「お問い合わせ」の返信・回答も、ここでのみ回答いたしますが、掲載期間は1ヶ月とします
(このページの後半にあります)。
情報源は「スギヤマ工房管理楽曲の一覧」というサイトです。
曲と照らし合わせたわけではないので推測の域を出ませんが、ほかに候補がなので、当サイトではこれが曲名とします。
タイトルは「正式名称」という拘りがあるのですが、スマートフォン以外で見るとき、ちょっとだけしつこく感じたので、
なんども繰り返す「ドラゴンクエスト」の文字を小さくすることで、うまくバランスを取ったつもりです。
相対的にサブタイトルが大きくなりました。見やすくなったでしょうか?
もちろん、「I」の「ドラゴンクエスト」の文字は小さくしていませんよ。
もちろん、ネタバレに配慮は一切していません(私が知りうる限りの情報を掲載しています)。
「お問い合わせ」の返信・回答」は、「更新履歴」のあとにあります。これで見やすくなるはずです。
【変更前→変更後】
ジャミ(1)→ジャミ(バリア)
ジャミ(2)→ジャミ
バリアなしのジャミが標準と考えてのモンスター名変更です。
【変更前→変更後】
ゾーマ(1)→ゾーマ(闇の衣)
ゾーマ(2)→ゾーマ
同じく、闇の衣なしのゾーマが標準と考えてのモンスター名変更です。
何の役には立っておらず、ただただ私の趣味のかたまりでした。まぁそれだけならまだしも、スタッフの個人名を
ずっとさらし続けるため、一種の敵対行動という一面もあるような気がして、思いっきり削除しました。
では、いままで「スタッフリスト」を見てくれた方は、ありがとうございました。
ドラクエの歴史や変遷を感じていただけたなら嬉しいかぎりです。
そして、ドラクエスタッフの方たち、誠に申し訳ありません。
最下部に追加しています。Ver(バージョン)ごとに「発売日/更新日」「レベル上限」「追加職」「対応機種」の
変遷・歴史がわかる表です。もっと項目を入れたかったのですが表が長くなるので、これくらいで留めています。
また、じつは自分が知りたい情報だったので、思いきって作ってしまいました。ぜひご活用ください。
例のごとく、多用するわりに色の主張が少しだけ?激しかったので、落ち着いた色に変更しました。
攻略ページ以外にも、特に「BGM紹介」に大きな効果があります。
「お問い合わせ」でのご質問の、最終的な回答になります。なお、10/15の「お問い合わせ」でのご質問の回答は、
内容が内容だけに、しばらくお待ちください。
また、「X」に「version7で新たに追加された過去作品のBGM」に曲を追加(スフィンクス、暗闇の魔窟)、
「version1〜3・5 新曲BGM」に曲を追加(高なる鼓動)、「version1〜6にも流れていた過去作品のBGM」に曲を追加
(やすらぎの地)。
誤字・脱字の修正など、更新だけで済むものは返信しません。ご了承ください。
以下、全文引用。
https://dqwiz.net/dq3/chart.html
サマンオサの城
夜、城の正面ではなく、東側から回り込んで入る
FC版は、昼でもボストロールと戦えます。
目標より、1日遅れました。申し訳ございません。では本題を。
いろいろ考えて、考えうる限りのことを試したんですよ。王様と兵士に捕まらないように、捕まる1歩前で
「きえさりそう」を使うとか……ね。でも、「きえさりそう」は1歩で効果が切れてしまって、
もうお手上げです。無念……。
ん? はっ! もしかして……1F玉座の間にいる王様の前で「ラーのかがみ」を使うわけではなく、2Fベッドの前で
「ラーのかがみ」を使うのではっ!?
____は ラーのかがみを
のぞきこんだ。
なんと カガミには
ねむっている ばけもののすがたが
うつしだされている!
*「みーたーなあ?
*「けけけけけっ!
いきてかえすわけには
いかぬぞえ。
やっとできました! 誰もいないベッドの前で「ラーのかがみ」を使う発想はなかったです。
ふっふっふっ。ひとつ、また賢くなった気がします。 ありがとうございます!
