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ドラゴンクエストIII(SFC&GBC) 
小ネタ・豆知識集


オリジナル版とリメイク版、どちらも「ドラゴンクエストIII」である以上、オリジナル版と被る項目が多々あるのでご注意

世界編

偉大な武闘家

カザーブにあるお墓には「素手で熊をも倒した」という偉大な武闘家が眠っている。 しかし、夜にその場所に行くと本人(亡霊)現れる。 話しかけると、「実は鉄のツメを使っていた」と自ら伝説を壊してしまう。

ぱふぱふ

アッサラームでは夜になるとまた違った顔を見せる。 外観中央にいる女性と話すと、ぱふぱふに誘われる。 これは先頭が男の時のみで女だと相手にされない。 「はい」と答え、誘われるがまま部屋へ行くと……。

化け猫

夜、イシスの城1F南西には歩いていない猫がいる。 話すと魔王の使いと名乗り、不吉な予言を残して消えてしまう。

バラモスの呪い

ポルトガにはサブリナとカルロスという恋人がいる。 しかし昼はカルロスが馬に、夜はサブリナが猫になってしまう呪いがかけられている。 なお、この呪いはバラモスを倒せば解くことができる。

ダーマ神殿の夜

ダーマ神殿は転職を行う場所として有名で、各地から人々が集まる。 夜、宿屋に行ってみると、それぞれ希望の職に就いた時の夢を見ている。

いけにえの恐怖

「やまたのおろち」を倒す前に、ジパングの南西から地下へ行く。 地下の北東の壺を調べると、「やよい」という女性を見つけることができる。 どうやら、おろちのいけにえにされたくないので隠れていたらしい。

大臣の遊び

夜、エジンベアの城2Fへ行くと、玉座に座っている大臣を見つけることができる。 話しかけると「内緒にしてくれる代わりにいいことを教えてやろう」と言い、スー東の草原(後のバーク)の情報をくれる。

しゃべる馬

スーの村北東にいる馬に話しかけると、「私はしゃべる馬のエド」と言い、「かわきのつぼ」の使うべき場所を教えてくれる。

ルザミの謎

SFC版ではルザミの島では歩いていてもモンスターは出現しない。 モンスターがいない安全な島なのかと思いきや、「くちぶえ」を使うと戦闘になる。 だがGBC版では他の地域と同じく歩いているだけで普通に出現するようになっている。

バラモスを1人で倒す

バラモスを勇者1人で倒すとアリアハンの王様から「バスタードソード」がもらえる。 しかし、先にあるリムルダールに普通に売ってるのであまり嬉しくはない。

私はハッサンではない!

神竜の願い事で行けるようになるジパングのすごろく場。 ここの入口の両サイドにすごろくを持った黄金の銅像がある。 その西(左)の銅像の張り紙を調べてみよう。すると……?

ロト

ルイーダの店2Fにある冒険者の登録所の名前入力画面で「ろと」または「ロト」と入力すると、以下のような興味深い台詞が聞ける。 以下のメッセージはSFC版のもの。

*「ロト!?
  ロトで ございますか!?
  これは おそれおおい!
*「ロトとは 神に近し者 という
  意味の ことば。
*「真の勇者のみが その名を
  なのれると 聞きます。
*「たとえ 私でも その人だけは
  探しだすことは できません。

また、「ぼうけんのしょをつくる」の名前入力画面で「ろと」または「ロト」と入れると、「あなたのなまえを いれてください。」(SFC版)と言われ、入力することができない。 厳密にはこの二文字の途中や頭や最後にスペースがあっても不可で、「ロと」など平仮名、片仮名混同も不可となる。

戦闘編

パラメータの上限、下限

戦闘中は特定の呪文で素早さと守備力を変動させることが可能だが、これには上限と下限がある。 素早さは上限が255、下限が0。守備力は上限が999、下限が0である。 これは敵も同様。

「そうび」コマンドについて(SFC版のみ)

