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ドラゴンクエストII 
小ネタ・豆知識集


世界編

父の施しを受けない息子

ゲームスタートして王様の話を聞いたあと、1Fの宝箱を開けることになるが、実は無視しても怒られない。城を出たり旅の扉に入ると、宝箱は消滅する。あとで「やっぱりお金と武器、欲しいです」と言っても手遅れだ。
どうのつるぎ」や「50ゴールド」を得られないのは非常につらい。

0ゴールドなので武器も防具も買えず、「やくそう」も買えない。「スライム」や「おおナメクジ」に与えるダメージも、1ポイント。宿屋(4ゴールド)以外の回復手段がない。(王子なのにお金を取られる)

スライム」3体になると、勝つ手段がない。「おおナメクジ」1体のほうが勝てる。(瀕死になるが)

サマルトリアの王女

サマルトリアの王子が死んでいる状態(HP0)でサマルトリアの王女に話しかけると、泣き出してしまう。

*「あっ おにいちゃんが しんでる!
  えーん えーん……。

仲間がいないと通してくれない

ローラの門はサマルトリアの王子、ムーンブルク西のほこらはムーンブルクの王女がいないと通行することはできない。

*「これよりさき おひとりでは
  きけんです!

*「サマルトリアのおうじに あうまで
  ここをとおすな との おうさまの
  めいれいです。

*「ムーンブルクの おひめさまを
  たすけだすまで ここを
  とおすわけには いかぬ。

ぱふぱふ

ルプガナの外観南西にいる女性は、通常、話しても……。

*「あら?かわいい おんなのこね。
  だいじにしてあげてね。

と言うだけである。しかし、ムーンブルクの王女が「しに」状態だと……。

*「ねえ あたしって かわいい?
  だったら ぱふぱふ しない?

ここで「はい」と答えると、謎の行為「ぱふぱふ」をしてくれるが、「いいえ」と答えると衝撃の事実が明かされる。

*「オカマのどこが わるいのよ!
  いじわる……。

ちなみに、メッセージには表示されないが、「ぱふぱふ」1回やるごとに100ゴールドが減っていく。ただし、ゴールドが足らないからといって「ぱふぱふ」できなくなることはなく、99〜1ゴールドの場合は0ゴールドまで減らされ、
そして、なんと! 0ゴールドの場合は、無料でしてもらえる!

アレフガルドのあの町は今……

「I」の舞台、アレフガルド。しかし、町として残っているのはラダトームのみ。ガライ、マイラ、リムルダール、
メルキド……。これらはなぜ消えてしまったのか。

制作上の都合か、はたまた本当に滅んでしまったのか。残念ながらラダトームでは、その経緯を知る情報は得られない。

と、何もかも諦めたそのとき! あの竜王のひ孫から貴重な情報が!?

*「かつてメルキドと よばれたまちの
  みなみのうみに ちいさなシマが
  あるはず。まず そこに ゆけ!

これは過去形なので、現在、その町はメルキドと呼ばれていないということになる。メルキドが名前を変えて存在しているとは考えにくい。となれば、滅んでしまったと考えるのが自然ではないだろうか。

ガライ、マイラ、リムルダールがどうなったのかはわからないが、「II」でメルキドが存在しないのは、滅んでしまったからという説は濃厚である。

新しいタイプの呪い

ラダトーム、町の東のほうには……。

*「もし そなたが のろわれたなら
  ここに くるがよい。

という老人がいる。早速、呪われた装備の呪いを解くために来てみると……。

*「なんと!これは あたらしい
  タイプの のろい じゃな。
*「わたしには とけぬ。
  ゆるしてくだされ。うくく。

あらら……。仕方ない。やっぱり教会に行きましょう。

武器屋の隠居

ラダトームの武器屋2Fにいる人物は、明らかに王様であるが、本人は否定する。

*「こんなところまで くるとは
  しかたのないやつだな。
*「わしは ただの ぶきやの
  いんきょ じゃよ。
  かっかっかっ!

