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ドラゴンクエストVI 
小ネタ・豆知識集

世界編

たき火

オープニング、ハッサンとミレーユとの会話が終わったあと、たき火を調べると消すかどうかの質問を投げかけられる。
そこで「はい」と答えると、たき火を消すことができるぞ。

火が消える演出と、火が消えて辺りが暗くなる演出が見られるので、急ぎの旅でなければ見るのも一興だ。

たき火が もえさかっている。
消してゆきますか?

また、チャモロと共に〈下〉ムドーの島を抜けたあとでも、同様のことができる。

記憶のない思い出

オープニングのあと、移動中にメインコマンド以外でXボタンを押さずにおもいだすを使うと……。

____は 人々の話を 思い出した。

★「____さま よ〜く 聞きなされ。
 ひとびとと 話されたあと
 おぼえておきたいものが あったら…
★「その時は 青いボタンですじゃ。
 さすれば その言葉を 心に
 きざみこむことが できますぞ。

★「あら ____さま
 ごきげんうるわしゅうございます。
★「みどりのボタンは べんりボタン。
 きっと おやくにたつことと
 思いますわ。

★「おろかものめ! 石となり
 永遠の時を 悔やむが よいっ!!

この3つのセリフは、主人公にとって心に深く深く刻みこんだ(刻みこんでしまった)ものということは、間違いない。

また、最初とふたつ目のセリフは、主人公のことを「さま」づけで呼んでいることから察するに、
〈下〉レイドック城で王子として暮らしていたときの記憶だろう。

ゲーム開始直後だと単に「ボタンの使いかたの説明」で終わりだが、のちに「そういうことだったの!?」ということが
わかると、このゲームの魅力がじわじわと増してくる。

モンスターが現れない

オープニングのあと、〈上〉ライフコッドの村で村長からむらのみんげいひんと「ふくろ」をもらうまでは、
フィールドや〈上〉やまはだの道にモンスターは、いっさい出現しない。

また〈上〉やまはだの道に入ると、入口にランドがいて立ちふさがっているのだ。

ランド「よう ____
 おさんぽ かい?
ランド「そういえば 村長が
 ____に 会いたがってたぞ。
ランド「村に もどったほうが
 いいんじゃないか!

冗談に付きあっていられないビルテ

主人公はかんむり職人であるビルテを探しに〈上〉シエーナ北西の大地の大穴に行くと、
なんと! そのビルテが大穴に落ちそうになっているではありませんかっ!?

早速、ビルテの問いに「はい」と答えてると……。

ビルテ「ありがたい! さあ はやく
 わしを ひっぱり あげてくれ!
 こ この手を もって……。

2回目の問いに「いいえ」と答えると……。

ビルテ「そ そこは ちがう!
 木のえだじゃ。
 わしの手は これじゃ これ!

話からうかがえることは、ビルテがかんむりの材料である木を手に持っていることである。
主人公は冗談で「これ?」というような言ったようである(手を知らないはずがない)。
もしくは、木の枝を引っ張ったか。さらに、ここで3回目の問いも「いいえ」と答えると……。

ビルテ「それは はっぱじゃ!
 お前さん このわしを
 からかっていなさるのか!
ビルテ「もう いい!
 わしのほうから つかむぞ!
 ほれっ!
ビルテ「な なんてこったい……。

最後のセリフは共通だが、落ちた原因、引き金を引いたのはビルテである。ゆえに、主人公が積極的に助けようとした
ときと比べて、ビルテの絶望感はとんでもないことになるのは、想像にかたくない。
早く上の世界に戻って、ビルテに元気な姿を見せて安心させてあげよう。

トルッカの宿屋

ゆめみのしずくで主人公たちの姿が見えるようになるまで、トルッカの町の宿屋では無料で泊まることができる。

____の姿が 見えないようだ。
こっそり 休みますか?

人さらいたちの相談

ゆめみのしずくで主人公たちの姿が見えるようになるまで、トルッカの町の外観北では、二人組のあやしげな会話を
こっそりと聞くことができるぞ(あらくれと話す)。

*「いいか オレが思うに
  あの家は かなりの金持ちとみた。
  だから 娘をだな……。
*「え? アニキ
  それじゃ 人さらいをっ!?
*「バカ! 声が でかいぞ!
  人に聞かれたら どうするんだ!

