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>ドラゴンクエストVI(DS)
【直接攻撃】の説明。特徴は、以下のとおり。
※…例外としてせいけんづきは、対象の強打耐性が△か○だとミスすることがある
【ブレス】の説明。特徴は、以下のとおり。
【踊り】の説明。特徴は、以下のとおり。
「分類」では、使用時に成否や効果を判定される基準となる敵の耐性を表す。ダメージを与えるものはジゴスパークとせいけんづきを除き軽減式で、その耐性の低い敵には「効果」どおりのダメージを与え、高い敵には「効果」より低いダメージになる。そのほかは確率式で、その耐性の低い敵には効果を与える確率が高く、高い敵には無効化される確率が高い。
「効果・補足」の文中にある太字は呪文の有効範囲を表す。
敵1体…選択した敵1体にのみ効果がある
敵1グループ…選択した敵1グループにのみ効果がある
敵全体…すべての敵に効果がある
自分…使用者のみに効果がある
仲間ひとり…選択した仲間ひとり(自分含む)に効果がある
仲間全員…仲間全員に効果がある(馬車内の仲間は含まない)
仲間全員(馬車含む)…仲間全員に効果がある(馬車内の仲間を含む)
| 特技名 | ||
|---|---|---|
| 消費 MP | 分類 | 効果・補足 |
| 習得者と条件 | ||
| しっぷうづき 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]『すばやさ』に関係なく、誰よりも先に行動して、敵1体に「こうげき」の0.8倍のダメージ |
| せんし★5、テリーLv28(習得済) | ||
| かえんぎり 【直接攻撃】 | ||
| 0 | ギラ | [戦闘]敵1体に「こうげき」の1.3倍のギラ系のダメージ(※) |
| まほうせんし★1 | ||
※…これはギラ耐性が×の場合のダメージで、△は1.15倍、○は0.75倍、◎は0.3倍となる。
対象にダメージを与えても、対象の眠り、混乱状態を解くことはない
| いなずまぎり 【直接攻撃】 | ||
| 0 | イオ | [戦闘]敵1体に「こうげき」の1.3倍のイオ系のダメージ(※) |
| まほうせんし★3 | ||
※…これはイオ耐性が×の場合のダメージで、△は1.15倍、○は0.75倍、◎は0.3倍となる。
対象にダメージを与えても、対象の眠り、混乱状態を解くことはない
| マヒャドぎり 【直接攻撃】 | ||
| 0 | ヒャド | [戦闘]敵1体に「こうげき」の1.3倍のヒャド系のダメージ(※) |
| まほうせんし★5 | ||
※…これはヒャド耐性が×の場合のダメージで、△は1.15倍、○は0.75倍、◎は0.3倍となる。
対象にダメージを与えても、対象の眠り、混乱状態を解くことはない
| しんくうぎり 【直接攻撃】 | ||
| 0 | バギ | [戦闘]敵1体に「こうげき」の1.3倍のバギ系のダメージ(※) |
| バトルマスター★1、テリーLv28(習得済) | ||
※…これはバギ耐性が×の場合のダメージで、△は1.15倍、○は0.75倍、◎は0.3倍となる。
対象にダメージを与えても、対象の眠り、混乱状態を解くことはない
| はやぶさぎり 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]敵1体に「こうげき」の0.75倍のダメージを2回与える(合計「こうげき」の1.5倍) |
| せんし★7、テリーLv28(習得済)、ドランゴLv5(習得済)、ピエールLv25 | ||
| もろばぎり 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]敵1体に「こうげき」の1.5倍のダメージを与えるが、 対象に与えたダメージの1/4を自分も受けてしまう |
| せんし★4、テリーLv28(習得済) | ||
| ゾンビぎり 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]敵1体に「こうげき」と同等のダメージ。 対象が【ゾンビ系】なら「こうげき」の1.5倍のダメージ |
| バトルマスター★2 | ||
| ドラゴンぎり 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]敵1体に「こうげき」と同等のダメージ。 対象が【ドラゴン系】なら「こうげき」の1.5倍のダメージ |
| バトルマスター★6 | ||
| メタルぎり 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]敵1体に「こうげき」と同等のダメージ(※)。 対象が【メタル系】なら1.5倍+1のダメージ(※) |
| バトルマスター★8、ドランゴLv20 | ||
※…自分がバイキルト、ちからため、きあいため状態でも、与えられるダメージは変わらない
| とびひざげり 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]敵1体に「こうげき」と同等のダメージ。 対象が【飛行系】なら「こうげき」の1.5倍のダメージ |
| バトルマスター★5、ハッサンLv5 | ||
| せいけんづき 【直接攻撃】 | ||
| 0 | 強打 | [戦闘]敵1体に「こうげき」の2倍の強打系のダメージ(※) |
| ぶとうか★5、ハッサン(イベント)、テリーLv28(習得済) | ||
※…敵の耐性は成功率にのみ関係し、与えられるダメージとは無関係。
自分がきあいため状態でも、対象の強打耐性によってミスすることがある
| すてみ 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]敵1体に「こうげき」の2倍のダメージを与える(※)が、 使用ターンは自分の受けるダメージも2倍となる。『すばやさ』に関係なく、誰よりも先に行動する |
| パラディン★3、ハッサンLv14、ぶちすけLv17 | ||
※…自分がバイキルト、ちからため、きあいため状態でも、与えられるダメージは変わらない
| みなごろし 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]自分を含む、敵・仲間問わず対象をランダムで1体選び、 自分の『こうげき力』の1.00倍〜1.15倍のダメージ(会心の一撃 ※) |
| せんし★6、テリーLv28(習得済) | ||
