到達Lvは「これぐらいなら倒せるだろう」という主人公のレベルである。 これより低いレベルでも倒すことは十分に可能である。 この値は公式ガイドブックを参考にしている。あくまでも目安であるということを忘れないで欲しい。
ボスのパラメータの詳しい見方については「モンスター紹介」を参照。
【H】 150 【M】 0 |
【攻】 34 【守】 32 | 【早】 22 【賢】 0 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 95 【G】 0 | 【持】やくそう:C 【出】試練の塔3F | |||||
【行動】攻撃:4/力ため:2 | ||||||||||
メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :× | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :× |
到達Lv…8
3Fにいる兵士と話し、問いに「はい」と答えるか、後ろから回り込むと戦闘になる。
相手の攻撃は通常攻撃のみ。「力ため」の効果は1.5倍なので、「ぼうぎょ」するほどではないが大ダメージは覚悟しておこう。 あらかじめ「やくそう」をいくつか持たせておき、回復は早めに行いたい。「ルカニ」を覚えているなら、唱えて守備力を下げておくと良い。 なお、「力ため」を連続で使ってくることがあるが、これは敵の無意味な行動なので、ひるまずにどんどん攻めて行こう。
【H】 250 【M】 0 |
【攻】 40 【守】 35 | 【早】 35 【賢】 0 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 120 【G】 0 | 【持】ちからのたね:C 【出】試練の塔7F | |||||
【行動】攻撃:2/斬りつける:2/様子を見る/足払い | ||||||||||
メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :△ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :× | 仲 :× |
到達Lv…8
外観屋上にいるネルソンと話し、問いに「はい」と答えると戦闘になる。
激しく斬りつけたりして攻撃してくる。 「足払い」は1対1の戦闘では無意味な特技なので、「様子を見る」と同時に無駄な行動が結構多い。 「とうのへいたい」と同じく、「ルカニ」で守備力を下げてから攻撃しよう。
【H】 370 【M】 18 |
【攻】 53 【守】 50 | 【早】 52 【賢】 1 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 260 【G】 370 | 【持】まもりのたね:B 【出】夢見の洞窟B4 | |||||
【行動】攻撃:2/尻尾/まぶしい光/ルカニ/スカラ(自) | ||||||||||
メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :○ | 眠 :◎ | 吸 :○ |
魔 :○ | 乱 :○ | 守 :× | 毒 :× | 休 :△ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :× |
到達Lv…12
B4にいる魔物と話し、問いに「はい」と答えると戦闘になる。
「スカラ」を使うが、確実に効く「ルカニ」で対抗しよう。 こちらは「スカラ」を使えないので、「ルカニ」を受けた後はHPを高く保っておきたい。
また、マーズの館で手に入る「ほしのかけら」を使うと混乱させることも可能。 こうなるともはや楽勝であるが、逃げ出してしまうことがある。 経験値とゴールドが欲しい場合は混乱させないで戦おう。
【H】 380 【M】 0 |
【攻】 69 【守】 72 | 【早】 65 【賢】 1 | 【仲】 − 【避】 2 | 【E】 330 【G】 250 | 【持】てつのツメ:D 【出】北の洞窟(上)B5 | |||||
【行動】メダパニダンス or 爪できりさく→まぶしい光 or メダパニダンス→爪できりさく or 攻撃 【能力】低HP集中攻撃 | ||||||||||
メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :○ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :× | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :× | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :× |
到達Lv…14
B5、魔物の近くへ行くと戦闘になる。
メダパニダンスで全員を混乱させてくる。 主人公は混乱させられる前に、「ルカニ」で守備力を下げておこう。 ミレーユの「マヌーサ」はまれに効くことがあるので、効けば戦闘は楽になる。
ミレーユは混乱しないので、彼女に強い武器を持たせて地道に攻撃していこう。 主人公が「ルカニ」を唱えているならば、それなりのダメージを与えることができるはずだ。
【H】 360 【M】 20 |
【攻】 62 【守】 43 | 【早】 25 【賢】 1 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 280 【G】 57 | 【持】いのちのきのみ:A 【出】月鏡の塔1F | |||||
【行動】[グループ]攻撃→猛毒の霧→わしづかみ→毒攻撃→攻撃→ホイミ | ||||||||||
メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :△ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :○ | 幻 :○ | 眠 :○ | 吸 :△ |
魔 :× | 乱 :◎ | 守 :△ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :× |