「スカラ」「スクルト」「ルカニ」「ルカナン」「ピオリム」「ボミオス」で能力が変化している時、このコマンドで武器、防具、装飾品を装備する(別の装備に変更しなくても、現在装備中の物を装備し直すだけでも良い)となぜか元の値に戻ってしまう。

SFC版のみで、GBC版ではこの現象は起こらない。

「こうげき」「どうぐ」「じゅもん」の意外な使い道

実は味方に「こうげき」で攻撃したり、本来敵に効果がある呪文を仲間にかけたりすることができる。 一見、全く使えそうにないシステムだが、味方が「こうげき」で攻撃すると「眠り」「混乱」を高確率で解除してくれる。 また、「ボミオス」で素早さを下げて行動順を操作したり、「マホトラ」でMPをもらったり、「ベホマ」などで光の玉使用後のゾーマにダメージを与えたりと、意外と使い道は多い。

復活モンスターについて

モンスターの中には「ザオラル」「ザオリク」で生き返らせることができる者がいるが、この場合生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識されない。 つまり、生き返ったモンスターをいくら倒しても、もらえる経験値とゴールドは1体分のみである。

モンスターメダルと盗賊は犬猿の仲(GBC版のみ)

モンスターメダルは最後に倒したモンスターのみ落とす可能性があるのだ。 これはモンスターが所持している宝箱についても同じことが言える。 では宝箱とモンスターメダルを同時に入手することはあるのだろうか?

残念ながら答えはNoだ。判定は宝箱が先に行われ、その戦闘で宝箱を落とす判定が行われた場合、モンスターメダルの判定が行われない。 つまり、どのモンスターもモンスターメダルの落としやすさに偏りがないと仮定すると、宝箱を落としやすいモンスターほどモンスターメダルを落としにくいという結論が出る(ただし、モンスターの倒しやすさや出現率は考慮していない)。

さらにここに盗賊の盗みを加えてみよう。判定の順番は「盗賊の盗み→宝箱→モンスターメダル」である。 盗賊の盗みが成功した時は宝箱を落とさず、モンスターメダルも落とさない。 宝箱を落とした時はモンスターメダルは落とさない。 つまり、盗賊をパーティに入れるとモンスターメダルを手に入る確率が下がってしまうのだ。

モンスターメダルを集める際は、必ずパーティから盗賊を外しておこう。

「あやしいかげ」の所持アイテム

このモンスターはいずれかのモンスターに化け、そのモンスターと同様の能力を持って出現する。 では所持アイテムはどうなっているのか? FC版ではその化けたモンスターと同じアイテムを同確率で持っていた。

SFC版では落とした宝箱はFC版と同じく化けたモンスターとなっているが、「とうぞく」の能力で盗んだ場合は必ず「たびびとのふく」となる。

GBC版では落とした宝箱も「とうぞく」の能力で盗んだ場合も、「たびびとのふく」しか入手できなくなっている。GBC版は旨みがない……。

「ドラゴン系」

「スカイドラゴン」「スノードラゴン」「サラマンダー」「しんりゅう」
「グランドラゴーン(GBC版のみ)」「ドラゴンゾンビ」
「ドラゴン」「キースドラゴン(GBC版のみ)」「ダースドラゴン(GBC版のみ)」

以上のモンスターはドラゴン系に分類されており、「ドラゴンキラー」で攻撃すると通常より16〜32上乗せしたダメージを与えることができる。

「ゾンビ系?」

「ゾンビキラー」で「特定の条件」に合ったモンスターを攻撃すると通常より16〜32上乗せしたダメージを与えることができる。 「ドラゴンキラー」と違い特定の種族ではない。 この「特定の条件」とはニフラム耐性に関係している。

ニフラム耐性変化に伴う「ゾンビキラー」効果の変化を以下に示す。

×…必ず追加ダメージがある
△…追加ダメージがあることの方が多いが、ない場合も
○…追加ダメージがないことの方が多いが、ある場合も
◎…必ず追加ダメージがない(常に通常の武器と同じダメージ)