※…自分がバイキルト、ちからため、きあいため状態でも、与えられるダメージは変わらない
| まじんぎり 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]3/8の確率で敵1体に『こうげき力』の1.00倍〜1.15倍のダメージ(会心の一撃 ※)。 それ以外はミスとなる |
| せんし★8、テリーLv28(習得済)、ドランゴLv9 | ||
※…自分がバイキルト、ちからため、きあいため状態でも、与えられるダメージは変わらない
| ばくれつけん 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]敵全体の中から、敵1体にダメージを与える攻撃を4回おこなう(※) |
| ぶとうか★8、テリーLv28(習得済) | ||
※…1回ごとに対象をランダムに選ぶ。一撃のダメージは「こうげき」の0.5倍。
自分がちからため、きあいため状態でも、与えられるダメージは変わらない
| まわしげり 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]敵1グループに左から順にダメージを与えるが、敵に当たるたびにダメージは 「こうげき」の0.8倍、0.7倍、0.5倍、0.3倍、0.2倍(以降同じ)と減っていく |
| ぶとうか★2、テリーLv28(習得済) | ||
| さみだれけん 【直接攻撃】 | ||
| 0 | 強打 | [戦闘]敵全体に左から順に強打系のダメージを与えるが、敵に当たるたびにダメージは 「こうげき」の1.0倍、0.8倍、0.7倍、0.5倍、0.3倍、0.2倍(以降同じ)と減っていく |
| バトルマスター★4 | ||
| ムーンサルト 【直接攻撃】 | ||
| 0 | − | [戦闘]敵全体にダメージを与えるが、 ダメージは「こうげき」の{2/(対象の数)}倍となる(※) |
| スーパースター★7 | ||
※…つまり、対象が多いほどダメージは低くなる。自分がバイキルト、ちからため、きあいため状態でも、
与えられるダメージは変わらない。以下の表は、対象の数とダメージ倍率の関係についてのまとめ。
| 対象の数 | ダメージ倍率 |
|---|---|
| 1体 | 2.0 |
| 2体 | 1.0 |
| 3体 | 0.67(小数点三位を四捨五入) |
| 4体 | 0.5 |
| 5体 | 0.4 |
| 6体 | 0.33(小数点三位を四捨五入) |
| 7体 | 0.29(小数点三位を四捨五入) |
| 8体 | 0.25 |
| いしつぶて | ||
| 0 | 強打 | [戦闘]敵1グループに10〜25の強打系のダメージ。身をかわされることがある |
| とうぞく★3 | ||
| がんせきおとし | ||
| 0 | 強打 | [戦闘]敵全体に90〜130の強打系のダメージ |
| バトルマスター★7 | ||
| ビッグバン | ||
| 30 | メラ | [戦闘]敵全体に300〜400のメラ系のダメージ(※) |
| はぐれメタル★8、はぐりんLv14 | ||
※…対象がフバーハ状態だと、与えられるダメージが1/2になる
| かまいたち | ||
| 0 | バギ | [戦闘]敵1体にバギ系のダメージ(※)。身をかわされることがある |
| ぶとうか★3、テリーLv28(習得済) | ||
※…(自分のLv×3+10)が平均値で、180(Lv57:153〜207)が上限。ダメージは平均値より±15%程度のムラがある
| つなみ | ||
| 0 | バギ | [戦闘]2/3の確率で敵全体に30〜40のバギ系のダメージ(※) |
| けんじゃ★4、マリリンLv17 | ||
※…1/3の確率で攻撃に失敗し、森や雪の森、海底、ダンジョンでは必ず失敗となる。
対象がフバーハ状態だと、与えられるダメージが1/2になる
[戦闘]使うと「つなみ」と同じ効果を持つもの:うみなりのつえ
| じひびき | ||
| 0 | バギ | [戦闘]2/3の確率で敵全体に50〜65のバギ系のダメージ(※) |
| レンジャー★4 | ||
※…1/3の確率で攻撃に失敗し、海上では必ず失敗となる
| しんくうは | ||
| 0 | バギ | [戦闘]敵全体にバギ系のダメージ(※)。身をかわされることがある |
| パラディン★2 | ||
※…(自分のLv×2+50)が平均値で、150(Lv50:135〜165)が上限。ダメージは平均値より±10%程度のムラがある
| グランドクロス | ||
| 20 | バギ | [戦闘]敵1グループに180〜210のバギ系のダメージ(※) |
| パラディン★8 | ||
※…対象が【ゾンビ系】なら、1.3倍である234〜273のダメージ
| いなずま | ||
| 0 | イオ | [戦闘]敵全体に40〜50のイオ系のダメージ |
| スーパースター★3 | ||
| ギガスラッシュ | ||
| 20 | デイン | [戦闘]敵1グループに350〜410のデイン系のダメージ |
| ゆうしゃ★6 | ||
| ジゴスパーク | ||
| 25 | デイン | [戦闘]敵全体に210〜290のデイン系のダメージ(※) |
| ゆうしゃ★7、はぐれメタル★7 | ||
※…敵の耐性は成功率にのみ関係し、与えられるダメージとは無関係
| ひばしら | ||
| 0 | 炎 | [戦闘]2/3の確率で敵1体に170〜190の炎系のダメージ(※) |
| レンジャー★7 | ||
※…1/3の確率で攻撃に失敗し、海上や海底では必ず失敗となる
| マグマ | ||
| 0 | 炎 | [戦闘]2/3の確率で敵全体に70〜85の炎系のダメージ(※) |
| まほうせんし★7 | ||
※…1/3の確率で攻撃に失敗し、海上や海底では必ず失敗となる
| マダンテ | ||
| 全部 | 炎 | [戦闘]敵全体に消費MPの2倍の炎系のダメージ(※) |
| はぐれメタル★6、バーバラ(イベント)、はぐれメタルLv7 | ||
※…残りMPが1以上のときのみ使用できる。フバーハで軽減されない
| ひのいき 【ブレス】 | ||
| 0 | 炎 | [戦闘]敵全体に6〜10の炎系のダメージ |
| ドラゴン★1 | ||
| かえんのいき 【ブレス】 | ||
| 0 | 炎 | [戦闘]敵全体に30〜40の炎系のダメージ |
| まものマスター★6、ドラゴン★3、ドランゴLv5(習得済) | ||
| はげしいほのお 【ブレス】 | ||
