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ドラゴンクエストVI 
冒険の前に

キャラクター

以以下のキャラクターから、バトルメンバーを1〜3人を選ぶ。それ以外のキャラクターは、馬車で待機することになる。馬車内の仲間を含め、一緒に移動できる人数は8人。それ以上はルイーダの酒場に預かってもらうこととなる。

主人公

肩書き…むらのしょうねん
性別…おとこ

武器・呪文、どちらでも戦える万能キャラクター。レベルアップでホイミ、インパス、ルカニ、ルーラや思い出す系の呪文・特技を覚える。主人公にしか装備できない専用装備がある。

ハッサン

肩書き…たびのぶとうか
性別…おとこ

ツメ、オノ、ハンマー、剣など、様々な武器を扱う、文句なしの戦士系のキャラクター。『ちから』と『さいだいHP』がぐんぐん伸びる頼りになる存在。「とびひざげり」や「すてみ」「せいけんづき」などの特技を覚える。

ミレーユ

肩書き…なぞのじょせい
性別…おんな

ホイミ、ベホイミ、ヒャド、イオ、ラリホー、マヌーサなど、回復、攻撃、補助の呪文を覚えるキャラクター。『ちから』は低いが『すばやさ』が高く、回復役として頼りになる。

バーバラ

肩書き…いえでむすめ
性別…おんな

メラ、ギラ、ベギラマ、ルカニ、ラリホー、ルーラ、リレミトなど、攻撃、補助、移動の呪文を覚えるキャラクター。『さいだいMP』が良く伸びる。しかし、『ちから』『さいだいHP』『みのまもり』の値はかなり低いので、常に最後尾に配置しておきたい。

チャモロ

肩書き…ゲントぞく
性別…おとこ

ホイミ系、キアリー、キアリク、ザキ、マホトーンなど、攻撃、補助の呪文を覚えるキャラクター。ザオラルもレベルアップで覚えてくれる。回復呪文を覚えるうえ、全体的にバランスの取れているぞ。

テリー

肩書き…さすらいのけんし<
性別…おとこ

『ちから』や『すばやさ』、『さいだいHP』が上がりやすい戦士系のキャラクター。

アモス

肩書き…むらのえいゆう
性別…おとこ

重い武器や防具を装備することができる戦士系のキャラクター。『みのまもり』が高い。また、珍しい特技である変身を最初から習得している。ただし、物語に必須のキャラクターではない。

仲間モンスター

性別…???

ある条件を満たしたとき、戦闘終了時に仲間になって一緒に戦ってくれる、特別なモンスターがこれに当たる。また数は少ないが、イベントで仲間になるモンスターもいる。/p>

戦闘システム

ターン制

戦闘はターン制である。仲間全員が1回ずつ行動し、敵が1回ずつ行動する。これが1ターンである。この繰り返しにより、戦闘はおこなわれる。

行動の順番は『すばやさ』が影響してくる。仲間全員と敵が入り乱れて行動する。しかし高いほうが先に行動しやすいというだけで、必ずしも『すばやさ』の順番で行動するわけではない。

並び順

メインコマンドの「さくせん」→「ならびかえ」でバトルメンバーの並び順を変更できる。戦闘中では「いれかえ」→「そうがえ」で変更可能。基本的に前にいる者ほど攻撃を受けやすく、後ろにいる者ほど攻撃を受けにくい。『さいだいHP』や『しゅび力』が高い者を前のほうに出そう。

戦闘の始まり方

フィールドやダンジョンを歩いていると、音楽が変わると同時に突然戦闘画面になる。

敵の出現率の調整

フィールド上では地形によって出現率が異なる。
「海」…最低、「草原」「茂み」…低、「森」「砂漠」「毒の沼地」…中、「山」…高

「トヘロス」「せいすい」……しばらくのあいだ、弱い敵が出現しなくなる
「しのびあし」……しばらくのあいだ、敵とエンカウントする頻度が下がる
「くちぶえ」…使った直後に敵が現れる

特殊な戦闘状況

先制攻撃

モンスターが現れたあと、「おどろき とまどっている!」か「まだ こちらに きづいていない!」と表示されたら、それは先制攻撃である。1ターンのあいだ、モンスターを一方的に攻撃できる。

また、最初のターンに限り、100%逃げることができる。

不意打ち

モンスターが現れたあと、「いきなり おそいかかってきた!」か「こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた!」と表示されたら、それは不意打ちである。1ターンのあいだ、モンスターから一方的に攻撃されてしまう。

