Sword and Magic > ドラゴンクエストIV

ドラゴンクエストIV 
BOSS攻略

到達Lvは「これぐらいなら倒せるだろう」という主人公(※)のレベルである。これより低いレベルでも倒すことは十分に可能である。この値は公式ガイドブックを参考にしている。あくまでも目安であるということを忘れないでほしい。

※…1章:ライアン、2章:アリーナ、3章:トルネコ、4章:マーニャ、5章:主人公(勇者)

ボスのパラメータの詳しい見方については、モンスター紹介を参照。

ピサロのてさき

[H]
250
[M]
∞
[攻]
52
[守]
36
[早]
16
[賢]
1
[避]
0
[E]
73
[G]
60
−
1章:湖の塔B1
【行動】攻撃:2、ひのたま:2、メラ、ギラ
メ
:△
ギ
:△
イ
:△
ヒ
:△
バ
:△
デ
:△
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:◎

おおめだま

[H]
42
[M]
0
[攻]
29
[守]
32
[早]
20
[賢]
2
[避]
0
[E]
27
[G]
40
やくそう:D
1章:湖の塔B1
【行動】攻撃:2、ぼうぎょ:2、顔色が変わる:2
メ
:×
ギ
:△
イ
:×
ヒ
:○
バ
:×
デ
:×
死
:×
光
:○
幻
:△
眠
:△
吸
:◎
封
:◎
乱
:×
守
:×

おおめだま(顔色変化時)

[H]
30
[M]
0
[攻]
3
[守]
15
[早]
10
[賢]
0
[避]
0
[E]
27
[G]
40
やくそう:D
おおめだま顔色変化後
【行動】痛恨の一撃(固定):4、攻撃:2 【能力】2回行動
メ
:×
ギ
:×
イ
:×
ヒ
:×
バ
:×
デ
:×
死
:△
光
:◎
幻
:×
眠
:△
吸
:◎
封
:◎
乱
:×
守
:×

【1章】到達Lv…9

戦闘前に、ライアンに やくそう を手いっぱい持たせておきたい。古井戸の底でホイミンを仲間にしていないと、
かなりつらい戦いになるだろう。また、ホイミンの ホイミ ばかりを当てにせずに、早めに やくそう で回復しよう。

先に おおめだま を倒して、数で優位に立ちたい。
あとはこまめに回復して、ライアンの「こうげき」を繰り返せば倒せるはずだ。

カメレオンマン

[H]
40
[M]
6
[攻]
28
[守]
28
[早]
50
[賢]
1
[避]
0
[E]
136
[G]
60
いのちのきのみ:S
2章:テンペ
【行動】攻撃:3、ねむり攻撃:2、ホイミ(1)
メ
:△
ギ
:×
イ
:×
ヒ
:○
バ
:×
デ
:×
死
:×
光
:◎
幻
:△
眠
:△
吸
:◎
封
:◎
乱
:△
守
:×

あばれこまいぬ×2

[H]
23
[M]
0
[攻]
19
[守]
18
[早]
7
[賢]
0
[避]
0
[E]
7
[G]
20
キメラのつばさ:A
2章:テンペ
【行動】攻撃:6
メ
:×
ギ
:◎
イ
:×
ヒ
:×
バ
:○
デ
:×
死
:△
光
:◎
幻
:×
眠
:△
吸
:◎
封
:◎
乱
:×
守
:×

【2章】到達Lv…4

アリーナの「こうげき」が頼りなので、最低でも こんぼう くらいの武器は装備させておかないと、
勝つことは難しいだろう。そのほか、ブライの ヒャド も効果があるが、「カメレオンマン」には効きづらい。
先に、左右の「あばれこまいぬ」を倒しておこう。それらを倒したあと「カメレオンマン」に ルカニを使って、
たたみかけるのだ。

クリフトの余裕があれば、スカラ で守備力を上げておくと万全だ。
また、ホイミ だけでは少々心もとないので、やくそう をいくつか持っておくとよい。

ミスター ハン

[H]
70
[M]
0
[攻]
45
[守]
68
[早]
20
[賢]
0
[避]
0
[E]
0
[G]
0
−
2章:コロシアム第一戦
【行動】攻撃:6
メ
:×
ギ
:×
イ
:×
ヒ
:×
バ
:×
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:×
眠
:×
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:◎