| 0 | 炎 | [戦闘]敵全体に65〜85の炎系のダメージ |
| ドラゴン★5、ドランゴLv15 | ||
| しゃくねつ 【ブレス】 | ||
| 0 | 炎 | [戦闘]敵全体に150〜170の炎系のダメージ |
| ドラゴン★7、ドランゴLv30、ルーキーLv90 | ||
| つめたいいき 【ブレス】 | ||
| 0 | 吹雪 | [戦闘]敵全体に13〜16の吹雪系のダメージ |
| まものマスター★5、ドラゴン★2、マリリンLv5 | ||
| こおりのいき 【ブレス】 | ||
| 0 | 吹雪 | [戦闘]敵全体に50〜60の吹雪系のダメージ |
| ドラゴン★4、マリリンLv22 | ||
| こごえるふぶき 【ブレス】 | ||
| 0 | 吹雪 | [戦闘]敵全体に120〜140の吹雪系のダメージ |
| ドラゴン★6、マリリンLv35 | ||
| かがやくいき 【ブレス】 | ||
| 0 | 吹雪 | [戦闘]敵全体に210〜230の吹雪系のダメージ |
| ドラゴン★8、ルーキー(イベント) | ||
| ぐんたいよび | ||
| 0 | 軍隊 | [戦闘]敵全体の中から、敵1体にダメージを与える攻撃を4回おこなう(※)。 身をかわされることがある |
| しょうにん★8 | ||
※…1回ごとに対象をランダムに選ぶ。一撃のダメージは{(自分のLv×2)+25}。
Lv99:200〜245。ダメージは平均値より±10%程度のムラがある。
この特技を使うには、1回につき(自分のLv×50)ゴールドが必要で、足りない場合でもコマンド選択できるが、
軍隊が攻撃してくれない(ゴールドは減らない)
| たいあたり | ||
| 0 | 即死 | [戦闘]敵1体に対象の残りHPの約80%のダメージを与えるが、 自分も残りHPの約80%のダメージを受ける(※) |
| しょうにん★6、キングスLv10 | ||
※…ザキ耐性により失敗した場合も、自分は残りHPの約80%のダメージを受ける
| きゅうしょづき 【直接攻撃】 | ||
| 0 | 即死 | [戦闘]敵1体を即死させる(※)。失敗時は「こうげき」の0.5倍のダメージ |
| ぶとうか★6、テリーLv28(習得済) | ||
※…失敗時のダメージは、自分がバイキルト、ちからため、きあいため状態でも、与えられるダメージは変わらない。
対象がうけながしをしていても対象を変更されない。
失敗時に対象にダメージを与えても、対象の眠り、混乱状態を解くことはない
| つきとばし | ||
| 0 | 即死 | [戦闘]敵1体を消し去る(※)。身をかわされることがある |
| とうぞく★4、キングスLv7 | ||
※…経験値、ゴールドは得られる
| ともえなげ | ||
| 0 | 即死 | [戦闘]敵1体を消し去る(※)。身をかわされることがある |
| ぶとうか★7、テリーLv28(習得済) | ||
※…経験値、ゴールドは得られる
| しのおどり 【踊り】 | ||
| 0 | 即死 | [戦闘]敵全体を即死させる |
| おどりこ★8 | ||
| じわれ | ||
| 0 | 即死 | [戦闘]2/3の確率で敵全体を即死させる(※) |
| けんじゃ★5 | ||
※…1/3の確率で攻撃に失敗し、海上や海底では必ず失敗となる
| 特技名 | ||
|---|---|---|
| 消費 MP | 分類 | 効果・補足 |
| 習得者と条件 | ||
| ねる | ||
| 0 | − | [移動]自分が眠り状態になり、バトルメンバーにいるとき、1歩ごとにHP、MPが1回復。 フロアを変えると起きるが、HP、MPの回復効果はなくなる(※) |
| あそびにん★5、ぶちすけLv15 | ||
※…フロアを変える前に戦闘に入ると、眠り状態のまま戦うことになる。敵が出ない場所でも、いつでも回復
| めいそう | ||
| 0 | − | [戦闘]自分のHPを500回復 |
| ゆうしゃ★5 | ||
| ハッスルダンス 【踊り】 | ||
| 0 | − | [戦闘]仲間全員(馬車含む)のHPを70〜80回復 |
| スーパースター★6 | ||
| せいれいのうた 【踊り】 | ||
| 20 | − | [戦闘]次のターンの自分の行動時に仲間全員を生き返らせたうえでHPを完全に回復(※) |
| スーパースター★8 | ||
※…1/2の確率で失敗し、成功判定は1人1人おこなわれる。成否は、次のターンにならないとわからない。
詳しくは、以下の表のとおり
| 死者の数 | 1人 生き返る確率 | 2人 生き返る確率 | 3人 生き返る確率 | 少なくとも1人は 生き返る確率 | 誰も生き返らない 確率(失敗) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1人 | 1/2=50% | − | − | 1/2=50% | 1/2=50% |
| 2人 | 1/2=50% | 1/4=25% | − | 3/4=75% | 1/4=25% |
| 3人 | 1/2=50% | 1/4=25% | 1/8=12.5% | 7/8=87.5% | 1/8=12.5% |
なお、次のターンの自分の行動前にアストロン状態、「ねむり」「こんらん」「マヒ」「しに」になってしまうと
「せいれいのうた」の効果は発動しない。
| メガザルダンス 【踊り】 | ||
| 0 | − | [戦闘]1/2の確率で仲間全員(馬車含む)を生き返らせたうえでHPを完全に回復するが、 自分はHP0でチカラつきる(※) |
| スーパースター★4 | ||
※…失敗時でも、自分はHP0でチカラつきる
| 特技名 | ||
|---|---|---|
| 消費 MP | 分類 | 効果・補足 |
| 習得者と条件 | ||
| ちからため | ||
| 0 | − | [戦闘]次に行動するまで自分の【直接攻撃】のダメージを2.0〜2.5倍にする(※) |
| しょうにん★2、キングスLv5 | ||
※…グループ攻撃や全体攻撃の武器を装備しているときや「とくぎ」のグループ攻撃や全体攻撃を使う場合、
ダメージを2倍にする効果があるのは、1体目のみ。「かいしんのいちげき」には効果がない。
「きあいため」と連続で使ってもダメージは変わらない
| きあいため | ||
| 0 | − | [戦闘]次に行動するまで自分の【直接攻撃】のダメージを2.0〜2.5倍にしたうえで、 さらに攻撃が必ず当たる(※) |
