Sword and Magic >
>ドラゴンクエストI・II(SFC/GB)
オリジナル版とリメイク版、どちらも「ドラゴンクエストII」である以上、オリジナル版とかぶる項目が多々ある。
セリフやメッセージはSFC版のもの。
サマルトリアの王子が死んでいる状態(HP0)でサマルトリアの王女やサマルトリア王に話しかけると、セリフが変わる。
*「あっ お兄ちゃんが 死んでる!
えーん えーん……。
王「これは ____どの!
よくぞ まいられた!
王「ん? おおっ ____が
死んでいるではないか!
王「ふびんな息子よ… そなたには
ハーゴンせいばつの旅は
荷が 重すぎたのかもしれんな…。
ローラの門はサマルトリアの王子、ムーンブルク西のほこらはムーンブルクの王女がいないと通行することはできない。
*「サマルトリアの王子に 会うまで
ここを通すな との 王さまの
ご命令です。
*「これより先 おひとりでは
危険です!
*「そなたたちは ローレシアの
____王子と サマルトリアの
____王子 じゃな。
*「みたところ ずいぶんと
修行をつんだようだが しかし
まだ ここを通すわけにはいかん。
*「わかっておるな。もうひとりの
ロトの血をひきし者
ムーンブルク王女を さがすのじゃ!
*「王女は まだ どこかで
生きておる。
でなおして来なされ!
ルプガナの町の外観南西にいる女性と話すと……。
*「ねえ あたしって かわいい?
だったら ぱふぱふ しない?
問いに「はい」と答えると、謎の行為「ぱふぱふ」をしてくれる。「いいえ」と答えると……。
*「あら? かわいい女の子ね。
大事にしてあげてね。
しかし、ムーンブルクの王女が「しに」状態、かつ、問いに「いいえ」と答えるとセリフが変わり、衝撃の事実が明かされる。
*「ふん! なによ!
オカマの どこが悪いのよ。
いじわる……。
竜王の城にいる竜王のひ孫問いに「いいえ」と答える。そしてふたたび話すと、嫌味をまじえながらもう一度頼んでくる。
*「本当は そなたのような
心のせまい者たちに たのむのは
気が ひけるのだが……
*「もし わしにかわって
ハーゴンを たおしてくれるなら
いいことを教えるが どうじゃ?
「I」の舞台、アレフガルド。しかし、町として残っているのはラダトームのみ。ガライ、マイラ、リムルダール、
メルキドの町……。これらはなぜ消えてしまったのか。
制作上の都合か、はたまた本当に滅んでしまったのか。残念ながらラダトームでは、その経緯を知る情報は得られない。
と、何もかも諦めたそのとき! あの竜王のひ孫から貴重な情報が!?
*「かつて メルキドと 呼ばれた町の
南の海に 小さな島が あるはず。
まず そこに 行け!
これは過去形なので、現在、その町はメルキドの町と呼ばれていないということになる。メルキドの町が名前を変えて存在しているとは考えにくい。となれば、滅んでしまったと考えるのが自然ではないだろうか。
ガライ、マイラ、リムルダールがどうなったのかはわからないが、「II」でメルキドの町が存在しないのは、滅んでしまったからという説は濃厚である。
ラダトーム、町の東のほうには……。
*「もし そなたが 呪われたなら
ここに 来るがよい。
*「わしは 呪いをとく 研究に
かけては ベテランじゃぞ!
まだまだ 若いもんには
負けんわい。
という老人がいる。早速、呪われた装備の呪いを解くために来てみると……。
*「なんと! これは 新しい
タイプの 呪いじゃな。
*「わしには とけぬ。
ゆるしてくだされ。うくく…。
あらら……。仕方ない。やっぱり教会に行きましょう。
ラダトームの城の武器屋2Fにいる人物は、明らかに王様であるが、本人は否定する。
*「こんな所まで 来るとは
しかたのないやつ だな。
*「わしは ただの 武器屋の
いんきょ じゃよ。
かっかっかっ!
しかし、ラストボスであるシドーを倒したあとに話しかけると自白する。
王「今まで そなたたちを
だましていて すまなかった!