しかし、ラストボスである「シドー」を倒したあとに話しかけると自白する。

*「だましていて すまなかった!
  わしは このしろの おうさま
  じゃったのだよ。かっ かっ かっ

町の歌姫アンナ

きんのカギ」を使って、ペルポイの町に入る。すぐ近くに女性がいるが、話しかけると……。

*「ようこそ ペルポイのまちに。
*「わたしは まちのうたひめ
  アンナです。
  あなたに うたをきかせましょう。

このあと、ペルポイの町のBGMが、復活の呪文入力時に流れる「Love Song探して」になる。

実はこの曲は歌詞が付いており、牧野アンナにより歌われた。ゲーム発売の直前、1987年1月21日にこの歌のテープ・レコードが発売。つまりこの歌の歌手が、ゲームでゲスト出演してるというわけだ。作詞・三浦徳子、作曲・すぎやまこういち、編曲・大村雅朗である。

上機嫌な竜王のひ孫

シドー」を倒したあと、竜王の城にいる竜王のひ孫と話すと……。

*「おお ____!
  よくぞ やってくれた。
  わしは とても ゆかいじゃぞ。
*「むかしのことは ともかく
  わしたちは いいともだちに
  なれそうじゃな。わっはっはっ!

戦闘編

シドー戦の特殊処理

シドー」との戦闘では、会心の一撃が出ることは決してない(「ハーゴン」戦では出る)。運任せで、会心の一撃狙いで倒そうとしても無理だということ。会心の一撃狙いで「はかいのつるぎ」を装備してもダメ!(でも、行動不能に陥ることがある呪いの効果はしっかりと出る)

もし「シドー」戦で「はかいのつるぎ」を装備するなら、その高い攻撃力しか活かせないことをよく心得ておこう。

敵が落とす宝箱についての注意1
(アイテム取得制限)

最後に倒したモンスターが宝箱を落としていくのだが、その中身はモンスターによって決まっている。しかし、「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」を除いたすべてのアイテムは、誰かが持っている場合、2つ目の入手は不可能である(福引きの景品や人からもらうなどの入手法なら、2つ目の入手は可能)。

落とした宝箱の中身が入手不可能な物の場合、中身はゴールドに変わる。獲得ゴールドの額は、宝箱を落としたモンスターと同じ(つまり、1体のモンスターから通常の2倍もらえる)。このときの獲得ゴールドは、通常もらえる分と宝箱の中身のゴールドとで一括に表示される。

以上のことを覚えておけば、2つ目の「ふしぎなぼうし」を入手するために、「メイジバピラス」を倒し続けることはしないはずだ。

敵が落とす宝箱についての注意2
(持ち物がいっぱいだとダメ)

こちらの持ち物がいっぱいのとき(3人とも8つのアイテムを持っている)は、敵は宝箱を絶対に落としてくれない。たとえ、中身がゴールドだとしてもだ。

以上のことを覚えておけば、「ふしぎなぼうし」を入手するために、持ち物いっぱいで「メイジバピラス」を倒し続けることはしないはずだ。

「ぼうぎょ」コマンドの穴

「ぼうぎょ」コマンドは、呪文を含めた攻撃のダメージを半減する。しかし、敵の吐く炎を半減することはできない。これは意外と盲点である。それもそのはず。数あるドラゴンクエストシリーズの中でも、これはFC版IIだけなのだ。

復活モンスターについて

モンスターの中には「ザオリク」で生き返らせることができる者がいるが、この場合、生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される。つまり、生き返ったモンスターを何度も倒せば、経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる。

「にげる」

先制攻撃できた場合と絶対に逃げられない固定敵を除き、「II」ではどんな相手でもこのコマンドの成功率は一律「2/3」。たとえ、こちらのレベルが最大で相手が「スライム」のみであっても、「1/3」の確率で回りこまれてしまう。弱い敵と戦いたくなければ「トヘロス」をかけたほうが手っ取り早いだろう。