戦闘コマンド1

始めに入力することになるコマンド。

たたかう

モンスターと戦闘するときに選ぶ。これを選んだ後は戦闘コマンド2へ移行し、主人公の細かい行動を決める。作戦が「めいれいさせろ」の場合、仲間の行動も決める。

いれかえ

戦闘に出ている仲間を加えたり、外したり、総入れ替えしたり。呪文、特技や持っているアイテムを確認することもできる。詳しくは「馬車システム」の項で解説。

さくせん

作戦を変える。作戦は「ガンガンいこうぜ」「みんながんばれ」「おれにまかせろ」「じゅもんつかうな」「いのちだいじに」「めいれいさせろ」の6種類。詳しくは「AI戦闘」の項で解説。

にげる

戦闘から逃げる。ただし、必ず逃げられるわけではなく、回り込まれた場合は敵の攻撃を受けることとなる。弱すぎる敵、または強すぎる敵。あるいは、どうしようもないときなどに利用したい。

戦闘コマンド2

「たたかう」コマンドの後に入力することになるコマンド。

こうげき

持っている武器(なければ素手)で攻撃する。攻撃力が高いほど、与えられるダメージも大きくなる。最も基本的な攻撃で、通常攻撃と呼ばれることも多い。

とくぎ

特技を使用する。ものによっては、呪文と同様にMPを消費するものがある。

じゅもん

MPを消費して、呪文を唱える。個々の呪文には消費MPが設定されており、残りMPより多いものは唱えることができない。

どうぐ

持っているアイテムを使う。使うのは主に道具だが、特別な効果のある武器や防具も存在する。武器や防具の場合、使ってもなくなることはない。

ぼうぎょ

そのターンで受けるダメージを半減する。HPが少ないときなどに使いたい。

そうび

持っているアイテムの中で装備変更を行う。装備変更は、そのターン中に何度でもできる。つまり、装備変更でターンが経過することはない。

AI戦闘

仲間ができたあとは、作戦によって指示をしていく。「めいれいさせろ」以外は、すべて独自の判断と作戦によって行動する自動戦闘である。移動中はメインコマンドの「さくせん」→「さくせんがえ」、戦闘中は戦闘コマンド1の「さくせん」で変更可能。作戦は、以下の6種類がある。

ガンガンいこうぜ

いま持っている最大の攻撃を駆使して戦う。

みんながんばれ

攻撃と回復のバランスが取れた、最も標準的な作戦。

おれにまかせろ

攻撃に参加せず、補助や回復に徹する。

じゅもんつかうな

MPを消費する呪文・特技を使わず、MPを消費しない特技や通常攻撃のみで戦う。

いのちだいじに

回復や防御を優先的に行う。

めいれいさせろ

主人公のように仲間に細かな指示を与えられる。なお、AIは持っているアイテムを使ってくれないため、使わせたい場合は、この作戦で指示しよう。

馬車システム

旅の途中で馬車が登場する。これにより大人数での冒険が可能に。移動中は馬車の中から呪文を唱えることもできる。パーティの最大数は8人で、バトルメンバーは4人まで。移動中や戦闘中でも自由にバトルメンバーを変えられるので、うまく活用しよう。

経験値や職業熟練度は、バトルメンバーも馬車の中も同じだけもらえるので安心だ。まんがいち、バトルメンバーが全滅した場合、馬車の中にいるキャラが飛び出して引き続き戦ってくれるので諦めないように。

ただし、ほとんどのダンジョンでは馬車は入れない。馬車が入れない場合、その場所では入れ換えができなくなる。でも、経験値や職業熟練度はもらうことができるうえ、移動中に馬車の中のキャラの呪文は使えるぞ。そしてバトルメンバーが全滅した場合、そのまま教会へと運ばれる。馬車の入れない場所では、じっくりとバトルメンバーを考えてから乗り込もう。

馬車の入れ換えは、移動中はメインコマンドの「さくせん」→「ならびかえ」で4人のキャラを順番に選べばよい。1〜3人の場合は、選んだあと「おわり」にカーソルを合わせてAボタンを押せばよい。戦闘中は「いれかえ」コマンドから行う。

