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ドラゴンクエスト(SFC/GB) 
小ネタ・豆知識集

オリジナル版とリメイク版、どちらも「ドラゴンクエスト」である以上、オリジナル版とかぶる項目が多々ある。
セリフやメッセージはSFC版のもの


世界編

王の施しを受けない勇者

ゲームスタートして王様の話を聞いたあと、宝箱を開けることになるが、そのうち東の宝箱に入っている「かぎ」だけは必須。あとのふたつの宝箱は、無視しても怒られない。階段で1階に降りると、宝箱は消滅する。あとで「やっぱりお金欲しいです」と言っても手遅れだ。ただ、「たいまつ」はともかく、「120ゴールド」を得られないのは非常につらい。

0ゴールドなので武器も防具も買えず、「やくそう」も買えない。「スライム」や「スライムベス」に与えるダメージも、ミスか1ポイント、たまに2ポイント。宿屋(3ゴールド)以外の回復手段がないので、お金が全然たまらない。

ロトの洞くつの石版

ロトの洞くつB2の宝箱には、ロトが後世へ残していった石板がある。必ず読まなければならないものではないが、読んでおけば冒険の目的・目標が明白になる。内容は以下のとおり。

____は 石板を読んだ。
石板には こう 書かれている。
わたしの名は ロト。
わたしの 血をひきし者よ。
ラダトームから見える 魔の島に
わたるには 3つの物が
必要だった。
わたしは それらを あつめ
魔の島に わたり
魔王を たおした。
そして 今 その3つの
しんぴなる物を 3人の
賢者に たくす。
かれらの 子孫が それらを
守ってゆくだろう。
再び 魔の島に
悪が よみがえったとき
それらを あつめ 戦うがよい。
3人の賢者は この地のどこかで
そなたの来るのを
待っていることだろう。
ゆけ!わたしの血をひきし者よ!

情けなしのラダトーム王

しのくびかざり」か「のろいのベルト」を装備すると、呪われてラダトームの城へ入れなくなる。また、死んだときは強制的に城へ移動する。ならば、呪い状態で死ぬとどうなるのであろうか? 気になるので試して見ると……。

王「おお ____!
  死んでしまうとは なにごとだ!
王「しかも
  呪われて いるではないか!
王「呪われし者よ 出てゆけ!

と言われ、いきなり城からフィールドへ追い出される。通常と同じくHP、MPは全回復しているが、勇敢に竜王に立ち向かう勇者にこんなことをするなんて……。敗北者とはいえ、あまりにも酷い仕打ちである。

パフパフ

マイラ北の温泉にいる女性と話すと、「パフパフ」という謎の行為を、20ゴールドを支払えば受けることができる。

*「あーら ステキなお兄さん。
  パフパフは いかが?
  たったの 20ゴールドよ。

しかし、画面が暗転してしまうため、「パフパフ」が何なのかを知ることはできない。

リムルダールの戦士と指輪

岩山の洞くつB2にある「せんしのゆびわ」を装備すると、リムルダールにいる戦士のセリフが変わる。装備する前は……。

*「戦士も 指輪くらいは
  身につけなくては。それも
  たしなみの ひとつだからな。

と言っていたが、装備後は……

*「なんだ お前は 指輪などして…
  はずかしいヤツだな。

と言う。

お楽しみ

ローラ姫を抱いている状態で宿屋に泊まる。すると、宿屋の主人がいつもとは違うセリフを言う。

*「おはようございます。
*「ゆうべは お楽しみでしたね。
*「では いってらっしゃいませ。

また、ラダトームの町外観南にいる女性を連れた状態でも、同様のセリフが聞ける。ただしこの場合、SFC版ではローラ姫をラダトームの城へ連れて行ったあとだと、通常のセリフになってしまう(GB版では「お楽しみ」できる)。さらに、ローラ姫とラダトームの町外観南にいる女性、ふたりを連れて「お楽しみ」もできる。ただ、セリフに変化はない。

竜王の罠

竜王「よくぞ来た ____よ!
  わしが 王のなかの王
  竜王である。
竜王「わしは 待っておった。
  そなたのような若者が
  あらわれることを。
竜王「もし わしの味方になれば
  世界の半分を ____に
  やろう。
竜王「どうじゃ?
  わしの味方に なるか?

この竜王の問いに「はい」と答え、さらに……。

竜王「よろしい! では わしらの
  友情のあかしとして
  そのつるぎを もらうぞ!

