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ドラゴンクエストV 
小ネタ・豆知識集


世界編

主人公の名前

通常、パパスが考えた主人公の名前はトンヌラであるが、あらかじめ主人公の名前をトンヌラ(とんぬら)にしておくと、今度はサトチーという名前を提案してくる。

パパス「よし うかんだぞ!
 サトチーというのは
 どうだろうかっ!?
マーサ「まあ ステキな名前!
 いさましくて かしこそうで…。
マーサ「でもね
 わたしも 考えていたのです。
マーサ「トンヌラと いうのは
 どうかしら?
パパス「トンヌラか……。
 どうも パッとしない名だな。

また、あらかじめ主人公の名前を特定の文字列にすると、パパスのセリフが追加される。

特定の文字列は 「_み」「_え」(カタカナでもよい。_は、なんでもよい)。

さらに「__え」「__み」「__こ」「__りん」(カタカナでもよいが、_は濁点、半濁点を使うとダメ)。

あと「_りん」(カタカナでもよいが、_は濁点、半濁点を使わないとダメ)。

マーサ「まいこと いうのは
 どうかしら?
パパス「まいこか……。
 どうも パッとしない名だな。
パパス「それに 男の子なのに
 女の子の名前のようにも
 きこるぞ。

ひとりだと逃げられない

少年時代、ビスタの港を出ると初戦闘になるが、2ターン経過したあとパパスが戦闘に加わるまで、ひたすら「にげる」をしても決して逃げられない。

____は にげだした!
しかし まわりこまれてしまった!

まだ字が読めない

少年時代、色々な場所に立て札や本棚があるが、まだ幼い主人公には読むことができない。

____は 本だなを調べた。
____は 本だなの本を
読もうとした…が
まだ字が 読めなかった!

“危険! 入るな!!”
 と書いてあるようだ。
しかし ____には
文字が読めなかった……。

____は おはかを 調べた。
“____の はか”
 と書いてあるようだ。
しかし ____には
文字が読めなかった……。

____は おはかを 調べた。
“ビアンカの はか”
 と書いてあるようだ。
しかし ____には
文字が読めなかった……。

____は 立て札を
読もうとした…が
まだ字が 読めなかった!

例外として、ビアンカやベラが仲間にいるあいだは、彼女たちが代わりに呼んでくれることがある。

____は カベを 見た。
ビアンカ「“私たちの お墓を
 かえして……”って
 書いてあるみたいね。

ベラ「“無用の者
 立ち入るべからず!”って
 書いてあるわ。

サンタローズの戦士

少年時代、薬師を助けにサンタローズの洞くつへ行くが、ここで気絶(HPが0になる)すると、洞くつ前で目覚める。洞くつの前にいる戦士が手当てしてくれるので、最大HPの1/4だけ回復した状態で主人公は復活する。しかし、いつもどおりゴールドは半分になっているので、あまりありがたみはない。

*「おお 気がついたようだな。
*「いちおうの 手当てはしたが
  家で ゆっくりと
  休むことだな。

ふたりきりの冒険

少年時代、主人公とビアンカでレヌール城のお化け退治に出かけることになる。そのときはレヌール城以外にも、サンタローズの村、ビスタの港、ラインハットの関所にも行くことができる。

*「こっくり こっくり……。
  おや あんたは たしか
  パパスさんところの……。
*「いったい どうしたんだい?
  お父さんが 心配してるわよ。

*「ここから先は
  ラインハットの国だ。
*「まさか こんな夜ふけに
  子供だけで 家出では
  ないだろうな!
  早く家に 帰りなさい。

うるさくて聞こえんのじゃ

少年時代、レヌール城の外観1Fでエリック王がいるが、話しかけ……。

エリック「どうか 願いじゃ!
 ゴーストたちの ボスを
 追いだしてくれぬか?

この問いに「いいえ」と答えると……。

エリック「すまん 返事が
 聞きとれなかった……。
 今いちど たのもう。
エリック「どうか 願いじゃ!
 ゴーストたちの ボスを
 追いだしてくれぬか?

ちょうど雷の騒音があり、エリック王に声が届かなくなってしまうようだ。
なお、何度でも「いいえ」しても、何度でも雷の騒音がいつも発生してしまう。

レヌール城の宿屋

少年時代、レヌール城2F東にいる男性と話し、問いに「はい」と答えると無料で泊めてくれるが、目覚めたあとは城の外に戻されてしまう。このとき、1Fであらかじめ正面の扉を開けていないと、また屋上から入ることになるので注意。

*「ほっほっほっ。
  ここの城には ゆうれいが
  たくさん おるそうじゃ。
*「気をつけないと
  いかんぞい。
  ほっほっほっ……。

なお、おやぶんゴーストを倒したあとは、宿屋に泊まれなくなる。

レヌール城のお礼の言葉

少年時代、レヌール城でおやぶんゴーストを倒したあと、外観5Fのお墓や5F北の壁紙のメッセージが変わる。

____は カベを 見た。
ビアンカ「____さん
 ビアンカさん ありがとう……。
 って 書いてあるみたいね。

____は おはかを 調べた。
“エリック王 ここに眠る”
 と 書いてあるようだ。

____は おはかを 調べた。
“ソフィア王妃へ 永遠の愛を”
 と 書いてあるようだ。
ビアンカ「わりと
 ロマンティックな 王さま
 だったのね……。
ビアンカ「さあ いきましょうか。

大人の主人公

少年時代、レヌール城でおやぶんゴーストを倒したあと、ふたたびサンタローズの村に戻ることになるが、そのとき教会の前には大人の主人公がいる。この時期に話すことができるが、妖精の村でポワンにはるかぜのフルートを渡すといなくなってしまう。

*「うん? 坊やは
  ステキな 宝石を
  持っているな。
*「その 宝石を ちょっと
  見せてくれないか?

無言の圧

少年時代、ベラは妖精の村に主人公を連れてきてポワンと話をさせるが、ポワンの頼みを断ったとする。
そのあとベラと話すと……。

ベラ「どうして ことわったの?
 みそこなったわ!

と言われる。それでも「さあ 帰るか〜」と思って南に行き、蓮の葉の道を渡ろうとすると、道がとつぜん消えてしまう。
つまり、主人公は元の世界に帰れなくなってしまったのだ。

ポワンは口調が優しくてキレイでも、この妖精の村の長として、心を鬼にして主人公を阻んでいるのだ。

神の声

少年時代、ベラは戦闘してもレベルが上がらないが、教会で「おつげをきく」ことはできる。

*「ベラよ。
  あと405の経験で
  次のレベルに なるでしょう。

そして、そのあと405以上の経験値を稼いでも、当然ベラのレベルが上がらない。
ふたたび教会で「おつげをきく」と、なぜか桁外れの数値を言いわたされる。

*「ベラよ。
  あと11111111の経験で
  次のレベルに なるでしょう。

春が来た

少年時代、妖精の村で妖精たちの依頼を解決すると、サンタローズの村で春の訪れを感じることができる。
いままでは……。

*「うー さぶい さぶい……。
  もうすぐ夏だっていうのに
  この寒さは なんだろうね……。

*「こう寒くっちゃ
  作物が 育たないよ。
  こまったことだわい。

こうだったのが。

*「ふう……。なんだか心なしか
  あたたかく なってきたなあ。
  やっと 春が来たかな。

*「ずいぶん あたたかくなって
  きたわい。 こりゃー 今年は
  豊作だぞお。

こうなっているのだ。ちなみに、宿屋の人と話すとこんな話が聞ける。

*「ありゃ 宿帳に また
  いたずら書きが あるぞ。
*「なになに……。
  ____ ありがとう
  また いつか会いたいわね。
        ベラより。
*「なんだ こりゃ……?

古代の遺跡の門番

少年時代、ラインハット城でヘンリーがさらわれたあと、パパスに報告せず、東にある古代の遺跡に行っても入口の門番にはばまれてしまう。

*「ん? なんだ お前は?
*「ははーん。 さては
  親と はぐれて こんな所に
  来てしまったのだな。
*「おい。 ちょうどいいぜ!
  こいつを 神殿に…。
*「いや いかん! むやみやたらに
  身元のわからんガキを
  さらうなと 言われてるだろう。
*「ちっ! そうだったな…。
*「おい! いつまでも
  そんな所に つっ立ってないで
  帰れ 帰れ!!

働けないドレイ生活

*「ほらほら 休んでいないで
  次の岩を持ってこないと
  またムチで ぶたれるぞ。

青年時代前半、大神殿から物語が始まるが、真面目にドレイ生活をして岩を運ぼうとしても、そのセリフを言う男性がなぜかベルトコンベアに乗せてくれない。

さらにその岩がジャマで、ほかのドレイたちがつっかえてしまうのだ。主人公が運んだ岩をどかすと、ほかのドレイたちの岩を男性がベルトコンベアに岩を載せるさまを見ることができる。

えっ? 私は必要ないってことっ!?
あー! もうやってられない! ドレイ生活なんて、やめだやめだ!

ツボの中身は……

青年時代前半、大神殿のドレイたちの寝室にはツボがある。このツボを調べると……。

____は ツボの中を
のぞきこんだ。
すごい ニオイがする。
どうやら ドレイたちの
トイレのようだ……。

仲間モンスターの埋葬

青年時代後半、モンスター預かり所でHP0の仲間モンスターを預けようとすると……。

*「なんと!
  死んだまま預けるつもりか?
  それは あんまりじゃぞ!
*「それとも 今は 生きかえす
  お金が ないのかの?

実際にゴールドがあるか無いかに関わらず、この問いに「はい」と答えると……。

*「では しかたがないのう。
  ____の ひつぎ
  たしかに 預かったぞ。

このように、死んだまま仲間モンスターを預けることができる。
さらに、死んだまま仲間モンスターと別れようとすると……。

*「そうか……。
  では わしが 手あつく
  ____を 埋そうしようぞ。
*「もう ____とは
  会えないかも知れんが
  それでも いいな?

この問いに「はい」と答えれば……。

*「____よ
  やすらかに 眠りたまえ……。
*「____の たましいが
  空に のぼっていった!

最後に“*「”の表示があるということは、モンスターじいさんがセリフとして言っていることになる。
おそらく、主人公に対する彼なりの気づかいで、場を和ませてくれたのだろう。
仲間モンスターを埋葬された主人公の気持ちをくんで……。

山道を越えて

青年時代前半、海辺の修道院の南に、森深きほこらがある。ここにはラインハット城をつなぐ旅の扉があるが、ラインハット城の旅の扉を一度も使わず、先んじて旅の扉を使おうとすると……。

*「旅のトビラを くぐれば
  たちまち 遠い所へ
  はこばれよう。
*「じゃが まだ その時ではない。
  出なおして来なされ。

妖精さんの夢

青年時代前半、サンタローズの村の夜、北西の家のベッドで寝ている男の子がいる。

*「ぐうぐう……。
  キミはだれ? ベラ?
  おかしな名前だね……。
  むにゃむにゃ……。

うごかないせきぞう

青年時代以降、4Fに、かつてうごくせきぞうだったものが復活しているのだ。
そこで、話しかけたり調べたりすると……。

*「……………………。

という反応が返ってくる。「あやしい……」と思ってこれを何度やっても、やっぱり「うごかないせきぞう」だ。
ちなみに、少年時代にうごくせきぞうを倒したかどうかは関係ない(青年時代になると必ずいる)。

その後のレヌール城

青年時代以降、レヌール城にはもう誰も住んでいないはず。しかし、3F玉座の間には男性と女性が。近づくとふたりは逃げていくので、追いかけて話してみると……。

*「おねがいです!
  どうか 見のがしてください!
*「え? 私たちをつかまえに
  来たのじゃないのですか!
  おお よかった……。
*「じつは 私たちは身分ちがいの
  恋をしてしまい
  それでも はなれられなくて
  家出してしまったのです。
*「はじめは 2人で死ぬつもり
  でしたが その時 この城を
  見つけて ここなら幸せに
  くらしていけると思いました。