| せんし★2、テリーLv28(習得済)、ピエールLv13 | ||
※…グループ攻撃や全体攻撃の武器を装備しているときや「とくぎ」のグループ攻撃や全体攻撃を使う場合、
ダメージを2倍にする効果があるのは、1体目のみ。「かいしんのいちげき」には効果がない。
「ちからため」と連続で使ってもダメージは変わらない
「攻撃が必ず当たる」ということは、幻惑(マヌーサ、すなけむり、まぶしいひかり)の影響を受けず、
身かわされることはないということ(まじんのかなづちによる「こうげき」もミスしないし外れない)
| まねまね | ||
| 0 | − | [戦闘]自分がそのターンに受けた敵の行動を受けた直後に相手にやり返す(※) |
| あそびにん★7、ぶちすけLv9 | ||
※…受けた回数だけやり返せる(身をかわしたり打ち払ったりした行動は、やり返せない)。
行動順に関係なく、ターン開始から終了まで効果がある。やり返すときにMPは消費しない。
複数で「まねまね」して全体におよぶ行動を受けても、やり返せるのはひとりだけ
(そのターンで、いちばん『すばやさ』が高い者がやり返す)
やり返すとき、自分の能力や装備の効果が反映される(ムチやブーメラン、やまびこのぼうしなど)
やり返せない敵の行動(敵が複数回行動して自分が複数の行動を受けたときの最後以外の行動、
敵のまねまねによる反撃、みなごろし、つきとばし、ともえなげ、はじけとぶ、はげしく燃えさかる炎、いてつく冷気、
念じボール、とげ当たり、おぞましいおたけび、地面にたたきつける、マダンテ、ギガデイン、いかずちのつえ、
こおりのやいば、ほのおのツメ、らいめいのけん、おどりふうじ、くろいきり、すなけむり、まぶしいひかり、
ぶきみなひかり、いてつくはどう、ムラサキのひとみ、あやしいひとみ、マホトーン、マヌーサ、モシャス、
バシルーラ、パルプンテ)
「こうげき」だけ やり返せる敵の行動(痛恨の一撃、痛恨の一撃(攻撃×2.5)、ねむり攻撃、どく攻撃、マヒ攻撃、
混乱攻撃、飛びかかり、矢を放つ、はげしく斬りつける、尻尾ふりまわし、するどいツノ、ふみつけ)
| うけながし | ||
| 0 | − | [戦闘]自分が受けた【直接攻撃】を、敵か仲間のいずれか1体に受け流し、 受け流された者はダメージを受けるが、自分はダメージを受けない(※) |
| おどりこ★5、バトルマスター★3、ピエールLv18 | ||
※…特定の確率で失敗し、失敗時は通常どおり自分がダメージを受ける
(受け流しに失敗したあと自分で身をかわしたり打ち払ったりしたらダメージを受けない)
仲間に受け流してしまったら、仲間自身で打ち払いや身をかわすこともあるが、ほかの仲間にかばわれることはない。
行動順に関係なく、ターン開始から終了まで効果がある
「うけながし」の詳細は、以下の表のとおり
| バトルメンバーの数 | 敵に受け流せる 確率 | 仲間に受け流して しまう確率 | 受け流せない 確率(失敗) |
|---|---|---|---|
| 1人(自分のみ) | 3/5=60% | − | 2/5=40% |
| 2人〜5人 | 3/5=60% | 1/5=20% | 1/5=20% |
表中の「5人」とは、しょうかんで呼びだした精霊を足しての人数を表す(精霊も仲間判定で受け流してしまう)
| おいかぜ | ||
| 0 | − | [戦闘]自分が【ブレス】を受けたとき、その効果を使った相手に1度だけ跳ね返すようになる |
| レンジャー★8 | ||
| みかわしきゃく 【踊り】 | ||
| 0 | − | [戦闘]1〜2回行動するまで自分の身かわし率が1/2になる |
| ぶとうか★4、おどりこ★2、テリーLv28(習得済) | ||
身をかわせる行動(攻撃、ねむり攻撃、どく攻撃、マヒ攻撃、混乱攻撃、飛びかかり、のしかかり、わしづかみ、
武器ふりまわし、矢を放つ、突撃、するどいツメ、するどいキバ、はげしく斬りつける、尻尾ふりまわし、
するどいツノ、ふみつけ、おしつぶし、はやわざ、なぎはらい、
かまいたち、しんくうは、いしつぶて、みなごろし、すてみ、ばくれつけん、まじんぎり、はやぶさぎり、
さみだれけん、ムーンサルト、しっぷうづき、もろばぎり、ドラゴンぎり、メタルぎり、しんくうぎり、かえんぎり、
いなずまぎり、マヒャドぎり、とびひざげり、まわしげり、せいけんづき、はじけとぶ、つきとばし、ともえなげ、
| みがわり | ||
| 0 | − | [戦闘]1ターンのあいだ、仲間ひとりの受けるはずの、ほぼすべての行動を代わりに受ける(※) |
| パラディン★1 | ||
※…仲間の行動を除く。行動順に関係なく、ターン開始から終了まで効果がある
| におうだち | ||
| 0 | − | [戦闘]仲間全員の受けるはずの、ほぼすべての行動を代わりに受ける(※) |
| パラディン★6、ハッサンLv18 | ||
※…仲間の行動を除く。行動順に関係なく、ターン開始から終了まで効果がある
| だいぼうぎょ | ||
| 0 | − | [戦闘]1ターンのあいだ、自分の受けるダメージを1/10に軽減する(※) |
| レンジャー★6 | ||
※…行動順に関係なく、ターン開始から終了まで効果がある
軽減できない攻撃(いなずま【強ではない】、ひのいき、かえんのいき、はげしいほのお、しゃくねつ、つめたいいき、
こおりのいき、こごえるふぶき、かがやくいき、つなみ、ひばしら、グランドクロス、たいあたり、
はげしく燃えさかる炎、いてつく冷気、とげ当たり、おぞましいおたけび、マダンテ、メガンテ、パルプンテ)
| しょうかん | ||
| 20 | − | [戦闘]精霊をランダムに呼びだし、バトルメンバーに加える(※) |
| けんじゃ★4 | ||
※…バトルメンバーが4人でも5人目として呼びだせる。自分のLvによって呼びだせる精霊が異なる
(タッツウ:最初から、デアゴ:Lv30以上、サムシン:Lv35以上、バズウ:Lv40以上)
すでにその戦闘で精霊を呼んだ場合は、必ず失敗する(呼びだせない)。
呼びだせる精霊は、1回の戦闘につき1体まで(呼びだす者を変えてもダメ)
以下の表は、Lvごとの呼びだせる精霊や確率をまとめたもの(割り切れない場合は、小数点第三位を四捨五入)。
| 自分のLv | タッツウを 呼びだす確率 | デアゴを 呼びだす確率 | サムシンを 呼びだす確率 | バズウを 呼びだす確率 |
|---|---|---|---|---|
| 29以下 | 100% | − | − | − |
| 30〜34 | 1/2=50% | 1/2=50% | − | − |