【2章】到達Lv…13

コロシアムに出場する前に、手いっぱいの やくそう を持たせておき、
装備は てつのつめ、くさりかたびら、はねぼうし という最高のものをそろえよう。

相手の攻撃は通常攻撃のみ。アリーナの「こうげき」で攻めていけば問題ない。

ラゴス

[H]
90
[M]
0
[攻]
50
[守]
80
[早]
45
[賢]
0
[避]
1
[E]
0
[G]
0
やくそう:S
2章:コロシアム第二戦
【行動】ブーメラン:3、攻撃:2、ぼうぎょ
メ
:△
ギ
:△
イ
:△
ヒ
:△
バ
:△
デ
:△
死
:◎
光
:◎
幻
:△
眠
:△
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:◎

【2章】到達Lv…13

エンドールコロシアムの第二試合。特に変わった攻撃はしてこない。アリーナの「こうげき」で攻めていけば問題ない。

なお、ブーメラン はただの「攻撃」とダメージは変わらないので、過剰に警戒することはない。

ビビアン

[H]
90
[M]
12
[攻]
35
[守]
62
[早]
68
[賢]
1
[避]
1
[E]
0
[G]
0
やくそう:S
2章:コロシアム第三戦
【行動】ベホイミ(1):2、攻撃、ギラ、ヒャド、ぼうぎょ
メ
:◎
ギ
:◎
イ
:◎
ヒ
:◎
バ
:◎
デ
:◎
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:◎

【2章】到達Lv…13

エンドールコロシアムの第三試合。攻撃呪文や回復呪文を使うが、すぐにMPが切れてしまう。
アリーナは残りHPだけ注意して、「こうげき」を続けていけばよい。

サイモン

[H]
90
[M]
0
[攻]
58
[守]
104
[早]
15
[賢]
1
[避]
0
[E]
0
[G]
0
やくそう:S
2章:コロシアム第四戦
【行動】攻撃:5、やくそう
メ
:○
ギ
:○
イ
:○
ヒ
:○
バ
:○
デ
:○
死
:◎
光
:◎
幻
:○
眠
:○
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:◎

【2章】到達Lv…13

エンドールコロシアムの第四試合。攻撃力と守備力が高く、さらに やくそう を使うので長期戦になりやすい。
ここで やくそう をかなり消費してしまうが、惜しまずに使ってしまおう。

ベロリンマン

[H]
55
[M]
∞
[攻]
40
[守]
60
[早]
75
[賢]
1
[避]
0
[E]
0
[G]
0
−
2章:コロシアム第五戦
【行動】攻撃:3、ちからため:2、ひのたま
メ
:◎
ギ
:◎
イ
:◎
ヒ
:◎
バ
:◎
デ
:◎
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:◎

【2章】到達Lv…13

エンドールコロシアムの第五試合。戦闘開始直後に、4体に分身する。このいずれか1体が本物であり、
それを攻撃しないとダメージは与えられない。ただ、こればっかりは運任せで攻撃するしかない
(見た目で判断できないため)。相手は素早さが高く先制攻撃されやすいので、早めに やくそう で回復しておきたい。

バルザック(1)

[H]
240
[M]
∞
[攻]
80
[守]
43
[早]
22
[賢]
1
[避]
0
[E]
500
[G]
0
−
4章:キングレオ城
【行動】攻撃:2、ひのたま:2、ギラ、ベホマ(1) 【能力】自動HP回復(20)
メ
:△
ギ
:△
イ
:△
ヒ
:△
バ
:○
デ
:△
死
:◎
光
:◎
幻
:○
眠
:◎
吸
:◎
封
:×
乱
:◎
守
:△

【4章】到達Lv…14

まず、最初に せいじゃくのたま を使って呪文を封じよう。
これをしないと ベホマ(1)で回復するため、いつまでたっても戦闘が終わらないからだ。

ルカニ で守備力を下げたあと、オーリンとともに「こうげき」コマンドでダメージを与えよう。

キングレオ(1)

[H]
999
[M]
∞
[攻]
170
[守]
120
[早]
30
[賢]
2
[避]
0
[E]
0
[G]
0
−
4章:キングレオ城
【行動】攻撃:2、ベギラマ:2、こうねつのガス、ベホマ(1) 【能力】2回行動、自動HP回復(999)
メ
:△
ギ
:○
イ
:○
ヒ
:△
バ
:△
デ
:△
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:◎