*「とても ふしぎなこと
  なのですが……。
*「はじめて このお城に入った時
  お城が 私たちを あたたかく
  むかえて くれたような
  そんな気がして……。
*「死のうと考えたことが
  まるでウソのように
  今は幸せですわ。ぽっ……。

おめぐみ

青年時代前半、ニセたいこうを倒す前、昼のラインハット城では貧困に苦しむ親子がいる。

*「どうか おめぐみを……。
  もう3日 なにも
  食べていないんです。

このあと問いに「はい」と答えれば、この親子に5ゴールドを渡すことができる。

*「あ ありがとうございます。
  ご恩は 一生 忘れません。

喜んでくれるが、すぐにまた話してみると、同じことを言うのだ。そうして何度も5ゴールドずつ渡すことができるが、
何度やってもこの親子を裕福にはできない。やはり根本的な原因である、ニセたいこうを倒すしかなさそうだ。

ぱふぱふ

青年時代前半、ニセたいこうを倒すと、ラインハット城に平和が訪れる。
そして夜になると、宿屋の2階にはバニーガールがいる。話すと……。

*「あら ステキな お兄さん!
  ぱふぱふ する?
*「え? あなた ぱふぱふも
  知らないの?
*「わかった。
  あなた 女の子と
  つきあったこと ないでしょ。
*「でも あせらないことね。
  あなたなら 今に きっと
  かわいい恋人が 見つかるわよ。

ちなみに結婚しても同じセリフになる。なお、このバニーガールは青年時代後半になると、どこかへ姿を消してしまう。

来るはずの船が来ない

青年時代前半、ニセたいこうを倒すと、ビスタの港に船がやってきて、西の大陸に行けるようになる。
ただし、例外もあるのだ。

*「なんだか 知らねえが
  ラインハットの国が
  平和を とりもどしたらしいな。
*「これで もうすぐ この港にも
  船が やって来るだろうよ。

*「おや あんた
  馬車を 手に入れずに
  海のむこうへ わたる気かい?
*「そりゃ 無茶ってもんだよ。
  むこうの大陸には それは
  おそろしい化け物がいるって
  ウワサだからねえ。

スタッフの言いたいことは、たぶん「ラインハットを救ったから本来はビスタの港に船がやってくるんだよ。ただ、あなたはモンスターを仲間にせず、できずにここまで来たけど、この先は敵も強くなってくるから、しばらく主人公ひとりの冒険になっちゃうよ。たいへんだろうから、モンスターを仲間にする条件のひとつ、夜のオラクルベリーで馬車を買うまで、西の大陸への船はいつまで待っても来ません! つまり、さっさと馬車を買ってきなさーーいっ!」……かな?

勇者のウワサ

青年時代前半、夜の港町ポートセルミ。そこには宿屋兼、酒場がある。
主人公がそこに訪れると、老人からこんな興味の引くウワサが聞こえてくる。

*「おお! おぬしじゃな!
  伝説の勇者を さがしていると
  いうのはっ!
*「信じられんかも知れんが
  わしは 勇者さまを
  見たことが あるぞ。
*「その時の話を 聞きたいじゃろ?
  いっぱい おごってくれたら
  話しても いいぞ。

問いに「はい」と答えれば、話の続きを聞ける。

____は 10ゴールドで
老人に 酒を おごった。
*「あれは 10年以上 昔じゃ!
*「天空のつるぎを さがしている
  たくましい男に 会ったことが
  あるんじゃ。
*「その男は
  天空の武器防具を すべて集め
  魔界に入ると いうとった。
*「身なりは ボロボロだったが
  国王のような 高貴な顔立ち!
  あの男こそ 勇者さまじゃ!
*「おお! 今
  男の名前も 思いだしたぞ!
*「パパスじゃ!
  たしかに パパスという
  名前じゃったぞ!

パパスの雄姿が思いうかんでくるいい話だ。パパスの息子として、とても誇らしいことだろう。

村の恩人

青年時代前半、魔物のすみかでキラーパンサーを仲間にしたあとカボチ村に行くと、主人公とキラーパンサーに対して
辛辣な言葉をあびせられる。しかし、南東の家2Fにいるおばさんは違うのだ。

*「あんた ずいぶんと
  ひどい人に 思われたみたいだな。
*「けど あたしには わかるだよ。
  あんたは そんな人じゃねえ。
*「とにかく あんたの おかげで
  また みんな
  畑仕事に せいをだせるだ。
*「あたしだけでも
  礼を いわせてくんろっ。
*「ありがとう。
  あんたは 村の恩人だべさ。

のんべえは待てない

昼のルラフェンの酒場で、じつは主人公がカウンターの内側に立てるのだ。階段のすぐ南へ向かうと……。

*「へへ 待ってたぜ!
  さっそく いっぱい もらおうか。
*「なに? 店の者じゃねえ?
  ち! わるかったな!

“酒場は夜からです”という張り紙があることをわかっていながらも、今日だけは早めに開店するのかな?という、
希望的観測で行動してしまったのだろう。

ちなみに、青年時代後半でも同じことができるぞ。ここまで来ると、もはや執念すらも感じる。
「酒のために生きる」という執念を……。

ラインハット兵士の通せんぼう

青年時代以降、主人公がルーラをまだ覚えていない場合にルラフェン南の洞くつへ行くと……。

*「やや! あなたさまはっ!?
  さ さがしましたぞ!
*「私は ラインハットの兵士。
  ヘンリーさまが あなたさまに
  会いたがっております。
*「ど どうか ラインハットに
  おもどりください!

というように兵士が立ちふさがり、主人公はサラボナの町に行くことができないのだ。

お酒に強くなる

青年時代前半、夜のサラボナの町(ルドマンにふたつのリングの話を聞いたあとからみずのリング入手まで)で、
酒場にいるおじさんと話すと……。

*「ぷはー! うまい!
  にいちゃんも どうだい?
  いっぱい いきなよ!

このとき「はい」と答えると……。

____は 酒を飲みほした!
*「おいおい! 大丈夫かい?
  見かけによらず 弱えんだな。

主人公はお酒を飲みほすが、酔ってクルクルと回ってしまう。ドレイ生活が長かったからね。
しかし、繰り返すこと4回目以降はお酒に強くなり、クルクルと回ることはなくなる。

*「おお! にいちゃんも
  だいぶ強くなったな!
  わっはっはっ。

アンディのたゆまぬ努力

青年時代前半、死の火山で奮闘しているアンディは、夜はサラボナの町の自宅2Fで休んでいる。

アンディ「ボクは がんばって
 ふたつのリングを
 みつけてみせます!
アンディ「実は フローラのために
 呪文の勉強も してるんです。
 …メラ!
 なんちゃって。

このときアンディのベッドに火がついてしまう。

アンディ「わっ 大変だ!
アンディ「ヒャ ヒャ ヒャド!
アンディ「と とにかく
 あなたには 負けませんよ!

アンディは“漢”

青年時代前半、サラボナの町のルドマンが「ふたつのリングを手に入れてきた者をフローラとの結婚相手と認める」と
発表する前に、目当てのリングがある死の火山に行くことができる。

*「ひゃー! 暑い 暑い
  とても この先には
  進めないぞ!

と言う戦士が入口の近くにいて通れない。ただし、そこは問題ではない。注目は、戦士の後ろでうろついている詩人のほうである。もしかして、アンディなのでは!?

発表する前から事前に独自調査をして、ある程度の目星をつけて、さらに無駄になるかもしれないのに危険なのに、みずから進んでいくという。アンディの胆力はすごい! まさしく、アンディを“漢”にした人は、フローラである。

ひどい人

青年時代前半、主人公がほのおのリングを手に入れたあと、アンディがヤケドをして寝込んでしまう。
フローラは、昼のサラボナの町、南東の家2Fで看病している。

フローラ「あ! ____さん……。
フローラ「アンディが
 ひどいヤケドを してきて
 熱が 下がらないんです。
フローラ「あなたは
 大丈夫だったのですか?

問いに「いいえ」と答えると……。

フローラ「まあ! あなたも
 どこか おケガをっ!
フローラ「え? うそ?
 からかったのね。 ひどい人!

主人公は冗談のつもりでも、フローラは本気で心配してくれたんだとわかる。

ビアンカとともに

青年時代前半、滝の洞くつに入ることになるが、じつはビアンカなしでも行くことができる。
しかし、この洞くつ内では、いたるところにビアンカのセリフが聞けるイベントが存在するのだ。

ビアンカ「なんだか
 どきどき しちゃうわ。
ビアンカ「小さい頃 ふたりで
 お化け退治に いったのを
 思いだすわね。

ビアンカ「わー きれい!
ビアンカ「こんなふうに
 景色に 見とれるなんて
 何年ぶりかしら……。
ビアンカ「母さんが 死んでからは
 そんな余裕 なかったしね。

ビアンカ「失礼しちゃうわね!
ビアンカ「さっきの男
 私のおしり さわったのよっ。

なお、“さっきの男”とは、B4-2にいるおじさんのことだろう。
だが、まったく接触することもなく会話することがなくとも、“さっきの男”が犯人とされている。

新郎の誓い

青年時代前半、サラボナの町の教会で、主人公の結婚式がおこなわれる。

神父「すこやかなる時も
 病める時も その身を
 共にすることを 誓いますか?

問いに「いいえ」と答えると先に進まない。それはみんな予想どおりだろう。問題はそこではない。
ここで注目すべきことは、「いいえ」を何度押しても画面下の部分、セリフのウインドウがまったく動かないことである。
つまりキャラクターとしての、神父としてのダメ!!ではなく、製作者としての、スタッフとしてのダメ!!、
ということがわかるのだ。

アルカパの宿屋

ビアンカと結婚したあと、アルカパの宿屋に泊まると特別なイベントが見られる。なお、このイベントは一度のみ。

ビアンカ「あら ____。
 ごめんね 起こしちゃった?

ルドマンからの贈り物

フローラと結婚した場合に限るが、テルパドールでは2000ゴールド、
チゾットの山道ではみずのはごろもが入った宝箱を使いの者から受け取るができる。

*「やや! あんたは たしか
  フローラさんの だんなさん!
*「それにフローラさんも!
*「ちょうど よかった!
  じつは ルドマンさんから
  預りものが あるんだ。
*「よっこらしょっと!
*「じゃあ たしかに わたしたぜ。
  あばよ!

シスターの不養生

砂漠の国テルパドールで夜、シスターがひとり、たたずんでいる。

*「砂漠の夜は
  とても 冷えこみます。
*「どうか おカゼなど
  おめしに なりませぬように。
  ハッ ハッ……
  ハックション!

というように、とても勢いよくクシャミをしてしまう。その勢いたるや、セリフのウインドウが震えあがるほどである。

まぎらわしいおばあさん

チゾットの山道、外観北東にある下り階段に入る。その先にいるおばあさんと話すと……。

*「イッヒッヒッヒ。
  どうなされた 旅の人。
  道に 迷われたかの?

問いに「はい」と答え……。

*「それは おこまりじゃろ。
  今日は ここに
  泊っては どうじゃ?

さらに、問いに「はい」と答えると……。

*「では ゆっくり休みなされ。
  わしは 上に いるからな。
  イッヒッヒッヒ。

休んでいると、結婚相手から刃物をとぐような音が聞こえると起こされてしまう。
問いに「はい」と答えて、様子を見てみようとすると……。

だめだ! 身体が うごかない!
*「なんじゃ
  起きていたのかい。
*「よく ねむれるように
  呪文をかけてやったのじゃが
  あまり効かなかったようじゃな。
*「ところで イッヒッヒッヒ。
  これを 見てみい。
*「おぬしの つるぎを
  といでおいて あげたぞ。
____の つよさが
5ポイント あがった!
*「さあ まだ夜中じゃ。
  もっと ねむりなされ。

さて、主人公の「つよさが 5ポイント あがった!」とは、具体的にはどういう意味なのかというと、
「主人公の『ちから』が5ポイント上がった」という意味なのである。

そう。けっして主人公が装備していた「ぶき」が強くなったわけではないのだ
(事実、素手でも「つよさが 5ポイント あがった!」になる)。

とっても親切な神父

チゾットの山道、終盤の洞くつ2Fに神父がいる。ひとり旅でここまで来たらしいが、
主人公やビアンカがHP0でカンオケになっていた場合、この神父と話すと、
主人公とビアンカを無料で生き返らせてくれるのだ(HP、MPが完全に回復)。

*「やや!
  おこまりでしょう!
神父は 神に 祈りをささげた。
____が 生きかえった!
ビアンカが 生きかえった!
*「旅には 危険が つきもの。
  どうぞ お気をつけて。

「なんともありがたい話だが、もうまもなくのチゾットの村に訪れると、主人公とビアンカは自動的に生き返るので、
やっぱりあまりありがたくないかも……」、なーんて考えたら失礼ですよ!

