Sword and Magic >
  >ドラゴンクエストIII(SFC/GBC)

ドラゴンクエストIII(SFC/GBC) 
基礎知識


ストーリー

その昔、世界中を治めていたアリアハンの国。のちに戦争によって小さな国となってしまいましたが、人々は幸せな日々を過ごしていました。今より10数年前、魔王バラモスが現れるまでは……。

その後、アリアハンにその人ありといわれた勇者オルテガが、魔王討伐の旅に出かけましたが、その途中火山に落ちて、命を絶ったと伝えられています。

そして今ここに、国王の待つ城へ向かう、ひとりの若者の姿があります。この若者こそ、あの勇者オルテガの子どもだったのです…!

亡き父の遺志をつぎ、冒険の旅に出るという若者に国王は重大な任務を命じました。魔王バラモスを倒してまいれ!……と。

このアリアハンの若き勇者、それがあなた自身です。今こそ、仲間を集め、魔王バラモスを倒すため立ち上がるとき…さあ、あなたの冒険が始まるのです!

スーパーファミコン版の取扱説明書6ページの「ドラゴンクエストIIIの物語」より


冒険の始め方・終わり方

【スーパーファミコン版の場合】
スーパーファミコン本体に「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」のカセットを差し込み、電源スイッチを入れる。

【ゲームボーイカラー版の場合】
ゲームボーイカラー(ゲームボーイアドバンスでも可)本体に「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」のカセットを差し込み、電源スイッチを入れる。

以下、共通
すると、オープニングが始まるので、何らかのボタンを押そう。次に以下のような冒険の書の画面に移る。 テレビ画面に何も映らない場合は、カセットや本体の端子部のほこりを取り除くなどしてから、もう一度電源スイッチを入れよう。

最初の
冒険の書の画面
ぼうけんのしょをつくる
メダルのしょをけす
メダルこうかん
メダルをみる
冒険の書を
作ったあと
ぼうけんをする
せっていをかえる
ぼうけんのしょをつくる
ぼうけんのしょをうつす
ぼうけんのしょをけす
メダルのしょをけす
メダルこうかん
メダルをみる

ぼうけんをする

冒険の書を選び、続きからプレイする。

せっていをかえる

冒険の書を選び、表示速度(戦闘におけるメッセージの速さ)を変更する。

表示速度は1〜8の8段階があり、1が一番速く、7が一番遅い。
8は、Aボタンなどを押すことによってメッセージを流していく方式である。

サウンドはステレオとモノラルの2種類がある。

ぼうけんのしょをつくる

新しく冒険の書を作り、初めからプレイする。

ぼうけんのしょをうつす

冒険の書を選び、任意の場所にコピーする。

ぼうけんのしょをけす

冒険の書を選び、削除する。

メダルのしょをけす(GBC版のみ)

手に入れたモンスターメダルを、すべて削除する。

メダルこうかん(GBC版のみ)

通信ケーブルを利用して、相手とモンスターメダルを交換する。

メダルをみる(GBC版のみ)

手に入れたモンスターメダルを確認する。

冒険の始め方

初めてゲームをプレイする場合は「ぼうけんのしょをつくる」を選択する。冒険の書は最大3つ作ることができるので、まず1〜3のどれかの番号に作ってみよう。このあと、主人公の名前入力に移る。名前は最大4文字となっている。

名前を入力し終わったら、いよいよあなたの冒険の始まりだ!

冒険の終わり方

あなたの冒険はとても一日なんかじゃ終わらない。一度、冒険を終わるには、王様など冒険の書に記録してくれる人と話し、冒険の書に記録してもらおう。次回冒険を始めるときは、冒険の書の画面で「ぼうけんをする」を選んで、前回記録した番号の冒険の書を選ぶ。すると、冒険の書を記録したときの状態で、続きから冒険を始めることができるぞ。

ちょっとした不良で冒険の書が消えることがあるので、大事な冒険の書は「ぼうけんのしょをうつす」で写し、保険をかけておくとよい。

またGBC版に限り、中断の書に記録して終える方法もある。移動中にSTARTボタンを押すと、中断の書に記録することができるぞ。冒険の書とは異なり、ひとつしか記録することができないうえ、一度ロードすると消えてしまうという特性がある。しかしどこでも記録ができるので、緊急時にはたいへん役に立つ。