【4章】到達Lv…14

勝てない。全滅しても、ストーリーは正常に進行する。

うらぎりこぞう×2

[H]
35
[M]
0
[攻]
37
[守]
30
[早]
3
[賢]
1
[避]
0
[E]
450
[G]
20
−
裏切りの洞窟B3
【行動】攻撃:3、ちからため:2、ひのたま
メ
:×
ギ
:×
イ
:×
ヒ
:×
バ
:×
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:×
眠
:×
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:×

きゅうけつこうもり×2

[H]
25
[M]
3
[攻]
25
[守]
22
[早]
14
[賢]
1
[避]
2
[E]
11
[G]
23
すばやさのたね:E
裏切りの洞窟B3
【行動】攻撃:6 【初期】混乱(時々)
メ
:×
ギ
:△
イ
:×
ヒ
:△
バ
:×
デ
:×
死
:×
光
:○
幻
:△
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:△
守
:△

到達Lv…9

主人公ひとりで戦うことになるので、はがねのつるぎ や てつのよろい などを装備しておきたい。

あとは ベホイミ を覚えて回復をおこたらなければ、何でもない敵のはず。
「きゅうけつこうもり」は0〜1ダメージなら、あとまわしでもよい。

とうだいタイガー

[H]
70
[M]
9
[攻]
60
[守]
83
[早]
15
[賢]
1
[避]
0
[E]
2000
[G]
350
−
大灯台5F
【行動】攻撃:2、ホイミ(1):2、おたけび:2
メ
:×
ギ
:×
イ
:×
ヒ
:×
バ
:×
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:△
眠
:△
吸
:◎
封
:◎
乱
:△
守
:△

ほのおのせんし×2

[H]
75
[M]
8
[攻]
70
[守]
75
[早]
36
[賢]
2
[避]
0
[E]
110
[G]
52
モーニングスター:E
大灯台5F
【行動】攻撃:2、ひのたま:2、ギラ:2
メ
:◎
ギ
:◎
イ
:○
ヒ
:×
バ
:×
デ
:×
死
:△
光
:○
幻
:×
眠
:△
吸
:◎
封
:○
乱
:△
守
:×

到達Lv…13、「いれかえ」なし

「ほのおのせんし」は ひのたま や ギラ などの、全体攻撃を行う。

主人公とホフマンの「こうげき」で早めに数を減らせれば、それほど苦戦する相手ではない。

キングレオ(2)

[H]
400
[M]
∞
[攻]
140
[守]
80
[早]
35
[賢]
1
[避]
0
[E]
5100
[G]
0
はがねのよろい:S
5章:キングレオ城
【行動】攻撃:2、つめたいいき:2、ギラ:2 【能力】1〜2回行動、自動HP回復(50)
メ
:△
ギ
:×
イ
:△
ヒ
:△
バ
:×
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:○
眠
:◎
吸
:◎
封
:○
乱
:◎
守
:×

到達Lv…21、「いれかえ」なし、馬車内の仲間の経験値あり

全体攻撃は優しいが、攻撃 の威力はとんでもない。マーニャが メラミ を覚えているかどうかがで、
このボスの印象がガラッと変わる。覚えているのなら、作戦「ガンガンいこうぜ」でどんどん使ってもらおう。

ルカニ はよく効くので、直接攻撃をするなら「みんながんばれ」のほうがよさそうだ。
主人公は状況を見て、ときどき回復にまわろう。

バルザック(2)

[H]
500
[M]
∞
[攻]
150
[守]
100
[早]
14
[賢]
1
[避]
0
[E]
6500
[G]
0
−
5章:サントハイム城
【行動】攻撃:2、つめたいいき:2、ヒャダルコ:2 【能力】2回行動、自動HP回復(50)
メ
:×
ギ
:×
イ
:×
ヒ
:◎
バ
:×
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:◎

到達Lv…23、「いれかえ」なし、馬車内の仲間の経験値あり

ヒャダルコ による全体攻撃を頻繁に行う。攻撃なら、前回と同じく メラミ が有効である。
マーニャはぜひ加えておきたい。

ルカニ は効かないので、直接攻撃を主体にするなら、ブライの バイキルト は必須だろう。

とうぞくバコタ

[H]
1000
[M]
∞
[攻]
138
[守]
125
[早]
79
[賢]
2
[避]
0
[E]
7400
[G]
0
すばやさのたね:S
ガーデンブルグ南の洞窟B3
【行動】ヒャダルコ ⇒ 攻撃 ⇒ スクルト ⇒ ヒャダルコ ⇒ ちからため ⇒ 攻撃
メ
:△
ギ
:△
イ
:×
ヒ
:○
バ
:×
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:△
乱
:◎
守
:×