とっても親切なシスター

青年時代前半、グランバニア城でサンチョとシスターがいる。話が終わってシスターは帰ろうとしたとき、
ビアンカがHP0でカンオケになっていた場合、ビアンカを無料で生き返らせてくれるのだ(HP、MPが完全に回復)。

シスター「あら?
 お客さまが いらしたみたいね。
シスター「それでは
 私は これで……。
シスター「まあ! カンオケを……。
それは なにかと
おこまりでしょう。
シスターは 神に祈った……。
ビアンカが 生きかえった!
シスター「では
 お気をつけて。

なんともありがたい話だ。うんうん。

厳戒態勢のお城

青年時代前半、主人公はグランバニア王になるため、おうけのあかしを取ってくることになるが、それまでのあいだは、夜に城に入ることができなくなっているのだ。この扱いにはサンチョもご立腹だ。

サンチョ「なんと!
 大臣の命令で 夜は
 城に入れないですとっ!?
サンチョ「うーむ……。坊っちゃんを
 パパス王の息子と 知りながら
 あの大臣め!
サンチョ「とにかく 今夜は
 うちに 泊ってください。
サンチョ「そういえば 坊っちゃんと
 いっしょに ねるなんて
 10数年ぶりですね。
サンチョ「おやすみなさい
 坊っちゃん……。

デモンズタワーのデモンズじゃないところ

青年時代前半、デモンズタワー2F・8F・10F西の塔の固定敵やボス戦、さらにドラゴンの像の炎で全滅すると、
なぜか教会送りにならない。この塔のB1に送られるのだ。

*「おい 大丈夫かい?
  この塔には いろいろと
  しかけが あるそうだぜ。
*「まっ
  気をつけるこったな。

もちろん全滅には変わりはないので所持ゴールドが半分になるが、バトルメンバーはすべて生き返っている、
かつHPとMPが完全に回復するので、普通の全滅よりも被害は少ない。

愛をこめて世界樹の葉を

青年時代前半、デモンズタワー10F、ジャミのとなりにいる主人公の結婚相手と話す機会があるが、
そのとき主人公のHP0になっていると……。

ビアンカ「まあ! ____……。
  私のために 危ない目に
  あったのね……!
ビアンカは 世界樹の葉を
____の くちに ふくませた!
なんと ____は よみがえった!

主人公のHP、MPが完全に回復する。そのあとの会話と展開は、通常と同じになる。

死んだひとを預けちゃダメ

青年時代後半、グランバニア城2Fにあるルイーダの酒場でHP0の人間キャラを預けようとすると断られる。

ルイーダ「あら 死んでいる人を
 そのまま はずすなんて
 あんまりだわよ。

もう“特別”は認めない

青年時代後半、夜に海辺の修道院に行くと、修道院の中には入れなくなっているのだ。

*「夜も ふけました。
  ここは 女だけの修道院。
  また 明日にでも おこし下さい。

昼に訪れてみると主人公を忘れたわけではないことがわかるので、あまり悲観しないように。
おそらく、いままでが“特別”だったのだ。

オラクル屋の耳より情報

青年時代後半、昼のオラクルベリー、北西にあるオラクル屋で寝そべっているオラクル屋と話すと……。

*「ぐおー ぐおー。
  店は 夜から だよっ。
*「え? なに?
  天空の武器 防具より
  強いもの?
*「ああ 知ってるよ。
*「ドラゴンのつえ ひかりのたて
  おうじゃのマント それに
  たいようのかんむり
  この4つと いわれてるな。

主人公の専用武器・防具のアイテム名を教えてくれるのだ。
特に、謎の洞くつにあるひかりのたての存在に言及してくれる人は、この人しかいない。

魔手はもうすでに……

青年時代後半、昼のビスタの港に行くと、東の海を見つめているおばさんがいる。

*「あ! あんた!
  いつか どこかで 会ったよね!
*「う うちの人が うちの人が
  怪物に 食べられて
  しまったんだよ!
*「あんた 強いんだろ。
  だったら 悪い怪物たちを
  やっつけて 平和な世界に
  しておくれよ。
*「おねがいだよ……。
  うっうっうっ……。

主人公たちの旅の目的が、ひとつ増えたようだ……。

ダレモイナイ

青年時代後半になるまで、昼のポートセルミの宿屋でさんぞくウルフ 2体を倒すイベントをやっていないことと、
カボチ村を訪れていないこと、キラーパンサーを仲間にしていないこと。この3つが条件。

青年時代後半、昼の港町ポートセルミ、宿屋の入口は3つあるが、東の入口から入ると、先ほどのイベントが発生しない。
そこで、農夫、山賊、バーテン、男性、船乗りと話すとみんなこう言うのだ……。

*「その方向には ダレモイナイ。

ヒェッ!

じつは、そのまま宿屋の西のほうへ移動すれば、先ほどのイベントが発生する。安心安心。ふぅ……。

大盗賊ゴロステ

青年時代後半、昼の港町ポートセルミ、東のほうにいる船乗りたちのウワサでは、ゴロステなる者の話で持ちきりだ。

*「私は どんなトビラでも
  あけられるという 伝説のカギを
  もとめて 旅をしています。
*「言いつたえでは その昔
  ゴロステという 大とうぞくが
  持っていたらしいのです。

*「ほう あんた
  大とうぞく ゴロステの名を
  知ってるのか。
*「ゴロステは さいごのカギで
  世界中を あらしたそうだが
  悪いことは できねえもんだぜ。
*「なんでも 山ほどもある怪物に
  飲みこまれて
  いっかんの おわりって話だ。
*「もっとも その怪物も
  だれかに 退治されたらしいがね。
*「まっ 世のなか
  うえには うえが いるって
  ことよ。

つまりゴロステの話は、ブオーンさいごのカギにつながる。
「なぜブオーンを倒すとさいごのカギが手に入るのか?」、その謎がこれで解明されたのだ。

曲の演奏

青年時代後半、夜のルラフェンの酒場で、オルガン?ピアノ?の前にいる男性と話すと……。

*「わっ!
  話しかけないで下さいよ。
*「今から 曲を
  演奏するところなんだから。
*「えーと…。

そう言って、BGM「はめつの予感」の冒頭だけを演奏するのだ。
こんな暗いものを選曲するなんて、世界に闇が迫っている証拠でもあるのだろう。

妖精の村へ早めに行く

青年時代後半、天空城を浮上されるために、妖精の村に行くことになる。
だが、まほうのじゅうたん入手直後に行くことができて、子どもたちとエルフが妖精の村へ案内してくれる。

そのとき、妖精の村の長ポワンと話すと、物語のヒントが聞くことができるのだ。

____は 事情を話した。
ポワン「そうですか。
 では 天空の塔や お城を
 さがしてみては どうでしょう。
ポワン「きっと 道が ひらけると
 思いますわ。
ポワン「わたしたちは
 あなたの 味方です。
ポワン「こまったときは いつでも
 たずねてきて くださいね。

主人公の幻影

一部を除いて洞くつなどでは、主人公をバトルメンバーに入れることは必須ではない。

それを前提として、青年時代後半、主人公をバトルメンバーに入れないでトロッコ洞くつに行ってみよう。
すると、トロッコに乗ったときのみ、主人公の幻影が見えるのだ。

つまりトロッコに乗ったときのグラフィックは、主人公のものしか用意されていないので、
このような不思議な現象が発生する。

あの人がいない

青年時代以降、町や村に入ると自動的に主人公を生き返らせてくれるので、主人公がいる前提でセリフが用意されている。

しかし、青年時代後半、妖精の城に入っても主人公を生き返らせてくれない。
つまり、主人公がいないセリフが用意されているのだ。

女王「よくぞ まいられました。
 話は すでに ポワンから
 聞いております。
女王「しかし ____の姿が
 見えませんね。
 ____は どうしたのです?

町や村ではないが、大神殿の老シスターやエビルマウンテンのマーサにも、主人公がいないセリフが用意されているのだ。

*「ところで ____の姿が
  見えないようですね。
*「____は どうしたのです?
  早く ____を連れて
  来るのです。

*「私の名は マーサ……。
マーサ「あなたがたは ____の
 仲間のかたたちですね。
マーサ「どうか ____に
 会わせてください……。

天空城の歴史書

青年時代後半、過去のサンタローズの村、北東の家1Fでパパスと話せることに興奮を覚えた人もいるだろう。
ただ、その近くの本棚の存在は、忘れていた人も多いのではないだろうか。幼いビアンカが読んでくれたものを。

____は 本だなを調べた。
なんと 天空の城について書かれた
本を発見した!
____は 本を読んだ……。
“空に 高く 存在せし 城ありき。
 しかし その城 オーブを失い
 地に 落ちる……。
“オーブ とりもどす時
 その城 再び 天空に帰らん……。”

パパスの近くにある本棚にこのような本があるということは、どのような意味が考えられるだろうか。
私が思うに、パパスは天空城のことと伝説の勇者のことを調べていた可能性が、きわめて高い。
それがパパスがてんくうのつるぎを持っていたことに、キレイにつながるのだ。

なお、ミルドラース(2)を倒したあとに復興したサンタローズの村でも、この書物を読めるぞ。

マリアへ ヨシュアより

青年時代後半、大神殿、地下迷宮の小部屋(西)に、ふたつの宝箱と、ふたつの“しかばね”がある。
そのうち、カベに寄りかかっている“しかばね”を調べると……。

返事が ない……。
ただの しかばねの ようだ。
しかし ____は カベに
落書きを 見つけた。
“マリア……。
 兄さんは もう だめだ……
“せめて…… せめて おまえだけは
 しあわせに なってくれ……”

ジージョの家

主人公が石像として売られて、連れてこられたのがこの家。
青年時代後半、グランバニア城の南東へ向かうと行くことができる(ちいさな島にポツンとある)。

ジージョがさらわれ数年が経ち、みんな気を落としている。何とかしてやれないものかと、誰もが思ったことだろう。
じつは大神殿でイブールを倒すと、ジージョが家に戻ってくるのだ。ぜひ見に行ってみよう。

ジージョ「やや あなた方は……。
 あの時の……。
ジージョ「ボクが こうして
 もどれたのも すべて
 あなた方の おかげです!
ジージョ「ご恩は一生 忘れません。
 本当に ありがとうございました。

たった……?