これを見ると、「ゾンビキラー」が有効なモンスターが数多くいるということがよくわかるだろう。

「にげる」

「先頭キャラのレベル≧モンスターパーティの内の最も高いレベル+10」となった場合は100%逃げることができる。 レベルが足らない場合は敵に回りこまれて、攻撃を受けることが多々ある。 なお、先制攻撃できた場合や4回目の「にげる」では100%逃げられるようになっている。

先頭キャラが「しに」状態の場合でも、死んでいるキャラのレベルで法則に従う。

状態変化について

「名称」で赤いものは戦闘終了後も継続する
「発生条件」「回復・解除方法」で赤いものはモンスターが行う行動を表す
「発生条件」「回復・解除方法」で「パルプンテ」は効果がランダムなので使ってもその状態変化を発生させるとは限らない
アイテム名の他、特に明記されていない場合、そのアイテムを使うとその状態変化になるということを表す
(追)…その特技でダメージを受けた後、その状態変化になることがあるということを表す(「しに」の場合はダメージの代わりに状態変化が発生する)

主人公及び仲間の状態変化

名称
効果/解説発生条件回復・解除方法
ねる
・戦闘中、一切行動不能
・戦闘中、身かわし率が0になる
ラリホー
・パルプンテ
眠り攻撃(追)
甘い息
にらみつける
・ようせいのふえ
・ねむりのつえ
・1〜4ターンで自然回復
・仲間の「こうげき」を受ける
・ザメハ
・たいようのいし
・戦闘の終了
らん
・戦闘中、同士討ちをする(1人の場合はしない)
・戦闘中、コマンドに従わない(1人の場合はしない)
・移動中、呪文、道具が使用不能
・「はんにゃのめん」を装備
メダパニ
・パルプンテ
・どくがのこな
・ゆうわくのけん
・仲間の「こうげき」を受ける
・戦闘の終了
マヌ
・戦闘中、「こうげき」の攻撃がミスしやすくなるマヌーサ・戦闘の終了
マホ
・戦闘中、呪文を唱えても効果が発揮されない(MPは消費する)マホトーン
・あまぐものつえ
・まふうじのつえ
・戦闘の終了
まひ
・戦闘中、一切行動不能
・戦闘中、身かわし率が0になる
・戦闘中、全員「まひ」及び「しに」で全滅となる
・移動中、呪文、道具が使用不能
マヒ攻撃(追)
焼けつく息
・ゆめみるルビー
・歩くと回復することがある
・キアリク
・パルプンテ
・まんげつそう
どく
・移動中、4歩ごとにHPが1減る(HP1で4歩歩いてもHP0にならない)毒攻撃(追)
毒の息
・どくのちりょう(教会)
・キアリー
・どくけしそう
(のろい)
・呪われた装備品を外せなくなる
・他、装備によって様々な影響あり
・呪いの武器防具を装備・のろいをとく(教会)
・シャナク
しに
・戦闘中、一切行動不能
・移動中、呪文、道具が使用不能
・「のろい」を除く、全ての状態変化が解除される(GBC版ではフバーハは解除されない)
・全員「まひ」及び「しに」で全滅となる
・経験値が得られない
・HPが0になる
ザキ
ザラキ
メガンテ
・いきかえらせる(教会)
・ザオラル
・ザオリク
・パルプンテ
・せかいじゅのは
・ふっかつのつえ
(追放)
・その戦闘中は二度と戦闘に復帰できなくなるバシルーラ・戦闘の終了(ルイーダの酒場にいる)
(バイキルト)
・戦闘中、「こうげき」で与えられるダメージが2倍になる・バイキルト凍てつく波動
・戦闘の終了
(守備力変化・上)
・戦闘中、通常より守備力が高くなる(999が限界値)・スカラ(+100%)
・スクルト(+50%)
凍てつく波動
・戦闘の終了
(守備力変化・下)
・戦闘中、通常より守備力が低くなる(0が限界値)ルカニ(-100%)
ルカナン(-50%)
・くさなぎのけん(-50%)
凍てつく波動
・戦闘の終了
(素早さ変化・上)
・戦闘中、通常より素早さが高くなる(255が限界値)・ピオリム(+100%)凍てつく波動
・戦闘の終了
(素早さ変化・下)
・戦闘中、通常より素早さが低くなる(0が限界値)ボミオス(-100%)
・まだらくもいと(-100%)
凍てつく波動
・戦闘の終了
(マホカンタ)
・戦闘中、自分以外の呪文を受けた時、呪文効果を唱えた相手に跳ね返す(アストロン・モシャス・メガンテの即死効果、パルプンテを除く)・マホカンタ
・さざなみのつえ
凍てつく波動
・戦闘の終了
(フバーハ)
・戦闘中、炎・吹雪ダメージを2/3に軽減・フバーハ凍てつく波動
・戦闘の終了
(ドラゴラム)
・戦闘中、敵全体に170〜189のダメージを与える炎を吐いて攻撃・ドラゴラム凍てつく波動
・戦闘の終了
(アストロン)
・戦闘中、全ての攻撃を無効にする
・戦闘中、一切行動不能
・アストロン・3ターンで自然回復
凍てつく波動
(モシャス)
・戦闘中、仲間1人のHP、MP以外のパラメータ及び呪文をコピーする・モシャス凍てつく波動
・戦闘の終了
(素晴らしい攻撃力)
・戦闘中、「こうげき」で会心の一撃が必ず発生するようになる・パルプンテ・戦闘の終了