なお、先制攻撃できた場合の「にげる」では、100%逃げられるようになっている。

状態変化について

主人公および仲間の状態変化

「発生条件」「回復・解除方法」で青背景のものは、モンスターがおこなう行動を表す。
「発生条件」「回復・解除方法」で「パルプンテ」は効果がランダムなので、
使ってもその状態変化を発生させるとは限らない。
アイテム名のほか、特に明記されていない場合、そのアイテムを使うとその状態変化になるということを表す。
(追)…その特技でダメージを受けたあと、その状態変化になることがあるということを表す

名称
効果、解説発生条件回復・解除方法
(ねる)
・戦闘中、いっさい行動不能
・戦闘中、身かわし率が0になる
ラリホー
ねむり攻撃
あまい息
・毎ターン、確率で回復
・戦闘の終了
(マヌーサ)
・戦闘中、「たたかう」の命中率が1/2に低下するマヌーサ・戦闘の終了
(マホトーン)
・戦闘中、呪文を唱えても効果が発揮されない
(MPは消費する)
マホトーン・戦闘の終了
どく<戦闘後も継続>
・移動中、敵が出現する場所で歩くと、4歩ごとにHPが1減る
(HP1で4歩歩くと「しに」状態になる)
どく攻撃
どくの息
・どくのちりょう(教会)
キアリー
どくけしそう
(のろい)<戦闘後も継続>
・呪いの装備品を外せなくなる・呪いの武器防具を装備(※)・のろいをとく(教会)

はかいのつるぎあくまのよろいしにがみのたてあくまのしっぽ

(しに)<戦闘後も継続>
・戦闘中、いっさい行動不能
・戦闘中、全員「しに」状態で全滅となる
・移動中、呪文、道具が使用不能
・「のろい」を除く、すべての状態変化が解除される
・経験値が得られない
・HPが0になる
ザラキ
メガンテ
・いきかえらせる(教会)
ザオリク
パルプンテ
せかいじゅのは
(守備力変化・上)
・戦闘中、通常より守備力が高くなる(+50%が限界値)スクルト
パルプンテ
・戦闘の終了
(守備力変化・下)
・戦闘中、通常より守備力が低くなる(-50%が限界値)ルカナン・戦闘の終了

モンスターの状態変化

名称
効果、解説発生条件回復・解除方法
(ねる)
・いっさい行動不能になる
・身かわし率が0になる
ラリホー
パルプンテ
・毎ターン、確率で回復
(らん)
・同士討ちをすることがある(自分1体の場合はしない)パルプンテなし
(マヌーサ)
・【直接攻撃】命中率が1/2に低下するマヌーサ
ひかりのつるぎ
なし
(マホトーン)
・呪文を唱えても効果が発揮されないマホトーンなし
(しに)
・いっさい行動不能
・姿が見えなくなる
・すべての状態変化が解除される
・全員「しに」状態で戦闘が終了する
・HPが0になる
ザラキ
メガンテ
パルプンテ
ザオリク
(守備力変化・上)
・通常より守備力が高くなる(+50%または255が限界値)スクルト
(守備力変化・下)
・通常より守備力が低くなる(-50%が限界値)ルカナン
パルプンテ

呪文・特技編

敵の「メガンテ」の恐怖

どうも効きやすい気がする。というよりも、効かなかったことは一度もない。それもそのはず。成功率100%なのである。つまり、唱えられたら確実に全滅してしまう。たとえ、どんなにHPが残っていてもだ。

マホトーン」が効かない「バズズ」はともかく、効く「デビルロード」は対策したほうが賢明である。

破壊神すらも恐れる「おそろしいもの」とは?