謎の洞くつ最奥部、瞑想の間でエスタークを倒すと、その戦闘でかかったターンを教えてくれるが、
もちろん数えてくれるターン数の限界はあるぞ。

*「グゴゴゴゴ……。
  なんということだ……。
*「この私が たった255ターンで
  やられてしまうとは……。
*「しかし この次は
  そうは いかぬぞ……。
  グゴゴゴゴゴゴゴ……。

ということで、限界は255ターン。ちなみに、それ以上に時間がかかっても、すべて255ターンと言われるのだ。

戦闘編

「こうげき」コマンドの詳細

「こうげき」コマンドは【直接攻撃】なので、以下のような特徴がある。

「こうげき」コマンドのダメージは

{(自分の攻撃力−対象の守備力/2)/2}が基準値として、最小ダメージは基準値の7/8(約87.5%)、
最大ダメージは9/8(約112.5%)。ダメージはこの範囲内をランダムで取る。

ただし、基準値が0未満の場合は、ダメージは0か1ダメージになる(どちらも50%の確率)。

つまり、基本的にはモンスターの行動攻撃と同じ。

グループ攻撃や全体攻撃の武器を装備している場合、1体目(左側)は上記の式で求められるが、
2体目以降は異なっており、ダメージは徐々に下がっていく(ちからためきあいための効果があるのは、1体目のみ)。
そのダメージ倍率(減少率)は、以下の表のとおり。

ダメージ倍率
1体目256/256  ≒100%
2体目153/256  ≒  60%
3体目115/256  ≒  45%
4体目  77/256  ≒  30%
5体目以降  51/256  ≒  20%

また「こうげき」コマンドで攻撃したときは、1/32の確率で「かいしんのいちげき」となる。これは対象の「守備力」に関係なく、自分の『こうげき力』が高いほどダメージが大きくなるものだ。ただし、グループ攻撃や全体攻撃の武器、およびどくばりを装備しているときは「かいしんのいちげき」は発生しない。

「かいしんのいちげき」のダメージは、(自分の『こうげき力』×変数)となる。変数は、55/64、56/64、57/64、58/64、59/64、60/64、61/64、62/64、63/64、1(64/64)、65/64の11種類からランダムで選ばれる。

バイキルトファイトいっぱつたたかいのドラムで『こうげき力』を2倍にすれば、さらにダメージは上がって、
(自分の『こうげき力』×2倍×変数)となる。

「かいしんのいちげき」には、ちからためきあいためをしていたとしても効果はない。

きぜつ

少年時代の主人公と仲間、および青年時代前半のフローラは、
HPが0になるとチカラつきている(しに)状態になるのではなく、気絶(きぜつ)となる。

チカラつきている(しに)との違いは、戦闘終了後に残りHP1で、自動的に復活することである。
ただ、少年時代の主人公が気絶(きぜつ)した場合は、その時点で仲間のHPが残っていても全滅あつかいとなる。

なお、青年時代前半のフローラも生き返らせる必要はないので、教会のお世話になることはないぞ。

復活モンスターについて

モンスターの中にはザオラルザオリクメガザルせかいじゅの葉で生き返らせることができる者がいるが、
この場合、生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識されない。
つまり、生き返ったモンスターをいくら倒しても、もらえる経験値とゴールドは1体ぶんである。

行動不能解除

モンスターのさそうおどりおたけびを受けると、1ターン行動不能に陥ってしまうことがある。
しかし、一度「いれかえ」か「そうがえ」で馬車に戻してから、ふたたびバトルメンバーに出してあげると、
なぜか行動できるようになる。

賢いことが“よいこと”とは限らない

仲間モンスターの「エリミネーター」が覚える特技「みなごろし」。これは自分の『かしこさ』20未満かつ
「めいれいさせろ」以外の作戦で使った場合、仲間は攻撃対象には選ばれず、なぜか必ず敵1体を攻撃するのだ。

ただし、「エリミネーター」はかしこさのたねを与えずとも、Lv10になると自然と『かしこさ』が20に達するため、
「仲間を攻撃しないみなごろし」を使える期間は、Lv7〜9と非常に短い。ちなみに『かしこさ』20以上になると、
「めいれいさせろ」以外の作戦では「みなごろし」は使わなくなる。

不死身の敵に挑む

そう滅多に起こらないバグだが、ダメージを与えて敵の残りHPがちょうど2047になると、敵のHPは無限となり、
絶対に倒すことができなくなってしまう。

なぜこのようなバグがあるかというと、MPに無限があるように、HPにも「HP2047=無限」と設定されているからだ。
これは私の想像だが、おそらく開発途中でHP無限の敵は存在したが、何らかの理由により取りやめになった。
そのあと、この無限設定を消し忘れてしまったためだと思われる。

なお、HPが無限になる可能性がある敵は、ブオーンゲマ(2)イブールミルドラース(2)エスタークである。
当然だが、いずれも最大HPが2047を上まわる敵。ただミルドラース(2)に限り、残りHPが2047になっても
めいそうで自分のHPを回復することにより、HP無限状態から解除されるので、
さいわいなことに「ラスボスを倒せない」という状況にはならない。

それ以外の敵でHPが無限になってしまうと、かなり厄介なことになる。パルプンテのHP回復効果を出すか、
ときのすなの効果で残りHPが2047になる前の状態に戻さない限り、いくらダメージを与えても倒せなくなってしまう。
こうなってしまったら、戦闘を終えるには全滅するしかすべはない。

ゾンビ系

がいこつへいゾンビナイト
くさったしたいリビングデッド
デッドエンペラーワイトキング
ドラゴンゾンビスカルドン
エビルスピリッツ

以上のモンスターはゾンビ系に分類されており、
ゾンビキラーで攻撃すると、1.5倍のダメージを与えることができる。

ドラゴン系

ベビーニュートドラゴンキッズ
ドラゴンマッドボスガルム
りゅうせんし
ドラゴンゾンビ
ブラックドラゴングレイトドラゴン
メタルドラゴンメカバーン
フレアドラゴン

以上のモンスターはドラゴン系に分類されており、
ドラゴンキラーで攻撃すると、1.5倍のダメージを与えることができる。

メタル系

メタルスライムはぐれメタルメタルキング

以上のモンスターはメタル系に分類されている。せいすいを受けても、1ダメージになる。

にげる

「主人公のレベル≧現在のエリアレベル」となった場合、必ず逃げることができる。

レベルが足らない場合は敵に回りこまれて、攻撃を受けることが多々ある。
なお、先制攻撃できた場合は、必ず逃げられるようになっている。

以下の表は場所ごとのエリアレベル。

エリアレベル(少年時代)

Lv 5:サンタローズの洞くつ1F
Lv 6:サンタローズの洞くつB1〜B2
Lv 7:アルカパ地方レヌール地方
Lv 8:レヌール城外観・6F・3F〜B1
Lv 9:サンタローズ地方妖精の世界(南)
Lv10:ドワーフの洞くつB1〜B4
Lv11:妖精の世界(北)
Lv12:氷の館
Lv13:ラインハット地方
Lv14:ラインハット南・北・東地方古代の遺跡地方
Lv15:古代の遺跡大空洞・水路

エリアレベル(青年時代前半)

Lv13:サンタローズの洞くつ1F〜B1・西B2
Lv16:オラクルベリー地方
Lv17:サンタローズ地方レヌール地方
Lv18:サンタローズの洞くつ東B2〜B4
Lv19:ラインハット地方神の塔地方
Lv20:ラインハットの洞くつ
Lv21:神の塔1F〜4F
Lv22:ポートセルミ地方カボチ西・ルラフェン南地方
Lv23:魔物のすみかB1〜B3、ルラフェン南の洞くつ
Lv24:ルラフェン西地方ルラフェン北地方
Lv25:うわさのほこら地方
Lv26:サラボナ地方
Lv27:サラボナ南東地方
Lv28:死の火山B1〜B3、サラボナ北海域
Lv29:滝の洞くつB1〜B9
Lv30:天空への塔近海テルパドール地方メダル王の城地方ネッドの宿屋地方
Lv31:チゾットの山道外観・1F〜2F
Lv32:グランバニア山の洞くつ11F〜1F、デモンズタワーB1
Lv33:グランバニア地方
Lv34:試練の洞くつB1〜B3
Lv35:デモンズタワー1F〜2F・4F〜6F・8F〜10F
Lv36:中央大陸地方

エリアレベル(青年時代後半)

Lv 7:ボブルの塔地方(中央)
Lv13:サンタローズの洞くつ1F〜B1・西B2、ボブルの塔地方(東)
Lv16:ボブルの塔地方(西)
Lv17:サンタローズ地方レヌール地方
Lv18:サンタローズの洞くつ東B2〜B4
Lv19:ラインハット地方神の塔地方
Lv21:神の塔1F
Lv22:ポートセルミ地方カボチ西・ルラフェン南地方
Lv23:魔物のすみかB1〜B3、ルラフェン南の洞くつ
Lv24:ルラフェン西地方ルラフェン北地方
Lv25:うわさのほこら地方
Lv26:サラボナ地方
Lv27:サラボナ南東地方
Lv28:死の火山B1〜B3
Lv29:滝の洞くつB1〜B9
Lv30:テルパドール地方メダル王の城地方ネッドの宿屋地方
Lv31:チゾットの山道外観・1F〜2F
Lv32:グランバニア山の洞くつ11F〜1F、デモンズタワーB1
Lv33:グランバニア地方
Lv34:試練の洞くつB1〜B3
Lv35:デモンズタワー1F〜2F・4F〜6F・8F〜10F
Lv36:アルカパ西地方
Lv37:海域(天空への塔近海以外)エルヘブン南地方エルヘブン北地方
Lv38:海の神殿
Lv39:中央大陸地方
Lv40:天空への塔近海天空への塔外観・1F〜7F
Lv41:トロッコ洞くつB1〜B4
Lv42:迷いの森地方迷いの森封印の洞くつB1〜B3
Lv43:封印の洞くつ地方封印の洞くつB4
Lv44:ボブルの塔6F〜B3
Lv45:大神殿B1〜B3
Lv46:暗黒世界(南)暗黒世界(北)
Lv47:エビルマウンテン1F〜5F-1(山頂まで)・山頂・4F-2・5F-2・4F-3(矢印床)
Lv48:エビルマウンテン4F-4・3F-2(落とし穴)・祭壇
Lv53:謎の洞くつB1〜B2-2
Lv55:謎の洞くつB2-3〜5・B3〜B4

モンスターが仲間になる条件

仲間モンスターシステムの項で触れたが、もっと踏み込んでいこう。
その場所でモンスターを仲間にするための条件は、主人公のレベル+12≧現在のエリアレベルである(参考:にげる)。

これは普通に進めていくぶんには、ほとんど気にしなくてよい。ただし、終盤になるにつれ、だんだんと追いついていき、
エンディング後に訪れる謎の洞くつになると、主人公のレベル41〜43以上が必要と、
エンディング直後ではちょっと厳しくなっている。

そして、モンスターを仲間にできない場所は、大神殿とエビルマウンテンである。
この場所でモンスターを仲間にするために戦うことは、無意味に等しい(関連:仲間モンスターデータ)。

混乱行動

____は こんらんしている!

主人公および人間の仲間と仲間モンスターの、共通の混乱行動

メッセージ効果・備考
____は __________に たいあたりした! 
__________に ___のダメージ!!
いずれかの敵1体に「こうげき」の1/4のダメージを与える
____は てきと みかたの 
くべつが つかなくなってしまった! 
____は ホイミを となえた! 
__________の キズが かいふくした!
自分がホイミを覚えているとき、敵1体のHPを30〜40回復
(自分のMPが3減る)
____は てきと みかたの 
くべつが つかなくなってしまった! 
____は ホイミを となえた!
*「ホイミ ホイミ ホイミ …
しかし むなしく ひびきわたった!
自分がホイミを覚えていないとき
____は わけが わからなくなって 
__________に だきついた! 
しかし __________に 
はねとばされてしまった! 
____に _の ダメージを うけた!
自分に4〜6のダメージ
____は なんだか やれそうな きがしてきた! 
____が せんとうに おどりでた!
自分が「ならびかえ」の1番目になる(もともと自分が
「ならびかえ」の1番目になっていたときは効果なし)
____は めちゃくちゃに ぶきを ふりまわした! 
しかし いきおいあまって ころんだ ひょうしに 
じぶんの ぶきに あたってしまった! 
____に _の ダメージを うけた!
自分に4〜6のダメージ
____は いきなり ピピンに だきついた! 
ピピン「うわ! やめてくれよっ!
____は ふりはらわれてしまった!
自分以外のバトルメンバーがいるとき(主人公、
ヘンリー、男の子、サンチョ、ピピンが抱きつかれたとき)
____は いきなり ビアンカに だきついた! 
ビアンカ「きゃ! どうしたのよ いったい!
____は ふりはらわれてしまった!
自分以外のバトルメンバーがいるとき
(ビアンカ、フローラ、女の子が抱きつかれたとき)
____は いきなり スラリンに だきついた! 
スラリン「!?
____は ふりはらわれてしまった!
自分以外のバトルメンバーがいるとき
(仲間モンスターが抱きつかれたとき)
____は すわりこんで ぶつぶつ いいだした!
____「____くん。
まあ おちついて そこに すわりなさい。
____「そもそも たがいを きずつける
 たたかいなどと いうものは… くどくど…。
しかし ____は きいていない!
メッセージは自分以外のバトルメンバーがいるときだが、
いないときはモンスターにぶつぶつ言う
____は たたかいに つかれ 
ばしゃが なつかしくなった。
____は ばしゃに もどってしまった!
自分が馬車の中に入ってしまう
(馬車が使えるとき。バトルメンバーがふたり以上のとき)
____は モンスターに トッシンした! 
しかし なにかに つまずいて ころんでしまった!
次のターン、自分が行動不能になる
____は きているものを ぬぎすてた! 
____の しゅびりょくが 
__さがった!
その戦闘中だけ自分の「よろい」装備を外す
(『しゅび力』が下がるのは1回のみ)
____は りょうてに ぶきを もって 
モンスターを こうげきしてみた! 
____の こうげき! 
ミス! 
__________に ダメージを あたえられない! 
____の こうげき! 
ミス! 
__________に ダメージを あたえられない!
なし
____は じゅもんを となえようとした!
____「……?!
しまった! どわすれしていて となえられない!
なし
____は たたかいの ようすを 
ぼーっと みている。
なし
____は なんだか かなしくなってしまった! 
____は なきだした!
____「うえーん うえーん うっうっうっ…。
なし
____「……???
____は どうすればよいのか わからない!
なし
____は にげだした! 
しかし まわりこまれてしまった!
なし

