戦闘に出られるのは最大4人までで、そのキャラクターはシナリオ進行によって変動していく。 ただし、主人公は必ず入れなければならない。
職業…漁師の息子
性別…男
最も平均的な能力を持つキャラクター。
ホイミ、スカラ、ベホイミ、ルーラ、リレミトなど、回復・補助・移動の呪文を覚える。
終盤は力や最大HPが良く伸びていき、頼れる存在になる。
職業…網元の娘
性別…女
力と最大HPは低いが、メラ、ルカニ、ラリホー、リレミト、マヌーサなど、攻撃・補助の呪文を覚えるキャラクター。
また、ホイミやしっぺ返しを覚えるなどの意外性も持つ。
職業…城の王子
性別…男
力と最大HPが良く伸びるキャラクター。
火炎斬り、受け流し、気合いため、ゾンビ斬り、真空斬りなど戦士系の特技を覚える。
職業…オオカミ少年
性別…男
力はそこそこだが、素早さが抜群に伸びるキャラクター。ただし、最大MPは低め。
吠えろ、かみつけ、ぶつかれ、引き裂け、遠吠えなど独特の特技を覚える。
職業…伝説の英雄
性別…男
力、身の守り、賢さ、最大HP、最大MPなどが良く伸びる万能なキャラクターだが、素早さは低い。
ベホイミ、ニフラム、バギマ、イオ、ルーラ、リレミトが習得済みで、レベルアップでザオラルも覚える。
また、ステテコダンスなどの面白い特技も習得済みである。
職業…ユバールの踊り手
性別…女
戦士と踊り子を併せ持つキャラクター。
既に踊り子の職をマスターし、現在は戦士に就いている。
力、最大HP、かっこよさが高いが、最大MPは低い。
踊り子の職をマスターしているだけあって、踊り系の特技を多く習得している。
戦闘はターン制である。 仲間全員が1回ずつ行動し、敵が1回ずつ行動する。これが1ターンである。この繰り返しにより、戦闘は行われる。
行動の順番は「すばやさ」が影響してくる。仲間全員と敵が入り乱れて行動する。 しかし高い方が先に行動しやすいというだけで、必ずしも「すばやさ」の順番で行動するわけではない。
メインコマンドの「さくせん」→「ならびかえ」でパーティキャラの並び順を変更できる。 基本的に前にいる者ほど攻撃を受けやすく、後ろにいる者ほど攻撃を受けにくい。 HPや守備力が高い者を前の方に出そう。
フィールドやダンジョンを歩いていると、音楽が変わると同時に突然戦闘画面になる。
フィールド上では地形によって出現率が異なる。
「海」…最低/「草原」…低/「森」「砂漠」…中/「山」…高
「トヘロス」「せいすい」…しばらくの間、弱い敵が出現しなくなる
「しのびあし」…しばらくの間、敵の出現率が下がる/ただし、不意打ちになりやすくなる
「くちぶえ」…使った直後に敵が現れる
モンスターが現れた後、「しかし (「モンスター名」または「まもののむれ」)は おどろき とまどっている!」か「しかし (「モンスター名」または「まもののむれ」)は まだ こちらに きづいていない!」と表示されたら、それは先制攻撃である。 1ターンの間、モンスターを一方的に攻撃できる。
また、最初のターンに限り、100%逃げることができる。
モンスターが現れた後、「(「モンスター名」または「まもののむれ」)は いきなり おそいかかってきた!」か「(「モンスター名」または「まもののむれ」)は こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた!」と表示されたら、それは不意打ちである。 1ターンの間、モンスターから一方的に攻撃されてしまう。
始めに入力ことになるコマンド。
モンスターと戦闘する時に選ぶ。これを選んだ後は戦闘コマンド2へ移行し、主人公の細かい行動を決める。 作戦が「めいれいさせろ」の場合、仲間達の行動も決める。
仲間と話す。状況によって、会話内容が様々に変わる。 ただし、3回以上話すと敵に攻撃されることがあるのでほどほどに。
仲間全員、または仲間1人の作戦を変える。作戦は「ガンガンいこうぜ」「バッチリがんばれ」「おれにまかせろ」「じゅもんつかうな」「いのちだいじに」「めいれいさせろ」の6種類。 詳しくは「AI戦闘」の項で解説。
戦闘から逃げる。ただし、必ず逃げられるわけではなく、回り込まれた場合は敵の攻撃を受けることとなる。 弱すぎる敵、または強すぎる敵。あるいはどうしようもない時など、あくまでも最終手段として利用したい。
「たたかう」コマンドの後に入力することになるコマンド。