王「実は わしは この城の
王さま じゃったのだよ。
かっ かっ かっ !
王「では そろそろ
もどることに するか……。
そなたらも 元気でなっ!
と言い、城の2F、玉座の間へ移動する。追いかけて話しかけると……。
王「かっ かっ かっ かっ!
やはり このイスが1ばん
落ち着くわい!
王「この国が そなたらの家系に
救われたのは これで2度…
いや 3度めじゃったか……。
王「ともかく 礼をいうぞ!
お父うえにも よろしくなっ!
かっ かっ かっ かっ!
ベラヌールの町の宿屋に泊まると、サマルトリアの王子がハーゴンの呪いでふせてしまう。このとき、サマルトリアの王女や
サマルトリア王に話しかけると……(GB版は王女のセリフがその3と同じになる)。
*「あれ? お兄ちゃんは?
えーん お兄ちゃんが
いないよお……。
王「これは ____どの!
王「おや? ____の すがたが
見えぬが……
王「なんですと? ____が
ハーゴンの 呪いで 病気に?
うーむ そうであったか…。
王「いや 気にしないでくだされ。
いったん ____を 旅に
出したからには こうなるのも
かくごのうえ。
王「____どのは いっこくも
早く ハーゴンを…。
ともかく…
ロンダルキアへの洞くつB1、くさったしたいしか出現しないフロアがあるが、ここの墓場には、ある男が隠れている。東の壊れた墓場を調べると……。
____は 自分の足元を
調べた。
しかし 何も 見つからなかった。
*「わっ! びっくりした!
*「ちょっと おどかさないで
くださいよ。ハーゴンに
見つかるじゃないですかっ。
*「もう少しで 邪神の いけにえに
されそうなところを やっと
逃げて来たんですから……。
*「あなたも ハーゴンの神殿には
絶対に 近づかないほうが
いいですよ。では 失礼…。
そのあと男は、中央の墓場に移動する。男は調べられるたびに東→中央→西→東→中央(以下略)と移動する。
シドーを倒したら、ぜひ教えてあげよう。
____は 自分の足元を
調べた。
しかし 何も 見つからなかった。
*「わっ! びっくりした!
*「ちょっと おどかさないで
くださいよ。ハーゴンに
見つかるじゃないですかっ。
*「…えっ? ハ ハーゴンをたおした?
どひゃー!
*「あの ハーゴンを たおすとは
とんでもない おかただ!
*「どうも ありがとうございました!
ふびんなサマルトリアの王子その2の状態で、シドーを倒すこともできる。倒したあと、ベラヌールの町の宿屋にいるサマルトリアの王子と話すと……。
____「やあ ____!
ぼくは もう 大丈夫だ。
どういうわけか 呪いが
とけたらしい。
____「え? なんだって?
キミたちだけで ハーゴンを
たおしてきただって?
____「そうか ぼくは 役たたず
だったな。くっすん……。
ともかく 帰ろう……。
と言って、泣きながら仲間に加わる。また、ベラヌールの町で仲間にせずに無視することもできる。この状態だと、サマルトリア王とサマルトリアの王女のセリフが専用のものになる(GB版は変わらない)。
*「あれ? お兄ちゃんは?
えーん お兄ちゃんが
いないよお……。
*「えっ? お兄ちゃん 病気なの?!
かわいそう…… ねえ お願い!
お兄ちゃんを 助けてあげてっ!
王「これは ____王子!
よくぞ もどられた!
王「このたびの そなたたちの 働き
まことに 見事であったのう。
わしからも 礼を 言いますぞ。
王「……して わが息子 ____は
どうしたのじゃ?
王「ハーゴンが ほろんだのなら
その 呪いも とけたはず。
____の 病気も
直ったはずじゃが……。
王「まったく ____は
わが息子ながら
しかたのないヤツじゃな……。
さらにずっと無視し続けると、SFC版はローレシアの城入口で、GB版はローレシアの城の2階への階段を上がろうとすると、サマルトリアの王子が追いかけてきて、強制的に仲間に加わる。以降の展開は、通常のエンディングと同じになる。
*「おーい!