主人公、ヘンリー、男の子、サンチョ、ピピンの混乱行動

メッセージ効果・備考
____は あしもとの こいしを ひろって 
モンスターに なげつけた!
____「なんだってんだ! このーっ このーっ!!
__________に ___のダメージ!!
いずれかの敵1体に「こうげき」の1/4のダメージを与える
____は ちからまかせに 
__________を つかんで なげとばした!
____「ぬおおおおおーっ!
__________は とおくへ とんでいった。
いずれかの敵1体を戦闘から消し去る
(ボス以外。経験値、ゴールドは得られない)
____は とつぜん 
__________に からみはじめた!
____「ようようよう! このオレを
 だれだと おもってるんでい! しゃらくせえやい!
しかし __________には 
ムシ されてしまった…。
なし

仲間モンスターの混乱行動

メッセージ効果・備考
____は あしもとの こいしを ひろって 
モンスターに なげつけた!
____「……。
__________に ___のダメージ!!
いずれかの敵1体に「こうげき」の1/4のダメージを与える
____は ちからまかせに 
__________を つかんで なげとばした!
____「ぬおおおおおーっ!
__________は とおくへ とんでいった。
いずれかの敵1体を戦闘から消し去る
(ボス以外。経験値、ゴールドは得られない)
____は とつぜん 
__________に からみはじめた!
____「??????!!
しかし __________には 
ムシ されてしまった…。
なし

ビアンカ、フローラ、女の子の混乱行動

メッセージ効果・備考
ビアンカは あしもとの こいしを ひろって 
モンスターに なげつけた!
ビアンカ「なによ なによっ! えーいっ!!
__________に ___のダメージ!!
いずれかの敵1体に「こうげき」の1/4のダメージを与える
ビアンカは とつぜん 
__________に からみはじめた!
ビアンカ「ちょっと あなたっ! わたしの からだに
 キズでも つけたら ゆるさないわよっ!
しかし __________には 
ムシ されてしまった…。
なし

敵モンスターの混乱行動

メッセージ効果・備考
__________の こうげき! 
__________に ___のダメージ!!
いずれかの仲間1体に攻撃と同等のダメージ(痛恨なし)
__________の こうげき! 
しかし からだが ついてゆかず 
けっきょく なにも できない!
なし
__________は おびえている!なし
__________は なかまを よんだ! 
しかし たすけは こなかった!
なし
__________は ぶきみに ほえている!なし
__________は へんてこなおどりをおどった! 
しかし なにも おこらなかった!
なし
__________は かなしばりに あって 
うごけない!
以降、自分が「マヒ」状態になる(※1)
__________は たいあたり した! 
____は ひらりと みをかわした! 
__________は そのまま とおりすぎて 
どこかへ いってしまった!
自分が二度と戦闘に復帰できなくなる
__________は にげだした!自分が二度と戦闘に復帰できなくなる(※2)

※1…本来マヒしない(即死耐性◎)のモンスターもマヒする
※2…本来にげるの行動をしないモンスターもおこなう

主人公と仲間の受ける呪文・特技のダメージ

その最終的なダメージは、

仲間モンスターの耐性(※1)⇒防具の軽減数の合計(※2)⇒フバーハ⇒ぼうぎょ

の順で求められる。

※1…参考:耐性ごとのダメージ
※2…参考:耐性のある防具一覧

【例】仲間モンスターのアンクルホーンドラゴンメイルドラゴンシールドを装備したあと、
フバーハを使ってもらって、かつ「ぼうぎょ」した場合に、かえんの息(通常30〜40)を受けたとき、ダメージは

25〜34⇒5〜14⇒2〜7⇒1〜3

になる。条件をそろえると、かなり軽減できることがわかる。

状態変化について

「発生条件」「回復・解除方法」で黄色背景のものは、モンスターがおこなう行動を表す。
「発生条件」「回復・解除方法」でパルプンテは効果がランダムなので、
使ってもその状態変化を発生させるとは限らない。
アイテム名のほか、特に明記されていない場合、そのアイテムを使うとその状態変化になるということを表す。

主人公および仲間の状態変化

名称
効果、解説発生条件回復・解除方法
眠り(ねている)
・戦闘中、行動不能
・戦闘中、身かわし率が0になる
ラリホー
ラリホーマ
パルプンテ
パルプンテ
ねむり攻撃
あまい息
・1〜4ターンで回復
くろいきり
・戦闘終了
混乱(こんらん)
・戦闘中、混乱行動をおこなう
・戦闘中、作戦に従わない
メダパニ
パルプンテ
パルプンテ
てんしのすず
・戦闘終了
マヒ(マヒ)<戦闘後も継続>
・戦闘中、行動不能
・戦闘中、身かわし率が0になる
・戦闘中、全員マヒおよびチカラつきてしまうと全滅となる
・移動中、呪文、道具が使用不能
パルプンテ
パルプンテ
マヒ攻撃
やけつく息
・歩くと回復する
 ことがある
キアリク
まんげつそう
ストロスのつえ
・戦闘終了
 (主人公のみ)
毒(どく)<戦闘後も継続>
・移動中、敵が出現する場所で歩くと、8歩ごとにHPが1減る
 (HP1で8歩以上歩いてもHP0にならない)
どく攻撃
どくの息
・どくのちりょう(教会)
キアリー
どくけしそう
猛毒(もうどく)<戦闘後も継続>
・戦闘中、毎ターン終了時に最大HPの1/6のダメージを受ける
 (残りHP以上の毒のダメージを受けるとチカラつきる)
・移動中、4歩ごとに最大HPの1/6のダメージを受ける
 (HP1で4歩以上歩いてもHP0にならない)
もうどくのきり・どくのちりょう(教会)
キアリー
どくけしそう
幻惑(マヌーサ)
・戦闘中、【直接攻撃】の命中率が3/8に下がるマヌーサ
パルプンテ
パルプンテ
くろいきり
・戦闘終了
砂煙(マヌーサ)
・戦闘中、【直接攻撃】の命中率が5/8に下がるすなけむり・戦闘終了
まぶしい光
・戦闘中、【直接攻撃】の命中率が5/8に下がるまぶしい光・1〜2ターンで回復
・戦闘終了
呪文封印(マホトン)
・戦闘中、呪文を唱えても効果が発揮されない
 (MPは消費しない)
マホトーン
まふうじの杖
・戦闘終了
1ターン休み
・戦闘中、1ターン行動できなくなるなめまわし
さそうおどり
おたけび
・次ターンに回復
・一度、馬車の中に入れる
・戦闘終了
ぶきみな光
・戦闘中、耐性が設定されている【呪文】と特技が
 効きやすくなる?
ぶきみな光・戦闘終了
のろい1
・戦闘中、ときどき行動できなくなる動きを呪う・戦闘終了
のろい2
・戦闘中、ときどき呪文を唱えても効果が発揮されない
 (MPは消費しない)
頭を呪う・戦闘終了
のろい3<戦闘後も継続>
・移動中、4歩ごとにHPが1減る
 (HP1で4歩以上歩いてもHP0にならない)
HPを呪う・のろいをとく(教会)
シャナク
のろい4<戦闘後も継続>
・移動中、4歩ごとにMPが1減るMPを呪う・のろいをとく(教会)
シャナク
気絶(きぜつ)
・少年時代の主人公と青年時代前半のフローラのみの状態変化
・戦闘中、行動不能
・すべての状態変化が解除される
・少年時代は主人公が「きぜつ」で全滅となる
・経験値が得られない
・HPが0になる・戦闘終了したあと、
 HP1で復活
チカラつきている(しに)<戦闘後も継続>
・青年時代以降の状態変化
・戦闘中、行動不能
・戦闘中、全員マヒおよびチカラつきてしまうと全滅となる
・移動中、呪文、道具が使用不能
・すべての状態変化が解除される
・経験値が得られない
・HPが0になる
ザキ
ザラキ
メガンテ
・いきかえらせる(教会)
ザオラル
ザオリク
メガザル
パルプンテ
パルプンテ
せかいじゅのは
ふっかつのたま
ふっかつのつえ
攻撃力変化・上
・戦闘中、『こうげき力』が100%上がる(+100%が限界値)バイキルト
ファイトいっぱつ
たたかいのドラム
いてつく波動
くろいきり
・戦闘終了
守備力変化・上
・戦闘中、通常より『しゅび力』が高くなる
 (+100%が限界値)
スカラ
スクルト
ようせいのけん
いてつく波動
くろいきり
・戦闘終了
守備力変化・下
・戦闘中、通常より『しゅび力』が低くなる(0が限界値)ルカニ
ルカナン
いてつく波動
くろいきり
・戦闘終了
マホカンタ(マホカン)
・戦闘中、自分以外の呪文を受けたとき、
 呪文効果を唱えた相手に跳ね返す(※)
マホカンタ
てんくうのたて
いてつく波動
くろいきり
・戦闘終了

※…モシャスフバーハパルプンテを除く

マホキテ(マホキテ)
・戦闘中、敵の【呪文】を受けたとき、
 その呪文の消費MPぶんだけ自分のMPを回復(※)
マホカンタもかかっている場合は、マホキテの効果はない
マホキテ
ダークシールド
いてつく波動
くろいきり
・戦闘終了

※…モシャスパルプンテを除く。
また、呪文が効かなかった場合は、MPは回復しない(呪文効果でHP0になった場合も、MPは回復しない)

フバーハ
・戦闘中、炎系、吹雪系のダメージを1/2に軽減
 (防具の軽減効果はこの前に計算)
フバーハいてつく波動
くろいきり
・戦闘終了
ドラゴラム
・戦闘中、「ほのお」を吐く行動のみをとるドラゴラム
パルプンテ
ドラゴンのつえ
いてつく波動
くろいきり
・戦闘終了
ちからため
・戦闘中、次の【直接攻撃】で与えられるダメージが2倍になるパルプンテ
パルプンテ
ちからため
きあいため
・【直接攻撃】を
 おこなうと回復
・戦闘終了
チカラがみなぎる
・戦闘中、「こうげき」が必ず会心の一撃になるパルプンテ・戦闘終了
はやぶさ
・戦闘中、同一の行動を1ターンに2回できる
 (2回ともMPを消費する)
パルプンテ・戦闘終了