到達Lv…15
1F、一番西側にある鏡を2度「はなす」か「しらべる」(または便利ボタン)をすると戦闘になる。3体で登場する。
猛毒状態にされたら、すぐにミレーユの「キアリー」で回復しよう。毒状態は放っておいて良い。 「ルカニ」「マヌーサ」「ラリホー」は確実ではないが、効けばかなり優位に立てる。 「ホイミ」で回復するので、まとめてではなく1体ずつ倒していこう。
【H】 900 【M】 ∞ |
【攻】 109 【守】 102 | 【早】 35 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 2270 【G】 580 | 【持】ふしぎなきのみ:C 【出】地底魔城B7 | |||||
【行動】火炎の息 or 攻撃→スカラ(自) or 攻撃→メラミ or 作戦変更 | ||||||||||
メ :× | ギ :△ | イ :△ | ヒ :△ | バ :○ | デ :△ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :○ | 乱 :◎ | 守 :× | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :○ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…16
B7にいるムドーの近くへ行くと戦闘になる。
守備力が高い上に「スカラ」を使うので、まず「ルカニ」で守備力を下げておく。 その後、主人公とハッサンの攻撃でダメージを与えよう。 「ラリホー」と「マヌーサ」は効かない。 ミレーユは回復、バーバラは「ルカニ」か薬草に徹したい。
【H】 500 【M】 90 |
【攻】 95 【守】 105 | 【早】 47 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 1000 【G】 0 | 【持】まもりのたね:G 【出】ムドーの城2F | |||||
【行動】火炎の息:2/攻撃/ルカナン/下部を呼ぶ(きりさきピエロ)/大声で下部を呼ぶ(デビルアーマー) 【能力】自動HP回復(20) | ||||||||||
メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :△ | バ :△ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :△ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…18
2F奥にいるムドーの所へ行くと、戦闘になる。
左右に「きりさきピエロ」がいるが、ここではパラメータを省略する。
補助呪文は全く効かない。左右にいる「きりさきピエロ」は倒しても増えるだけなので放っておこう。 ムドーの城で手に入る「ほのおのツメ」を持っていれば、道具として使うと良い。
【H】 900 【M】 ∞ |
【攻】 115 【守】 105 | 【早】 45 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 2300 【G】 770 | 【持】まほうのせいすい:E 【出】ムドーの城2F | |||||
【行動】氷の息 or 攻撃→稲妻 or 攻撃→妖しい瞳 or まぶしい光 【能力】1〜2回行動 | ||||||||||
メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :○ | バ :○ | デ :△ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :◎ | 打 :○ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…18
「ムドー(2)」を倒した後、戦闘になる。
すぐさま戦闘になるので、HPが減っているようなら回復しておこう。 相手の攻撃は特に「氷の息」と「稲妻」が脅威。 1ターンにこれを同時に放たれたら、もはや立ち直れないかも知れない。 早め早めの回復を心掛けたい。
激しい攻撃に備え、あらかじめ主人公かハッサンに「ゲントのつえ」を持たせておき、回復役を増やしておこう。 「ムドー(2)」より「メラ」耐性が低いので、「ほのおのツメ」を道具として使うとかなり大きなダメージを与えられる。 ミレーユ、チャモロは回復に徹し、それ以外は「ぼうぎょ」をしておこう。 極端なことを言えば攻撃は「ほのおのツメ」のみでも良い。
【H】 800 【M】 0 |
【攻】 115 【守】 90 | 【早】 40 【賢】 1 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 310 【G】 170 | 【持】いしのキバ:B 【出】モンストル | |||||
【行動】攻撃→かみつく→防御(1/5)→地響き→攻撃→かみつく | ||||||||||
メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :○ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :○ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :○ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…20
宿屋に泊まり、夜、2Fから飛び降りると戦闘になる。
「バギ系」以外の攻撃呪文は良く効くが、補助呪文は全く効果がない。 行動パターンを読んで、「地響き」のターンは全員防御でダメージを減らそう。 他の攻撃は、「スクルト」で守備力を上げておけば怖くない。
【H】 1300 【M】 0 |
【攻】 105 【守】 95 | 【早】 65 【賢】 1 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 310 【G】 0 | 【持】ちからのたね:E 【出】アークボルト1F | |||||