持っている武器(なければ素手)で攻撃する。攻撃力が高いほど、与えられるダメージも大きくなる。 最も基本的な攻撃で、通常攻撃と呼ばれることも多い。
特技を使用する。ものによっては、呪文と同様にMPを消費するものがある。
MPを消費して、呪文を唱える。個々の呪文には消費MPが設定されており、現在MPより多いものは唱えることができない。
持っているアイテムを使う。使うのは主に道具だが、特別な効果のある武器や防具も存在する。 武器や防具の場合、使ってもなくなることはない。
そのターンで受けるダメージを半減する。HPが少ない時などに使いたい。
持っているアイテムの中で装備変更を行う。 装備変更はそのターン中何度でもできる。 つまり、装備変更でターンが経過することはない。
仲間ができた後は、作戦によって指示をしていく。 「めいれいさせろ」以外は全て独自の判断と作戦によって行動する自動戦闘である。 メインコマンドの「さくせん」→「さくせんがえ」、または戦闘コマンド1の「さくせん」で変更可能。 作戦は以下の6種類があり、キャラごとに設定することになる。
今持っている最大の攻撃を駆使して戦う。
攻撃と回復のバランスが取れた、最も標準的な作戦。
仲間は攻撃に参加せず、補助や回復に徹する。
MPを消費する呪文・特技を使わず、MPを消費しない特技や通常攻撃のみで戦う。
回復や防御を優先的に行う。
主人公のように仲間に細かな指示を与えられる。 なお、AIは持っているアイテムを使ってくれないため、使わせたい場合はこの作戦で指示しよう。
「こうげき」コマンドで攻撃した時に、まれに会心の一撃となることがある。 この時、守備力を無視してダメージを与えるので、通常より大きなダメージを与えられる。 ダメージは攻撃力の値とほぼ同じになる。
そのモンスターに設定されている経験値とゴールドを得られる。 最後に倒したモンスターは宝箱を落とすことがある。
たとえ逃げるまでにモンスターを倒していたとしても、経験値、ゴールド、アイテムは一切得られない。
最後に冒険の書を記録した場所に戻される。主人公が完全回復で復活。 他の仲間はHP0、MPそのままの状態。所持ゴールドが半分になる。
・戦闘中、一切行動不能
・回復方法…2〜4ターンで自然回復/【直接攻撃】を受けると時々回復/【呪文】キアリク/【特技】みねうち/【道具】まんげつ草/戦闘終了で自然回復
・戦闘中、変な行動を取る
・回復方法…【直接攻撃】を受けると時々回復/6〜9ターンで自然回復/【特技】みねうち/戦闘終了で自然回復等
・戦闘中、一切行動不能
・回復方法…【呪文】キアリク/【道具】まんげつ草/6〜9ターンで自然回復/戦闘終了で自然回復
・移動中、一定歩数ごとにHPが1減る(HP1で歩いてもHP0にならない)
・回復方法…【教会】どくのちりょう/【呪文】キアリー/【道具】どくけし草/11〜14ターンで自然回復
・戦闘中、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受ける(残りHP以上の毒のダメージを受けると「しに」状態になる)
・回復方法…【呪文】キアリー/【道具】どくけし草/11〜14ターンで自然回復/戦闘終了で「どく」状態になる
・HPが0になった状態のこと
・戦闘中、一切行動不能
・移動中、呪文、道具が使用不能
・全員「しに」で全滅となる
・経験値と熟練度が得られない
・回復方法…【教会】いきかえらせる/【呪文】ザオラル/ザオリク/メガザル/【道具】せかいじゅの葉等
HPは0になるとキャラクターが死んでしまい、MPは残りの値によって呪文が唱えられなくなってしまうので、適度に回復させる必要がある。 特に遠出をする時や、ダンジョンに突入する時はそれぞれ最大値まで回復させておこう。 最大値とは「さいだいHP」「さいだいMP」のことである。「つよさ」で確認できる。
これらの最も基本的な回復方法は宿屋に泊まること。 宿屋に泊まると、HPもMPも最大値まで回復できる。 その他、HPなら「ホイミ」の呪文や道具の「やくそう」。 MPなら「まほうのせいすい」や「いのりのゆびわ」を使うことにより回復可能。 MPの回復手段はHPの回復手段に比べて少ないため、残りの値には十分に注意しておきたい。
一定の経験値を獲得すると、キャラクターがレベルアップする。 この時に、各パラメータが上がり強くなっていく。 呪文や特技を習得することもある。 レベルの最大値は99である。