モンスターの状態変化

名称
効果、解説発生条件回復・解除方法
眠り
・行動不能
・身かわし率が0になる
ラリホー
ラリホーマ
パルプンテ
パルプンテ
ねむりこうげき
あまいいき
まどろみのけん
・1〜4回行動で回復
いてつくはどう
くろいきり
てんくうのつるぎ
混乱
混乱行動をおこなうメダパニ
パルプンテ
パルプンテ
ゆうわくのけん
いてつくはどう
くろいきり
てんくうのつるぎ
マヒ
・行動不能
・身かわし率が0になる
パルプンテ
パルプンテ
まひこうげき
やけつくいき
どくがのナイフ
なし
・特になしどくこうげき
どくのいき
なし
猛毒
・毎ターン終了時に最大HPの1/6のダメージを受ける
・残りHP以上の毒のダメージを受けるとチカラつきてしまう
もうどくのきり
あくまのツメ
なし
幻惑
・【直接攻撃】の命中率が3/8に下がるマヌーサ
パルプンテ
パルプンテ
いてつくはどう
くろいきり
てんくうのつるぎ
まぶしい光
・【直接攻撃】の命中率が5/8に下がるまぶしいひかり・1〜2ターンで回復
呪文封印
・呪文を唱えても効果が発揮されない(MPは消費しない)マホトーン
まふうじのつえ
いてつくはどう
くろいきり
てんくうのつるぎ
1回休み
・1回ぶんの行動できなくなるなめまわし
さそうおどり
おたけび
・1回行動を休むと回復
1ターン休み
・1ターン行動できなくなるまもののエサ・次ターンに回復
ぶきみな光
・耐性が設定されている【呪文】と特技が
 効きやすくなる?
ぶきみなひかりいてつくはどう
くろいきり
てんくうのつるぎ
チカラつきている
・行動不能
・姿が見えなくなる
・すべての状態変化が解除される
・全員「しに」で戦闘が終了する
・HPが0になる
ザキ
ザラキ
メガンテ
パルプンテ
どくばり
デーモンスピア
ザオラル
ザオリク
メガザル
パルプンテ
パルプンテ
せかいじゅの葉
追放
・二度と戦闘に復帰できなくなるニフラム
ふうじんのたて
なし
氷づけ
・行動不能
・次ターン終了時に強制的に戦闘が終了する
パルプンテなし
攻撃力変化・上
・攻撃力が100%上がる(+100%が限界値)たたかいのドラムいてつくはどう
くろいきり
てんくうのつるぎ
守備力変化・上
・戦闘中、通常より守備力が高くなる(+100%が限界値)スカラ
スクルト
いてつくはどう
てんくうのつるぎ
守備力変化・下
・戦闘中、通常より守備力が低くなる(0が限界値)ルカニ
ルカナン
いてつくはどう
くろいきり
てんくうのつるぎ
マホカンタ
・自分以外の呪文を受けたとき、
 呪文効果を唱えた相手に跳ね返す(※)
マホカンタいてつくはどう
てんくうのつるぎ

※…パルプンテを除く

マホキテ
・敵の【呪文】を受けたとき、
 その呪文の消費MPぶんだけ自分のMPを回復(※)
マホキテいてつくはどう
てんくうのつるぎ

※…パルプンテを除く。
また、呪文が効かなかった場合は、MPは回復しない(呪文効果でHP0になった場合も、MPは回復しない)

アストロン
・すべての攻撃を無効にする
・行動不能
アストロン・3ターン目の
 ターン終了時に回復
いてつくはどう
くろいきり
てんくうのつるぎ
モシャス
・敵1体のHP、MP以外の姿、パラメータ
 および呪文をコピーする
モシャスいてつくはどう
ラーのかがみ
てんくうのつるぎ
ちからため
・次の【直接攻撃】で与えられるダメージが2倍になるパルプンテ
パルプンテ
ちからため
気合いため
・【直接攻撃】を
 おこなうと回復
チカラがみなぎる
攻撃が必ず痛恨の一撃になるパルプンテ・戦闘終了
はやぶさ
・戦闘中、同一の行動を1ターンに2回できる
 (2回ともMPを消費する)
パルプンテ・戦闘終了

場の変化

名称
効果、解説発生条件回復・解除方法
くろいきり・ふしぎなきり
・戦闘中、敵・仲間ともに【呪文】を唱えても
 効果が発揮されなくなる
パルプンテ
パルプンテ
くろいきり
・戦闘終了
時間停止
・戦闘中、パルプンテを唱えた側以外、行動できなくなるパルプンテ
パルプンテ
・2ターン目の
 ターン終了時に回復
・戦闘終了

呪文・特技編

ヒャド

氷の呪文の初歩だが、なぜか仲間キャラクターで使える者が存在しない。みな「ヒャド」を飛ばして、
ヒャダルコマヒャドである。さらにマヒャドが全体化したためか、「ヒャダイン」は削除。

今回のヒャドは、敵の呪文としてのみの登場になる。

バイキルト

2回攻撃武器キラーピアスの場合、2回とも『こうげき力』が2倍でダメージ計算されるので、非常に使い勝手がよい。
はやぶさのけんは、2倍×0.75倍=1.5倍を2回おこなう攻撃になる。また、ブーメランいばらのムチなどの
1グループ攻撃、全体攻撃武器で与えたダメージは、2体目以降もすべて2倍になる。

トヘロス

弱いモンスターの出現を封じる呪文で、「主人公のレベル+5≧現在のエリアレベル」となった場合、
そのエリア内のモンスターの遭遇を回避できる。せいすいも同様である(参考:にげる)。

たとえば少年時代のアルカパ地方では、主人公のレベルが「2」以上になればモンスターがまったく出現しなくなる。
ただし、この呪文とせいすいはダンジョンでは効果がない(参考:耐性ごとのダメージ)。

ラナルータ

昼を夜に夜を昼に変える呪文だが、もうひとつ効果がある。
それは洞くつやフィールド以外の場所(町、城、塔)では、必ず入口に戻るということである。

ちなみにやみのランプでも同様の現象が起こる。

モシャス

仲間ひとりに変身する敵専用の呪文。しかし、変身することができるのは仲間モンスターのみなので、
人間だけでバトルメンバーをそろえれば、変身されることはない。

敵のマホカンタの反射

敵の「マホカンタ」によって、主人公や仲間の「じゅもん」効果が跳ね返ったとき、
その「じゅもん」効果がどのようなものなのかを取り上げていく。

攻撃呪文のうちダメージを与えるもので、「分類」があるものは、対象の防具のダメージ軽減効果が発揮される。
対象・効果範囲はすべて術者(自分)であるため、省略。

呪文名分類跳ね返ったときの効果・補足
メラメラ 12〜15のメラ系のダメージ
メラミメラ 70〜90のメラ系のダメージ
メラゾーマメラ 160〜200のメラ系のダメージ
ギラギラ 16〜24のギラ系のダメージ
ベギラマギラ 30〜42のギラ系のダメージ
ベギラゴンギラ 88〜112のギラ系のダメージ
イオイオ 20〜30のイオ系のダメージ
イオライオ 52〜68のイオ系のダメージ
イオナズンイオ 120〜160のイオ系のダメージ
ヒャダルコヒャド 42〜58のヒャド系のダメージ
マヒャドヒャド 80〜104のヒャド系のダメージ
バギバギ 8〜24のバギ系のダメージ
バギマバギ 25〜55のバギ系のダメージ
バギクロスバギ 80〜180のバギ系のダメージ
ライデインデイン 70〜90のダメージ
ギガデインデイン 175〜225のダメージ
ミナデインデイン 300〜350のダメージ
ザキ即死 即死させる
ザラキ即死 即死させる
メガンテ 必ず即死させる
呪文名分類跳ね返ったときの効果・補足
ニフラム 効果なし
ルカニ守備力
低下
『しゅび力』を元の値の100%下げる(0が限界値)
ルカナン守備力
低下
『しゅび力』を元の値の50%下げる(0が限界値)
ラリホー眠り 眠らせ、1〜4ターン行動を封じる
ラリホーマ眠り 眠らせ、1〜4ターン行動を封じる
メダパニ混乱 混乱させる
マヌーサ幻惑 【直接攻撃】の命中率を下げる
マホトーン呪文封印 【呪文】を封じる
マホトラ 効果なし(※)

※…表示上は、自分で自分のMPを5〜11奪っている

呪文の記録

ここではルーラキメラのつばさそらとぶくつ)、リレミトラナルータが、場所ごとに有効か無効かを、
記録として残しておく(有効:○、無効:×)。なお、やみのランプラナルータと場所ごとの無効、有効が一緒だが、
夜の場合は使っても何も起こらない点が違っている(入口まで戻れない)。

少年時代
場所階層ルーラリレミトラナルータ
ビスタの港×
サンタローズの村××
サンタローズの洞くつ1F〜B2×※1
アルカパの町××
レヌール城×
妖精の村×
ドワーフの洞くつB1〜B4×
氷の館外観
1F〜B1
×
ラインハットの関所外観1F×
B1××
ラインハット城外観
1F〜4F
××
古代の遺跡××
場所階層ルーラリレミトラナルータ
青年時代以降
場所階層ルーラリレミトラナルータ
海辺の修道院×
オラクルベリー×
サンタローズの村×
サンタローズの洞くつ1F〜B5×※1×
アルカパの町×
レヌール城×
ラインハットの関所外観1F×※3
B1×××
ラインハット城外観
1F〜4F
×※4
B1×××
古代の遺跡×××
場所階層ルーラリレミトラナルータ
ラインハットの洞くつ1F〜B2×※2×
森深きほこら×※4
神の塔1F〜5F××
ビスタの港×
港町ポートセルミ×××
カボチ村×
魔物のすみかB1〜B3××
ルラフェン×
うわさのほこら×
ルラフェン南の洞くつB1×※5×
サラボナの町×
見はらしの塔1F〜4F×××
場所階層ルーラリレミトラナルータ
青年時代以降
場所階層ルーラリレミトラナルータ
死の火山B1〜B4××
山奥の村×※6××※6
封印のほこら外観1F×
B1××
滝の洞くつB1〜B9××
砂漠のほこら×
テルパドール×××
メダル王の城×
ネッドの宿屋×
チゾットへの山道外観※7
B1〜B2
1F〜2F
×※7×
場所階層ルーラリレミトラナルータ
チゾットの村××
グランバニア山の洞くつ11F〜1F
外観
×※8×
グランバニア城×※9××※9
試練の洞くつ1F〜B3-1××
B3-2〜3×××
北の教会×
デモンズタワー外観×
B1〜10F××
場所階層ルーラリレミトラナルータ
青年時代後半
場所階層ルーラリレミトラナルータ
お金持ちの屋敷×
最果てのほこら×
海の神殿×××
エルヘブン×
天空への塔外観
1F〜7F××
トロッコ洞くつB1〜B4××
天空城※10※10
※11
※10
迷いの森×××
妖精の村×××
妖精の城×××
サンタローズの村
(過去)
×××
場所階層ルーラリレミトラナルータ
青年時代後半
場所階層ルーラリレミトラナルータ
封印の洞くつB1〜B4××
ボブルの塔外観×
7F〜B3
像の内部
××
大神殿外観×※12
内部×××
暗黒世界のほこら××
ジャハンナ××
エビルマウンテン××
謎の洞くつB1〜B5××
場所階層ルーラリレミトラナルータ

※1…サンタローズの洞くつでリレミトを唱えると、歩いて入れる西のほうの入口から脱出する(村の中)

※2…ラインハットの洞くつでリレミトを唱えると、ラインハット城の前へ脱出する(フィールド)

※3ラナルータを唱えると、入ったほうの入口から戻る

※4…旅の扉を入ったあとにラナルータを唱えると、旅の扉に入ったあとの場所の入口に移動する(つまり進む)

※5リレミトを唱えると、入ったほうの出口から脱出する(つまり戻る)

※6…山奥の村の北の家でベッドに横たわっているダンカンと話す前は「○」になる

※7…チゾットへの山道でリレミトを唱えると、チゾットへの山道かチゾットの村(西側)かの、
入ったほうから脱出する(つまり戻る)

※8…グランバニア山の洞くつでリレミトを唱えると、チゾットの村(東側)かグランバニア山の洞くつかの、
入ったほうから脱出する(つまり戻る)

※9…青年時代前半グランバニア城で主人公の結婚相手がさらわれてから青年時代前半が終わるまでは「○」になる

※10…天空城が浮上したあとは「×」になる

※11…浮上前の天空城でリレミトを唱えると、トロッコ洞くつの前へ脱出する(フィールド)