戦闘中の「いれかえ」コマンド選択後、以下の3種類から選ぶが、いちばん下の「みる」を入れ換えではない。いずれのコマンドも1ターンに何度でも行うことができる。

いれかえ

バトルメンバーにいるキャラひとりを馬車の中へ戻し、馬車の中にいるひとりをバトルメンバーに出すコマンド。

そうがえ

バトルメンバーに出すキャラを順番に3人選ぶコマンド。1〜3人の場合は選んだあと、「おわり」にカーソルを合わせてAボタンを押せばよい。つまり、移動中の「ならびかえ」と同じである。

みる

これは入れ替えではなく、キャラ1人の呪文、特技、道具を確認するコマンド。

会心の一撃

「こうげき」コマンドで攻撃したときに、まれに会心の一撃となることがある。このとき、守備力を無視してダメージを与えるので、通常より大きなダメージを与えられる。ダメージは攻撃力の値とほぼ同じになる。

戦闘の終了

モンスターを倒したとき

そのモンスターに設定されている経験値とゴールドを得られる。最後まで残ったモンスターは宝箱を落とすことがある
(ただし、倒したモンスターが1種類のときのみ)。

「にげる」コマンドで逃げたとき

たとえ逃げるまでにモンスターを倒していたとしても、経験値、ゴールド、アイテムはいっさい得られない。

仲間全員のHPが0、または「マヒ」状態になったとき(全滅)

最後に冒険の書を記録した場所に戻される。主人公が完全回復で復活。ほかの仲間はHP0、MPはそのままの状態。所持ゴールドが半分になる。

状態異常

ねむり

・戦闘中、行動不能
・回復方法…1〜4ターンで自然回復、【直接攻撃】を受けると時々回復、【呪文】キアリク、戦闘終了で自然回復

こんらん

・戦闘中、変な行動を取る
・回復方法…【直接攻撃】を受けると時々回復、戦闘終了で自然回復

マヒ

・戦闘中、行動不能
・全員「マヒ」および「しに」で全滅となる
・回復方法…【呪文】キアリク、【道具】まんげつそう、戦闘終了で自然回復

どく

・移動中、8歩ごとにHPが1減る(HP1で8歩歩いてもHP0にならない)
・回復方法…【教会】どくのちりょう、【呪文】キアリー、【道具】どくけしそう

もうどく

・戦闘中、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受ける(残りHP以上の毒のダメージを受けると「しに」状態になる)
・移動中、8歩ごとに最大HPの1/16のダメージを受ける(HP0にはならない)
・回復方法…【教会】どくのちりょう、【呪文】キアリー、【道具】どくけしそう

しに

・HPが0になった状態のこと
・戦闘中、行動不能
・移動中、呪文、道具が使用不能
・全員「マヒ」および「しに」で全滅となる
・経験値と職業熟練度が得られない
・回復方法…【教会】いきかえらせる、【呪文】ザオラル、ザオリク、メガザル、【道具】せかいじゅのは等

HP・MPの回復方法

最大値

HPは0になるとキャラクターが死んでしまい、MPは残りの値によって呪文が唱えられなくなってしまうので、適度に回復させる必要がある。特に遠出をするときや、ダンジョンに突入するときはそれぞれ最大値まで回復させておこう。最大値とは『さいだいHP』『さいだいMP』のことである。「つよさ」で確認できる。

回復方法

これらの最も基本的な回復方法は宿屋に泊まること。宿屋に泊まると、HPもMPも最大値まで回復できる。その他、HPなら「ホイミ」の呪文や道具の「やくそう」。MPなら「まほうのせいすい」や「いのりのゆびわ」を使うことにより回復可能。MPの回復手段はHPの回復手段に比べて少ないため、残りの値には十分に注意しておきたい。

キャラクターの成長

レベルアップ

一定の経験値を獲得すると、キャラクターがレベルアップする。このときに、各パラメータが上がり強くなっていく。呪文や特技を習得することもある。レベルの最大値はキャラクターごとに決まっている。

装備

装備は「ぶき」「よろい」「たて」「かぶと」「そうしょくひん」に分類できる。「ぶき」は攻撃力を上げ、「よろい」「たて」「かぶと」は守備力を上げる。「そうしょくひん」は様々な効果がある。入手法は店で買うほか、宝箱などから手に入れることもある。装備は「さくせん」→「そうび」か、「どうぐ」→「そうび」で行う。