【行動】痛恨の一撃(攻撃×2.5):2/攻撃/火炎斬り/飛びひざ蹴り/身かわし脚 | ||||||||||
メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :△ | バ :△ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :△ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…21
1Fにいる兵士と話し、問いに2回「はい」と答えると戦闘になる。
攻撃呪文は比較的良く効く。打撃攻撃で攻めるなら、効きにくいが「ルカニ」を唱えておこう。 「身かわし脚」を使われた時を考えて、「メラミ」などの攻撃呪文も欲しいところ。 「痛恨の一撃(攻撃×2.5)」を受けても死なないよう、後衛キャラには「スカラ」で守備力を上げておきたい。
【H】 1200 【M】 ∞ |
【攻】 85 【守】 72 | 【早】 20 【賢】 1 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 120 【G】 0 | 【持】かしこさのたね:D 【出】アークボルト外観3F | |||||
【行動】ルカナン→バイキルト→捨て身→ベホマラー→ルカナン→攻撃 【能力】後方集中攻撃 | ||||||||||
メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :○ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :△ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
【H】 1300 【M】 0 |
【攻】 115 【守】 83 | 【早】 8 【賢】 1 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 110 【G】 0 | 【持】まもりのたね:D 【出】アークボルト外観3F | |||||
【行動】攻撃→攻撃→身代わり→防御(1/5)→疾風突き→身代わり | ||||||||||
メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :○ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :△ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…21
外観3Fの扉の前にいる兵士に話し、問いに「はい」と答えると戦闘になる。
攻撃呪文はどちらも良く効く。 補助呪文は「マヌーサ」のみ効くことがある。 「ホリディ」に守られることがあるが、呪文を多く使う厄介な「スコット」を先に倒してしまおう。 1人倒せば、もう勝ったも同然である。
【H】 1800 【M】 80 |
【攻】 140 【守】 105 | 【早】 75 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 2 | 【E】 450 【G】 0 | 【持】いのちのきのみ:E 【出】アークボルト2F | |||||
【行動】五月雨剣 or 真空波→ルカナン or 正拳突き→隼斬り or 回し蹴り 【能力】低HP集中攻撃 | ||||||||||
メ :○ | ギ :○ | イ :○ | ヒ :△ | バ :○ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :○ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…21
南西2F訓練場に行いるブラストと話し、問いに「はい」と答える
「ヒャド系」「デイン系」以外の攻撃呪文は効きにくい。 「スクルト」で身を固め、効きにくいが「ルカニ」で守備力を下げておこう。 早め早めにダメージを与えておかないと、強烈な「真空波」があるので、それだけやられやすくなる。
【H】 1500 【M】 0 |
【攻】 178 【守】 125 | 【早】 65 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 1050 【G】 430 | 【持】ほのおのツメ:A 【出】幸せの国 | |||||
【行動】わしづかみ:2/火炎の息:2/攻撃/炎の爪 【能力】1〜2回行動 | ||||||||||
メ :○ | ギ :○ | イ :△ | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :× | 打 :△ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…24
幸せの国へ行くと戦闘になる。
攻撃呪文は「ヒャド系」「バギ系」「デイン系」辺りが良く効く。 補助呪文は効きにくいが、「ルカニ」のみ有効。 攻撃力が非常に高いので、「スクルト」は必須である。 1〜2回行動なので、油断していると一気にやられる可能性がある。 細心の注意を払いたい。
また、高確率で「ほのおのツメ」を持っているので、欲しいなら粘ってみるのもいいだろう。
【H】 1000 【M】 ∞ |
【攻】 90 【守】 20 | 【早】 72 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 550 【G】 220 | 【持】すばやさのたね:D 【出】洗礼の洞窟B2 | |||||
【行動】メダパニダンス(ほとんど)/メラ/ギラ/イオ/バギ/ 激しい炎(「踊り封じ」&「魔封じ」状態の時) | ||||||||||
メ :◎ | ギ :◎ | イ :◎ | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :× | 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :× | 炎 :◎ | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…26