という問いにも「はい」と答える。武器を装備してない場合、この問いはない。また、「ロトのつるぎ」を装備していた場合のみ、専用のセリフがある。

竜王「ほほう すでに このつるぎを
  手にしていたか……。
竜王「しかし もはや
  どうでも よいことじゃ。
竜王「では わしからの
  おくりものを うけとるがよい!
竜王「____に
  世界の半分 やみの世界を
  あたえよう!
竜王「わあっ はっ はっ はっ はっ
  わっ はっ はっ はっ はっ はっ。

そのあと、宿屋のMEが流れる。自動的にリムルダールの宿屋へ。

*「おはようございます。
*「ゆうべは ずいぶんと
  うなされていたようですが……。
*「なにか わるい夢でも
  みていたのでしょう。
*「では どうか お気をつけて
  いってらっしゃいませ。

ちなみに、装備していた武器はなくなってないので安心しよう。ただし、宿屋のSEが流れているが回復はしていないので、宿屋に泊まってから出発しよう。

吟遊詩人ガライ

りゅうおう(2)」を倒したあと、ラダトーム王に真っ先に報告したい気持ちはわかるが、ここはぐっと抑えよう。実は、このタイミングで滅びの町ドムドーラに行くと、ガライの霊に会うことができるのだ。町に入ってすぐにいるガライの霊と話すと……。

*「おや? あなたには
  私の姿が 見えるようですね。
*「私の名は ガライ。
  かつて この地を 旅していた
  ぎんゆう詩人です。
*「かつて ここドムドーラも
  それはそれは
  にぎやかな町でした。
*「ほら こうして目をとじると
  あの頃の情景が
  うかびあがってきました。

世界を救った英雄にダメ出しする王

りゅうおう(2)」を倒したあと、SFC版はラダトーム王を無視して階段のほうか、その反対側のほうへ行くと……。GB版はラダトーム王を無視して階段のほうへ行くと……。

王「これ ____。
  どこへ いこうというのだ?

と言われ、止められてしまう。また、SFC版ではラダトーム王と話すときに、真っ正面で話せないと(1歩ずれると)ダメ出しされる。GB版ではラダトーム王と話すときに、東側、西側、北側で話すとダメ出しされる
(つまり南側、正面以外で話す)。

王「これこれ。そなたは
  世界をすくった英雄じゃぞ。
王「もっと どうどうとして
  皆のまえで まっすぐに
  その顔を 見せてくれんか。

忙しいローラ姫

りゅうおう(2)」を倒したあと、ローラ姫を連れてラダトーム王と話すと、通常とは異なり、冒頭にセリフが追加される。

王「おお ローラ!
  よくぞ 無事で もどった!
王「だれか はよう姫の手当てを!
*「はっ!

そのあと兵士がローラ姫を連れて2階に上っていくが、通常の展開と同じく、すぐさま階段を下りてくる。そして、主人公とともにローラ姫は旅立っていく。

竜王とローラ姫

ローラ姫を連れて竜王と話すと、通常とは異なり、冒頭にセリフが追加される。

竜王「よくぞ来た  ____よ!
竜王「ほほう 姫を わしの所まで
  連れてきてくれたのか?
  ごくろうで あったな。

なお、「竜王のワナ」に引っかかってもローラ姫は無事で済むが、「りゅうおう(1)」や「りゅうおう(2)」との戦闘に負けると、通常どおりローラ姫はさらわれて、沼地の洞くつに連れていかれ、「ドラゴン(特)」も復活してしまう。

戦闘編

「にげる」

SFC版では「主人公のレベル≧現在のエリアレベル」となった場合は100%逃げることができる。
GB版では「主人公のレベル≧現在のエリアレベル+1」である。

レベルが足らない場合は敵に回りこまれて、攻撃を受けることが多々ある。なお、先制攻撃できた場合は100%逃げられるようになっている。

以下は場所ごとのエリアレベル。背景色が変わっているものはダンジョンを表す。

Lv  5:ラダトーム地方
Lv  6:ロトの洞くつ南東・岩山の洞くつ北地方
Lv  7:ロトの洞くつ地方
Lv  8:ガライ・沼地の洞くつ(北)西地方
Lv  9:ガライ南・マイラ南西地方
Lv10:岩山の洞くつB1沼地の洞くつ
Lv11:マイラ東・雨のほこら・岩山の洞くつ西地方
Lv12:沼地の洞くつ(南)地方
Lv13:岩山の洞くつB2ガライの墓B1
Lv14:リムルダール地方ガライの墓B2
Lv15:ガライの墓B3〜B4
Lv16:リムルダール南・ドムドーラ北東地方
Lv17:聖なるほこら・ドムドーラ北西地方
Lv18:ドムドーラ地方
Lv19:ドムドーラ南地方
Lv20:メルキド西・メルキド北・竜王の城地方
Lv21:メルキド地方ドムドーラ
Lv22:竜王の城1F〜B1
Lv23:竜王の城B2〜B4
Lv24:竜王の城B5〜B7

