はるか昔、
邪悪なる意志により復活をとげた大魔王は、
自らを究極の生物に進化させようとしていた。
しかし、根絶やしにしたはずの勇者の子孫は
生きていた。そして、数人の勇士と共に
大魔王の意志を打ち砕き、
世界に平和をもたらしたのだった。
――それから数百年。
この広大な土地を旅する父と子の姿があった。
父はなぜ苦悩の旅を続けるのか?
天空の血を引いたはずの勇者の行方は?
あなたの冒険が今、始まろうとしている…
取扱説明書6〜9ページの「ドラゴンクエストVの物語」より
スーパーファミコン本体に「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」のカセットを差し込み、電源スイッチを入れる。すると、スタッフリストが表示されるので何らかのボタンを押そう。次に以下のような冒険の書の画面に移る。テレビ画面に何も映らない場合はカセットや本体の端子部のほこりを取り除くなどしてから、もう一度、電源スイッチを入れよう。
ぼうけんのしょをつくる |
ぼうけんをする せっていをかえる ぼうけんのしょをつくる ぼうけんのしょをうつす ぼうけんのしょをけす |
冒険の書を選び、続きからプレイする
冒険の書を選び、表示速度(戦闘におけるメッセージの速さ)を変更する
表示速度は1〜8の8段階があり、1がいちばん速く、7がいちばん遅い
8はAボタンなどを押すことによってメッセージを流していく方式である
サウンドはステレオとモノラルの2種類がある
新しく冒険の書を作り、初めからプレイする
冒険の書を選び、任意の場所にコピーする
冒険の書を選び、削除する
初めてゲームをプレイする場合は「ぼうけんのしょをつくる」を選択する。冒険の書は最大3つ作ることができるので、まず1〜3のどれかの番号に作ってみよう。このあと主人公の名前入力に移る。名前は最大4文字となっている。
名前を入力し終わったら、いよいよあなたの冒険の始まりだ!
あなたの冒険はとても一日なんかじゃ終わらない。一度、冒険を終わるには、町の教会にいる神父、またはシスターと話し、「おいのりをする」を選んで冒険の書に記録してもらおう。次回、冒険を始めるときは、冒険の書の画面で「ぼうけんをする」を選んで、前回記録した番号の冒険の書を選ぶ。すると、冒険の書を記録したときの状態で、続きから冒険を始めることができるぞ。
ちょっとした不良で冒険の書が消えることがあるので、大事な冒険の書は「ぼうけんのしょをうつす」で写し、保険をかけておくとよい。
コントローラの使い方。
ボタン | 移動中 | メインコマンド | 戦闘中 |
---|---|---|---|
方向キー | ・任意の方向へキャラを移動 | ・カーソルの移動 | ・カーソルの移動 |
Aボタン | ・メインコマンドを開く | ・コマンドの決定 | ・コマンドの決定 |
Bボタン | − | ・キャンセル | ・キャンセル |
Xボタン | ・はなす、とびら、しらべるを自動的に選び、実行する | ・コマンドの決定 | ・コマンドの決定 |
Yボタン | − | − | − |
Lボタン | Xボタンと同じ | ||
Rボタン | Xボタンと同じ | ||
START | − | − | − |
SELECT | Bボタンと同じ |
移動中にAボタンを押すと出てくるメインコマンドの説明。
はなす じゅもん つよさ どうぐ そうび さくせん とびら しらべる |
隣接している人と話す(相手のほうを向いていなければダメ)。通常はX、L、Rボタンでおこなう。
「HPとMP」…全員のHPとMPの残りの値および最大値を確認する
「こうげき力」…全員のレベル(Lv)、こうげき力、しゅび力を確認する
「つよさみる」…個々の詳細パラメータ、呪文を確認する
「まんたん」…呪文を使って自動的にHPを完全に回復する(HPをすべて回復する前にMPがなくなったら途中まで)
装備の確認、変更をする。