基本操作(SFC版)

SFC版のコントローラの使い方。

ボタン移動中メインコマンド戦闘中
方向キー・任意の方向へキャラを移動・カーソルの移動・カーソルの移動
Aボタン・メインコマンドを開く・コマンドの決定・コマンドの決定
Bボタン・キャンセル・キャンセル
Xボタン・はなす、しらべるを自動的に選び、実行する・コマンドの決定・コマンドの決定
Yボタン・会話の直後、話の内容を記憶する・メインコマンドを閉じる・コマンドの決定
LボタンXボタンと同じ
Rボタン・地図を見る・メインコマンドを閉じる・コマンドの決定
START
SELECTBボタンと同じ

基本操作(GBC版)

GBC版のコントローラの使い方。

ボタン移動中メインコマンド戦闘中
方向キー・任意の方向へキャラを移動・カーソルの移動・カーソルの移動
Aボタン・「前方の人と話す」「足元を調べる」を自動的に選び、実行する・コマンドの決定・コマンドの決定
Bボタン・メインコマンドを開く・キャンセル・キャンセル
START・中断の書を呼び出す
SELECT・地図を見る(フィールド)
・会話の直後、話の内容を記憶する

メインコマンド(SFC版)

移動中にAボタンを押すと出てくるメインコマンドの説明。

はなす  じゅもん
どうぐ  しらべる
つよさ  さくせん

はなす

隣接している人と話す。相手の方を向いていなければダメ。通常はX、Lボタンでおこなう。

どうぐ

アイテムを使用、確認する。キャラか「ふくろ」を選ぶ。キャラの場合はアイテムを選ぶと、以下の5つに分かれる。
「つかう」…アイテムを使用する。
「わたす」…アイテムを他のキャラに渡す(自分を選ぶとアイテムは一番下に移動する)。
「そうび」…アイテムを装備する。
「みせる」…職業「しょうにん」がパーティにいるときに有効なコマンドで、
      種別、効果、装備可能者、呪いの有無を鑑定できる。
「すてる」…アイテムを投げ捨てる。
「やめる」…メインコマンドを閉じる。

「ふくろ」の場合は、5つに分かれる。
「つかう」…「ふくろ」のアイテムを使用する。
「わたす」…「ふくろ」のアイテムを取り出し、キャラに渡す。
「みせる」…職業「しょうにん」がパーティにいるときに有効なコマンドで、
      種別、効果、装備可能者、呪いの有無を鑑定できる。
「すてる」…「ふくろ」のアイテムを捨てる。
「やめる」…メインコマンドを閉じる。

つよさ

個々の詳細パラメータ、呪文を確認する。
「ぜんいん」…全員のHP/最大HP、MP/最大MP、攻撃力、守備力、Lvの一覧。

じゅもん

移動中に使える呪文を使用、確認する。

しらべる

先頭キャラの足元を調べる。

さくせん

「まんたん」…呪文を使って、自動的にHPを全回復する。
「そうび」…装備の確認、変更をする。
「ならびかえ」…キャラの並び替えをする。
「ひょうじそくど」…戦闘メッセージの速さを変更する。
「どうぐせいり」…全員、またはひとりの装備品以外のアイテムを「ふくろ」に入れる。
「ふくろせいり」…「ふくろ」の中身を「しゅべつじゅん」か「あいうえおじゅん」に並び替える。


メインコマンド(GBC版)

移動中にBボタンを押すと出てくるメインコマンドの説明。

どうぐ  じゅもん
つよさ  さくせん

どうぐ

アイテムを使用、確認する。以下、長い、かつSFC版と同じなので省略。

つよさ

個々の詳細パラメータ、呪文を確認する。
「ぜんいん」…全員のHP/最大HP、MP/最大MP、攻撃力、守備力、Lvの一覧。

じゅもん

移動中に使える呪文を使用、確認する。

さくせん

「まんたん」…呪文を使って、自動的にHPを全回復する。
「そうび」…装備の確認、変更をする。
「ならびかえ」…キャラの並び替えをする。
「ひょうじそくど」…戦闘メッセージの速さを変更する。
「どうぐせいり」…全員、またはひとりの装備品以外のアイテムを「ふくろ」に入れる。
「ふくろせいり」…「ふくろ」の中身を「しゅべつじゅん」か「あいうえおじゅん」に並び替える。
「メダルのしょ」…モンスターメダルを確認する。