B2西にいる魔物と話すと戦闘になる。
攻撃呪文は「ヒャド系」「バギ系」「デイン系」辺りが良く効く。 「ルカニ」は効きにくいが、「マホトーン」「踊り封じ」は確実に効く。 守備力が低いので、わざわざ「ルカニ」を使う必要はないだろう。 「メダパニダンス」は「踊り封じ」を使えば全く使えなくなる。 「踊り封じ」がないようなら、混乱しない「ミレーユ」を連れて行こう。
また、「マホトーン」と「踊り封じ」を両方使った場合、「激しい炎」を使ってくる。 使うなら「踊り封じ」のみにしておきたい。
【H】 1500 【M】 0 |
【攻】 190 【守】 120 | 【早】 63 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 750 【G】 380 | 【持】ちからのたね:E 【出】洗礼の洞窟B3 | |||||
【行動】攻撃:2/かまいたち:2/力ため/妖しい瞳 【能力】低HP集中攻撃 【初期】マホカンタ(必ず) | ||||||||||
メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :○ | バ :○ | デ :○ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :○ | 休 :○ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :○ | 打 :△ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…26
B3北東にいる魔物と話すと戦闘になる。
「メラ系」「ギラ系」「イオ系」の呪文はある程度効果があるが、始めから「マホカンタ」状態。 だが、道具としての効果なら跳ね返されない。 とにかく攻撃力が高く、特に「力ため」後の攻撃は脅威の威力。 「かまいたち」は軽減できないが、始めの内は「スクルト」で守備力を上げることに専念しよう。
【H】 1300 【M】 ∞ |
【攻】 150 【守】 100 | 【早】 95 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 2 | 【E】 1250 【G】 680 | 【持】かしこさのたね:F 【出】洗礼の洞窟B4 | |||||
【行動】ルカナン→ツノを突き出す:2/攻撃/稲妻(強)/マホターン 【能力】2回行動 | ||||||||||
メ :○ | ギ :○ | イ :○ | ヒ :× | バ :△ | デ :◎ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :○ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :× | 打 :○ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…26
B4北にいる魔物と話すと戦闘になる。
攻撃呪文は「ヒャド系」「バギ系」以外は効きにくい。 「マホトーン」は効くこともあるが、その場合「攻撃」「ツノを突き出す」「稲妻(強)」を連発してくるので、「スクルト」等で十分に守備力を上げておいてからでないと逆にきつくなる。 「ルカナン」を毎ターン唱えてこちらの守備力を下げてくるので、最低1人は「スクルト」で対抗しよう。
【H】 2400 【M】 ∞ |
【攻】 160 【守】 120 | 【早】 85 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 2000 【G】 800 | 【持】ふしぎなきのみ:E 【出】魔術師の塔6F | |||||
【行動】マホターン→仲間を呼ぶ(ランプのまじん):2/攻撃/メラミ/ベギラゴン 【能力】低HP集中攻撃 | ||||||||||
メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…28
6Fにいるミラルゴと話すと戦闘になる。
攻撃呪文は比較的良く効くが、補助呪文は全く効果がない。 「せいけんづき」が必ず当たるので、「バイキルト」を唱えて使うと大ダメージを与えることができる。 「マホターン」を唱えるので、弱い呪文や「ニフラム」など跳ね返っても問題ない呪文を使い、かき消してしまおう。 これで「ミラルゴ」は何度も「マホターン」を使うことになる。 とにかく「ベギラゴン」が脅威なので、無駄な行動を1つでもさせておきたい。
呼ばれた「ランプのまじん」は速攻で倒そう。無理ならば、最大2体までなので放っておく手もあるが、その場合は「ベギラゴン」を受ける確率が上がるのは覚悟しよう。
【H】 1500 【M】 ∞ |
【攻】 180 【守】 300 | 【早】 79 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 2 | 【E】 1800 【G】 320 | 【持】やくそう:G 【出】ライフコッド(下) | |||||
【行動】攻撃/斬りつける/火炎の息/ベギラゴン/マヒャド/ルカナン 【能力】2回行動 | ||||||||||
メ :◎ | ギ :◎ | イ :◎ | ヒ :◎ | バ :◎ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :◎ | 雪 :◎ | 打 :◎ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
【H】 400 【M】 50 |
【攻】 160 【守】 270 | 【早】 57 【賢】 0 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 1800 【G】 320 | 【持】やくそう:G 【出】ライフコッド(下) | |||||