待ってくれよーっ!!
____「はあ はあ…。
ひどいじゃないか! ボクを
おいて行くなんてっ!
____「キミたちが ハーゴンを
たおしてくれたおかげで ボクの
呪いも とけたらしい。
____「さあ 行こうか!
シドーを倒したあと、竜王の城にいる竜王のひ孫と話すと……。
*「おお ____!
よくぞ やってくれた。
わしは とても ゆかいじゃぞ。
*「昔のことは ともかく
わしたちは いい友だちに
なれそうじゃな。
*「これからは そなたのことを
____ちゃんと よぼう。
*「わしのことも
リュウちゃんと よんで
いいぞよ。わっ はっ はっ はっ!
シドーを倒したあと、ムーンブルクの玉座にいる炎(魂)と話すと……。
王「わしは ムーンブルク王の
たましいじゃ…。わしに
話しかけるのは 誰じゃ?
____「お父さまっ! 私よ!
____です!
王「気のせいか なつかしい声が
聞こえるような……。
しかし そんなはずは……
王「ま まさか……!?
見える 見えるぞ! お前は
王女____!
____「お お父さまっ!
王「おう おう そのように立派な
すがたになって……。
王「そなたたちの 働きは
たましいとなった このわしにも
感じることが できた。
王「本当に よくやったな。
これで 何も 思い残すことなく
この世を 去れるわい。
____「お父さま… 私……
王「悲しむでない。王女____よ。
お前は こんなに 立派なことを
なしとげたのだからな。
王「それに 力強い 仲間も
いるではないか!
王「____どの。これからも
____のことを よろしく
たのみますぞ。
王「さあ わしは 行かなくては…。
せっかく 見えた 天国への
とびらが 閉じてしまうわい。
____「お父さま。私 きっと
ムーンブルクの城を
たて直してみせます。だから……。
王「分かっとるよ。お前はわしの
娘じゃ。がんばるのだぞ。
わしは いつも 天国から
見守っておるからな。
王「では お別れじゃ。
おお 見える 見える…
あれは 天国への とびら。
王「ありがとう ありがとう
どうか 元気でな……。
シドーを倒したあと、精霊のほこら最深部、4つの十字架の中央に行くと……。
どこからともなく
美しい声が 聞こえる……。
*「本当に よく がんばりましたね
あなたたち…。
*「私は これからも どこかで
あなたたちのことを
みまもっています。
*「自分たちの 信じる道を
迷わずに 進んでおゆきなさい。
いつまでも 元気で……。
シドーを倒したあとリリザの町に行くと、ムーンブルクの兵士だったという人に会うことができる。
*「____姫さま! 私は
ムーンブルクの兵士として 何も
することが できませんでした。
*「しかし 姫さまに お許しを
いただけるなら もう一度
やり直したいと思います。
*「どうか お願いです!
ムーンブルク再建の ときには
私にも お手伝いをさせて下さい!
____「もちろんよ。
私ひとりじゃ 何もできないもの
ありがとう。
*「ひ 姫さま……
うっ うっ。
シドーを倒したあと、2階にいるローレシア王と話すとエンディングとなる。しかし、2階に上がってすぐ北(上)へ進まず、南(下)へ行くことができる。そうやって遠まわりしてローレシア王と話しても、エンディングとはならない。
王「なんじゃ ____。
えんりょしとるのか?