ただ、そのままだとわかりにくいと思いますので、「攻略チャート」には(※)と書いて、注釈を付け加えました。
余談。昼に戦うと、魔物の姿が戦闘に入るまでないので、ちょっとびっくりしました
(夜に「ラーのかがみ」を使うと、ボストロールの戦闘直前にベビーサタンのような魔物の姿が現れる)。
以下、全文引用。
ドラクエシリーズのBGMについて調べていて、「曲名の引用元」が大変参考になりました。
攻略以外のデータも扱っていることが当サイトの隠れた特徴でもあるので、たいへん嬉しく思います。
その中でもいちばん変わった内容なのはこの「曲名の引用元」なので、これを楽しむことができたあなたは、
ドラクエのBGMに対する敬意を持ち、また大好きでもある証拠です。そんなあなたに参考にしていただけたのであれば、
私は“冥利に尽きる”と表現するほかありません。ありがとうございます。
スギヤマ工房というサイトの管理楽曲一覧ページについてはご存知でしょうか?いくつかここにも記載されていない曲名があったので参考になればと思い問い合わせさせていただきました。
えっ? 知らなかったです! ありがとうございます! ……おおー! J-WID(ジェイウィッド)よりも楽に見られますね!
ということで、さっそく「曲名の引用元」にある「J-WID(ジェイウィッド)」は、すべて「スギヤマ工房管理楽曲の
一覧」に変更しました。
さらに「記載されていない曲名」という声があるなら、私の心は燃えるというもの!
一つひとつ調べましたので、ご報告しますね。
結論。メインシリーズ(本編)では、記載されていない曲名」はないことを確認しました。
「ドラゴンクエストME」で最後の「278-2227-3 何が出るか?」は、どのドラクエのどんな曲かも何の情報も
ないので、お手上げ状態です。思い当たる節もない。候補すらない。もしかして、未使用曲かなー?
それ以外のMEは、すべて表記の揺れですね。以下、一つひとつ取り上げます
(いままではMEの表記の揺れはあまり調べていなかった)。
111-7302-5 シルバーハープ:「虹のかけ橋(銀の竪琴)」と同曲
114-3567-4 ほこら(ME):「ルビスの守り(ほこら)」と同曲
114-3579-8 オリビア :「呪われしローレライの岩」と同曲
114-3582-8 ミラクル :「目覚め(ミラクル)」と同曲
以上、「曲名の引用元」に「表記の揺れ」として追記しました。またモンスターズでは、なぜか「島のマーチ」が
抜けていましたので、これを機に追加しています(引用元は「スクウェア・エニックス メロディー -Plus-」)。
以下、モンスターズの曲について取り上げています(なぜか当サイトで取り扱っていない曲も含む)。
198-2460-2 巨大モンスター登場:3DS版「モンスターズ2」の超Gサイズモンスター登場時の曲(戦闘ではない)
198-9026-5 巨大な魔物に挑戦 :「強大な魔物に挑戦」と同曲
207-0112-8 城にて :PS版「モンスターズ1・2」のお城の曲
なお、「284-3220-7 楽しく仲間と」は、情報不足で何の手がかりもない。わかっていることはモンスターズのBGM
(MEではない)ということだけ。
あ……待って! もしかして「楽しく仲間と」は、キャラバンハートのスタッフロールの直前に流れる曲なのでは!?
いつものごとく推測の域を出ないのですが、モンスターズの曲名不明のなかで明るい曲なんて、これしかないんです!
さらに、キャラバンのみんなでたき火を囲んでダンス?もしているし!
この推測はリメイク版を含む、すべてのモンスターズを最後の最後までプレイした経験があり、さらにドラクエのBGMに
高い関心を持っているからこそできること。安易に真似するとヤケドするぜ!