※12ラナルータを唱えると、普通に効果があるように見えるが、時間帯は変化なし

ルーラとともに

ルーラキメラのつばさ)とともに移動する船の位置を記載していく。
1歩の定義は、半キャラぶんの移動とする。

青年時代前半
移動場所船の位置備考
ラインハット南に4歩どこにも移動できない
オラクルベリー西に13歩、南に2歩海域(内海)
しゅうどういん南に1歩、西に1歩
ポートセルミ東に3歩、北に1歩
ルラフェン東に70歩、北に3歩
カボチ東に10歩、北に1歩
サラボナ東に5歩、北に1歩サラボナ北海域
ネッドのやどや西に14歩、南に6歩海域(内海)
グランバニアチゾットの山道・グランバニア山の洞くつの
南口から、西に19歩、南に15歩
海域(内海)
(ふたつの洞くつを抜けないと船を使えない)
きたのきょうかい船に乗れなくなる
サンタローズ東に27歩、南に40歩海域(内海)
アルカパ南に15歩、東に4歩
青年時代後半
移動場所船の位置備考
ラインハット西に19歩、南に22歩海域(以後※1)へ
(西は封印の洞くつ付近、東は外海)
オラクルベリー東に9歩、北に3歩東の外海(※1)へ
しゅうどういん南に1歩、西に1歩(青年時代前半と同じ)内海(海域天空への塔近海(以後※2))へ
ポートセルミ東に3歩、北に1歩(青年時代前半と同じ)
ルラフェン東に45歩、北に11歩西の外海(※1)へ
カボチ東に10歩、北に1歩(青年時代前半と同じ)内海(※2)へ
サラボナ東に5歩、北に1歩(青年時代前半と同じ)サラボナ北海域(※1)へ
ネッドのやどや西に14歩、南に6歩(青年時代前半と同じ)内海(※2)へ
グランバニア東に1歩、北に8歩東の外海(※1)へ
きたのきょうかい東に9歩、北に1歩
エルヘブン東に13歩、北に7歩海の神殿の西出口に行ける海域
サンタローズ西に9歩、北に11歩海域へ(西は封印の洞くつ付近、東は外海)
アルカパ南に15歩、東に4歩(青年時代前半と同じ)内海(※2)へ
ようせいのむら船に乗れなくなる
てんくうじょう船に乗れなくなる
ジャハンナ船に乗れなくなる
エビルマウンテン船に乗れなくなる

天空城の有効活用

浮上したあとの天空城は、自由自在に移動することができるが、ボブルの塔ですべての用事を済ませたあとは、
天空城の位置はそのままで放置することが多いことだろう。

しかし、これではもったいない。天空城はルーラの行き先になっている。天空城は自由自在に移動することができる。
ということは、ルーラの行き先で「てんくうじょう」を選べば、行き先も自由自在なのだ。

たとえば、メダル王の城の近くに天空城を置いたとする。そのとき、ルーラの行き先で「てんくうじょう」を選んで
フィールドに出ると、メダル王の城はすぐそこ。まほうのじゅうたんを使わずとも容易に移動できるのだ。

アイテム編

対象の耐性によるダメージを与えられる武器

ほのおのツメはギラ耐性が×の敵に、こおりのやいばふぶきのつるぎはヒャド耐性×の敵に1.5倍のダメージを与える。

たかが1.5倍と侮ることなかれ。バイキルトと組み合わせたときの威力は凄まじく、メタルキングのけんよりも、
はるかに高いダメージを叩きだせる。とくにふぶきのつるぎは、ミルドラースエスタークに有効である。

エッチなしたぎ

そのアイテム名の魅惑の響きに、誰もが期待したはずだ。
しかし、このアイテムはそんな人々の期待を、悪い意味で裏切ってくれる。

青年時代前半の終盤、グランバニア城で手に入るアイテムなのに、守備力はたったの「23」で、てつのむねあてと同じ。
まぁ、ここまでは下着だし仕方ないと思うだろう。

だが挙句の果てに、特殊能力皆無で、グラフィックは1ドット足りとも変化なし。なぜ?

ほしふるうでわ

装備すると『すばやさ』が2倍になるが、なぞのデメリットがある。
それは、『すばやさ』のパラメータが伸びづらくなってしまうことだ。

基本的には、キャラクターごとのパラメータの成長は固定だが、なぜかレベルごとに成長の限界値が設定されている。
その限界値を、このアイテムを装備していることによって越えてしまって、
上昇値は0 or 1のランダムになってしまうのだ。

とくに仲間モンスターのギガンテスLv2(『すばやさ』77)に装備させて、成長の限界Lv7まで上げると、
「ほしふるうでわ」を外した状態の『すばやさ』が203〜205になり(通常は『すばやさ』255)、
じつに -50〜52 もの差が出てしまい、致命的になってしまう。

結論から言うと、経験値が得られず、以降にセーブすることができないラスボス戦や、
成長の限界に達したキャラクターに装備させると、なおよい。

ただ、例外がふたつある。ひとつ目は、Lv20まで『すばやさ』が 0 or 1 しか成長せず、
Lv21以降は『すばやさ』がいっさい成長しない、仲間モンスターのゴーレムだ。
「ほしふるうでわ」を装備すると、Lv21以降の『すばやさ』が成長することがある(0 or 1)。
通常のゴーレムより『すばやさ』が+10〜15くらい期待できるぞ。つまり、ゴーレムにとってはメリットしかないのだ。

例外のふたつ目は、『すばやさ』がずっと 0 or 1 しか成長しない仲間モンスターのメガザルロックだ。
「ほしふるうでわ」を装備しようがしなかろうが関係ないので、成長を気にせず使うことができる。

3つのリング

この3つのアイテムは暗黒世界に行くために、海の神殿の祭壇に捧げなければならない。
3つのうち、特にいのちのリングの効果は大変便利なため、できれば暗黒世界に持ち込みたいと思った人は多いだろう。

じつは可能である。まず暗黒世界に行って「ジャハンナ」をルーラに登録する。
あとは、海の神殿から3つのリングを回収すればよい。

暗黒世界に行くときはルーラを使えば、3つのリングなしでも暗黒世界に難なく行けるのだ。

キメラのつばさ

最後に訪れたルーラで行ける場所に飛んでいくものだが、もちろんルーラ習得前でも使うことはできる。
習得前に使った場合、効果は変わるのだろうか? いや、変わらないのだ。

つまり、ルーラ習得前に使うと、最後に訪れた「サンタローズ」「アルカパ」「ようせいのむら」「ラインハット」
「しゅうどういん」「オラクルベリー」「ポートセルミ」「カボチ」「ルラフェン」のいずれかに飛んでいくことになる。

イブールのほん

青年時代後半、ルラフェンにいるおばさんから3000ゴールドで買うことができる。
光の教団の本のようだが、内容を読むことはできず、用途がない完全なるコレクターアイテム。
なぜか買値と同額の3000ゴールドで売ることができる。

ラーのかがみ

シナリオ上、必ず使用するアイテムのひとつだが、じつは戦闘中に使うと、敵のモシャスを解除する効果も持っている。

装備できる「どうぐ」について

この種別の「どうぐ」は、じつは戦闘中に使うことで装備することができる。
しかし、装備している状態で使っても外すことはできない。

移動中は、もちろん使うことで装備することができるが、装備している状態で使うと、装備を外すこともできる。
これは「どうぐ」コマンドで誰か渡したり「そうび」コマンドで外すよりも、楽に外せるぞ。

種と木の実で限界突破

キャラクターのパラメータは、レベルが上がるごとに毎回上がっていくが、レベルによっては限界を迎えることがあり、
またキャラクターによっては、特定のパラメータが 0 のままになっていることがある。
そのときに種や木の実を使うと限界突破して、レベルが上がるごとに 0 or 1 の低成長だが、成長することができるのだ。

たとえば、ピピンはレベル1〜99まで最大MPは 0 だが、レベル1のときにふしぎなきのみを使うと、
レベル99までレベルを上げた場合、最大MPが50前後まで成長するぞ
(呪文を唱えられないのでほぼ意味ないが、ミナデイン要員にはなれる)。

使うとよい例としては、レベル20のゴーレムすばやさのたねだ(ほしふるうでわでもよい)。
そのほかの仲間モンスターは、ひとつ使っても、よい効果を得られなかった(限界突破できなかった)。

やまびこのぼうし」のやまびこ効果について

この帽子をかぶっている状態で呪文を唱えると、1回ぶんの消費MPで2回連続で発動するようになる。

そのとき、唱えた呪文によって有効性が異なるのだ。以下、呪文が2回発動するかしないかを、表にまとめてみた
(効果あり:○、効果なし:×、効果あるが意味なし:△)。

なお、「備考・補足」で「1回目」「2回目」という意味は、「1回目」は普通にMPを使って発動する呪文効果で、
「2回目」は帽子の効果でMPを使わずにすぐ発動する効果のことである。

呪文名効果備考・補足
メラ
メラミ
メラゾーマ
ギラ
ベギラマ
ベギラゴン
イオ
イオラ
イオナズン
ヒャダルコ
マヒャド
バギクロス
ザキ
ザラキ
呪文名効果備考・補足
ホイミ
ベホイミ
ベホマ
ベホマラー
ベホマズン
キアリー
キアリク
ザオラル1回目で生き返った場合は、2回目は意味なし
ザオリク
メガザル
呪文名効果備考・補足
バイキルト
スカラ
スクルト
マホカンタ対象を自分にすると効果あるが、
対象を自分以外にすると、対象と自分の両方に効果がある
マホキテ
フバーハ
ドラゴラム×
呪文名効果備考・補足
ニフラム
ルカナン
ラリホー
ラリホーマ
メダパニ
マヌーサ
マホトーン
マホトラ
パルプンテ2回目は必ず「むなしく あたりに ひびきわたった」になる

耐性のある防具一覧

いずれも装備することで、その効果を得られる。以下の表のとおり
(数値は軽減数、分数は軽減率、「無」は無効を表す)。

なお、マヒ、どく、休み、呪い、守備力低下など、状態異常の軽減ができる防具がない項目は省略している。


アイテム名ダメージの軽減状態異常の軽減





















まどうしのローブ1515
ドラゴンメイル 10
けんじゃのローブ1515 1515
みずのはごろも2525 25
ダークローブ2020 2020
まほうのよろい1010 1010
ほのおのよろい 15 15
てんしのレオタード 25 25 1/2
プリンセスローブ 4040
まじんのよろい 20 2020
てんくうのよろい3030 3030 3030
おうじゃのマント3535 3535 3535

アイテム名ダメージの軽減状態異常の軽減




















てつのたて 44
マジックシールド77 7
ドラゴンシールド 1010
ふうじんのたて 1010
ほのおのたて 15 15
オーガシールド 1010
みかがみのたて1515 15
てんくうのたて 1515
ひかりのたて 2020
メタルキングのたて 1/21/21/2 1/2

アイテム名ダメージの軽減状態異常の軽減





















おうごんのティアラ 1/21/21/21/2
たいようのかんむり


エルフのおまもり 1/41/41/41/4
ほのおのリング 10
みずのリング1010

その他

持ち物

少年時代で仲間になるビアンカとボロンゴ(ベビーパンサー)は、青年時代でも仲間になる(厳密には青年時代ではキラーパンサー)が、このとき持っていた持ち物は引き継がれることはない。仲間から外れる直前に、売るなり主人公に持たせたりすれば、無駄なくアイテムを活用できる。

モンスター預かり所の限界突破

モンスター預かり所には、仲間モンスターを50体預けることができる。
そのあとは、もう戦闘でモンスターを仲間にすることができなくなる。しかし、その限界突破する方法があるのだ。