ゆめみのしずくで主人公たちの姿が見えるようになったあとで発生するトルッカの町の人さらい事件は、
ここが発端であり、これらの会話から計画的な犯行であることがうかがえるだろう。

夜の世界

時間帯は基本的に変化しないが、〈上〉ライフコッドの村での村祭り、〈上〉カルカドの町でのひょうたん島が現れるとき
など、特定のイベントでは夜になることがある。そのままフィールドに出ても、夜の世界が広がっているぞ。
ただし、ルーラキメラのつばさ)は使用できなくなるので注意。

また、夜のうちに〈上〉やまはだの道に入ると、入口にあらくれがいて立ちふさがっているのだ。

*「うい〜 ヒック!
  もう 飲めねえ。ムニャムニャ。

さらに、夜になるとモンスターと出会わなくなる。

村祭りの誘惑

〈上〉ライフコッドの村での村祭り、そのときに南東の酒場2Fにいる女性と話すと……。

*「ふう。
  お料理つくるのに はりきりすぎて
  つかれちゃったわ。
*「____は おどらないの?

この問いに「はい」と答えると……。

*「あら おどりは ニガ手なの?
  それじゃ あたしと
  パフパフする?

謎の行為「パフパフ」をちらつかせてくるのだ。さらに、この問いに「はい」と答えると……。

*「なーんちゃって ウソ ウソ!
  あっはっはっは! ____ったら
  いがいと エッチなんだから。

謎の行為「パフパフ」は“エッチなもの”らしい。ひとつ学んだよね。

試練の塔

以下の6つの行動のうち、ふたつ以上の行動を行うとハッサンに先を越されてしまう(主人公は試験に不合格)。

  1. 試練の塔で全滅する
  2. 外観3F東にいるあらくれと話したあと、あらくれに落とされる(自分で落ちるぶんには問題ない)
  3. 外観1F東(落とされた先など)から飛び降りる
  4. 4Fで中央の扉を開ける
  5. 4Fで東の扉を開ける&試練の塔から出る(フィールドに出る)
  6. 外観7Fから飛び降りる

同じ行動を2回以上しても、ひとつとして数えられる。なお、ハッサンに先を越されても、あまりデメリットはない。
強いて挙げればネルソンと戦えないので、その経験値とゴールドが手に入らないことくらいである。

ちなみにくじけぬこころ入手したあとに上記の不合格行動を取っても、不合格にはならない。
つまり、くじけぬこころ入手した時点で合格は決まっているのだ。

仕組みがわかれば、いいとこ取りもできるぞ。4F東の扉を開けて、東5Fにいる兵士長と話し、
きんのゆびわをもらっても、そのまま上ってネルソンと戦えるのだ。

さらに、きんのゆびわを持って〈上〉レイドック城に戻り、2Fにいるソルディ兵士長と話すと……。

ソルディ「おお もどったか!
 ____と いったな。
 お前が 1ばんのりだぞ。
ソルディ「で なにを とってきて
 くれたのかな? どれどれ……。
ソルディ「うん? まさか この
 きんのゆびわが そうだとは
 いわないだろうな?

問いに「いいえ」と答えると、最速でME「悪のモチーフ(VI)」を聞くことができる。

ソルディ「ばっかものっ!
 私が たのんだのは
 こんな物じゃないはずだ!
ソルディ「すぐに もどるがよい!