王「こんなところから こそこそ
しないで みなの前で
話しなさい。
「こうげき」コマンドは【直接攻撃】なので、以下のような特徴がある。
「こうげき」コマンドのダメージは
{(自分の『こうげき力』−対象の守備力/2)/2}が基準値として、最小ダメージは基準値の7/8(約87.5%)、
最大ダメージは9/8(約112.5%)。ダメージはこの範囲内をランダムで取る。
ただし、基準値が0未満の場合は、ダメージは0か1ダメージになる(どちらも50%の確率)
また「こうげき」コマンドで攻撃したときは、1/64の確率で「かいしんのいちげき」となる。これは対象の「守備力」に関係なく、自分の『こうげき力』が高いほどダメージが大きくなるものだ。
「かいしんのいちげき」のダメージは、として、この65/64(約101.56%)が最大ダメージで最小は55/64(約85.93%)。ダメージはこの範囲内をランダムで取る。
こちらの持ち物がいっぱいのとき(3人とも10個のアイテムを持っている)は、敵は宝箱を絶対に落としてくれない。たとえ、中身がやくそうだとしてもだ。
モンスターの中にはザオリクで生き返らせることができる者がいるが、この場合、生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される。つまり、生き返ったモンスターを何度も倒せば、経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる。
以上のモンスターは「ゾンビ系」に分類されており、せいすいを使うと10〜15のダメージを与えられる(使うとなくなる)。だからどうしたと言われても仕方のないダメージ量だが、ゆうれいくらいは一撃で倒せるかもしれない。
SFC版では「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」となった場合は100%逃げることができる。
GB版では「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」である。
レベルが足らない場合は敵に回りこまれて、攻撃を受けることが多々ある。なお、先制攻撃できた場合は100%逃げられるようになっている。
以下は場所ごとのエリアレベル。
Lv 5:ローレシア地方、リリザ東・ローレシア南地方
Lv 6:ローレシア北・リリザ〜サマルトリア南地方、ローレシア南のほこら北地方
Lv 7:ローレシア東・サマルトリア北西・勇者の泉の洞くつ西地方、
勇者の泉の洞くつ東・ローラの門(北)西地方、ローラの門(北)南西・湖の洞くつ東地方
Lv 8:勇者の泉の洞くつ、湖の洞くつ南西・湖の洞くつ西・アレフガルド北東地方
Lv 9:湖の洞くつB1〜B2
Lv10:ローラの門
Lv11:ムーンペタ北地方、ムーンペタ南・ムーンペタ東地方
Lv12:ムーンブルク・風の塔地方、ムーンペタ南・ムーンペタ東地方
Lv13:ムーンブルクの城、風の塔東地方
Lv14:風の塔1F〜2F
Lv15:風の塔3F〜4F
Lv16:風の塔5F〜8F
Lv17:砂漠東・砂漠・大灯台西地方、ドラゴンの角南地方
Lv18:ルプガナ地方、ルプガナ北西・ラダトーム西地方、海域、アレフガルド海域
Lv19:ドラゴンの角1F〜7F、ラダトーム・アレフガルド南西地方、沼地の洞くつ(北)・アレフガルド南地方、
ベラヌール南東の小島
Lv20:アレフガルド南東・大灯台東地方
Lv21:竜王の城B1〜B6
Lv22:大灯台1F〜3F
Lv23:大灯台4F〜8F
Lv24:ベラヌール地方、ベラヌール北地方・勇者の泉の洞くつ北東の小島、テパの川
Lv25:ザハン海域・海底の洞くつ海域、ペルポイ・世界樹〜炎のほこら地方
Lv26:デルコンダル・ザハン・風の塔南東地方
Lv27:テパ西地方、テパ・風の塔南・ロンダルキア南のほこら地方
Lv28:満月の塔1F〜3F
Lv29:満月の塔4F〜7F
Lv30:海底の洞くつB1〜B5
Lv31:ロンダルキアへの洞くつ1F〜2F
Lv32:ロンダルキアへの洞くつ3F〜4F
Lv33:ロンダルキアへの洞くつB1・5F〜6F、ロンダルキア南東地方、ロンダルキア北・南西地方
Lv34:ハーゴンの神殿2F〜3F
その最終的なダメージは、
防具の軽減率(※)⇒ぼうぎょ
の順で求められる。
※…参考:耐性のある防具一覧
【例】ムーンブルクの王女がみずのはごろもを装備したあと、