レベルとは関係なしに使用者の能力を上げることができる。ただし非売品なうえ、一度使うとなくなってしまう。以下は、職業についていないときの値。

「ちからのたね」…『ちから』が1〜3上がる
「すばやさのたね」…『すばやさ』が1〜3上がる
「まもりのたね」…『みのまもり』が3〜5上がる
「かしこさのたね」…『かしこさ』が1〜3上がる
「うつくしそう」…『かっこよさ』が1上がる
「いのちのきのみ」…『さいだいHP』が4〜6上がる
「ふしぎなきのみ」…『さいだいMP』が2〜5上がる

転職

ダーマ神殿での転職。詳しくは転職システムを参照。

町などの施設

宿屋

ゴールドを払い、宿泊する。HPとMPを最大値まで回復できる。

道具屋

「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」などの冒険に欠かせない道具を売っている店。

武器屋

武器を売っている店。

防具屋

防具を売っている店。

よろず屋

特に決まった傾向はなく、何でも扱っている店。

教会

「おいのりをする」…冒険の書に記録(セーブ)する
「おつげをきく」…次のレベルになるために必要な経験値を教えてくれる
「いきかえらせる」…仲間ひとりの「しに」状態を回復する、復活時のHPは満タン、寄付金が必要
「どくのちりょう」…仲間ひとりの「どく」「もうどく」状態を回復する、寄付金が必要

カジノ

様々なゲームで遊べるカジノ。豪華景品もあり。詳しくはカジノへ。

ゴールド銀行

「あずける」…持っているゴールドを預ける
「ひきだす」…預けているゴールドを引き出す

どちらも1000ゴールド単位でのやり取りになり、その際の手数料は必要ない。戦闘で全滅するとゴールドが半分になるが、ここに預けたゴールドは減らないので、すぐに使わないゴールドは預けておくとよい。

ルイーダの酒場

「あずけにきた」…パーティにいる仲間を預ける
「むかえにきた」…預けている仲間をパーティに加える
「ようすをみる」…預けている仲間のパラメータを確認する
「わかれにきた」…預けている仲間と別れる(除名する)

アイテム説明

以下は、説明書より引用したもの

アイテム

やくそう

HPを回復します。冒険に欠かせないものです。

どくけしそう

毒を受けた仲間から毒素を抜いてくれます。もう毒も解毒します。

せいすい

体にふりかけておくと、自分より弱い敵が近寄らなくなります。

キメラのつばさ

空に向かってほうり投げると、城や町に一瞬で帰れます。

アモールのみず

体力回復の水。アモールの町で売っています。

ちからのたね

食べるとちからの数値が上がります。

すばやさのたね

食べるとすばやさの数値が上がります。

かしこさのたね

食べるとかしこさの数値が上がります。

いのちのきのみ

最大HPが上がります。

ふしぎなきのみ

最大MPが上がります。

うつくしそう

かっこよさの数値が上がります。

※各能力を上げるこれらのたねやきのみは道具屋には売っていません。

武器

装備することで攻撃力が上がります。また、戦闘中にどうぐとして使うと効果のあるものもあります。

ひのきのぼう

ひのきを削って握りをつけたもの。軽くて扱いやすいが威力はありません。

どうのつるぎ

青銅でできた剣で、切れ味よりも打撃で敵にダメージを与えます。

こんぼう

樫の木を削った棒。重さにまかせて殴りつけます。

ブロンズナイフ

青銅でできたナイフ。普通のナイフより、やや大きくて丈夫です。

ブーメラン

狩猟用の投げて使う武器。敵全体にダメージを与えることができます。

たけのやり

竹の先をななめに切ってとがらせた槍。弱い敵なら、つらぬけます。

防具

装備することで守備力が上がります。戦闘中に使ったり、装備するだけで特殊な効果のあるものもあります。

たびびとのふく

長旅にも耐えるように丈夫な布でできた服。ぬのの服よりも守備力は高いです。

せいどうのよろい

青銅でできたよろい。本格的な金属製のよろいです。

かわのたて

木の板にけものの皮を貼りつけた盾。守備力はあまり高くありませんが、冒険の最初のほうはこれが便利です。

うろこのたて

表面に堅いうろこを貼りつけた盾。軽くて扱いやすく、守備力もそこそこあります。

かわのぼうし

なめし皮で作られた帽子。頭部用の基本的な防具です。

てつかぶと

鉄でできた本格的なかぶと。頭全体をおおうため、守備力はかなり上がります。

呪文説明

以下は、説明書より引用したもの

呪文や特技を覚えよう!

