はるか古の頃、平和な人々の暮らしに影を落とす魔王ムドーの存在がありました。
時の君主レイドックは、ムドー打倒のため幾度も兵を出したのですが、いつも寸前で姿を消されてしまうのでした。
正体不明の魔王を倒せる者ははたして現れるのか?
また人々の間で語り継がれる幻の大地とは?
二つの大陸を股にかけた、かつてない不思議な物語が幕を上げます。
「ドラゴンクエストVI 幻の大地」パッケージ裏より
スーパーファミコン本体に「ドラゴンクエストVI 幻の大地」のカセットを差し込み電源スイッチを入れる。すると、オープニングが始まるので何らかのボタンを押そう。次に以下のような冒険の書の画面に移る。テレビ画面に何も映らない場合はカセットや本体の端子部のほこりを取り除くなどしてから、もう一度、電源スイッチを入れよう。
| ぼうけんのしょをつくる |
| ぼうけんをする せっていをかえる ぼうけんのしょをつくる ぼうけんのしょをうつす ぼうけんのしょをけす |
冒険の書を選び、続きからプレイする
冒険の書を選び、表示速度(戦闘におけるメッセージの速さ)を変更する
表示速度は1〜8の8段階があり、1がいちばん速く、7がいちばん遅い
8はAボタンなどを押すことによってメッセージを流していく方式である
サウンドはステレオとモノラルの2種類がある
新しく冒険の書を作り、初めからプレイする
冒険の書を選び、任意の場所にコピーする
冒険の書を選び、削除する
初めてゲームをプレイする場合は「ぼうけんのしょをつくる」を選択する。冒険の書は最大3つ作ることができるので、まず1〜3のどれかの番号に作ってみよう。このあと主人公の名前入力に移る。名前は最大4文字となっている。
名前を入力し終わったら、いよいよあなたの冒険の始まりだ!
ああなたの冒険はとても一日なんかじゃ終わらない。一度、冒険を終わるには、町の教会にいる神父、またはシスターと話し、「おいのりをする」を選んで冒険の書に記録してもらおう。次回、冒険を始めるときは、冒険の書の画面で「ぼうけんをする」を選んで、前回記録した番号の冒険の書を選ぶ。すると、冒険の書を記録したときの状態で、続きから冒険を始めることができるぞ。
ちょっとした不良で冒険の書が消えることがあるので、大事な冒険の書は「ぼうけんのしょをうつす」で写し、保険をかけておくとよい。
コントローラの使い方。
| ボタン | 移動中 | メインコマンド | 戦闘中 |
|---|---|---|---|
| 方向キー | ・任意の方向へキャラを移動 | ・カーソルの移動 | ・カーソルの移動 |
| Aボタン | ・メインコマンドを開く | ・コマンドの決定 | ・コマンドの決定 |
| Bボタン | − | ・キャンセル | ・キャンセル |
| Xボタン | ・会話の直後、会話の内容を記憶する | ・コマンドの決定 | ・コマンドの決定 |
| Yボタン | ・はなす、しらべるを自動的に選び実行する | ・コマンドの決定 | ・コマンドの決定 |
| Lボタン | Yボタンと同じ | ||
| Rボタン | ・地図を見る | ・コマンドの決定 | ・コマンドの決定 |
| START | − | − | − |
| SELECT | Bボタンと同じ | ||
移動中にAボタンを押すと出てくるメインコマンドの説明。
| はなす じゅもん どうぐ しらべる つよさ さくせん |
隣接している人と話す(相手のほうを向いていなければダメ)。通常はY、Lボタンで行う。
アイテムを使用、確認する。キャラか「ふくろ」を選ぶ。キャラの場合はアイテムを選ぶと、以下の5つに分かれる。
「つかう」…アイテムを使用する
「わたす」…アイテムを他のキャラに渡す(自分を選ぶとアイテムはいちばん下に移動する)
「そうび」…アイテムを装備する
「すてる」…アイテムを投げ捨てる
「やめる」…メインコマンドを閉じる