かつ「ぼうぎょ」した場合に、はげしい炎(通常90〜110)を受けたとき、ダメージは
45〜55⇒22〜27
になる。条件をそろえると、かなり軽減できることがわかる。
「発生条件」「回復・解除方法」で黄色背景のものは、モンスターがおこなう行動を表す。
「発生条件」「回復・解除方法」でパルプンテは効果がランダムなので、
使ってもその状態変化を発生させるとは限らない。
アイテム名のほか、特に明記されていない場合、そのアイテムを使うとその状態変化になるということを表す。
名称 | ||
---|---|---|
効果、解説 | 発生条件 | 回復・解除方法 |
ねる | ||
・戦闘中、いっさい行動不能 ・戦闘中、身かわし率が0になる | ・ラリホー ・ねむり攻撃 ・あまい息 | ・1〜4ターンで回復 ・戦闘の終了 |
マヌーサ | ||
・戦闘中、「こうげき」の命中率が1/2に下がる | ・マヌーサ | ・戦闘の終了 |
マホトン | ||
・戦闘中、呪文を唱えても効果が発揮されない (MPは消費する) | ・マホトーン | ・戦闘の終了 |
どく<戦闘後も継続> | ||
・移動中、敵が出現する場所で歩くと、一定の歩数(※)で HPが1ずつ減る(HP1で一定の歩数歩くと「しに」状態になる) | ・どく攻撃 ・どくの息 | ・どくのちりょう(教会) ・キアリー ・どくけしそう |
※SFC版は8歩ごと、GB版は4歩ごとにHPが1減る
(のろい)<戦闘後も継続> | ||
・呪いの装備品を外せなくなる | ・呪いの武器防具を装備(※) | ・のろいをとく(教会) |
※はかいのつるぎ、あくまのよろい、しにがみのたて、あくまのしっぽ
しに<戦闘後も継続> | ||
・戦闘中、いっさい行動不能 ・戦闘中、全員「しに」状態で全滅となる ・移動中、呪文、道具が使用不能 ・「のろい」「守備力変化・上」「守備力変化・下」を除く、すべての状態変化が解除される ・経験値が得られない | ・HPが0になる ・ザラキ ・メガンテ | ・いきかえらせる(教会) ・ザオリク ・パルプンテ ・せかいじゅのは |
(守備力変化・上) | ||
・戦闘中、通常より守備力が高くなる(※) | ・スクルト ・パルプンテ | ・戦闘の終了 |
※SFC版は+100%または255が限界値で、GB版は+100%または254が限界値
(守備力変化・下) | ||
・戦闘中、通常より守備力が低くなる(0が限界値) | ・ルカナン | ・戦闘の終了 |
名称 | ||
---|---|---|
効果、解説 | 発生条件 | 回復・解除方法 |
ねる | ||
・いっさい行動不能になる ・身かわし率が0になる | ・ラリホー ・パルプンテ | ・一定確率で回復 (最低1ターンは眠る) |
(らん) | ||
・同士討ちをすることがある(自分1体の場合はしない) | ・パルプンテ | なし |
マヌーサ | ||
・【直接攻撃】の命中率が1/2に下がる | ・マヌーサ ・ひかりのつるぎ | なし |
マホトン | ||
・呪文を唱えても効果が発揮されない | ・マホトーン | なし |
しに | ||
・いっさい行動不能 ・姿が見えなくなる ・すべての状態変化が解除される ・全員「しに」状態で戦闘が終了する | ・HPが0になる ・ザラキ ・メガンテ ・パルプンテ | ・ザオリク |
(守備力変化・上) | ||
・通常より守備力が高くなる(※) | ・スクルト | − |
※SFC版は+100%または255が限界値で、GB版は+100%または254が限界値
(守備力変化・下) | ||
・通常より守備力が低くなる(0が限界値) | ・ルカナン ・パルプンテ | − |
どうも効きやすい気がする。というよりも、効かなかったことは一度もない。それもそのはず。成功率100%なのである。つまり、唱えられたら確実に全滅してしまう。たとえ、どんなにHPが残っていてもだ。
マホトーンが効かないバズズはともかく、効くデビルロードは対策したほうが賢明である。
SFC版「II」では「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベルとなった場合、そのエリア内のモンスターの遭遇を回避できる。GB版では「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」となる。上記の式を見ると、必ず逃げられるようになる条件とまったく同じなのがわかる。せいすいも同様である。