パルプンテ」の効果に「とてつもなく恐ろしいものを呼び出してしまった!」となって、敵全体が逃げ出してしまうものがある。実はこれ、ボスにも有効なのである。さらに「アトラス」「バズズ」「ベリアル」「ハーゴン」の場合は、倒したことになっている。「シドー」すらも逃げ出してしまう。しかし、ラスボスの威厳を損ねると思ってなのか、すぐさま「シドーが あらわれた!」とメッセージが出て再登場する。

トヘロス

「ローレシアの王子の攻撃力/2>モンスターパーティのうちのもっとも高い攻撃力」となった場合、そのモンスターらの遭遇を回避できる。「せいすい」も同様である。

たとえば、ローレシア地方の「スライム」のみの大群は、ローレシアの王子の攻撃力が18になれば出現しなくなるが、「スライム」+「おおナメクジ」といったパーティなら出現するといった具合だ。ローレシアの王子の攻撃力が24以上になれば、ローレシア地方ではモンスターがまったく出現しなくなる。

ただし、この呪文と「せいすい」はすべてのダンジョンで効果がない。ローレシアの王子の最大攻撃力は「253」。半分で「126」(小数点以下切捨て)。これでほとんどの地方のフィールドではモンスターが出現しなくなるが、ロンダルキアではそうはいかない。

はかいのつるぎ」を装備するわけにはいかないので、「いなずまのけん」を装備したローレシアの王子Lv50は攻撃力は「240」。半分で「120」。特にもっとも凶悪なロンダルキア北・南西地方のモンスターは、「ブリザード」「デビルロード」が出現しなくなるが、「ギガンテス」と「アークデーモン」は出現してしまう。

もちろん、「ギガンテス」や「アークデーモン」とパーティを組めば、「ブリザード」「デビルロード」も出現してしまう。だが、「ブリザード」の集団や「デビルロード」の集団が現れなくなり、結果的には戦闘回数を減らすことになる。……「トヘロス」を唱えたほうがいいかも。それにレベル最大なら、経験値も意味ないからね。

トラマナ

ダメージ床を防いでくれる便利な呪文だが、バリアにしか効果がない。毒の沼地や溶岩は、この呪文では防げないのだ。特に、海底の洞くつの溶岩は避けようがないため、無効化する「みずのはごろも」は、早めに入手しておきたい。 
小ネタ・豆知識集

呪文の記録

ここでは「ルーラキメラのつばさ)」「リレミト」が、場所ごとに有効か無効かを、記録として残しておく
(有効:○、無効:×)。なお「キメラのつばさ」は、効果がなかった場合でもなくなってしまう。

場所階層ルーラリレミト
ローレシアB1
1F〜2F
×
ローレシア南のほこら×
リリザ×
サマルトリア×
勇者の泉の洞くつB1×
湖の洞くつB1〜B2×
ローラの門1F×
B1×※1
ムーンペタ1F〜B1×
ムーンブルク1F〜B1×
風の塔1F〜8F×
ムーンブルク西のほこら×
ドラゴンの角(南)1F〜6F×
ドラゴンの角(北)1F〜7F×
ルプガナ北のほこら×
ルプガナ×
ラダトーム1F〜2F×
沼地の洞くつB1×※1
聖なるほこら×
場所階層ルーラリレミト
場所階層ルーラリレミト
竜王の城B1〜B7×
大灯台1F〜8F×
ベラヌール×
ベラヌール北のほこら×
デルコンダル×
炎のほこら×
ペルポイ1F〜B1×
ザハン×
南東の島のほこら×
テパ1F〜B1×
満月の塔1F〜7F×
海底の洞くつB1〜B5×
北のお告げ所×
ロンダルキア南のほこら×
精霊のほこらB1〜B7×
ロンダルキアへの洞くつB1〜6F×※2
ロンダルキアのほこら×
ローレシア(まやかし)1F××
ハーゴンの神殿1F×
2F〜7F×
場所階層ルーラリレミト

※1…「リレミト」を唱えると、必ず北側から脱出する

※2…「リレミト」を唱えると、必ず1F側から脱出する

アイテム編

やまびこのふえ

紋章のある所で吹くと山彦が返るという。でも、階層が違うだけで山彦が返らないこともあるのだ。以下、山彦が返るか返らないか、表にまとめてみた(返る:○、返らない:×)。