到達Lv…26、「いれかえ」なし、馬車内の仲間の経験値なし

「バルザック(2)」と同じく ヒャダルコ を使うが、1回行動なので、回復する余裕は十分にある。

ただし、スクルト で守備力を大幅に上げてくるため、直接攻撃のみのキャラだったり、マーニャやブライがおらず
ルカニ が使えない状況だったりすると、まともにダメージを与えられなくなる。
その場合は会心の一撃、および ほのおのつめ や マグマのつえ などのアイテムに頼るしかないだろう。

ピサロナイト

[H]
800
[M]
0
[攻]
165
[守]
155
[早]
40
[賢]
2
[避]
0
[E]
6800
[G]
0
せいじゃくのたま:S
ロザリーヒルの塔3F
【行動】攻撃 ⇒ せいじゃくのたま ⇒ アイスコンドルを呼ぶ ⇒ 攻撃 ⇒ 攻撃 ⇒ アイスコンドルを呼ぶ
メ
:△
ギ
:△
イ
:○
ヒ
:△
バ
:×
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:△

到達Lv…28、「いれかえ」なし、馬車内の仲間の経験値あり

攻撃力と守備力は高く、さらに せいじゃくのたま でこちらの呪文を封じてくる。呪文を封じられる前に、
早めに バイキルト、スクルト、ルカニ など、補助呪文を早めに使うと戦況を有利にできる。

呼ばれた「アイスコンドル」は、早めに倒しておこう。ふぶき などの全体攻撃を行うからだ。

呼ばれるモンスター

88:アイスコンドル
[H]
85
[M]
0
[攻]
66
[守]
40
[早]
37
[賢]
0
[避]
4
[E]
104
[G]
33
ちからのたね:E
−
【行動】攻撃:2、つめたいいき:2、痛恨の一撃、ふぶき
メ
:×
ギ
:×
イ
:×
ヒ
:◎
バ
:△
デ
:×
死
:○
光
:◎
幻
:△
眠
:○
吸
:◎
封
:◎
乱
:○
守
:△

エスターク

[H]
900
[M]
∞
[攻]
220
[守]
100
[早]
55
[賢]
2
[避]
0
[E]
15000
[G]
0
−
エスターク神殿
【行動※】ふぶき ⇒ 攻撃 ⇒ きあいため ⇒ 攻撃 ⇒ いてつくはどう ⇒ 攻撃 
【能力】2回行動、自動HP回復(100) 【初期】眠り(必ず)
メ
:△
ギ
:○
イ
:○
ヒ
:△
バ
:◎
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:○
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:○

※…あやしいひかり(眠り時に必ず:眠り時は2回行動しない)

到達Lv…30、「いれかえ」なし、馬車内の仲間の経験値なし

相手は、なぜか最初から眠っている。ラリホー はよく効くが、使わないほうがよい。なぜなら、眠り状態のときのみに
放たれる あやしいひかり によって、全体に壊滅的なダメージを与えてくるからだ。頻繁に ラリホーマ を唱えるミネアを
パーティに入れると、苦戦は免れないだろう。

まず あやしいひかり の対策は、アストロン を使って、相手が目覚めることを安全に待つとよい。

エスタークの行動パターンについての補足。眠り状態のときは、つねに あやしいひかり を使う。
また、このあいだも行動パターンは、1ターンにひとつずつずれていく(目覚めるターンも含む)。
「エスターク」は、初めから眠り状態のため、実際には ふぶき から攻撃されることはない。

アンドレアル×3

[H]
300
[M]
0
[攻]
193
[守]
175
[早]
60
[賢]
2
[避]
0
[E]
1030
[G]
300
ドラゴンシールド:E
結界のほこら(南東)
【行動】攻撃:2、こうねつのガス:2、仲間を呼ぶ:2
メ
:△
ギ
:○
イ
:◎
ヒ
:×
バ
:×
デ
:×
死
:○
光
:◎
幻
:△
眠
:○
吸
:◎
封
:◎
乱
:○
守
:×

到達Lv…39、「いれかえ」なし、馬車内の仲間の経験値あり

3体で出現するからか、それほど強力な攻撃はしてこない。ただし、なるべくまとめて倒さないと、
仲間を呼ばれてしまう。そこで、全体攻撃である主人公の ギガデイン が特に有効。