モンスターの状態変化

名称
効果/解説発生条件回復・解除方法
ねる
・一切行動不能
・身かわし率が0になる
・ラリホー
・ようせいのふえ
・ねむりのつえ
・1〜4ターンで自然回復
らん
・同士討ちをする(1人の場合はしない)・メダパニ
・どくがのこな
・ゆうわくのけん
なし
マヌ
・【直接攻撃】がミスしやすくなる・マヌーサなし
マホ
・呪文を唱えても効果が発揮されない(MPは消費する)・マホトーン
・あまぐものつえ
・まふうじのつえ
なし
(休み)
・戦闘中、1ターン行動できなくなる・パルプンテ・次ターンに自然回復
しに
・一切行動不能
・姿が見えなくなる
・全ての状態変化が解除される
・全員「しに」で戦闘が終了する
・HPが0になる
・ザキ
・ザラキ
・メガンテ
・パルプンテ
・どくばり(追)
・アサシンダガー(追)
・ザオラル
・ザオリク
(追放)
・二度と戦闘に復帰できなくなる・ニフラム
・バシルーラ
なし
(バイキルト)
・【直接攻撃】で与えられるダメージが2倍になる・バイキルトなし
(守備力変化・上)
・通常より守備力が高くなる(999が限界値)スカラ(+100%)
スクルト(+50%)
スクルト(全)(SFC:+100%)(GBC:+50%)
凍てつく波動
(守備力変化・下)
・通常より守備力が低くなる(0が限界値)・ルカニ(-100%)
・ルカナン(-50%)
・くさなぎのけん(-50%)
凍てつく波動
(素早さ変化・下)
・通常より素早さが低くなる(0が限界値)・ボミオス(-100%)
・まだらくもいと(-100%)
なし
(マホカンタ)
・自分以外の呪文を受けた時、呪文効果を唱えた相手に跳ね返す(メガンテ、パルプンテを除く)マホカンタなし

場の変化

名称
効果/解説発生条件回復・解除方法
(暗闇)
・戦闘中、敵・仲間共に【呪文】を唱えても効果が発揮されなくなる・パルプンテ・戦闘の終了
(時間停止)
・「パルプンテ」を唱えた者以外行動できなくなる・パルプンテ・3ターンで自然回復
・戦闘の終了