| 35〜39 | 1/3≒33.33% | 1/3≒33.33% | 1/3≒33.33% | − |
| 40以上 | 1/4=25% | 1/4=25% | 1/4=25% | 1/4=25% |
【呼びだせるLv】最初から
| さいだいHP | 200 |
|---|---|
| さいだいMP | 50 |
| こうげき力 | 180 |
| しゅび力 | 150 |
| すばやさ | 80 |
【戦闘中の行動】みがわり:2、こうげき、いなずま、ベホイミ、あまいいき
【そのほかの特徴】[賢]1、[避]0、耐性は以下のとおり
| メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :△ | バ :△ | デ :△ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :△ | 眠 :△ | 吸 :◎ |
| 封 :◎ | 乱 :◎ | 守 :△ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :△ | 痺 :◎ | − |
【呼びだせるLv】30以上
| さいだいHP | 300 |
|---|---|
| さいだいMP | 60 |
| こうげき力 | 210 |
| しゅび力 | 160 |
| すばやさ | 120 |
【戦闘中の行動】するどいキバ(※)、するどいツノ(※)、はげしいほのお、バイキルト、ひゃくれつなめ、
あまいいき
※…「こうげき」の1.25倍のダメージ
【そのほかの特徴】[賢]0、[避]1、耐性は以下のとおり
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :○ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :△ | 吸 :◎ |
| 封 :◎ | 乱 :○ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :△ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | − |
【呼びだせるLv】35以上
| さいだいHP | 450 |
|---|---|
| さいだいMP | 40 |
| こうげき力 | 250 |
| しゅび力 | 190 |
| すばやさ | 150 |
【戦闘中の行動】ルカナン ⇒ ドラゴンぎり、ゾンビぎり、まじんぎり、かえんぎり、いなずまぎり
【そのほかの特徴】2回行動、[賢]2、[避]3、耐性は以下のとおり
| メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :△ | バ :△ | デ :× | 死 :○ | 光 :○ | 幻 :○ | 眠 :◎ | 吸 :○ |
| 封 :◎ | 乱 :△ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :○ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | − |
【呼びだせるLv】40以上
| さいだいHP | 700 |
|---|---|
| さいだいMP | ∞ |
| こうげき力 | 350 |
| しゅび力 | 300 |
| すばやさ | 100 |
【戦闘中の行動】こうげき、こごえるふぶき、ジゴスパーク、イオナズン、ベホマズン、いてつくはどう
【そのほかの特徴】初期状態に眠り(25%)、[賢]2、[避]0、耐性は以下のとおり
| メ :○ | ギ :○ | イ :○ | ヒ :○ | バ :○ | デ :△ | 死 :◎ | 光 :△ | 幻 :◎ | 眠 :△ | 吸 :◎ |
| 封 :○ | 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | − |
| へんしん | ||
| 0 | − | [戦闘]自分を大きな怪物に変身させる(※) |
| アモスLv15(習得済) | ||
※…唱えたターンから、すぐに行動する。以後、戦闘終了まで操作不能
| レベル(Lv) | ※1 |
|---|---|
| さいだいHP | ※1 |
| さいだいMP | ※1 |
| こうげき力 | ※1 |
| しゅび力 | ※1 |
| すばやさ | ※1 |
※1…この項目は、へんしん前の値がそのまま代入される
【戦闘中の行動】するどいキバ(※2):2、じひびき:2、しんくうは、たいあたり
※2…「こうげき」の1.25倍のダメージ
【そのほかの特徴】[賢]1、[避]2、耐性は以下のとおり
| メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :○ | バ :△ | デ :× | 死 :○ | 光 :◎ | 幻 :△ | 眠 :△ | 吸 :◎ |
| 封 :◎ | 乱 :△ | 守 :△ | 毒 :× | 休 :× | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :○ | 打 :○ | 痺 :○ | − |
スクルトの上昇量は、へんしん前の「元の値」で計算する
| 特技名 | ||
|---|---|---|
| 消費 MP | 分類 | 効果・補足 |
| 習得者と条件 | ||
| あまいいき 【ブレス】 | ||
| 0 | 眠り | [戦闘]敵1グループを眠らせ、2〜5回ぶんの行動を封じる。身をかわされることがある |
| まものマスター★2 | ||
| メダパニダンス 【踊り】 | ||
| 0 | 混乱 | [戦闘]6〜9回行動するまで敵1グループを混乱させる |
| おどりこ★4 | ||
| やけつくいき 【ブレス】 | ||
| 0 | マヒ | [戦闘]5〜8回行動するまで敵1グループをマヒさせる。身をかわされることがある |
| まものマスター★7 | ||
| どくのいき 【ブレス】 | ||
| 0 | 毒 | [戦闘]敵1グループを毒に冒す(無意味)。身をかわされることがある |
| まものマスター★3 | ||
| もうどくのきり | ||
| 0 | 毒 | [戦闘]敵1グループを猛毒に冒す。身をかわされることがある |
| レンジャー★2 | ||
| すなけむり | ||
| 0 | 幻惑 | [戦闘]5〜8回行動するまで敵1グループの【直接攻撃】の命中率を3/8に下げる。 身をかわされることがある |