装備は「ぶき」「よろい」「たて」「かぶと」「そうしょくひん」に分類できる。 「ぶき」は攻撃力を上げ、「よろい」「たて」「かぶと」は守備力を上げる。 「そうしょくひん」は様々な効果がある。 入手法は店で買う他、宝箱などから手に入れることもある。 装備は「さくせん」→「そうび」か、「どうぐ」→「そうび」で行う。
種はレベルとは関係なしに仲間1人の能力を上げることができる。 ただし非売品な上、一度使うとなくなってしまう。 以下は無職時の値。
「ちからのたね」…「ちから」が1〜2上がる
「すばやさのたね」…「すばやさ」が1〜2上がる
「まもりのたね」…「みのまもり」が1〜2上がる
「かしこさのたね」…「かしこさ」が1〜3上がる
「うつくし草」…「かっこよさ」が1上がる
「命のきのみ」…「さいだいHP」が3〜4上がる
「ふしぎなきのみ」…「さいだいMP」が3〜5上がる
ダーマ神殿での転職。詳しくは転職システムを参照。
ゴールドを払い、宿泊する。HPとMPを最大値まで回復できる。
「やくそう」「どくけし草」「せいすい」などの冒険に欠かせない道具を売っている店。
武器を売っている店。
防具を売っている店。
特に決まった傾向はなく、何でも扱っている店。
「おいのりをする」…冒険の書に記録(セーブ)する
「おつげをきく」…次のレベルになるために必要な経験値を教えてくれる
「いきかえらせる」…仲間1人の「しに」状態を回復する/復活時のHPは満タン/寄付金が必要
「どくのちりょう」…仲間1人の「どく」状態を回復する/寄付金が必要
「のろいをとく」…仲間1人の「のろい」状態を回復する/解除後、武具はなくなる/寄付金が必要
様々なゲームで遊べるカジノ。豪華景品もあり。詳しくはカジノへ。
「あずける」…持っているゴールドを預ける
「ひきだす」…預けているゴールドを引き出す
どちらも1000ゴールド単位でのやり取りになり、その際の手数料は必要ない。 戦闘で全滅するとゴールドが半分になるが、ここに預けたゴールドは減らないので、すぐに使わないゴールドは預けておくと良い。
※説明書より引用したものだが、誤りなどは手直ししてある
傷を治す薬草や、力をつけるための種や木の実。どれも冒険の旅には欠かせません。「どうぐ」コマンドから使うことで様々な効果を発揮します。
傷を治し、HPを回復する薬草です。冒険の必需品です。
毒におかされた人から毒素を抜いて元気な体に戻す、薬草の一種です。
体にふりかけておくと、少しの間、弱い敵が近寄れなくなります。
空に放り投げると、一度行ったことのある城や町へ一瞬で帰れます。
根にたくわえた月光の力で、マヒしている人を回復させます。
使うと「ちから」の値が上がります。
使うと「すばやさ」の値が上がります。
使うと「みのまもり」の値が上がります。
使うと「かしこさ」の値が上がります。
使うと「かっこよさ」の値が上がります。
使うと「最大HP」が上がります。
使うと「最大MP」が上がります。
武器を装備すると攻撃力が上がります。敵に備えてより強い武器を装備しましょう。特殊な効果を持つもの、使える人が限られるものもあります。
冒険の最初の頃に手に入ります。あまり威力はありません。
樫の木で作った武器です。重さにまかせて振り下ろすように使います。
青銅でできた剣で、切れ味よりは打撃で敵にダメージを与えます。
石を削り出して作った原始的な武器です。野生児ガボが使います。
投げつけて攻撃する武器で、敵全体を一度に攻撃することができます。
3本の堅い爪で敵を切り裂き、大きなダメージを与えます。
巨大な金槌形の武器。強力なダメージを与えられます。
暗殺者が使う毒を仕込んだナイフです。うまく急所を突けば敵を一撃で即死させます。
先へ進むほど強くなっていく敵の攻撃から身を守るには、鎧・盾・兜などの防具が必要です。武器と同じように、特殊な効果を持ったものもあります。
古くから旅人たちに愛用されている、丈夫な布で作った厚手の服です。
堅い皮で作った鎧です。軽さの割に守備力が高いのが特徴です。
絹でできた美しいローブです。マリベルが装備できます。
亀のこうらを使った堅い防具ですが、装備するとかっこよさが下がります。
堅い皮で作った小型の盾です。とても軽いので、ほとんどの人が装備できます。
魔法の力を持った盾で、敵の攻撃呪文の威力を弱めてくれます。