たとえば、SFC版ならローレシア地方ではローレシアの王子のレベルが「5」以上になれば、モンスターがまったく出現しなくなる。ただし、この呪文とせいすいはダンジョンでは効果がない。
ここではルーラ(キメラのつばさ)」リレミトが、場所ごとに有効か無効かを、記録として残しておく
(有効:○、無効:×)。
場所 | 階層 | ルーラ | リレミト |
---|---|---|---|
ローレシアの城 | B1 1F〜2F | ○ | × |
ローレシア南のほこら | − | ○ | × |
リリザの町 | 1F〜2F | ○ | × |
サマルトリアの城 | 1F〜2F | ○ | × |
勇者の泉の洞くつ | B1〜B2 | × | ○ |
湖の洞くつ | B1〜B2 | × | ○ |
ローラの門 | 1F | ○ | × |
B1 | × | ○※1 | |
ムーンペタの町 | 1F〜B1 ※2 | ○ | × |
ムーンブルクの城 | 1F〜B1 | ○ | × |
風の塔 | 1F〜7F | × | ○ |
8F | ○ | × | |
ムーンブルク西のほこら | − | ○ | × |
ドラゴンの角(南) | 1F〜5F | × | ○ |
6F | ○ | × | |
ドラゴンの角(北) | 1F〜5F | × | ○ |
ドラゴンの角(北) (SFC) | 6F | ○ | × |
7F | × | ○ | |
ドラゴンの角(北) (GB) | 6F | × | ○ |
7F | ○ | × | |
ルプガナ北のほこら | 1F〜B1 | ○ | × |
ルプガナの町 | −※2 | ○ | × |
ラダトームの城 | 1F〜2F | ○ | × |
沼地の洞くつ | B1 | × | ○※1 |
聖なるほこら | 1F〜B1 | ○ | × |
場所 | 階層 | ルーラ | リレミト |
場所 | 階層 | ルーラ | リレミト |
---|---|---|---|
竜王の城 | 1F | ○ | × |
B1〜B7 | × | ○ | |
大灯台 | 外観1F | ○ | × |
1F〜7F | × | ○ | |
8F | ○ | × | |
ベラヌールの町 | −※2 | ○ | × |
ベラヌール北のほこら | − | ○ | × |
デルコンダルの城 | −※2 | ○ | × |
炎のほこら | − | ○ | × |
ペルポイの町 | 1F〜B1 ※2 | ○ | × |
ザハンの町 | 1F〜2F | ○ | × |
南東の島のほこら | − | ○ | × |
テパの村 | 1F〜B1 ※2 | ○ | × |
満月の塔 | 1F〜6F | × | ○ |
7F | ○ | × | |
海底の洞くつ | B1〜B5 | × | ○ |
北のお告げ所 | 1F〜B1 | ○ | × |
ロンダルキア南のほこら | 1F〜2F | ○ | × |
精霊のほこら | B1〜B7 | ○ | × |
ロンダルキアへの洞くつ | B1〜6F | × | ○※1 |
ロンダルキアのほこら | − | ○ | × |
ローレシアの城(まやかし) | B1 1F〜2F | ○ | × |
ハーゴンの神殿 | 1F | ○ | × |
2F〜7F | × | ○ | |
場所 | 階層 | ルーラ | リレミト |
※1…リレミトを唱えると、洞くつに入ったほうの出口から脱出する(つまり戻る)
※2…GB版では、階層が増えている町や城があるが、反応は別の階層と同じなので記載しない
紋章のある所で吹くと山彦が返るという。でも、階層も合ってないと山彦が返らないのだ。以下、山彦が返るか返らないか、表にまとめてみた(返る:○、返らない:×)。
場所 | 階層 | 紋章 | 山彦 |
---|---|---|---|
大灯台 | 外観・1F・ 3F〜8F | − | × |
2F | 星 | ○ | |
デルコンダルの城 | 1F | 月 | ○ |
B1(GB版のみ) | − | × | |
炎のほこら | − | 太陽 | ○ |
ムーンペタの町 | 外観1F | − | × |
B1 | 水 | ○ | |
ロンダルキアへの 洞くつ | 1F〜6F | − | × |
B1 | 命 | ○ |
シドーを倒したあと、SFC版に登場するこのアイテムを使うと……。
*「これからも 3人 仲よく
3つの国を 見守っていって
くれますね?