こんなにのんびりしていても、ひとつしか該当の行動をしてないので、余計な行動をしなければ、
そのままネルソンと戦える。このように、いろいろ試して試練の塔で遊んでみるのも面白いぞ。

本で語られるもの

〈上〉〈下〉レイドック城1F北東、たくさん本棚が並べられているが、その中(東から2番目)に調べると、
内容を読める本がある。

____は 本だなを調べた。
『ちいさなメダルを あつめると
 いろんなものを くれる 王さまが
 どこかに いたらしい。
 しかし 今も いるのか
 それは なぞ である…。』

世界中で本棚を調べて読める本は、これだけである。えっ!?

あばれ馬を連れて

〈上〉レイドック西の森でファルシオン(馬)を捕まえたあと、〈上〉レイドック城下町や〈上〉レイドック城では
ファルシオンを連れた状態での、特別なセリフが聞けるぞ。まずは〈上〉レイドック城下町でのセリフを紹介しよう。

*「なんだ おぬしらは?
  大きな馬などを つれて……。
*「ここは レイドックの城下町だ。
  さわぎなど おこさぬようにな。

*「まあ! きれいな馬ね。
  え? あばれ馬だったの?
  ふ〜ん おとなしそうなのにね。

*「うわーい! 馬だ 馬だ!

*「いやはや えらいめに
  あいましたよ。
*「山ぞくに おそわれたと思うと
  あばれ馬まで やってきて……。
*「でも よく考えてみると あの馬が
  こなかったら 山ぞくに
  殺されていたかも知れませんな。
*「ところで その馬は……?
*「げーっ! あの時の馬っ!

*「なんと おぬしたちが
  その馬を つかまえたのか!?
*「それにしても みごとな馬だな!

*「げっ! もしや その馬は
  伝説の天馬 ペガサス!?
*「そ そんなはず ありませんよね。
  ああ びっくりした……。

*「なによ あんたたち!
  人の家に 馬なんか つれてきて!

*「ふーむ なになに……。
  まものに おそわれないよう
  町の外には いかないように…か。
*「そうだよなぁ。とくに 西の
  森にかこまれた草原には
  化け物の馬が出るっていうしな。
*「ん? えっ?
  も もしや その馬が……。
  あわわわわ。

〈上〉レイドック城1Fでのセリフを紹介しよう。

*「これは また みごとな馬を
  つれてきたものだな。

*「うわ びっくりした!
  それ 本物の馬ですよねえ。
  いや〜 大きいなあ……。

*「あらあら ここにきても
  お馬さんのエサは なくてよ。

*「げーっ! まさか あんたらが
  つれてるのは あの草原にいた
  あばれ馬!
*「そんな化け物の馬を
  手なずけるなんて
  あみそれいたしやした。へへー。

外観北、城門の前にいる兵士の言葉を無視して〈上〉レイドック城2Fでのセリフも紹介しよう。

ソルディ「ん? どうしたのだ?
 馬をつれて 2階まであがるとは
 ずいぶん 無茶なヤツだな。
ソルディ「それにしても
 すばらしい馬だ! この馬を見たら
 じいさんは きっと よろこぶぞ。

*「なんと その馬を 王さまに
  見せにきたと いうのか?
  ならん ならん!
*「王さまは とても いそがしいのだ。

最後に〈上〉レイドック城2Fいり南に出て、外観南東1Fにいる男性でのセリフも紹介しよう。

*「中庭にいる じいさんには
  まいってしまいますよ。
*「なにかというと 馬車 馬車で。
*「おや そういえば
  たいそう りっぱな馬を
  つれていますね。
*「その馬だったら
  あの重い馬車を 引けるかも
  知れませんよ。

ラーのカガミはすべてを解決する

〈上〉レイドック城3F玉座の間でレイドック王から命を授かったあと、レイドック王に2回話すと……。

レイドック王「どうした?
 まだ なにか 用なのか?
まぼろしの大地のことを 王さまに
聞いてみますか?

この問いに「はい」と答えると……。

レイドック王「なんとっ!
 あの大地の存在を そなたも
 知っていたのか
レイドック王「私は 聞いただけで
 まだ 見たことは ないのだが…
レイドック王「そういった なぞも
 ラーのカガミを 手に入れれば
 とけるような気が するのだ。
レイドック王「たのんだぞ!