スライムのような形をした愉快な帽子。装備するとかっこよさが少し下がります。
頭全体を守る本格的な兜です。
冒険には強さだけでなく身だしなみも大切? 装飾品を装備すると主に「かっこよさ」がアップします。
装備すると「すばやさ」の値が大幅に上がる魔法の腕輪です。
身に付けると「かっこよさ」がアップし、守備力も少し上がります。
身に付けると「かっこよさ」が上がります。
身に付けると「かっこよさ」が大幅にアップし、さらに攻撃力も少し上がります。
女性だけが装備できるセクシーな装飾品。「かっこよさ」と共に守備力も少し上がります。
冒険の謎を解くカギとなる重要な道具。これもほんの一部ですが、いくつか紹介しておきましょう。
ほとんどの扉を開けてしまう究極の合い鍵です。ぜひ手に入れたいものです。
砕かれた石版のかけらです。なぞの神殿の台座に合わせると不思議な力を発揮します。
※説明書より引用したものだが、誤りなどは手直ししてある
【有効範囲】敵1体/【覚える職業】(マリベルが覚える)/【消費MP】2
敵1体を小さな火の玉で攻撃
【有効範囲】敵1体/【覚える職業】魔法使い/【消費MP】4
敵1体を大きな火の玉で攻撃
【有効範囲】敵1体/【覚える職業】魔法戦士/【消費MP】10
敵1体を激しく巨大な火の玉で攻撃
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】魔法使い/【消費MP】4
敵1グループに小さな炎で攻撃
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】魔法使い/【消費MP】6
敵1グループにほとばしる炎
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】魔法戦士/【消費MP】10
敵1グループに灼熱の炎で攻撃
【有効範囲】敵1体/【覚える職業】?/【消費MP】3
敵1体に氷の刃で攻撃
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】魔法使い/【消費MP】5
敵1グループに氷の刃で攻撃
【有効範囲】敵全体/【覚える職業】賢者/【消費MP】12
敵全体に冷気の嵐で攻撃
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】僧侶/【消費MP】2
敵1グループに身を切り裂く竜巻で攻撃
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】僧侶・船乗り/【消費MP】4
敵1グループに身を切り裂く激しい竜巻で攻撃
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】パラディン/【消費MP】8
敵1グループに全てを切り刻む竜巻で攻撃
【有効範囲】敵全体/【覚える職業】(メルビンが覚える)/【消費MP】5
爆発を起こし、敵全体を攻撃
【有効範囲】敵全体/【覚える職業】魔法使い/【消費MP】8
大爆発を起こし、敵全体を攻撃
【有効範囲】敵全体/【覚える職業】賢者/【消費MP】15
想像を絶する大爆発を起こし、敵全体を攻撃
【有効範囲】敵1体/【覚える職業】?/【消費MP】4
敵1体に死の言葉を投げかけ息の根を止める
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】賢者/【消費MP】7
敵1グループに死の言葉を投げかけ息の根を止める
【有効範囲】敵全体/【覚える職業】天地雷鳴師/【消費MP】15
敵全体に死の言葉を投げかけ息の根を止める
【有効範囲】敵全体/【覚える職業】勇者/【消費MP】6
敵全体に稲妻で攻撃
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】勇者/【消費MP】15
敵1グループに激しい稲妻で攻撃
【有効範囲】敵1体/【覚える職業】勇者/【消費MP】各10
力を合わせて敵1体に神の怒り
【有効範囲】敵全体/【覚える職業】ゴッドハンド/【消費MP】1
命を捨て自爆する
【有効範囲】敵全体/【覚える職業】海賊/【消費MP】8
サンゴのかけらが水流と共に敵に振りそそぐ
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】海賊/【消費MP】12