呪文や特技を使いこなせれば、冒険はグッと有利になります。そのためにもまずその効果を覚えましょう。系統別に覚えると簡単です。

■呪文と特技の違い

通常時のコマンドでは「じゅもん」の中に含まれる呪文と特技。呪文はMPを消費しますが、特技にはいろいろなタイプがあります。

●多彩な攻撃呪文は系統で覚えると便利

メラ系

手の先から炎の玉を発して敵を燃やします。敵1体に対して有効です。

ギラ系

手の平から発する高熱の閃光で、敵グループを焼きつくします。

イオ系

空中で大爆発を起こすことで、敵全体にダメージを与えます。

ヒャド系

雪、氷、吹雪を自在に操り、強烈な冷気で敵を攻撃します。

バギ系

真空の渦を作りだし、巻き込んだ敵1グループを切り刻みます。

デイン系

雷撃を起こし、稲妻を敵の頭上に落として攻撃します。

ザキ系

死の言葉を投げかけ、一瞬にして敵の命を奪い、絶命させます。

■一目でわかる呪文の効果

呪文や特技を使うときは、選択決定する段階でその効果がウインドウに表示されます。これで数が多くても使いこなせることでしょう。

■そのほかにもこんな便利な呪文や特技が

●マジックバリア

パーティ全体に魔法に対するバリアを張り、敵の呪文攻撃から受けるダメージを弱めてくれます。

●レミラーマ

町や城や洞くつで、この呪文を唱えると怪しい所が光ります。その場所を調べると、何かが見つかります。

●フローミ

建物や洞くつなどで迷った時に、現在何階にいるのかを教えてくれます。

●とうぞくのはな

自分が今いるフロアに、まだとっていない宝があといくつあるかがわかる、とても便利な特技です。

●タカの目

近くにある町や城の場所とそこまでの距離がわかる特技です。初めての場所に来た時、最初に向かう目標を決めるのにも便利です。

●大声

大声を出してお店を呼びます。来るのは武器屋、防具屋、道具屋などがランダムに登場します。何か掘りだし物が見つかるかもしれません。

●あなほり

その場で穴を掘って、地面の中から物を見つけます。いつも何かが見つかるわけではありません。

●思い出す

Xボタンを使って覚えたメッセージを思い出す特技です。これで重要なヒントもメモを取る必要はありません。

職業別、呪文・特技大公開!!

職業には最初から自由になれる基本職と条件が必要な上級職とがあります。それぞれの呪文と特技を紹介しましょう。

戦士

武器の使いこなしにかけては戦士の右に出るものはいません。特技も主に剣を使ったものを覚えていきます。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@みならい−  
Aしゅぎょうちゅうきあいため次のターンまで気合いをため攻撃力UP0  
Bいっぱし−  
Cベテランもろばぎり危険をかえりみず敵1体を攻撃する0  
Dすごうでしっぷうづき一番最初に攻撃できるが威力は小さい0  
Eたつじんみなごろし敵か味方に会心の一撃級のダメージ0  
Fけんごうはやぶさぎり敵1体を連続で2回斬りつける0  
Gソードマスターまじんぎり会心の一撃が出るが、ミスも多い0  

武闘家

強い力で素手による高い攻撃力を誇ります。素早い動きと会心の一撃が出やすいのが特徴です。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@まきわりあしばらい敵1体を転ばせて攻撃させない0  
Aしろおびまわしげり敵1グループに蹴りで攻撃する0  
Bしょだんかまいたちかまいたちを呼び寄せ敵1体を攻撃0  
Cくろおびみかわしきゃく足さばきが速く攻撃をかわしやすい0  
Dしはんだいせいけんづき敵1体に大ダメージを与える0  
Eしはんきゅうしょづき敵1体の急所を突き、息の根を止める0  
Fめんきょかいでんともえなげ敵1体を投げ飛ばす0  
Gかくとうおうばくれつけん敵に連続で4回攻撃する0  