戦闘コマンド

戦闘になると出てくる戦闘コマンドの説明。

こうげき  どうぐ
じゅもん  そうび
ぼうぎょ  にげる
こうげき  どうぐ   そうび
じゅもん  ぼうぎょ  にげる

※上記はSFC版のもの  ※上記はGBC版のもの

こうげき

装備している武器(または素手)で指定した敵を攻撃する。

じゅもん

戦闘中に使える呪文を使用、確認する。

ぼうぎょ

自分の受けるダメージを半減する。

どうぐ

手持ちのアイテムを使用、確認する。

そうび

手持ちの中で装備の変更をする。

にげる

戦闘から逃げ出す。失敗した場合、1回以上敵に攻撃される。


「つよさ」の見方

メインコマンドの「つよさ」の説明(※)。

※SFC版は「HP」「MP」「レベル」は、実際には「つよさ」ではなく、メインコマンドを開いたときの下に、常時表示される。「レベル」は両方に表示される。また、「G」は右上に専用枠で表示される。

※GBC版は「HP」「MP」「レベル」は、メインコマンドを開いたとき、左下にも常時表示される。また、「G」は実際には「つよさ」ではなく、メインコマンドを開いたとき、右に常時表示される。

また、「レベル」は職業と数値で表記され、職業の略称の右がレベルの値になる。表記の例として「ゆ:99」は勇者がレベル99という意味である。以下、職業の略称の一覧。

「ゆ」…ゆうしゃ、「せ」…せんし、「ぶ」…ぶとうか、「ま」…まほうつかい、「そ」…そうりょ、
「し」…しょうにん、「あ」…あそびにん、「と」…とうぞく、「け」…けんじゃ

(職業)

直接の強さとは無関係。

(性格)

性格によって、『ちから』などのパラメータが上がりにくいものや、上がりやすいものがある。

せいべつ

性別によって装備可能、装備不可能なものがある。

レベル

総合的な強さを表す。レベルアップ時は、能力値が全体的に上昇する。呪文を覚えることもある。

HP

現在のHP(ヒットポイント)の値。敵の攻撃でダメージを受けると減っていき、0になると死んでしまう。

MP

現在のMP(マジックパワー)の値。
呪文を唱えるたびに任意の値が減っていき、MPが足りなくなると、呪文が唱えられなくなる。

(装備)

装備している「ぶき」「よろい」「たて」「かぶと」「そうしょくひん」を表す。

G

現在、持っているゴールドの値。アイテムを買うときに必要な、いわゆるお金。
敵を倒して入手するほか、宝箱の中にあることも。

ちから

「こうげき力」に影響。

すばやさ

「しゅび力」に影響。戦闘での行動順に影響。

たいりょく

レベルアップ時に上がった値に応じて、『さいだいHP』が上がる。

かしこさ

レベルアップ時に上がった値に応じて、『さいだいMP』が上がる。一部の呪文の覚えやすさ、覚える早さに影響。

うんのよさ

高いほど状態変化が起きにくい。

さいだいHP

HP(ヒットポイント)の最大値。

さいだいMP

MP(マジックパワー)の最大値。

こうげき力

「ぶき」の攻撃力+『ちから』の値。「こうげき」コマンドで敵に与えるダメージに影響。

しゅび力

「よろい」「たて」「かぶと」「そうしょくひん」の守備力+『すばやさ』/2の値。敵から受けるダメージに影響。
呪文などの特殊攻撃は、この値に影響されない。

Ex

手に入れた経験値の累計を表す。敵を倒して戦闘に勝利すると数値が増え、一定の値に達するとレベルが上がる。

Sword and Magic >
  >ドラゴンクエストIII(SFC/GBC)