という問いに「いいえ」と答えると……。
*「そんな ひどい……。
と言われ、また同じ質問に答えるはめになる。つまり、永久ループである。
ムーンペタの町の道具屋のかわのたてだけは、なぜか「I」のものとなっている。守備力や買値は一緒だが、売値が異なる。通常、売値が68ゴールドのところを45ゴールドと、差額としては23ゴールドなので、ムーンペタの町で買うほうがちょっと損していることになる。また、預かり所に預けると消滅してしまう(「ひきだす」ができなくなる)。
かわのたてを買うときは、ローレシアの城、リリザの町、サマルトリアの城で、早めに買うようにしよう。
この効果は、戦闘中のみ発揮するということを、まず覚えておきたい。メイジバピラスなどが落とす宝箱以外では、ひとつしか手に入れることができないので、サマルトリアの王子かムーンブルクの王女か、どちらに装備させるかよく考えておくこと。消費MPがどのように減っているかを、以下のように表にまとめた。
通常時 | 装備時 | 該当呪文 |
---|---|---|
1 | 1 | メガンテ |
2 | 1 | ギラ、スクルト、ルカナン、ラリホー、マヌーサ |
3 | 2 | ホイミ、マホトーン |
4 | 3 | ベギラマ、バギ、ザラキ |
5 | 3 | ベホイミ |
8 | 6 | イオナズン、ベホマ |
15 | 11 | ザオリク、パルプンテ |
いずれも装備することで、その効果を得られるが、SFC版まよけのすずは持っているだけで効果を得られる。
以下の表のとおり(分数は軽減率。赤字はGB版のみを表す)。
なお、眠り、幻惑、守備力低下など、状態異常の軽減ができる防具がない項目は省略している。
種 別 | アイテム名 | ダメージの軽減 | 状態異常の軽減 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ギラ | イオ | 炎 | ラリホー | 呪文封印 | ||
よ ろ い | まほうのよろい | 3/4 | 3/4 | |||
みずのはごろも | 1/2 | 1/2 | 1/2 | |||
ロトのよろい | 3/4 | 3/4 | 3/4 | |||
他 | まよけのすず | 1/8 | 1/8 |
行く手をはばむダメージ床。以下、その種類と対処法をまとめたもの。
なお、ダメージを受けて残りHP0になると死んでしまう。
種類 | ダメージ (SFC) | ダメージ (GB) | 防げるもの |
---|---|---|---|
毒の沼地 | 2歩、1 | 1歩、1 | みずのはごろも、ロトのよろい、トラマナ |
溶岩 | 2歩、1 | 1歩、1 | |
バリア(青) | 1歩、7 | 1歩、7 | ロトのよろい、トラマナ |
バリア(黄) | 1歩、7 | 1歩、15 |
サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前は、ゲーム開始時点ですでに決まっている。しかし、冒険の書の選択のとき、名前を変えたい冒険の書にカーソルを合わせて、3つボタンを同時に押すと、サマルトリアの王子やムーンブルクの王女の名前を変更できる。
SFC版はRボタン、スタート、十字キーの左でサマルトリアの王子の変更、Lボタン、スタート、十字キーの右でムーンブルクの王女の変更になる。
GB版はAボタン、スタート、十字キーの左でサマルトリアの王子の変更、Aボタン、スタート、十字キーの右でムーンブルクの王女の変更になる。
ただし、1度で両方の名前は変えられないため、もう片方の名前を変えたい場合は、冒険の書に記録して一度リセットし、再びコマンドを入れる必要がある。
項目 | 最大値 |
---|---|
レベル(Lv) | 50(ローレシアの王子)、 45(サマルトリアの王子)、 35(ムーンブルクの王女) |
G(ゴールド) | 99999 |
さいだいHP | 255 |
さいだいMP | 【SFC版】216、 【GB版】211 |
ちから | 【SFC版】178、 【GB版】181 |
すばやさ | 169 |
みのまもり | 81 |
こうげき力 | 255 |
しゅび力 | 228 |
Ex(累計経験値) | 1000000(100万) |