呪文・特技編

キアリー

仲間1人の「どく」を治す呪文で、戦闘中にも唱えることもできる。 しかし、戦闘中の「どく」は特に害はないので、戦闘終了後、移動中に治すと良いだろう。

モシャス

仲間1人に変身する呪文だが、実は死んでいるキャラクターにも効果がある。

バイキルト

「こうげき」コマンドで与えるダメージを2倍にする呪文。 非常に使い勝手が良い呪文だが、2回攻撃武器「はやぶさのけん」のでは最初の一撃のみ2倍となる。 さらに、「ブーメラン」「とげのむち」の武器などの1グループ攻撃、全体攻撃武器で与えたダメージは1体目(左端の敵)のみ2倍になる。

ルカナン

敵1グループの守備力を50%下げる呪文。しかし、これは現在値であって、決して初期値ではない。 例えば呪文をかけた相手の守備力が100だった場合、始めは50下げるが、次は25、その次は12…というふうに徐々に下がっていく。 もちろん、「くさなぎのけん」を使っても同様のことが言える。

フバーハ

実はSFC版とGBC版では若干違いがあり、GBC版の方が高性能なのだ。 SFC版では「フバーハ」は「マホカンタ」で跳ね返され、「フバーハ」がかかったキャラが「しに」状態になると効力が切れてしまう。 しかしGBC版ではその逆で、「マホカンタ」でも跳ね返されず、「しに」状態になっても効力が切れることはない。

つまりGBC版で戦闘中、「フバーハ」をかけた後誰かがHP0になっても、「凍てつく波動」を受けない限り「フバーハ」をかけ直す必要はないということになる。

ルーラ

この呪文は唱えた後、時間帯が必ず昼になる。「ラナルータ」より消費MPが少ないので、場合によっては「ラナルータ」よりも便利かも知れない。

ラナルータ

昼を夜に夜を昼に変える呪文だが、もう1つ効果がある。 それは洞窟やフィールド以外の場所(町、城、塔)では、必ず入口に戻るということである。 これを利用すれば、サマンオサの牢獄から「ラナルータ」で脱出することも可能である(「ラナルータ」を使わずとも、脱出は可能)。 ちなみに「やみのランプ」でも同様の現象が起こる。

トヘロス

弱いモンスターの出現を封じる呪文だが、具体的に弱いモンスターとは一体どのように定義されているのだろうか。 実は「III」では「先頭キャラのレベル≧現在のエリアレベル」となった場合、そのモンスターらの遭遇を回避できる。 「せいすい」も同様である。

例えばアリアハン南地方はエリアレベル6である。 この場合、先頭キャラのレベルが「6」以上になればモンスターが全く出現しなくなる。 ただし、この呪文と「せいすい」はダンジョンでは効果がない。

「にげる」とは違い、先頭キャラが「しに」状態の場合は、その次の並び順のキャラのレベルで法則に従う。

以下は場所ごとのエリアレベル。

Lv 6:アリアハン南地方
Lv 7:アリアハン西地方
Lv 8:アリアハン北地方
Lv 9:アリアハン東地方
Lv12:ロマリア地方
Lv16:カザーブ地方/ノアニール地方/アッサラーム地方
Lv18:イシス地方(東)/イシス地方(西)/ポルトガ地方/ランシール地方(中央)
Lv20:ノルド地方(南)
Lv21:バハラタ地方(西)/バハラタ地方(東)
Lv25:ムオル地方(南)
Lv26:スー海域/エジンベア地方
Lv27:テドン地方/ランシール地方(東・西)
Lv28:ノルド地方(北)/ダーマ地方(南)/ダーマ地方(北)/ムオル地方(北)/海域/テドン北地方/スー地方/
    スー北地方/スー南地方/ジパング地方
Lv29:スー西地方
Lv30:ダーマ東地方/グリンラッド地方/海賊の家地方/ルザミ地方/レイアムランド地方
Lv32:北方大陸地方(東)
Lv33:北方大陸地方(南)
Lv34:ネクロゴンド海域/サマンオサ北東地方/サマンオサ地方
Lv37:北方大陸地方(西)
Lv38:ネクロゴンド地方
Lv40:浅瀬のほこら海域
Lv41:バラモス地方
Lv43:アレフガルド海域
Lv44:メルキド西地方/リムルダール地方
Lv45:リムルダール南地方
Lv46:マイラ地方
Lv48:ラダトーム東地方・ゾーマの島(北)
Lv62:ゾーマの島(南)
Lv68:ラダトーム西地方/ガライ地方/ドムドーラ地方/メルキド東・北・南地方