ザキ、ザラキ が効くこともある。難なく倒せるはずだ。

ギガデーモン

[H]
1023
[M]
8
[攻]
230
[守]
40
[早]
5
[賢]
2
[避]
0
[E]
4100
[G]
250
こんぼう:E
結界のほこら(南西)
【行動】攻撃 ⇒ 攻撃 ⇒ ぼうぎょ(1/5) ⇒ 攻撃 ⇒ ルカナン ⇒ 攻撃 【能力】2回行動、自動HP回復(100)
メ
:×
ギ
:×
イ
:×
ヒ
:×
バ
:×
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:×

到達Lv…39、「いれかえ」なし、馬車内の仲間の経験値あり

ぼうぎょ(1/5)しながら 攻撃 する、ちょっとズルいヤツ。ただ、ちゃんと回復をおこたらなければ、強敵ではない。

ギガデーモンの行動パターンについての補足。MPが足りない場合は ルカナン は使わない。

ヘルバトラー

[H]
950
[M]
∞
[攻]
190
[守]
180
[早]
72
[賢]
1
[避]
0
[E]
5500
[G]
0
きせきのつるぎ:S
結界のほこら(北西)
【行動】攻撃:2、はげしいほのお、ふぶき、イオナズン、おたけび 
【能力】1〜2回行動、自動HP回復(50)
メ
:○
ギ
:○
イ
:○
ヒ
:△
バ
:×
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:○
乱
:◎
守
:△

到達Lv…39、「いれかえ」なし、馬車内の仲間の経験値あり

全体攻撃をよくしてくる。守備力が高いので、ルカニ で守備力を下げてから攻撃したい。
敵の守備力を下げられないなら、代わりに バイキルト でもよい。

はげしいほのお と ふぶき 対策に フバーハ が欲しいところ。

エビルプリースト

[H]
820
[M]
∞
[攻]
100
[守]
115
[早]
99
[賢]
2
[避]
0
[E]
6300
[G]
0
やすらぎのローブ:E
結界のほこら(北東)
【行動】バギクロス:2、攻撃、メラミ、マヒャド、マホカンタ 
【能力】2回行動、自動HP回復(50) 【初期】マホカンタ(必ず)
メ
:◎
ギ
:○
イ
:◎
ヒ
:◎
バ
:○
デ
:△
死
:◎
光
:◎
幻
:△
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:○

スモールグール×3

[H]
134
[M]
0
[攻]
155
[守]
35
[早]
66
[賢]
0
[避]
1
[E]
558
[G]
63
ゾンビメイル:E
結界のほこら(北東)
【行動】攻撃:5、マヒ攻撃 【能力】分裂
メ
:×
ギ
:△
イ
:△
ヒ
:△
バ
:△
デ
:×
死
:○
光
:△
幻
:○
眠
:△
吸
:◎
封
:◎
乱
:○
守
:×

到達Lv…39、「いれかえ」なし、馬車内の仲間の経験値あり

初めから マホカンタ 状態だが、これは てんくうのつるぎ★ を使うことで解除できる。
すかさず ルカニ で守備力を下げられれば、かなり有利になる。

しかし、また マホカンタ を使うため、呪文は控えて直接攻撃中心で攻めるとよい。
分裂することもある「スモールグール」は、グループ呪文で仕留めよう。

デスピサロ(1)

[H]
800
[M]
0
[攻]
210
[守]
250
[早]
70
[賢]
1
[避]
0
[E]
0
[G]
0
−
デスマウンテン
【行動】攻撃:6 【能力】2回行動
メ
:○
ギ
:△
イ
:◎
ヒ
:△
バ
:△
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:○

到達Lv…40、「いれかえ」あり(※)
※…バロンのつのぶえ で馬車を呼んだ場合

ラストボス。ダメージを与えてHP0にすれば、そのまま形態が変化する。これを繰り返していく。
また、形態変化があったときは、そのターンは途中ですぐ終わってしまうので、回復や補助などの状況をまず確認しよう。

この形態に限らず、形態が変わるごとに相手にかけた補助呪文は解除されるので覚えておこう。

なお、デスキャッスルで けんじゃのいし を手に入れたら、忘れずに持たせておこう。主人公に持たせて自由に使うか、
作戦「いのちをだいじに」や「みんながんばれ」で仲間に使ってもらうか、そのへんはお好みで。

デスピサロ(2)