【行動】斬りつける:2/攻撃/火炎の息/マヒャド/ルカナン 【能力】1〜2回行動 | ||||||||||
メ :◎ | ギ :◎ | イ :◎ | ヒ :◎ | バ :◎ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :◎ | 雪 :◎ | 打 :◎ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
【H】 150 【M】 2 |
【攻】 140 【守】 230 | 【早】 28 【賢】 1 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 1800 【G】 320 | 【持】やくそう:G 【出】ライフコッド(下) | |||||
【行動】攻撃:2/斬りつける:2/ベギラゴン(MP不足)/マヒャド(MP不足) | ||||||||||
メ :◎ | ギ :◎ | イ :◎ | ヒ :◎ | バ :◎ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :◎ | 雪 :◎ | 打 :◎ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…32
ライフコッド(下)で魔物を全て倒した後。ターニアの家にいる魔物と話し、問いに「はい」と答えると(1)。
もう1人の主人公と話し、問いに「はい」と答えると(2)。
(2)との戦闘に5回負けると、(3)との戦闘になる。
呪文は補助を含めて「デイン系」以外は全く効果がないが、その「デイン系」は本当に良く効く。 合体しないで戦う(1)はかなり強いので、合体後の(2)と戦うことをお勧めする。 主人公は覚えたばかりの「ライデイン」を使い、他は補助・回復というだけでも楽に勝てる。
【H】 3000 【M】 50 |
【攻】 210 【守】 210 | 【早】 80 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 3700 【G】 900 | 【持】グラコスのヤリ:S 【出】海底神殿B2 | |||||
【行動】氷の息:2/攻撃/武器を振り回す/なぎ払い/マヒャド 【能力】低HP集中攻撃 | ||||||||||
メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :◎ | バ :△ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :○ | 眠 :◎ | 吸 :△ |
魔 :○ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :△ | 炎 :△ | 雪 :◎ | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :△ |
到達Lv…33
B2-2にいるグラコスと話すと戦闘になる。
攻撃呪文は「ヒャド系」以外は比較的良く効く。 補助呪文は「マヌーサ」「マホトーン」が効くことがある。 「マホトーン」で呪文を封じると「氷の息」や直接攻撃が主体となる。 「スクルト」で守備力を上げ、さらに「フバーハ」があればもはや恐れる要素はどこにもない。 1回行動なので、きちんと回復さえしておけば特に苦戦する相手ではないぞ。
【H】 3000 【M】 ∞ |
【攻】 240 【守】 200 | 【早】 65 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 2200 【G】 0 | 【持】まもりのたね:G 【出】聖なるほこら | |||||
【行動】押しつぶす:2/攻撃/真空波/バギクロス/マジックバリア | ||||||||||
メ :○ | ギ :○ | イ :○ | ヒ :○ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :○ | 打 :△ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…34
紋章を特定のものに切り替えると戦闘になる。
攻撃呪文は「バギ系」「デイン系」は良く効く。 守備力が高いので、効きにくくとも「ルカニ」を唱えておきたい。 【飛行系】なので、「飛び膝蹴り」で大ダメージを与えられる。 「バイキルト」と組み合わせて、主力にしよう。
「バギクロス」「真空波」の全体攻撃は脅威。 「ベホマラー」や「けんじゃのいし」があると楽であるが、この時点では覚えていないことも多い。 HPの低い仲間は「ぼうぎょ」を上手く使い、複数の仲間で回復することによって凌いでいこう。
【H】 2500 【M】 50 |
【攻】 220 【守】 180 | 【早】 90 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 2 | 【E】 1300 【G】 0 | 【持】おしゃれなバンダナ:G 【出】ヘルクラウド | |||||
【行動】火炎斬り/真空斬り/隼斬り/五月雨剣/雷鳴の剣/ルカナン | ||||||||||
メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :△ | バ :○ | デ :◎ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :○ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…34
「キラーマジンガ&ランドアーマー」に勝つと戦闘になる。
攻撃呪文は「デイン系」以外は比較的良く効く。 補助呪文は全く効果がないので、「スクルト」で身を固めながら地道に攻撃していこう。 最も怖い攻撃は「雷鳴の剣」で「ライデイン」と同等の効果がある。 と言ってもそれほど苦戦はしないはず。下手すれば前回戦った「キラーマジンガ」らの方が強い。
【H】 3000 【M】 ∞ |