アイテム編

「おうごんのつめ」の恐ろしい呪い

この武器をピラミッド外に持ち出せばエンカウント地獄の呪いからは解消される。 しかし、依然としてピラミッド内は魔物がうごめいている。 この呪いを解くにはピラミッド内で全滅するか、ピラミッド内で「おうごんのつめ」を投げ捨てるしかない。

だがピラミッド外で「おうごんのつめ」を捨てたり、お店に「おうごんのつめ」を売ったりした場合でも、ピラミッド内で全滅すれば呪いは解かれ、なぜかひつぎに「おうごんのつめ」も戻っている。 GBC版に限っては、その状態かつ3人パーティ以下でピラミッド内で全滅すると、ゲームがバグって止まってしまう(フリーズ現象)。これも「おうごんのつめ」の呪いの1つと言える。

「おうごんのつめ」を持っていたい!でも呪いも解きたい! そんな時は「ゴールドマン」から「おうごんのつめ」を手に入れ、ピラミッド内で全滅するか捨ててみよう。すると、ピラミッド内は途端に穏やかになる。 実はこの呪いは純正のピラミッド産でなくても許してくれるのだ。大変広いお心をお持ちなファラオ様…… ありがとうございます……。

「あぶないみずぎ」詐欺

78000ゴールド大変高価なのに守備力が1という、その存在意義を疑ってしまう防具の筆頭。 もちろん、装備者が水着姿になるので全くの無価値とは言わないが、他にも水着装備は存在するので、それだけではこの値段には納得が行かない。

そしてとりあえず買ってみることにすると、なんと!売り手であるドムドーラの武器商人が「これは 戦いのときに どうぐとして 使っても 効力が あるよ」と言ってくるではないか!!

早速戦闘中に使うと、「しかし なにも おこらなかった!」……? え……? そんなはずはない! この結果が信じられず、人を変え、職業を変え、とにかく繰り返し使ってみること数時間……。

結果、特にこれといった効力はなく、性別「おとこ」のキャラが使用すると、以下のようなメッセージが見られるだけだった……。

____は あぶないみずぎを ひろげてみた。
ちょっぴり カオが にやけてしまった。

さらにこれは戦闘中のみではなく移動中でも見られる上に、「まほうのビキニ」「しんぴのビキニ」でも同様のメッセージを確認できた。 これは酷い……。あの商人は詐欺罪で訴えられても文句を言えまい……。

「はんにゃのめん」

装備すると守備力が大幅に上がるが常に混乱状態になるため、本来ならば使い物にならないアイテムである。 さらに呪われる。しかし1人の時は、混乱の影響を全く受けないのである。 これを利用すれば、1人旅でとてつもなく高い守備力を得ることができる。

とは言ったものの混乱状態には変わりはないので、移動中は呪文もアイテム(「ふくろ」の中の物も含む)も一切使えないが扉は開けられるのでちょっと安心 (ちなみにパーティが1人でなければ「ふくろ」の中の物は混乱してないキャラが使ってくれる)。 そして、装備を外すには、教会で「のろいをとく」か「シャナク」を使うしかない(「はんにゃのめん」はなくなる)。 これを利用する際は、このことに十分に注意したい。

「ゆめみるルビー」

使うと「まひ」状態になるアイテム。これで「わたす」「つかう」を繰り返し、全員「まひ」状態で移動することもできる。 しかし、戦闘に突入した途端に全滅となってしまう。