| とうぞく★1 | ||
| まぶしいひかり | ||
| 0 | 幻惑 | [戦闘]1〜2回行動するまで敵全体の【直接攻撃】の命中率を3/8に下げる |
| レンジャー★5、スーパースター★1 | ||
| おどりふうじ 【踊り】 | ||
| 0 | 踊り封じ | [戦闘]敵1グループの【踊り】を封じる |
| おどりこ★6 | ||
| さそうおどり 【踊り】 | ||
| 0 | 休み | [戦闘]敵1体の行動を1回ぶん封じる |
| おどりこ★1 | ||
| あしばらい | ||
| 0 | 休み | [戦闘]敵1体の行動を1回ぶん封じる。身をかわされることがある |
| ぶとうか★1、テリーLv28(習得済) | ||
| なめまわし | ||
| 0 | 休み | [戦闘]敵1体の行動を1回ぶん封じる |
| あそびにん★3、ぶちすけLv4 | ||
| ひゃくれつなめ | ||
| 0 | 休み | [戦闘]敵1体の行動を1回ぶん封じ、さらに対象の守備力を0にする(※) |
| まものマスター★4、あそびにん★6 | ||
※…対象が1回行動を休んだあと、守備力は元に戻る。この特技は効きやすく、対象の守備力耐性が△でも必ず成功する
| おたけび | ||
| 0 | 休み | [戦闘]敵全体の行動を1回ぶん封じる |
| しょうにん★5 | ||
| ぶきみなひかり | ||
| 0 | 即死 | [戦闘]敵1グループの呪文の受けるダメージを上げて、 さらに呪文の効果を受ける確率を上げる(※) |
| スーパースター★5 | ||
※…マジックバリアの効果と重複したときは、あとのほうにかけた効果が優先される(上書き)
| ふしぎなおどり 【踊り】 | ||
| 0 | − | [戦闘]敵1体のMPを5〜11減らす |
| おどりこ★3、しょうにん★4 | ||
| マホトラおどり 【踊り】 | ||
| 0 | − | [戦闘]敵1体のMPを5〜11減らし、減らしたぶんだけ自分のMPを回復 |
| おどりこ★7 | ||
| いてつくはどう | ||
| 0 | − | [戦闘]敵全体の状態変化を解く |
| ゆうしゃ★2 | ||
| 特技名 | ||
|---|---|---|
| 消費 MP | 分類 | 効果・補足 |
| 習得者と条件 | ||
| ぱふぱふ | ||
| 0 | 休み 強打 |
[戦闘]ミレーユかバーバラが使うと敵1体の行動を1回ぶん封じる(休み系 ※) |
| あそびにん★4、キングスLv4 | ||
※…それ以外のキャラクターが使うと敵1体に強打系のダメージ(ダメージは、Lv+1〜8)
| くちぶえ | ||
| 0 | − | [移動]フィールドやダンジョンで使うと、敵が現れて戦闘になる |
| あそびにん★2、ぶちすけLv11 | ||
| しのびあし | ||
| 0 | − | [移動]しばらくのあいだ、敵に出会う頻度が下がる(不意打ちされる確率が上がる) |
| とうぞく★6 | ||
| タカのめ | ||
| 0 | − | [移動]フィールドで使うと、画面外から1歩以上先、かつ、 もっとも近くにある町、城、洞くつ、塔、ほこらが、自分の位置からどれくらい離れているかがわかる |
| とうぞく★2 | ||
| とうぞくのはな | ||
| 0 | − | [移動]フィールド以外で使うと、そのフロアのお宝の残り数がわかる(※) |
| とうぞく★7 | ||
※…調べるとひとくいばこやミミックと戦闘になる宝箱も、
調べるとあくまのツボやツボックと戦闘になるツボもお宝として数えられる
| あなほり | ||
| 0 | − | [移動]現在いるフロアからゴールドやアイテムを掘りだすことができる (海上や海底では使用できない ※) |
| しょうにん★3、ぶちすけLv13 | ||
※…何かを掘りだせるのは合計7ゴールドまで。フロアを切り替えれば、また掘りだせるようになる
よく1ゴールドか、2ゴールドを掘りだす。ゴールドを掘ったとき、1/64の確率で、いま持っているゴールドの、
1/2のゴールドを掘りだす。また、その地域にいるモンスターが落とす宝箱と同じアイテムを掘りだす
| おおごえ | ||
| 15 | − | [移動]フィールドや町、ダンジョン(※1)で使うと、宿屋(※2)、神父(※3)、 最後に立ち寄った店の中からランダムに呼びだす(海底では使用できない) |
| しょうにん★7 | ||
※1…はざまの世界では、フィールドもダンジョンもほどんど効果がない
※2…宿代は、ひとり100ゴールド
※3…「おいのりをする」はできない
ゲーム再開直後など最後に立ち寄った店がなかった場合、以下の店が「最後に立ち寄った店」の代わりに呼びだせる。
| あそぶ | ||
| 0 | − | [戦闘]覚えている遊びをランダムでおこなう(※) |
| あそびにん★1 | ||
※…キャラクターにより遊びは異なる。「あそびにん」の熟練度が上がるごとに新たな「あそぶ」を覚える。
以下の表のとおり。
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 歌って踊る |
| 2 | ひとりじゃんけん |
| 3 | 似がお顔 |
| 4 | 弾き語り |
| 5 | 悪い遊び |
| 6 | タップダンス |
| 7 | 剣の舞 |
| 8 | 優しい気持ち |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 歌って踊る |
| 2 | しりとり |
| 3 | あやとり |
| 4 | エッチな考え |
| 5 | 人形彫り |
| 6 | 晩酌 |
| 7 | 大声で歌う |
| 8 | お酒ほのお |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 化粧直し |
| 2 | 流し目 |
| 3 | 枝毛切り |
| 4 | 手紙書き |
| 5 | ベリーダンス |
| 6 | 子守唄 |
| 7 | 占い屋 |
| 8 | 女王様ごっこ |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 歌って踊る |
| 2 | おままごと |
| 3 | 似がお顔 |
| 4 | スカートめくり |
| 5 | 悪い遊び |
| 6 | 水着踊り |
| 7 | いけない遊び |