仲間モンスターのうち、魔物のすみかにいるキラーパンサーだけはイベントで仲間にすることができる
(キラーパンサーをすでに仲間にしたら、限界突破はできなくなる)。

ということは、戦闘で仲間にできないだけで、イベントなら限界突破できる。
よって、モンスター預かり所には、仲間モンスターを51体預けることが可能になるぞ。

ただ、この状態で「むかえにきた」で仲間モンスター1体を仲間に加えると、限界突破は解除されてしまう。

ダメージ床

行く手をはばむダメージ床。以下、その種類と対処法をまとめたもの。なお、ダメージを受ける者はバトルメンバーのみで、残りHP1になると、もうそれ以上は減らなくなる。

種類1歩ごとの
ダメージ
防げるもの
毒の沼地1トラマナ
溶岩1
バリア7
トゲの床1

ドラゴンの像

デモンズタワー6Fと7Fに配置されているもの。通り抜けようとすると炎を吐いて、仲間全員に最大HPの1/2のダメージを受けてしまうというワナ(容赦なくHP0になる)。回復せずに2回受けてしまうと、全滅する可能性がある。

炎の射程距離は4歩ぶん(2キャラぶん)なので、充分に離れていればダメージを受けずに通り抜けられる。また7Fでは、岩をドラゴンの像の炎を防ぐように持っていけば、通り抜けようとしても岩が炎を防いでくれる。

さらにドラゴンの像は、一度炎を吐いたら再び主人公たちが像の直線上に現れるまで、炎を吐くことはない。つまり、一度不発の炎を吐かせてたあとなら、像の直線上のなかでウロウロしても問題ない。

7F通路の両側にドラゴンの像が配置されている所を通り抜ける場合、どちらか一方のドラゴンの像が炎を吐く。このとき、主人公たちの位置が近いほうのドラゴンの像が炎を吐くことになる。この特性を利用すれば、主人公たちに近いほうの炎を岩で防ぐと、もう一方は炎は吐けなくなるのだ。

いろいろな最大値

項目最大値
レベル(Lv)99
G(ゴールド)99999
さいだいHP999
さいだいMP999
ちから255
すばやさ255
みのまもり255
かしこさ255
うんのよさ255
こうげき力385
しゅび力490
EX(累計経験値)10000000(1000万)

馬車内の仲間について

「じゅもん」が「○」なら、移動中に馬車内の仲間も「つよさ」「そうび」「じゅもん」「どうぐ」を見る(使う)ことができる。また戦闘中は、バトルメンバーと同じ経験値が得られる。

「いれかえ」が「○」なら、移動中と戦闘中に馬車内の仲間を含めて「ならびかえをする」「いれかえ」ができる。

場所階層じゅもんいれかえ
海辺の修道院×
オラクルベリー×
サンタローズの村×
サンタローズの洞くつ1F〜西B2×
東B2〜B5××
アルカパの町×
レヌール城××
ラインハットの関所外観1F
B1
ラインハット城外観
B1〜4F
×
古代の遺跡××
場所階層じゅもんいれかえ
ラインハットの洞くつ1F〜B2×
森深きほこら
神の塔1F〜5F××
ビスタの港×
港町ポートセルミ×
カボチ村×
魔物のすみかB1〜B3
ルラフェン×
うわさのほこら×
ルラフェン南の洞くつB1
サラボナの町×
見はらしの塔1F〜4F××
場所階層じゅもんいれかえ
場所階層じゅもんいれかえ
死の火山B1〜B4
山奥の村×
封印のほこら外観1F〜B1×
滝の洞くつB1〜B9××
砂漠のほこら×
テルパドール××
メダル王の城×
ネッドの宿屋×
チゾットへの山道外観
B1〜B2
1F〜2F
場所階層じゅもんいれかえ
チゾットの村×
グランバニア山の洞くつ11F〜1F
外観
グランバニア城×
試練の洞くつB1〜B3××
北の教会×
デモンズタワー外観
B1〜10F
××
場所階層じゅもんいれかえ
場所階層じゅもんいれかえ
お金持ちの屋敷×
最果てのほこら×
海の神殿
エルヘブン×
天空への塔外観
1F〜7F
××
トロッコ洞くつB1〜B4××
天空城×
迷いの森××
妖精の村×
妖精の城×
サンタローズの村(過去)××
封印の洞くつB1〜B4××
場所階層じゅもんいれかえ
場所階層じゅもんいれかえ
ボブルの塔外観
7F〜B3
像の内部
××
大神殿外観
内部
×
暗黒世界のほこら
ジャハンナ×
エビルマウンテン
謎の洞くつB1〜B5
場所階層じゅもんいれかえ

…ただし、イブールと戦うときは「○」になる

肩書きの変化

主人公などの肩書きの移り変わりの時期や条件は、以下の表のとおり。

肩書き時期・期間
主人公パパスのむすこ少年時代の最初から少年時代を終えるまで
しんでんのドレイ青年時代前半が始まってから初めて海辺の修道院を訪れるまで
にげたドレイ青年時代前半で初めて海辺の修道院を訪れてからニセたいこうを倒すまで
さすらいのたびびと青年時代前半でニセたいこうを倒してから主人公がグランバニア城の玉座に主人公が座るまで
(「モンスターつかい」の条件を満たすと途中で変化)
モンスターつかい青年時代前半でキラーパンサーを仲間にして昼のカボチ村の外観にいる男の子と話し、
問いに「はい」と答えてから主人公がグランバニア王になるまで(※)
グランバニアおう青年時代前半でグランバニア城の玉座に主人公が座ってから
青年時代後半のテルパドールで男の子がてんくうのかぶとを手に入れるまで
ゆうしゃのちちおや青年時代後半のテルパドールで男の子がてんくうのかぶとから最後まで
パパスちちおや
ビアンカやどやのむすめ少年時代の最初から青年時代前半で主人公と結婚するまで
____のつま青年時代前半で主人公と結婚してから最後まで
ベラようせいびと
ヘンリーラインハットおうじ
フローラ____のつま
男の子____のむすこ青年時代後半の最初からテルパドールで男の子がてんくうのかぶとを手に入れるまで
でんせつのゆうしゃ青年時代後半のテルパドールで男の子がてんくうのかぶとを手に入れてから
女の子____のむすめ
サンチョめしつかい
ピピングランバニアへいし

※…すでに主人公の肩書きが「グランバニアおう」になっていた場合は変化なし

主人公の生き返り

主人公がHP0になっている状態で町や村などに入った途端、自動的に仲間たちが主人公を生き返らせてくれるのだ
(消費ゴールドは、教会の「いきかえらせる」と同じだが、足りなくても生き返らせてくれる)。
その町や村などの具体的な名称は、以下のとおり。

海辺の修道院、オラクルベリー、サンタローズの村、アルカパの町、ラインハット城、港町ポートセルミ、カボチ村、
ルラフェン、うわさのほこら、サラボナの町、山奥の村、テルパドール、チゾットの村、グランバニア城、
エルヘブン、天空城(※)、妖精の村、ジャハンナ

※…浮上前の天空城は教会がないにもかかわらず、なぜか自動的に仲間たちが主人公を生き返らせてくれる

仲間モンスターの名前

仲間モンスターの名前は決まっており変えられないので、同じモンスターでも名前にこだわってみるのも面白い。
以下の表でまとめてみた。表の「体目」の数字は、実際に仲間にしなければ進まない。

ただし、「4体目」の名前を仲間にしたいのなら、別れるモンスターは「1体目」にしたほうがよい。

【例】スライムの1体目「スラリン」を仲間にしたあと「スラリン」をモンスター預かり所に預けて、
さらに別れた場合でも、そのあとスライムを仲間にしたら、名前は「スラぼう」になる。
しかし、「スラぼう」とも別れてしまった場合、次の名前は「スラリン」となる。
また、5体目以降は1体目に戻って、別れていない名前の仲間モンスターの名前になる(かぶらない)。

結論。「4体目」の名前のモンスターを仲間にしたいのなら、
「1体目」を仲間して別れたあとはもう別れずに、あと3体仲間にすればよい
(2体以上別れてしまうと「体目」の数字が戻ってしまう)。

モンスターの種族1体目2体目3体目4体目
スライムスラリンスラぼうアキーラサスケ
ブラウニーブラウンボコボコしげまるトントン
ドラキードラきちラッキーまなぶミワリン
ばくだんベビーニトロバグピーチヨチヨナンナン
くさったしたいスミスロバートかずやロープス
モンスターの種族1体目2体目3体目4体目
ダンスニードルダニーカッポレみちひこフエーバ
スライムナイトピエールアーサーちゅんタイチ
イエティイエッタホワイトみほみほスノーマ
ドラゴンキッズコドランドラスケぴょんリバスト
クックルークックルピーコクミミンねっち
ホイミスライムホイミンスラッポふくちんげんきち
ビックアイガンドフアイリンさちまりめだきち
モンスターの種族1体目2体目3体目4体目
まほうつかいマーリンメルビーユキノフジュモン
パペットマンパペックプッペしのはらパットン
キメラメッキートビーてつだいぞう
ばくだんいわロッキードッカンよんいちがんすけ
おどるほうせきジュエルリッチーやすマリリン
ベホマスライムベホマンベホックたかりんベホベホ
モンスターの種族1体目2体目3体目4体目
エリミネーターエミリーデッカーミーナオノマン
はぐれメタルはぐりんスタスタゆうぼうはぐメタ
キングスライムキングスクラウンかずぼうノリリン
ドラゴンマッドマッドラゴンドモリタケりゅうた
ミニデーモンミニモンルシファりかちこのみ
メッサーラサーラバッフラサトチンノリリン
オークキングオークスマクベスヤナケンクーキン
アームライオンアムールシンバノボルライアン
モンスターの種族1体目2体目3体目4体目
ネーレウスネレウスアジャパジンジうみじじ
ゴーレムゴレムスサンダーオリオンいしお
ケンタラウスケンタスカイオウもとすみパカラ
スライムベホマズンベホズンベッポさだきちひとし
ソルジャーブルブルートゴーリキやすのんまんじ
メガザルロックメガーザザロックシゲやんいわお
アンクルホーンアンクルネロしんじおっさん
ホークブリザードブリードホークスもっちんとりまる
シュプリンガーリンガーシュプルますたんペロ
モンスターの種族1体目2体目3体目4体目
グレイトドラゴンシーザードラゴトリシーグレイト
キラーマシンロビンキラーマじゅんちムサシ
ギガンテスギーガジャインやすひろガンテス
ライオネックライオウイオネスデビルラネック
ヘルバトラーバトラーモーゼスすぎやんヘルバル

なお、ベビーパンサーキラーパンサーの名前は共通で、
キラーパンサーの名前は、少年時代でベビーパンサーに名づけた名前と同じになる
(ボロンゴ、チロル、プックル、ゲレゲレ)。

【名前あそびの一例】

はぐれメタル(ゆうぼう)、スライム(アキーラ)、ヘルバトラー(すぎやん)、
まほうつかい(ユキノフ)、スライムナイト(ちゅん)、ドラキー(まなぶ)、グレイトドラゴン(トリシー)、
ドラゴンキッズ(リバスト)、ゴーレム(オリオン)、オークキング(ヤナケン)

ゴーレム(いしお)、メガザルロック(いわお)

スライム(サスケ)、キラーマシン(ムサシ)、ソルジャーブル(まんじ)

アームライオン(ライアン)、ホイミスライム(ホイミン)

キングスライム(ノリリン)、メッサーラ(ノリリン)

アンクルホーン(おっさん)、ネーレウス(うみじじ)

ブラウニー(ボコボコ、トントン)、ばくだんベビー(チヨチヨ、ナンナン)、イエティ(みほみほ)、
ベホマスライム(ベホベホ)、はぐれメタル(スタスタ)、キラーパンサー(ゲレゲレ)

グレイトドラゴン(グレイト、ドラゴ)

ドラキー(ドラきち)、ホイミスライム(げんきち)、ビックアイ(めだきち)、
スライムベホマズン(さだきち)

スライム(スラぼう)、はぐれメタル(ゆうぼう)、キングスライム(かずぼう)

おどるほうせき(ジュエル、リッチー)、キングスライム(クラウン)

ブラウニー(ブラウン)、イエティ(ホワイト)

ブラウニー(しげまる)、ホークブリザード(とりまる)

スライムナイト(アーサー)、ビックアイ(アイリン)

ドラキー(ラッキー)、ゴーレム(サンダー)、ソルジャーブル(ゴーリキ)

スライムベホマズン(ひとし)、ミニデーモン(このみ)

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