魔法使い

攻撃魔法を得意とし、レベルが低くても威力のある魔法を使えます。力、HPはあまりありません。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@みならいメラミ敵1体を炎の球で攻撃する4  
ラリホー敵1グループを眠りにさそう3  
Aつかいばしりギラ敵1グループを炎で焼きつくす4  
マヌーサ敵を惑わせ攻撃ミスをさそう5  
Bおぼえたてベギラマ敵1グループを強力な炎で攻撃する6  
ルーラ離れた町や城に一瞬で移動できる1  
Cいちにんまえメダパニ敵1グループの頭を混乱させる5  
ルカナン敵1グループの守備力を下げる4  
Dようじゅつしイオラ敵全体に強力な爆発を起こして攻撃8  
リレミトダンジョン内から一瞬で脱出できる8  
Eまじゅつしヒャダルコ敵1グループを強烈な冷気で攻撃する5  
マホトラ敵のMPを奪って自分のMPにする0  
Fまどうしラリホーマ敵1グループを深い眠りにさそう5  
Gだいまどうしベギラゴン敵1グループに灼熱の炎を走らせる10  
マホカンタ魔法の壁を作り呪文攻撃を跳ね返す4  

僧侶

回復系の魔法といくつかの攻撃系の魔法を使うことができます。力はあまり強くありません。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@みならいホイミ仲間ひとりのHPを少し回復する2  
ニフラム敵1グループを光の彼方に消し去る1  
Aしゅぎょうちゅうバギ敵1グループを真空の竜巻で攻撃2  
キアリー仲間ひとりの毒を中和して回復する2  
Bしんかんスカラ仲間ひとりの守備力を高める2  
マホトーン敵1グループの呪文を封じ込める3  
Cしさいベホイミ仲間ひとりのHPをかなり回復する5  
キアリク仲間全体の麻痺状態を回復する2  
Dこうしさいザキ死の言葉で敵1体の息の根を止める4  
スクルト仲間全体の守備力を高める3  
Eそうじょうバギマ敵1グループを強力な真空竜巻で攻撃4  
Fだいそうじょうザラキ敵1グループの息の根を止める7  
ベホマ仲間ひとりのHPを完全に回復する7  
Gほうおうザオラル味方を生き返らせることができる10  

踊り子

特技で、攻撃系や回復系の呪文の効果をもたらすさまざまな踊り等を覚えていきます。敵の攻撃をかわしやすいという特徴があります。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@どさまわりさそうおどり敵にも踊らせて攻撃不能にする0  
Aぜんざみかわしきゃく速い足さばきで敵の攻撃をかわしやすい0  
Bステージデビューふしぎなおどり不思議な踊りで敵1体のMPを減らす0  
Cバックダンサーメダパニダンス踊りで敵1グループを混乱させる0  
Dおひねりうけながし敵からの打撃攻撃を仲間に受け流す0  
Eはくしゅかっさいおどりふうじ敵の踊りを封じ込める0  
Fトップダンサーマホトラおどり踊りで敵1体のMPを吸い取る0  
Gかみのおどりてしのおどり踊りで敵全体の息の根を止める0  

盗賊

素早さに長けるのが特徴ですが、力はさほど強くありません。忍び足や盗賊の鼻といった盗賊ならではの特技を覚えていきます。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@かけだしすなけむり砂煙を起こし攻撃ミスを促す0  
Aしたっぱタカのめ画面外の最短の町や城の位置を知る0  
Bいっちょまえいしつぶて足元の石を敵1グループに投げ攻撃0  
Cうでききつきとばし敵1体を遠くへ突き飛ばす0  
Dすごうでフローミどの建物の何階にいるのかがわかる2  
Eかみわざしのびあし敵に会いにくく先制されることが減る0  
Fおやぶんとうぞくのはなフロアに残る宝箱とアイテム数を把握0  
Gおおおやぶんレミラーマあやしい場所を光らせ発見できる2  

魔物使い

パーティにこの職業がいると、戦闘が終わったあとに、倒したモンスターを仲間にできることがあります(→P44)。

ここでは(→P44)の引用をおこなわない。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@スライムマスター−  
Aアニマルマスターあまいいき甘い息を吐き敵1グループを眠らせる0  
Bゾンビマスターどくのいき毒の息を吐き敵1グループを毒攻撃0  
Cメタルマスターひゃくれつなめなめまわして敵の守備力を0にする0  
Dデビルマスターつめたいいき冷たい息を吐き敵全体を攻撃0  
Eトロルマスターかえんのいき火炎の息を吐き敵全体を攻撃0  
Fキラーマスターやけつくいき敵1グループを焼けつく息で麻痺攻撃0  
Gドラゴンマスタードラゴラム火竜に変身して攻撃する18  