「ふしぎなぼうし」「ふしぎなボレロ」の消費MP軽減効果について

「ふしぎなぼうし」は「II」とは違い、戦闘中のみならず移動中も発揮する。 これは「まほうつかい」「そうりょ」「しょうにん」「あそびにん」「とうぞく」「けんじゃ」が装備可能で、「ふしぎなボレロ」は全職業装備可能である。

特に「ふしぎなボレロ」の効果は凄まじく、消費MPを1/2+1まで減らしてくれる。 さらに「ふしぎなぼうし」との併用も有効だ。

消費MPがどのように減っているかを以下のように表にしてみたので参照して欲しい。また便宜上、消費MP0のものは省略。

「通常」…あらかじめ設定されている、通常時の消費MP
「帽子」…「ふしぎなぼうし」装備時の消費MP
「ボレロ」…「ふしぎなボレロ」装備時の消費MP
「ボレロ+帽子」…「ふしぎなボレロ」と「ふしぎなぼうし」同時装備時の消費MP

通常帽子ボレロボレロ
+帽子
該当呪文
1111メガンテ
2222メラ/トラマナ/ニフラム/フローミ/レミラーマ
3322スカラ/ヒャド/ボミオス/インパス/ホイミ/ピオリム/
ルカニ/ラリホー/キアリー/マホトーン/ザメハ
4433ギラ/スクルト/マヌーサ/バギ/ルカナン
43トヘロス
5433イオ/メダパニ/ベホイミ
6543ベギラマ/メラミ/ヒャダルコ/バイキルト/キアリク/
バギマ/フバーハ/アストロン
7644バシルーラ/ザキ/ザラキ/ベホマ
8754リレミト/ルーラ/マホカンタ/ライデイン
9754イオラ/ヒャダイン/バギクロス
10865ザオラル
121076ラナルータ/ベギラゴン/マヒャド/メラゾーマ/モシャス
151287レムオル/おおごえ
1814108シャナク/イオナズン/ベホマラー
2016119パルプンテ/ザオリク
24191310ドラゴラム
30231612ギガデイン
62473224ベホマズン

その他

ゆうしゃロト

一度エンディングを迎えると、SFC版では主人公の職業名が「ゆうしゃ」から「ゆうしゃロト」になる。 また、SFC版、GBC版共にその冒険の書の主人公名の後に「.ロト」と付くようになる。 これ以降、主人公(勇者)をルイーダの酒場に預けられる他、今まで主人公(勇者)には無効だった敵が唱える「バシルーラ」が効くようになる。

暗闇を行く(GBC版のみ)

氷の洞窟B3、地下の神殿が見下ろせる橋で、ある特定の行動を行うと画面が真っ暗になる。その、ある行動とは、メインコマンドの「さくせん」→「メダルのしょ」を開く。

または、「どうぐ」→「きえさりそう」「ぎんのたてごと」「ふしぎなちず」「ようせいのちず」「やまびこのふえ」「へんげのつえ」を使うこと。

この暗闇状態のまま歩きまわることができ、BGMが「アレフガルドにて(アレフガルドのフィールドBGM)」に変わり、モンスターが出現するようになる(「だいおうガマ」「ごうけつぐま」が出現)。ただし、下手に動くと最悪の場合、フリーズしてしまうことがあるので注意しよう。

暗闇状態解除のもっとも簡単な方法は、Bボタンを押してメインコマンドを開くこと。それだけで、元の状態に戻ることができる。しかし、暗闇状態である程度歩きまわった後だと、動けなくなってしまうことがある。そうなると、脱出方法は「リレミト」を唱えることだけだ。

なお、暗闇状態まま、方向キーをずっと左に押すか、上に押すとB2の最初、上り階段に戻ることができ、正常に戻る。逆に方向キーをずっと右に押すか、下に押すとフリーズして、ゲームが止まってしまう。

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