【攻】 260 【守】 200 | 【早】 120 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 2 | 【E】 5500 【G】 2300 | 【持】ちからのたね:C 【出】ヘルクラウド | |||||
【行動】ムーンサルト/突き刺す/かまいたち/早業/凍てつく波動/マホターン 【能力】1〜2回行動 | ||||||||||
メ :× | ギ :△ | イ :× | ヒ :△ | バ :○ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :○ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…34
「テリー」に勝つと戦闘になる。
HPやMPは全回復しているのでそこの心配は必要ない。 攻撃呪文は「バギ系」以外は比較的良く効く。 特に「メラ系」「イオ系」「デイン系」は有効である。 相手に「マホターン」がかかっているかいないかを良く見極め、積極的に使って行きたい。
「テリー」同様、補助呪文が全く効果がない。 「凍てつく波動」でかき消されることもあるが、「バイキルト」「スクルト」で仲間を強化しながら戦おう。
なお、「キラーマジンガ&ランドアーマー」「テリー」「デュラン」のいずれかの戦いで全滅してしまうと、伝説の武具を取られてしまう。 また、「テリー」は倒したとしても、全滅するたびに戦うことになる(「キラーマジンガ&ランドアーマー」は1回倒せば復活しない)。 なお、伝説の武具を取られても「デュラン」を倒せば、奪われた伝説の武具を取り戻すことができるぞ。
【H】 2800 【M】 0 |
【攻】 220 【守】 150 | 【早】 115 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 6300 【G】 580 | 【持】ちいさなメダル:S 【出】牢獄の町 | |||||
【行動】痛恨の一撃:2/早業/稲妻/黒い霧/雄叫び | ||||||||||
メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :△ | バ :△ | デ :△ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :△ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :△ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…38
入口にいる巨人と話すと戦闘になる。
「黒い霧」で呪文が使えなくなるので、「けんじゃのいし」か「ハッスルダンス」がないとかなり辛い。 ない場合は「ゲントのつえ」や「ちからのたて」でなんとか凌いでいこう。 通常攻撃や特技、アイテムを使って攻撃していくしかない。 「黒い霧」を使われた後でも「ラミアスのつるぎ」を道具として使えば「バイキルト」の効果が得られる。 「せいけんづき」などと組み合わせて速攻をかけたい。
【H】 1500 【M】 0 |
【攻】 210 【守】 150 | 【早】 100 【賢】 0 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 500 【G】 0 | 【持】やくそう:G 【出】牢獄の町 | |||||
【行動】攻撃:3/武器を振り回す:2/斬りつける | ||||||||||
メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :△ | バ :△ | デ :△ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :△ | 眠 :△ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :△ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :△ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :△ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…38
ある男の処刑時に戦闘になる。2体で登場する。
攻撃呪文は比較的良く効く。 補助呪文は「マヌーサ」「ラリホー」「メダパニ」が効きやすい。 相手の攻撃は「スクルト」で身を固めれば怖くはない。
ちなみに、この戦闘に負けてもゴールドは減らず、ストーリーも通常通り進行する。 また、後の「ドグマ&ゾゾゲル」との戦闘もしなくて済む。
【H】 7000 【M】 ∞ |
【攻】 200 【守】 300 | 【早】 200 【賢】 0 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 500 【G】 0 | 【持】ふしぎなきのみ:G 【出】牢獄の町 | |||||
【行動】メダパニ→攻撃→ザラキーマ→様子を見る→ベホマラー→紫の瞳 【能力】低HP集中攻撃 | ||||||||||
メ :○ | ギ :○ | イ :○ | ヒ :○ | バ :△ | デ :△ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :○ | 打 :○ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
【H】 3500 【M】 0 |
【攻】 250 【守】 200 | 【早】 105 【賢】 0 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 1000 【G】 0 | 【持】ちからのたね:G 【出】牢獄の町 | |||||
【行動】火炎斬り/ドラゴン斬り/メタル斬り/疾風突き/五月雨剣/回し蹴り 【能力】1〜2回行動 | ||||||||||
メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :△ | バ :◎ | デ :△ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :△ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…38
「ろうごくへい」に勝つと戦闘になる。
トンヌラから「ろうごくのカギ」をもらった後は、外観3Fのゾゾゲルと話すと戦闘になる。
この場合は、ゾゾゲルとのみの戦闘となる。
下記のように「ドグマ」は行動パターンが決まっており、6ターン目に必ず全員マヒしてしまう「紫の瞳」を使う。 もちろんこれを受けたら全滅である。 普通にゲームを進めていれば、まず間違いなく負ける。 この戦闘に負けても、「ろうごくへい」と同様にゴールドは減らず、ストーリーも通常通り進行する。
上記にもあるが、「ゾゾゲル」とだけはもう一度戦うことができる。 その時はちゃんと勝つことができるぞ。
【H】 3300 【M】 ∞ |
【攻】 270 【守】 230 | 【早】 130 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 8500 【G】 900 | 【持】きぬのタキシード:S 【出】牢獄の町 | |||||
【行動】激しい炎 or 地響き→火炎斬り or ドラゴン斬り→ザオリク or ルカナン 【能力】2回行動 | ||||||||||
メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :△ | バ :△ | デ :△ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :○ | 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :△ | 打 :○ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…38
トンヌラから「ろうごくのカギ」をもらった後、3Fアクバーの間へ行くと戦闘になる。
「アクバー」の両側に「ガーディアン」も現れる。
攻撃呪文はどれも比較的良く効く。 補助呪文は効きにくいが、「ルカニ」「マホトーン」のみ効果がある。 特に「ザオリク」は厄介で「ガーディアン」を生き返らせてしまう。 「マホトーン」で呪文を封じた後に「ガーディアン」を倒そう。 呪文を封じると「激しい炎」を使うことが多くなるので、あらかじめ「フバーハ」を唱えておきたい。
また、「ガーディアン」を中途半端に放っておくと、「ベホマスライム」を呼ぶことがある。 こうなってしまったらかなり苦戦するので、「バイキルト」でダメージを上げて一気に倒すべき。
【H】 2500 【M】 ∞ |
【攻】 250 【守】 290 | 【早】 50 【賢】 0 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 3300 【G】 850 | 【持】ちいさなメダル:S 【出】嘆きの牢獄 | |||||
【行動】攻撃→岩石落とし→仁王立ち→ベホイミ→踏みつける→瞑想 | ||||||||||
メ :○ | ギ :○ | イ :○ | ヒ :○ | バ :○ | デ :○ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :○ | 打 :△ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
【H】 3500 【M】 0 |
【攻】 300 【守】 190 | 【早】 20 【賢】 0 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 4400 【G】 550 | 【持】ちいさなメダル:S 【出】嘆きの牢獄 | |||||
【行動】攻撃→力ため→踏みつける→戸惑う→地響き→身代わり | ||||||||||
メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :× | 毒 :◎ | 休 :△ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…39
クリムトを連れてB1にいるマサールの近くへ行くと戦闘になる。
「ズイカク」は攻撃呪文はほとんど効果がなく、さらに補助呪文は全く効果がない。 「ショウカク」は攻撃呪文はどれも良く効き、「ルカニ」は必ず効果がある。
「ズイカク」は「瞑想」でやたらと粘るので、「ショウカク」から倒していこう。
【H】 2000 【M】 ∞ |
【攻】 290 【守】 250 | 【早】 150 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 0 【G】 0 | 【持】− 【出】デスタムーアの城 | |||||
【行動】[A]火炎を投げる or 凍てつく冷気→攻撃 or 笑いながら攻撃→マホカンタ or Bへ [B]猛毒の霧 or 凍てつく波動→イオナズン or 念じボール→Aへ or 瞑想 【能力】1〜2回行動 | ||||||||||
メ :× | ギ :○ | イ :△ | ヒ :◎ | バ :△ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :△ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :◎ | 打 :◎ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
到達Lv…40
VIのラストボス。最深部にいるデスタムーアの近くに行くと戦闘になる。
攻撃呪文は「ギラ系」「ヒャド系」以外は比較的良く効くが、補助呪文は全く効果がない。 「瞑想」で回復してしまうため、「バイキルト」をかけてガンガン攻めて行こう。 「デイン系」の「ギガデイン」や「ギガスラッシュ」は覚えていたら積極的に使いたい。
また、「火炎を投げる」「凍てつく冷気」は「フバーハ」で軽減できないので「フバーハ」を唱える必要はない。