| 8 | かわいそうごっこ |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | どろんこ遊び |
| 2 | ひとりじゃんけん |
| 3 | 蟻の巣探し |
| 4 | 新しい呪文 |
| 5 | 悪い遊び |
| 6 | ものまね |
| 7 | めちゃくちゃ踊り |
| 8 | ザオリーマ |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 髪をかき上げる |
| 2 | 含み笑い |
| 3 | コイン投げ |
| 4 | 弾き語り |
| 5 | キザな笑い |
| 6 | タップダンス |
| 7 | 剣の舞 |
| 8 | 教わった遊び |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 歌って踊る |
| 2 | エッチな考え |
| 3 | 似がお顔 |
| 4 | 弾き語り |
| 5 | 晩酌 |
| 6 | 大声で歌う |
| 7 | めちゃくちゃ踊り |
| 8 | お酒ほのお |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 歌って踊る |
| 2 | 皿回し |
| 3 | 玉乗り |
| 4 | 弾き語り |
| 5 | コイン投げ |
| 6 | タップダンス |
| 7 | めちゃくちゃ踊り |
| 8 | なわとび |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 歌って踊る |
| 2 | スライムと遊ぶ |
| 3 | 蟻の巣探し |
| 4 | あやとり |
| 5 | 悪い誘い |
| 6 | 火遊び |
| 7 | 剣の舞 |
| 8 | 究極の遊び |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 跳んで踊る |
| 2 | 皿回し |
| 3 | 蟻の巣探し |
| 4 | タップダンス |
| 5 | ものまね |
| 6 | 火遊び |
| 7 | いけない遊び |
| 8 | ザオリーマ |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | どろんこ遊び |
| 2 | 跳んで踊る |
| 3 | 蟻の巣探し |
| 4 | めちゃくちゃ踊り |
| 5 | ものまね |
| 6 | 火遊び |
| 7 | 玉乗り |
| 8 | なわとび |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 跳んで踊る |
| 2 | 含み笑い |
| 3 | 転がって遊ぶ |
| 4 | プニュプニュ |
| 5 | エッチな考え |
| 6 | 火遊び |
| 7 | ザオリーマ |
| 8 | なわとび |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 跳んで踊る |
| 2 | 蟻の巣探し |
| 3 | どろんこ遊び |
| 4 | 転がって遊ぶ |
| 5 | 悪い誘い |
| 6 | めちゃくちゃ踊り |
| 7 | プニュプニュ |
| 8 | 究極の遊び |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | あやとり |
| 2 | 皿回し |
| 3 | ひとりじゃんけん |
| 4 | 弾き語り |
| 5 | 新しい呪文 |
| 6 | 火遊び |
| 7 | プニュプニュ |
| 8 | ザオリーマ |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 歌って踊る |
| 2 | 含み笑い |
| 3 | 似がお顔 |
| 4 | 悪い誘い |
| 5 | 悪い遊び |
| 6 | 晩酌 |
| 7 | いけない遊び |
| 8 | 究極の遊び |
| ★ | 通称 |
|---|---|
| 1 | 跳んで踊る |
| 2 | 皿回し |
| 3 | あやとり |
| 4 | 走り回る |
| 5 | 悪い遊び |
| 6 | 火遊び |
| 7 | プニュプニュ |
| 8 | 究極の遊び |
いずれの「あそぶ」も、自分がバイキルト、ちからため、きあいため状態でも、与えられるダメージは変わらない
「あそぶ」のうち、転がって遊ぶ、女王様ごっこ、玉乗り、剣の舞、人形彫り、めちゃくちゃ踊りは、
対象に身をかわされることがある。
| 通称 | 分類 | 効果・備考 |
|---|---|---|
| 新しい呪文 | − | なし |
| あやとり | − | なし |
| 蟻の巣探し | − | なし(海上と海底では蟻の巣は見つけられない) |
| いけない遊び | − | なし |
| 歌って踊る | − | なし |
| 占い屋 | 休み | 敵1体に『こうげき力』の1.00倍〜1.15倍のダメージ(会心の一撃)。 敵の耐性は成功率にのみ関係し、与えられるダメージとは無関係 |
| 枝毛切り | − | なし |
| エッチな考え | − | なし |
| 大声で歌う | 即死 | 敵全体が逃げだす(逃げた敵からは経験値とゴールドは得られない) |
| お酒ほのお | 炎 | 敵全体に30〜40の炎系のダメージ |
| 教わった遊び | デイン | 敵全体に210〜290のデイン系のダメージ。 敵の耐性は成功率にのみ関係し、与えられるダメージとは無関係 |
| おままごと | − | 1/2の確率で敵1体に12〜24のダメージ(ボス戦では必ず失敗) |
| 通称 | 分類 | 効果・備考 |
| 髪をかき上げる | − | なし |
| かわいそうごっこ | バギ | 敵全体に30〜40のバギ系のダメージ |
| キザな笑い | − | 自分の「こうげき」や【直接攻撃】のダメージを2倍にする(バイキルトの効果) |
| 究極の遊び | 吹雪 | 敵全体に120〜140の吹雪系のダメージ |
| 化粧直し | − | なし |
| コイン投げ | − | なし |
| 子守唄 | 眠り | 敵1グループを眠らせ、2〜5回ぶんの行動を封じる |
| 転がって遊ぶ | − | 敵1グループに左から順にダメージを与えるが、敵に当たるたびにダメージは 「こうげき」の1.0倍、0.8倍、0.7倍、0.5倍、0.3倍、0.2倍(以降同じ)と減っていく |