[H]
650
[M]
0
[攻]
190
[守]
220
[早]
60
[賢]
1
[避]
0
[E]
0
[G]
0
−
デスマウンテン
【行動】攻撃:6
メ
:○
ギ
:△
イ
:◎
ヒ
:△
バ
:△
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:○

2回行動でなくなったうえ、全体的な能力も(1)より落ちている。何も問題はない。

デスピサロ(3)

[H]
1023
[M]
∞
[攻]
100
[守]
180
[早]
50
[賢]
0
[避]
0
[E]
0
[G]
0
−
デスマウンテン
【行動】攻撃、ベギラマ、ヒャダルコ、ザキ、あまいいき、スクルト
メ
:○
ギ
:△
イ
:◎
ヒ
:×
バ
:△
デ
:×
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:○

直接攻撃をせず、呪文を多用してくる形態。相手の スクルト には メラゾーマ などの攻撃呪文か ルカニ で対抗。
てんくうのつるぎ★ を使って解除するのもありだ。

あまいいき や ザキ を受けてしまったら、眠りには主人公の ザメハ で、即死には ザオラル、ザオリク で
早めに回復しておこう。

デスピサロ(4)

[H]
700
[M]
0
[攻]
100
[守]
200
[早]
60
[賢]
0
[避]
0
[E]
0
[G]
0
−
デスマウンテン
【行動】めいそう ⇒ はげしいほのお ⇒ いてつくはどう ⇒ 攻撃 ⇒ はげしいほのお ⇒ こうねつのガス
メ
:○
ギ
:○
イ
:◎
ヒ
:△
バ
:○
デ
:△
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:△

ターンの冒頭に形態変化するので、行動するのは2ターン目からになる。

こうねつのガス や はげしいほのお を使うので、フバーハ が欲しいところ。

相手は、6ターンに1度 めいそうを使って回復してくる。バイキルト や ルカニ を惜しまず使って、
相手の回復量を上まろう。ここで時間をかけてしまうと、このあとの戦いでつらくなってしまうぞ。

デスピサロ(5)

[H]
800
[M]
0
[攻]
230
[守]
220
[早]
70
[賢]
0
[避]
0
[E]
0
[G]
0
−
デスマウンテン
【行動】攻撃:3、こうねつのガス:3 【能力】2回行動
メ
:○
ギ
:○
イ
:◎
ヒ
:△
バ
:△
デ
:△
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:△

このあたりから、また攻撃力が跳ね上がるので スクルト は欲しい。

デスピサロ(6)

[H]
700
[M]
0
[攻]
290
[守]
230
[早]
80
[賢]
0
[避]
0
[E]
0
[G]
0
−
デスマウンテン
【行動】攻撃:4、こうねつのガス:2 【能力】2回行動
メ
:○
ギ
:○
イ
:◎
ヒ
:△
バ
:△
デ
:△
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:△

行動パターンは(5)に似ているが、さらに攻撃力が上がっているので注意が必要。

デスピサロ(7)

[H]
1023
[M]
∞
[攻]
290
[守]
230
[早]
80
[賢]
2
[避]
0
[E]
0
[G]
0
−
デスマウンテン
【行動】攻撃:2、いてつくはどう:2、はげしいほのお、かがやくいき 
【能力】2回行動、自動HP回復(100) 【初期】マホカンタ(必ず)
メ
:○
ギ
:○
イ
:◎
ヒ
:△
バ
:△
デ
:△
死
:◎
光
:◎
幻
:◎
眠
:◎
吸
:◎
封
:◎
乱
:◎
守
:○

デスピサロの最終形態。かがやくいき は、全員に壊滅的なダメージを与えてくる。
ミネアを入れて フバーハ を使いたいところだが、いかんせんHPが低いので現実的に厳しいだろう。
ミネアを使わないなら、クリフトの ベホマラー と けんじゃのいし で凌いでいこう。

初期の マホカンタ 状態は、てんくうのつるぎ★ を使うことで解くことができる。
このあと ルカニ で守備力を下げられれば、かなりダメージを与えやすくなるはずだ。

呪文攻撃なら ギガデイン か メラゾーマ がオススメ。
危なくなったら、主人公の ベホマズン や せかいじゅのしずく を惜しまず使おう。

もし負けてしまってもリセットせずに、ふたたび「デスピサロ」に挑もう。
もちろん、この戦いは「デスピサロ(1)」からになるが、リセットしてしまうとAIの学習が失われてしまうからだ。
リセットせずにふたたび挑んだならば、前回より楽になること間違いなしっ!

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