場所階層紋章山彦
大灯台1F・3F〜8F
2F
デルコンダル
炎のほこら太陽
ムーンペタ外観1F×
B1
ロンダルキアへの
洞くつ
1F〜6F
B1

ふっかつのたま」の穴

ふっかつのたま」は、どこでも復活の呪文が聞ける便利なアイテム。じつは、「シドー」を倒したあとでも復活の呪文を教えてくれる。「シドー」を倒したあとに聞いた復活の呪文でゲームを再開すると、「ハーゴン」も「シドー」も「アトラス」も「バズズ」も「ベリアル」も復活しているのだ。どうやら復活の呪文は、ボスを倒したかどうかは判別していないもよう。

ふっかつのたま」の主

このアイテムで復活の呪文を聞いたあと……。

*「いまのを かきとって   くれましたか?

という問いに「いいえ」と答えると……。

*「そんな ひどい……。

と言われ、また復活の呪文を聞くはめになる。つまり、永久ループである。

ふしぎなぼうし」の消費MP軽減効果について

この効果は、戦闘中のみ発揮するということを、まず覚えておきたい。ひとつしか手に入れることができないので、サマルトリアの王子かムーンブルクの王女か、どちらに装備させるかよく考えておくこと。消費MPがどのように減っているかを、以下のように表にまとめた。

通常時装備時該当呪文
11メガンテ
21ギラスクルトルカナンラリホーマヌーサ
32ホイミマホトーン
43ベギラマバギザラキ
54ベホイミ
86イオナズンベホマ
1512パルプンテ

その他

ダメージ床

行く手をはばむダメージ床。以下、その種類と対処法をまとめたもの。

種類1歩ごとの
ダメージ
防げるもの
毒の沼地2みずのはごろもロトのよろい
溶岩1
バリア(青)15ロトのよろいトラマナ
バリア(黄)30

名前を変える

サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前は、ゲーム開始時点ですでに決まっている。しかし、復活の呪文の入力のとき、「おわり」(または52文字目の文字)にカーソルを合わせて、スタート、セレクト、Aボタンを同時に押すと、2人の名前が変更できる。

最初に変更するのがサマルトリアの王子で、次がムーンブルクの王女である。デフォルト名は、それぞれ「ふたり」「さんにん」。ひらがな のみ(カタカナは不可)で入力することになるので、あらかじめご了承あれ。

もうひとつの注意事項として、一度リセットして次に復活の呪文でゲームを再開すると、また以前の名前に戻ってしまう。つまり、好きな名前で冒険を続けるには、復活の呪文を入力するたびに、その名前を入力しなければならない。少々面倒だが、復活の呪文が8文字増えただけだと思えば、たいした手間ではないのかもしれない。

まやかしのローレシア

ここでは宿屋で泊まったり、呪文や道具でHP・MPを回復しても、道具屋で道具を買っても、外に出たり「ルビスのまもり」を使ったりすると、すべて元に戻ってしまう。

しかし、「トヘロス」や「トラマナ」の効果は残るのだ。事前にまやかしのローレシアで唱えておけば、少しだけMPの節約になる。「トヘロス」はほぼ無意味だが、「トラマナ」は消費MP「4」とそこそこ高く、ハーゴンの神殿1Fでは、すぐバリアがあるので役に立つ。

また、まやかしのローレシアは、元であるローレシアと同じく階段や旅の扉があるが、2FやB1に行ったり、旅の扉で移動することができないハリボテである。

いろいろな最大値

項目最大値
レベル(Lv)50(ローレシアの王子)、
45(サマルトリアの王子)、
35(ムーンブルクの王女)
G(ゴールド)65535
さいだいHP240
さいだいMP210
ちから160
すばやさ160
こうげき力253
しゅび力170
Ex(累計経験値)1000000(100万)

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