激しい渦を起こして敵1グループを攻撃
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】魔法使い/【消費MP】3
敵を眠りに誘う
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】魔法使い+羊飼い/【消費MP】5
敵を深い眠りに誘う
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】魔法使い+笑わせ師/【消費MP】5
敵を混乱させる
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】魔法使い/【消費MP】5
幻で敵を包む
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】僧侶/【消費MP】3
敵の魔法を封じ込める
【有効範囲】敵1体/【覚える職業】魔法使い+盗賊/【消費MP】0
敵1体からMPを吸い取る
【有効範囲】自分/【覚える職業】?/【消費MP】4
1ターンだけ魔法を跳ね返す
【有効範囲】自分/【覚える職業】魔法使い+踊り子/【消費MP】2
自分の受けた魔法のMPを自分のものにする
【有効範囲】自分/【覚える職業】魔法戦士/【消費MP】4
魔法を跳ね返す
【有効範囲】仲間全員/【覚える職業】賢者・パラディン/【消費MP】3
魔法に対してバリアをはる
【有効範囲】敵1体/【覚える職業】魔法使い/【消費MP】3
敵1体の守備力を下げる
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】?/【消費MP】4
敵1グループの守備力を下げる
【有効範囲】仲間1人/【覚える職業】僧侶/【消費MP】2
仲間1人の守備力を上げる
【有効範囲】仲間全員/【覚える職業】僧侶+羊飼い/【消費MP】3
仲間全体の守備力を上げる
【有効範囲】仲間1人/【覚える職業】魔法戦士/【消費MP】6
仲間1人の攻撃力を2倍にする
【有効範囲】仲間全員/【覚える職業】スーパースター・勇者/【消費MP】2
仲間全体が鉄のかたまりになる
【有効範囲】仲間全員/【覚える職業】賢者/【消費MP】3
炎や吹雪から身を守る
【有効範囲】仲間1人/【覚える職業】僧侶・羊飼い/【消費MP】2
仲間1人のHPを少し回復
【有効範囲】仲間1人/【覚える職業】僧侶/【消費MP】4
仲間1人のHPを大幅に回復
【有効範囲】仲間1人/【覚える職業】僧侶/【消費MP】6
仲間1人のHPを完て回復
【有効範囲】仲間全員/【覚える職業】賢者・ゴッドハンド/【消費MP】10
仲間全体の体力を大幅に回復
【有効範囲】仲間全員/【覚える職業】?/【消費MP】20
仲間全体の体力を全て回復
【有効範囲】仲間1人/【覚える職業】僧侶/【消費MP】8
仲間1人を生き返らせる
【有効範囲】仲間1人/【覚える職業】賢者・ゴッドハンド・勇者/【消費MP】15
仲間1人を完全に生き返らせる
【有効範囲】仲間全員/【覚える職業】パラディン/【消費MP】全て
命を捨て仲間全員を生き返らせる
【有効範囲】仲間1人/【覚える職業】羊飼い/【消費MP】2
毒を消し去る
【有効範囲】仲間全員/【覚える職業】船乗り/【消費MP】2
マヒをなおす
【覚える職業】魔法使い/【消費MP】8
建物や洞くつから脱出する
【覚える職業】魔法使い/【消費MP】1
1度行った町や城に飛んでいく
【有効範囲】敵1グループ/【覚える職業】僧侶/【消費MP】1
敵を消し去る
【有効範囲】自分/【覚える職業】魔物ハンター/【消費MP】18
ドラゴンになり炎をはく
【有効範囲】敵1体/【覚える職業】魔法戦士/【消費MP】8
敵を遠くへはじき飛ばす
【覚える職業】?/【消費MP】20
何が起こるかわからない
【覚える職業】吟遊詩人/【消費MP】2
宝箱の中身を見極める
【覚える職業】海賊/【消費MP】2
ダメージをあたえる床からダメージを受けなくする
【覚える職業】吟遊詩人/【消費MP】4
自分より弱い魔物の出現を抑える
【覚える職業】盗賊/【消費MP】2
建物や洞くつで、その建物や洞くつの階層を知ることが出来る
【覚える職業】海賊/【消費MP】2
魔法であやしいものを発見する