【H】 3000 【M】 ∞ |
【攻】 410 【守】 300 | 【早】 90 【賢】 ? | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 0 【G】 0 | 【持】− 【出】デスタムーアの城 | |||||
【行動】[A]とげ当たり:2/攻撃/大防御/スカラ(自)/Bへ [B]ルカナン or バイキルト→回し蹴り or 疾風突き→灼熱 or Aへ 【能力】1〜2回行動 【賢】[A]1/[B]0 | ||||||||||
メ :× | ギ :△ | イ :× | ヒ :○ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
「デスタムーア」の第二形態。
攻撃呪文は「ヒャド系」以外は比較的良く効くが、補助呪文は全く効果がない。 「スカラ」を使われるとダメージを与えにくくなるので、「凍てつく波動」でかき消そう。 ない場合は、「まじんぎり」や「きあいため」または「ちからため」→「まじんのかなづち」で会心の一撃を狙うのも1つの手。呪文攻撃も有効。
攻撃が激しいので「スクルト」「フバーハ」は忘れずに使いたい。
【H】 2500 【M】 254 |
【攻】 300 【守】 340 | 【早】 120 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 0 【G】 0 | 【持】− 【出】デスタムーアの城 | |||||
【行動】[A]妖しい瞳→おぞましい雄叫び→メラゾーマ→凍てつく波動→凍える吹雪→Bへ [B]火柱/メラゾーマ/イオナズン/マダンテ/祈り/Aへ 【能力】[B]1〜2回行動 | ||||||||||
メ :△ | ギ :○ | イ :○ | ヒ :○ | バ :○ | デ :△ | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :○ | 打 :◎ | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
【H】 1700 【M】 ∞ |
【攻】 330 【守】 180 | 【早】 70 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 0 【G】 0 | 【持】− 【出】デスタムーアの城 | |||||
【行動】攻撃/叩きつける/正拳突き/凍てつく波動/ベホマラー/ザオラル(特) | ||||||||||
メ :× | ギ :△ | イ :× | ヒ :△ | バ :△ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
【H】 2000 【M】 ∞ |
【攻】 270 【守】 180 | 【早】 180 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 0 | 【E】 0 【G】 0 | 【持】− 【出】デスタムーアの城 | |||||
【行動】ザオリク:2/攻撃/爪できりさく/叩きつける/追い風 【能力】後方集中攻撃 | ||||||||||
メ :△ | ギ :○ | イ :△ | ヒ :△ | バ :△ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
「デスタムーア」の第三形態。3体で現れ、怒涛の攻撃をしてくる。 始めの内は、毎ターン全体回復をしておいた方が良いだろう。 「バーバラ」がいるなら、「マダンテ」で全体にダメージを与えておくとかなり楽になる。 そして、いずれも「デイン系」が効きやすいので、「ギガデイン」「ギガスラッシュ」、そして全体に効く「ジゴスパーク」はかなり有効である。
中央にいる「デスタムーア(3)」は後回しにし、まずは「ザオリク」を使う「ひだりて」を倒し、次に「ザオラル(特)」を使う「みぎて」を倒そう。 「ザオラル(特)」は「デスタムーア(3)」にのみかける呪文なので、「ひだりて」が生き返ることはない。
「デスタムーア(3)」1体にしたらもうすぐだ。 ただし、「デスタムーア(3)」は残りHPが1/2以下になる「マダンテ」を使ってくるので最後まで油断しないように。
【H】 13000 【M】 ∞ |
【攻】 410 【守】 300 | 【早】 210 【賢】 2 | 【仲】 − 【避】 1 | 【E】 5500 【G】 880 | 【持】はぐれのさとり:B 【出】お楽しみダンジョン2-6 | |||||
【行動】[A]ギガデイン or 輝く息→かまいたち or 突き刺す→Bへ or グランドクロス [B]凍てつく波動→メラゾーマ→灼熱→おぞましい雄叫び→早業→Cへ [C]メタル斬り/ドラゴン斬り/隼斬り/妖しい瞳/バイキルト/Aへ 【能力】[A]1〜2回行動/[B]&[C]2回行動 【耐性:打】[A]&[C]△/[B]× | ||||||||||
メ :× | ギ :△ | イ :× | ヒ :△ | バ :△ | デ :× | 死 :◎ | 光 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :○ |
魔 :◎ | 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :? | 痺 :◎ | 仲 :◎ |
最深部の祭壇で問いに「はい」と答えると戦闘になる。
全体的に呪文は効くが、特に「メラ系」「イオ系」「デイン系」が有効。 「ギガスラッシュ」で大ダメージを与えよう。 敵の攻撃はとにかく激しく、「デスタムーア」を倒した直後のレベルで勝つことは難しい。 特に「ギガデイン」「輝く息」「グランドクロス」「おぞましい雄叫び」のダメージは大きい。
「バイキルト」を使ったら、すぐさま「凍てつく波動」でかき消さないと手が付けられなくなる。 「はぐれメタル」の職を極めた者が「におうだち」を使えば、「おぞましい雄叫び」以外の攻撃をほぼ防ぐことができる。 攻撃ではないが「妖しい瞳」も防ぐことはできない。