状態変化について

主人公の状態変化

「名称」で赤いものは戦闘終了後も継続する
「発生条件」で赤いものはモンスターの行動を表す

名称
効果、解説発生条件回復・解除方法
ねる
・戦闘中、一切行動不能
・戦闘中、身かわし率が0になる
ラリホー・1〜3ターンで自然回復
マホトン
・戦闘中、呪文を唱えても効果が発揮されない
(MPは消費する)
マホトーン・戦闘の終了
(のろい)
・ラダトームの城に入れなくなる・呪いアイテム(※)を
 装備する
・ラダトームの町にいる
 老人と話す

※「のろいのベルト」「しのくびかざり

しに
・ゴールドが半分になり、ラダトームの城の王様のもとへ
 強制移動
・HPが0になるなし

モンスターの状態変化

名称
効果、解説発生条件回復・解除方法
ねる
・一切行動不能
・身かわし率が0になる
ラリホー・一定確率で回復
(最低1ターンは眠る)
マホトン
・呪文を唱えても効果が発揮されないマホトーンなし
しに
・戦闘が終了する・HPが0になるなし

呪文・特技編

トヘロス

弱いモンスターの出現を封じる呪文で、SFC版「I」では「主人公のレベル≧現在のエリアレベル」となった場合、そのエリア内のモンスターの遭遇を回避できる。GB版では「主人公のレベル≧現在のエリアレベル+1」となる。上記の式を見ると、必ず逃げられるようになる条件とまったく同じなのがわかる。「せいすい」も同様である。

たとえば、SFC版ならラダトーム地方では、主人公のレベルが「5」以上になればモンスターがまったく出現しなくなる。ただし、この呪文と「せいすい」はダンジョンでは効果がない。

呪文の記録

ここでは「ルーラキメラのつばさ)」「リレミト」「レミーラ」が、場所ごとに有効か無効かを、記録として残しておく(有効:○、無効:×)。

場所階層ルーラリレミトレミーラ
ラダトームの城1F××
2F××
3F××
ラダトームの町××
ロトの洞くつB1×
B2×
ガライ××
マイラ××
雨のほこら1F××
B1××
岩山の洞くつB1×
B2×
沼地の洞くつ×
リムルダール××
聖なるほこら1F××
B1××
場所階層ルーラリレミトレミーラ
ガライの墓B1×
B2×
B3×
B4×
メルキド××
ドムドーラ××
竜王の城1F××
B1×
B2×
B3×
B4×
B5×
B6×
B7××

沼地の洞くつで「リレミト」を唱えると、洞くつに入ったほうの出口から脱出する(つまり戻る)

アイテム編

「よろい」によるHP回復について

まほうのよろい」や「ロトのよろい」に歩くごとにHP回復する効果があるのは知っていると思うが、これは町の中でも有効。少々面倒だが、HPが減ったら町の中で歩きまわって回復すれば、宿屋代節約も可能である。

たいまつ

一般的には、洞くつ内を明るく照らす物である。だが戦闘中に使うと、敵に投げつけて攻撃できるのだ。しかし、ダメージ値が4〜6と低いうえ、使うとなくなってしまうため、やはり一般的な使いほうが一番だろう。

ようせいのふえ

ゴーレム」を眠らせる物である。じつは、そのほかにも効能があるのだ。「ゴールドマン」や「ストーンマン」にも使うと眠らせることがある。

そう、「ことがある」と表現しているとおり、その効果は確実ではない。敵の眠り耐性に関係なく、ちょっと低い、およそ1/5の確率(約20%)。そうなると、「ストーンマン」は「ラリホー」が約85%の確率で効くので、この敵に使う意味は見いだせない。あとは「ゴールドマン」であるが、「ラリホー」が約28%の確率で効く。

う〜ん……。MPがなく、イチかバチか、最後の手段として使うくらいしかないかも……。

その他

ダメージ床

行く手をはばむダメージ床。以下、その種類と対処法をまとめたもの。

種類ダメージ
(SFC)
ダメージ
(GB)
防げるもの
毒の沼地2歩、11歩、1ロトのよろい
バリア1歩、71歩、7

いろいろな最大値

項目最大値
レベル(Lv)30
G(ゴールド)99999
さいだいHP228
さいだいMP213
ちから149
すばやさ135
みのまもり74
こうげき力189
しゅび力127
Ex(累計経験値)65535

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