「ふくろ」の場合は4つに分かれる。
「だす」…「ふくろ」のアイテムを取り出し、キャラに渡す
「いれる」…キャラの持っている道具を「ふくろ」に入れる
「みる」…「ふくろ」の中身を確認する
「やめる」…メインコマンドを閉じる
個々の詳細パラメータ、呪文、特技を確認する。
「ぜんいん」…全員の「Lv」「HP/MHP」「MP/MMP」「攻げき」「しゅび」の一覧
装備の確認、変更をする。
移動中に使える呪文、特技を使用、確認する。
先頭キャラの足元を調べる。通常はY、Lボタンで行う。
「そうび」…装備の確認、変更をする
「さくせんがえ」…作戦の変更をする
「ならびかえ」…バトルメンバーを変更、および並び替えをする
「まんたん」…呪文を使って自動的にHPを完全に回復する(HPをすべて回復する前にMPがなくなったら途中まで)
「どうぐせいり」…全員の装備品以外のアイテムを「ふくろ」に入れる
戦闘になると出てくる最初の戦闘コマンドの説明。
| たたかう いれかえ さくせん にげる |
敵と戦うときに選ぶコマンド。戦闘コマンド2で主人公の行動を決めたあと、仲間が作戦に従って行動する。
「めいれいさせろ」の場合、主人公と同様に仲間にも細かな指示を与える。
馬車が使えない場所ではこのコマンドを使うことができない。
「いれかえ」…バトルメンバーのひとりを馬車の中のひとりと入れ替える
「そうがえ」…バトルメンバーを変更、および並び替えをする
「みる」…個々の覚えている呪文、覚えている特技、持っているアイテムを確認する
作戦の変更をする。
戦闘から逃げ出す。失敗した場合、ほとんどの敵に攻撃される。
戦闘コマンド1入力後に出てくる戦闘コマンドの説明。
| こうげき とくぎ じゅもん どうぐ ぼうぎょ そうび |
装備している武器(または素手)で指定した敵を攻撃する。
戦闘中に使える呪文を使用、確認する。
自分の受けるダメージを半減する。
戦闘中に使える呪文、特技を使用、確認する。
手持ちのアイテムを使用、確認する。
手持ちのアイテムの装備を変更をする。
メインコマンドの「つよさ」の説明。
「HP」「MP」は、実際には「つよさ」ではなく、メインコマンドを開いたときの下に常時表示される。「レベル」は両方に表示される。「G」は実際には「つよさ」だけでなく、「どうぐ」のコマンド選択時にも右上に表示される。
人間キャラは肩書き、仲間モンスターは職業を表す。
総合的な強さを表す。レベルアップ時は、能力値が全体的に上昇する。呪文や特技を覚えることもある。
いまなっている職業を表す。
いまなっている職業の熟練度名を表す(強そうな名前ほど強い)。
現在のHP(ヒットポイント)の値。敵の攻撃でダメージを受けると減っていき、0になると死んでしまう。
現在のMP(マジックパワー)の値。
呪文を唱えるたびに任意の値が減っていき、MPが足りなくなると、呪文が唱えられなくなる。
装備している「ぶき」「よろい」「たて」「かぶと」「そうしょくひん」を表す。
現在、持っているゴールドの値。アイテムを買うときに必要な、いわゆるお金。
敵を倒して入手するほか、宝箱の中にあることも。
『こうげき力』に影響。
戦闘での行動順に影響。
『しゅび力』に影響。
どのような意味を持ち、そして何に影響があるのかは、現時点でいっさい不明。
ベストドレッサーコンテストのポイントに影響。
HP(ヒットポイント)の最大値。
MP(マジックパワー)の最大値。
「ぶき」「そうしょくひん」の攻撃力+『ちから』の値。
「こうげき」コマンドや、一部の特技で敵に与えるダメージに影響。
「よろい」「たて」「かぶと」「そうしょくひん」の守備力+『みのまもり』の値。敵から受けるダメージに影響。
呪文などの特殊攻撃は、この値に影響されない。
手に入れた経験値の累計を表す。敵を倒して戦闘に勝利すると数値が増え、一定の値に達するとレベルが上がる。