商人

商人が戦闘に参加していると戦いの後で得られるお金(G)が多くなることがあります。成長すると特技で軍隊を呼ぶこともできます。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@でっちインパス箱の識別とアイテムの鑑定ができる1  
Aつかいばしりちからため次のターンまで力をため攻撃力UP0  
Bみせばんあなほり足元を掘りお金やアイテムをみつける0  
Cばんとうふしぎなおどり不思議な踊りで敵1体のMPを減らす0  
Dのれんわけおたけび敵を驚かせ次のターンまで何もできなくする0  
Eだんなたいあたり大ダメージを与えるが自分も傷つく0  
Fおおだんなおおごえ大声でお店や宿屋、神父を呼び寄せる15  
Gだいふごうぐんたいよびお金を使って軍隊を呼び、敵に大ダメージ0  

遊び人

レベルが上がるほどに、どんどん愉快ないたずらを覚えていきます。遊んでばかり(?)の職業ですが、役に立つこともしてくれます。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@おぼえたてあそび熟練度が上がるごとに遊びを覚える0  
Aあそびずきくちぶえモンスターを呼び寄せ戦闘できる0  
Bあさがえりなめまわし敵にトリ肌をたたせ何もできなくする0  
Cとまりあるきぱふぱふ?????  
Dゆうめいじんねる寝てHP、MPを少しずつ回復する0  
Eかおパスひゃくれつなめなめまわして敵の守備力を0にする0  
Fあそびまくりまねまね敵の使った呪文や特技をやり返す0  
Gあそびのてつじんパルプンテ何が起こるかわからない恐ろしい呪文20  

 バトルマスター
(戦士+武闘家)

戦士のHPと力、武闘家の力と素早さを併せ持った職業で、直接攻撃のスペシャリストです。熟練度が上がれば、戦闘中に敵の打撃攻撃を打ち払うことができるようになります。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@ジュニアきゅうしんくうぎり真空状態を起こし敵1体を攻撃する0  
Aフェザーきゅうゾンビぎりゾンビ系の敵に大ダメージを与える0  
Bライトきゅううけながし敵からの打撃攻撃を仲間に受け流す0  
Cミドルきゅうさみだれけん連続で乱れ斬りし敵全体を攻撃する0  
Dヘビーきゅうとびひざげり空飛ぶ敵1体に大ダメージを与える0  
Eむさべつきゅうドラゴンぎりドラゴン系の敵に大ダメージ0  
Fチャンピオンがんせきおとし岩石を放り投げ敵全体を攻撃する0  
Gゴッドハンドメタルぎりメタル系の敵に大ダメージを与える0  

   魔法戦士
(魔法使い+戦士)

戦士のHPの高さと、魔法使いのMPと賢さを併せ持つ職業です。威力のある直接攻撃と攻撃魔法の両方を使いこなすので破壊力は抜群! どんな敵に出会っても対抗することができるでしょう。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@メラファイターかえんぎり火炎の力を乗せた剣で敵1体を攻撃0  
Aバイキルターバイキルト仲間ひとりの攻撃力を2倍にする6  
Bデインキラーいなづまぎり稲妻の力を乗せた剣で敵1体を攻撃0  
Cスペルキラーマホターン敵の呪文を1度だけ跳ね返す壁を作る4  
Dブリザーダーマヒャドぎり氷のの力を乗せた剣で敵1体を攻撃0  
Eバシファイターバシルーラ敵1体を異次元にはじき飛ばす8  
Fマグマソードマグママグマを呼び起こして敵全体を攻撃0  
Gフォースロードメラゾーマ敵1体に激しく巨大な火の玉を発射10  

ゲーム内の表記では「いなずまぎり」になっている。

  パラディン
(武闘家+僧侶)

武闘家の力と素早さ、僧侶の賢さとMPを併せ持つ職業です。熟練度が上がれば、打撃攻撃をした時に一撃で敵の息の根を止めることもできるようになります。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@ブロンズナイトみがわり仲間の攻撃ダメージを代わりに受ける0  
Aアイアンナイトしんくうは真空波を起こして敵全体を攻撃0  
Bスチールナイトすてみ防御を考えずすてみで攻撃0  
Cシルバーナイトバギクロス巨大真空竜巻で敵1グループを攻撃8  
Dゴールドナイトマジックバリア敵の呪文に対する仲間全体の防御力をUP3  
Eクリスタルナイトにおうだち敵の攻撃を全て自分が受け仲間は無キズ0  
Fキングスナイトメガザル自らの命と引き替えに仲間全員を蘇生全て  
Gホーリーナイトグランドクロス神の裁きを敵に与える20  