目の前にある扉を開ける(カギのかかった扉もカギを持っていれば開けられる)。通常はX、L、Rボタンでおこなう。
移動中に使える呪文を使用、確認する。
アイテムを使用、確認する。
「つかう」…アイテムを使用する
「わたす」…アイテムを他のキャラに渡す(自分を選ぶとアイテムはいちばん下に移動する)
「すてる」…アイテムを投げ捨てる
「ならびかえをする」…バトルメンバーを変更、および並び替えをする
「さくせんをねる」…作戦の変更をする
先頭キャラの足元を調べる。通常はX、L、Rボタンでおこなう。
戦闘になると出てくる最初の戦闘コマンドの説明。
たたかう にげる |
たたかう さくせん にげる |
たたかう いれかえ にげる |
たたかう いれかえ さくせん にげる |
※…いちばん左は馬車が使えず、かつ主人公ひとりのとき。左から2番目は馬車が使ず、かつ仲間がいるとき。右から2番目は馬車が使え、かつ主人公ひとりのとき。いちばん右は馬車が使える、かつ仲間がいるとき。
敵と戦うときに選ぶコマンド。戦闘コマンド2で主人公の行動を決めたあと、仲間が作戦に従って行動する。
「めいれいさせろ」の場合、主人公と同様に仲間にも細かな指示を与える。
「いれかえ」…バトルメンバーのひとりを馬車の中のひとりと入れ替える
「そうがえ」…バトルメンバーを変更、および並び替えをする
「みる」…個々の覚えている呪文、覚えている特技、持っているアイテムを確認する
※…馬車が使えないとコマンド自体、表示されない
作戦の変更をする。
戦闘から逃げ出す。失敗した場合、すべての敵に攻撃される。
戦闘コマンド1入力後に出てくる戦闘コマンドの説明。
こうげき ぼうぎょ どうぐ |
こうげき じゅもん ぼうぎょ どうぐ |
こうげき とくぎ ぼうぎょ どうぐ |
※…左は戦闘の呪文や特技を覚えていないキャラ。中央は戦闘の呪文を覚えている人間キャラ。右は戦闘の呪文や特技を覚えている仲間モンスター。
装備している武器(または素手)で指定した敵を攻撃する。
自分の受けるダメージを半減する。
アイテムを使用、確認する。装備できる武器の場合、以下のふたつに分かれる。
「つかう」…武器を道具として使用する
「そうび」…その武器に装備変更と同時に「こうげき」を実行
戦闘中に使える呪文を使用、確認する。
戦闘中に使える呪文、特技を使用、確認する。
メインコマンドの「つよさ」→「つよさみる」の説明。(※)。
※…「HP」「MP」「レベル」は、立ち止まってるときやメインコマンドを開いたとき、下にも常時表示される。また、「G」は実際には「HPとMP」「こうげき力」「つよさみる」「まんたん」のコマンド選択時に右上に表示される。
人間キャラでは肩書き、仲間モンスターでは種族を表す。
性別を表す。
総合的な強さを表す。レベルアップ時は、能力値が全体的に上昇する。呪文や特技を覚えることもある。
現在のHP(ヒットポイント)の値。敵の攻撃でダメージを受けると減っていき、0になると死んでしまう。
現在のMP(マジックパワー)の値。
呪文を唱えるたびに任意の値が減っていき、MPが足りなくなると、呪文が唱えられなくなる。
装備している「ぶき」「よろい」「たて」「かぶと」を表す。
現在、持っているゴールドの値。アイテムを買うときに必要な、いわゆるお金。
敵を倒して入手するほか、宝箱の中にあることも。
『こうげき力』に影響。
戦闘での行動順に影響。
『しゅび力』に影響。
仲間モンスターは、この値が20未満だと、作戦や命令を無視して行動することがある。
高いほど呪いなどの状態変化が起きにくい。
HP(ヒットポイント)の最大値。
MP(マジックパワー)の最大値。
「ぶき」の攻撃力+『ちから』の値。「こうげき」コマンドや、一部の特技で敵に与えるダメージに影響。
「よろい」「たて」「かぶと」の守備力+『みのまもり』の値。敵から受けるダメージに影響。
呪文などの特殊攻撃は、この値に影響されない。
手に入れた経験値の累計を表す。敵を倒して戦闘に勝利すると数値が増え、一定の値に達するとレベルが上がる。