| 通称 | 分類 | 効果・備考 |
| ザオリーマ | − | 仲間全員を生き返らせたうえでHPを完全に回復 |
| 皿回し | − | なし |
| 女王様ごっこ | − | 敵1グループに左から順にダメージを与えるが、敵に当たるたびにダメージは 「こうげき」の1.0倍、0.8倍、0.7倍、0.5倍、0.3倍、0.2倍(以降同じ)と減っていく |
| しりとり | − | なし |
| スカートめくり | − | 3/4の確率で敵1体に「こうげき」の2倍のダメージ(ボス戦では必ず失敗) |
| スライムと遊ぶ | − | なし |
| 通称 | 分類 | 効果・備考 |
| タップダンス 【踊り】 | − | 1〜2回行動するまで自分の身かわし率が1/2になる |
| 玉乗り | − | 敵1グループに左から順にダメージを与えるが、敵に当たるたびにダメージは 「こうげき」の1.0倍、0.8倍、0.7倍、0.5倍、0.3倍、0.2倍(以降同じ)と減っていく |
| 剣の舞 | − | 敵全体の中から、敵1体にダメージを与える攻撃を4回おこなう。 1回ごとに対象をランダムに選ぶ。一撃のダメージは「こうげき」の0.5倍 |
| 手紙書き | − | なし |
| どろんこ遊び | − | なし |
| 跳んで踊る | − | なし |
| 通称 | 分類 | 効果・備考 |
| 流し目 | 休み | 敵1体の行動を1回ぶん封じる |
| なわとび | バギ | 2/3の確率で敵全体に50〜65のバギ系のダメージ。 1/3の確率で攻撃に失敗し、海上では必ず失敗となる |
| 似がお顔 | − | 1/4の確率で自分のHPを50回復 |
| 人形彫り | − | 敵1体に「こうげき」と同等のダメージ |
| 通称 | 分類 | 効果・備考 |
| 走り回る | 混乱 | 6〜9回行動するまで敵1グループを混乱させる |
| 晩酌 | − | 自分が眠ってしまって、2〜5ターン行動できなくなる |
| 火遊び | 炎 | 2/3の確率で敵1体に170〜190の炎系のダメージ。 1/3の確率で攻撃に失敗し、海上や海底では必ず失敗となる |
| 弾き語り | 休み | 敵1体の行動を1回ぶん封じる |
| ひとりじゃんけん | − | なし |
| 含み笑い | − | なし |
| プニュプニュ | 即死 | 敵1グループを吹き飛ばす(吹き飛ばした敵からは経験値とゴールドは得られない) |
| ベリーダンス 【踊り】 | 混乱 | 6〜9回行動するまで敵1グループを混乱させる |
| 通称 | 分類 | 効果・備考 |
| 水着踊り 【踊り】 | 休み | 敵1グループの行動を1回ぶん封じる |
| めちゃくちゃ踊り | 強打 | 敵全体に左から順にダメージを与えるが、敵に当たるたびにダメージは 「こうげき」の1.0倍、0.8倍、0.7倍、0.5倍、0.3倍、0.2倍(以降同じ)と減っていく |
| ものまね | − | なし |
| 優しい気持ち | − | 仲間全員(馬車含む)のHPを100〜120回復 |
| 悪い遊び | 眠り | 敵1体に「こうげき」の1.5倍のダメージ。 敵の耐性は成功率にのみ関係し、与えられるダメージとは無関係 |
| 悪い誘い | 即死 | 敵1体がいなくなる(いなくなった敵からは経験値とゴールドは得られない) |
【直接攻撃】以外にも対象の回避率によって、ひらりと身をかわされて効果を無効化されることがある。
その特技は以下のとおり。
どくばり と デーモンスピアの即死、どくがのナイフ と まじゅうのキバのマヒ、まどろみのけんの眠り、
ゆうわくのけんの混乱、あくまのツメの猛毒の追加効果が発生する特技は、以下のとおり。
このうち、さみだれけんは敵全体の1体1体に追加効果が発生するかどうかの判定がされる。
また、どくばりの場合、これらの特技を使うと、同時にダメージが1になってしまう。
ほのおのツメのギラ系のダメージ、こおりのやいば と ふぶきのつるぎのヒャド系のダメージ、
ほのおのつるぎのメラ系のダメージ、ラミアスのつるぎのデイン系のダメージの追加効果が発生する特技は、
以下のとおり。
追加ダメージ値は、その状態で「こうげき」コマンドを使用した際に与えることができるダメージ値の半分となる。
ただし、バイキルト状態でもダメージは上がらない。逆に言えば、もろばぎりでもしっぷうづきでも、
追加ダメージ値は同じである。
追加ダメージの補足として、基本的には攻撃した対象に追加ダメージを与えるが、
すでに対象を倒してしまったときは、他の敵に追加ダメージを与える(同じグループが優先される)。
また身をかわされたときや、そもそもダメージを与えられなかった場合は、追加ダメージはない。
このうち、はやぶさぎりは4回攻撃となる。
また、はやぶさのけんの場合、これらの特技を使うと、同時にダメージ0.75倍の補正がされる。
ゾンビキラーの【ゾンビ系】に1.5倍ダメージ、ドラゴンキラーの【ドラゴン系】に1.5倍ダメージなどの
ダメージ補正効果が発生する特技は、以下のとおり。
このうち、ばくれつけんは4回、はやぶさぎりは2回ともダメージ補正がされ、さみだれけんは敵全体の1体1体に
ダメージ補正がされる。
【ドラゴン系】の対象にドラゴンキラーを装備してドラゴンぎりを使うと2.25倍のダメージ。
同様に【ゾンビ系】の対象にゾンビキラーを装備してゾンビぎりを使うと2.25倍のダメージとなる。
対象に与えたダメージの1/4だけ自分のHPが回復する効果が発生する特技は、以下のとおり。
このうち、はやぶさぎりは2回とも効果が発生する。
なお、もろばぎりを使うと回復したあとに反動ダメージになるので、HPが完全に回復しているときは、
反動ダメージだけ受けてしまう。
みなごろし、きゅうしょづき、ばくれつけん、まじんぎり、はやぶさぎり、さみだれけん、ムーンサルト、
しっぷうづき、もろばぎり、ドラゴンぎり、ゾンビぎり、メタルぎり、いなずまぎり、かえんぎり、しんくうぎり、
マヒャドぎり、せいけんづき、ギガスラッシュ
このうち、ギガスラッシュは【直接攻撃】ではない。
【直接攻撃】でまじんのかなづちの影響を受けない特技は、まわしげり、とびひざげり、すてみのみである。
なし
余談だが「こうげき」のときに武器がムチやブーメランなら、1体1体にその判定がされる。
残念ながら装備している武器の攻撃範囲は、特技の効果範囲に影響を及ぼさない。
つまり、ムチやブーメランを装備しても敵1体を攻撃する特技は、いつもどおり敵1体を攻撃するということだ。