    賢者
(魔法使い+僧侶)

あらゆる呪文のエキスパート。また、地の精霊を召喚して、自分たちの仲間として戦いに参加させることもできます。熟練度が上がれば少ないMPで強力な呪文を唱えられるでしょう。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@ウォーロックマホキテ敵から受けた呪文のMPを吸収する2  
Aハイウォーロックフバーハ火炎や冷気のダメージをやわらげる3  
Bビショップバシルーラ敵1体を異次元にはじき飛ばす8  
バイキルト仲間ひとりの攻撃力を2倍にする6  
Cハイビショップつなみ津波を起こして敵全体を攻撃0  
しょうかんモンスターを呼び出す20  
Dウィザードベホマラー仲間全体の体力をかなり回復する18  
じわれ地割れを起こして敵全体を攻撃0  
Eハイウィザードザオリク仲間ひとりを確実に蘇生させる20  
マヒャド敵全体を強烈な冷気で攻撃する12  
Fアークウィザードマジックバリア敵の呪文に対する仲間全体の防御力をUP3  
メガンテ自爆して敵全体に大ダメージを与える1  
Gスペルエンペラーイオナズン敵全体に想像を絶する大爆発を起こす15  
ザラキーマ敵全体に死の言葉を投げかける15  

    レンジャー
(盗賊+商人+魔物使い)

猛毒の霧をまきおこしたり、追い風で敵の吐く炎や吹雪を跳ね返したり、レンジャーは忍者のような存在です。また、熟練度が上がれば戦闘から逃げやすくなります。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@シロレンジャートヘロス弱い敵を封じ込めて遭遇しなくなる4  
Aキレンジャーもうどくのきり猛毒の霧で敵1グループを攻撃0  
Bアカレンジャートラマナバリア地帯や毒の沼地でのダメージ02  
Cアオレンジャーじひびき地響きを起こして敵全体を攻撃0  
Dクロレンジャーまぶしいひかり敵全体の攻撃をミスしやすくする0  
Eパワーレンジャーだいぼうぎょ敵から受けるダメージを小さくする0  
Fメガレンジャーひばしら火柱を放って敵1体を攻撃0  
Gキングレンジャーおいかぜ炎や吹雪を跳ね返す0  

 スーパースター
(踊り子+遊び人)

スーパースターは、みんなのアイドル。さまざまな芸で仲間たちを勇気づけます。スターの踊るハッスルダンスは、戦いの時強力な助けとなってくれるでしょう。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@つきびとまぶしいひかり敵全体の攻撃をミスしやすくする0  
Aレッスンちゅうアストロン鉄になり敵からの攻撃を受けなくする2  
Bデビューいなづま稲妻を呼び起こし敵1体を攻撃0  
Cニューフェイスメガザルダンス踊って自らの命と引き替えに仲間全員を蘇生0  
Dアイドルスターぶきみなひかり敵1グループが呪文攻撃に弱くなる0  
Eえんぎはハッスルダンス踊って仲間全体のHPを一瞬にして回復!0  
Fアカデミーしょうムーンサルト華麗に跳び上がり敵全体にダメージ0  
Gシネマのほしせいれいのうた死んだ仲間たちを生き返らせることも!20  

ゲーム内の表記では「いなずま」、そして「効果」は、対象が「敵全体」になっている。

  勇者
(?)

すべての職業の頂点にたつ者。それが勇者です。勇者の発する『いてつく波動』は、敵の唱えた邪悪な呪文効果を消し去ってくれるでしょう。また戦いの時HPが自然に回復してゆきます。

熟練度名呪文・特技効果消費MP
@むらゆうしゃアストロン鉄になり敵からの攻撃を受けなくする2  
Aまちゆうしゃいてつくはどう敵味方の呪文効果を無効にする0  
Bしまゆうしゃライデイン稲妻を発生させ敵全体を攻撃6  
Cくにゆうしゃギガデイン強力な電撃で敵1グループを攻撃15  
Dたいりくゆうしゃめいそう瞑想し自身のHPを500ポイント以上回復0  
Eせかいのゆうしゃギガスラッシュ全てを超える究極の必殺剣20  
Fしんのゆうしゃジゴスパーク地獄のいかずちを敵に与える25  
Gうちゅうヒーローミナデイン敵1体に超強烈な電撃で攻撃各10  

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