『マウントと取られかねない言動をしてしまったことをお詫びします(苦情があったわけではなく、自主規制です)』
こほん。それはともかく、ありがとうございます。
以下、ふたたび全文引用。
モンスター預かり所の限界突破
https://dqwiz.net/dq5/sn.html#monsutaazukarijonogenkaitoppa
Max.は53匹です(53匹目は もちろんキラーパンサー)。
すみません、文字数の制限が判らず正解(!?)を書かずに送信してしまったかも...。青年時代前半でキラーパンサー以外の(通常)モンスターを57匹(50+7匹)仲間に加えて、その状態でデモンズタワーでジャミを倒して青年時代後半に進み、キラーパンサーを仲間にするです(合ってます)。この時に発生する「強制送還されるメンバーの選出」と「並び変わり」の法則も面白いです。
「小ネタ・豆知識集」で後半に文章を加える形で更新しました。ぜひご覧ください。
なお、「青年時代後半になったあとキラーパンサーを仲間にする」「キラーパンサーを仲間したあと青年時代後半する」
のふたつ、どちらであっても問題なくモンスター預かり所に53体預けることができました。
なお「強制送還されるメンバーの選出」と「並び変わり」の法則も調べましたので、ここでご報告いたします。
【青年時代前半の終了時の順番】は、
1:主人公(必ずバトルメンバー)
2:仲間モンスター1(バトルメンバー)
3:仲間モンスター2(バトルメンバー)
4:仲間モンスター3(馬車の中)
5:仲間モンスター4(馬車の中)
6:仲間モンスター5(馬車の中)
7:仲間モンスター6(馬車の中)
8:仲間モンスター7(馬車の中)
であるとき、【青年時代後半の開始時の順番】は、
1:主人公(必ずバトルメンバー)
2:仲間モンスター3(馬車の中)
3:仲間モンスター4(馬車の中)
4:仲間モンスター5(馬車の中)
5:仲間モンスター2(馬車の中:元バトルメンバー)
6:仲間モンスター1(馬車の中:元バトルメンバー)
仲間モンスター7(モンスター預かり所の最後尾のひとつ前にいる)
仲間モンスター6(モンスター預かり所の最後尾にいる)
となる。このことから、まずバトルメンバーにいる仲間モンスター2体を仲間から外して、そのあと馬車にいる
仲間モンスターのうち、いちばん後ろとその前の仲間モンスター2体を強制的にモンスター預かり所へ送る。
そして、仲間から外したバトルメンバーにいた仲間モンスター2体を、1体ずつ馬車の中に仲間に加える。
こんな感じでしょうか?
なお、主人公しかいない場合【青年時代前半の終了時の順番】は、
1:主人公(必ずバトルメンバー)
2:仲間モンスター1(馬車の中)
3:仲間モンスター2(馬車の中)
4:仲間モンスター3(馬車の中)
5:仲間モンスター4(馬車の中)
6:仲間モンスター5(馬車の中)
7:仲間モンスター6(馬車の中)
8:仲間モンスター7(馬車の中)
と定義した場合、【青年時代後半の開始時の順番】は、
1:主人公(必ずバトルメンバー)
2:仲間モンスター1(馬車の中)
3:仲間モンスター2(馬車の中)
4:仲間モンスター3(馬車の中)
5:仲間モンスター4(馬車の中)
6:仲間モンスター5(馬車の中)
仲間モンスター7(モンスター預かり所の最後尾のひとつ前にいる)
仲間モンスター6(モンスター預かり所の最後尾にいる)
となる。
主人公の生き返り
https://dqwiz.net/dq5/sn.html#shujinkonoikikaeri
“町や村などに入った途端”以外にも強制蘇生が行われる例が2+1つ あります。
山奥の村とジャハンナでの【カンダタこぶん戦】で負けた時もしくは主人公のHPが0の状態で勝った時です。これらは“拠点に入った直後”では ないです。もう1つは、ラインハット城での【ニセたいこう戦】。こちらは、通常の“城内での戦闘”とバグを利用した“城外での戦闘”で少し異なりますね(主人公が馬車の中だったのか戦闘メンバーだったのか+蘇生手段の有無)。
「小ネタ・豆知識集」の該当箇所に、随時文章を加えて更新しました。ぜひご覧ください。
なお、バグについては触れていません。
以下、ほぼ全文引用。
ゲーム内で「天空の塔」と表示されてしまうと
「天空への塔」ではなく「天空の塔」と呼ぶのも
“完全に間違い”とまでは言えなくなってしまいますよね...。
確かに! 最後の望みがあるとすれば、リメイク版に同じ場面で「天空の塔」という単語が「天空への塔」に
修正されているどうか……ですね(私は調べていないのでわかりません)。
【DS版】戦闘を1回経験する(“勝利戦闘”である必要はない)
・(こちらから)逃げない
・全滅しない
・エリアレベル条件は無視
例)上ライフコッド周辺で「ぶちスライム×3匹」と遭遇して
3匹すべてニフラムで消しても(獲得経験値:0で)修得できる
DS版で獲得経験値が0でも敵全員が逃げだしても、★1の呪文・特技が習得できることを確認しました。
これも初耳です! 参りました。そして、ありがとうございます。