故郷の変遷を見る その1

〈上〉レイドック城3F玉座の間に行ってからムドー(3)を倒すまで、
〈上〉ライフコッドの村の住人のセリフが、主人公がいる場合このように変わる。

ターニア「あっ ____にいちゃん
 お帰りなさい! かつやくしてる
 ウワサは 聞いてるよ。
ターニア「そこに いるのは
 おにいちゃんの お友だちね。
ターニア「妹の ターニアです。
 おにいちゃんが いつも
 お世話に なっています。
ハッサン「へえ ____に
 こんな妹が いるとは
 思わなかったな。
ミレーユ「まあ かわいい妹さんね。
ターニア「つかれてるでしょ。
 少し休んで行く?

ハッサンとミレーユがターニアの第一印象を語るが、このときバーバラがいても無反応である。
そして、この問いに「はい」と答えれば休むことになる。「いいえ」と答えると……。

ターニア「____にいちゃんは
 あいかわらず 元気よね。
 でも あまり 無理しないでね。

ターニア「____にいちゃん
 私 最近 へんな夢を見るの。
ターニア「この家で おにいちゃんと
 暮らしてはいるんだけど
 夢の中では 兄妹じゃなくて…
ターニア「おにいちゃんは 本当は
 どこかの国の王子さまなの。
ターニア「うふふ おかしいでしょ。
 どうして そんな夢を
 見るんだろうね。

夢の夢は現実ということを示唆しているのかもしれない。

*「おや ____。
 しばらく 見ないうちに
 たくましく なったじゃないか。

レベルアップしていることを率直に褒めてくれる。単純に嬉しい。

ランド「____アニキ じゃないか!
 見てくれよ バーテンの オレ。
 けっこう さまになってるだろ。
ランド「じつは昔から この仕事が
 したかったんだけど 親父が
 大反対しててさ。
ランド「親父は 狩人だから オレに
 あとを つがせたかったようだけど
 バーテンだって りっぱな仕事だぜ。
ランド「それに オレ この仕事が
 むいてると思うんだ。
 ……よっ! と。
ランド「……アニキ。オレ
 まじめに はたらくからさ。
ランド「ターニアちゃんのことは
 心配しないで 兵士の仕事
 がんばってくれよな。

ランドは自分の家族のことを、ターニアのこと、自分のことを正直に打ち明けて、本当に“アニキ”として慕っている
のかも?と思わせてくれる。

村長「おお ____か!
 レイドック王より 知らせは
 うけておったよ。
村長「____が お城の兵士として
 りっぱに はたらいておるとな。
村長「____は この村の
 ほこり じゃよ。わしが
 思った通りにな。わっはっはっ。
村長「____よ。おまえの旅は
 これからも さらに つらいものに
 なるじゃろう。
村長「わしには ____を
 手伝うことは できんが せめて
 この村だけは 守ってみせるわい。

村長とレイドックとの繋がりがちゃんとあることを言い、主人公は村長の手から正式に離れてしまったが、
ライフコッドを責任をもって守ってみせると宣言して、主人公を安心させてくれているようだ。

ジュディ「私ったら どうして
 気がつかなかったのかしら?
 ____の みりょくに…ウフフ。
ジュディ「ランドなんかと 違って
 誠実そうだし… 私 ____の
 おヨメさんに してもらおうかな。
ジュディ「ねえ ____。
 私と 結婚してくれる?

ジュディの問いに「はい」と答えると……。

ジュディ「うれしい!
 ____ 約束よ! ウフフ。

主人公がレイドック兵士として活躍している話を村長から聞かされているうちに、憧れが強くなったのかも?
「約束よ」と言って、言質を取られ逃げ道を事前にふさぐ。うまいと言わざるを得ない。
もちろん、それだけ積極的で本気の表れともいえるだろう。

また、ジュディの問いに「いいえ」と答えると……。

ジュディ「まあっ! なによ
 ____の いじわる……。

故郷の変遷を第三者視点から見る その1

〈上〉レイドック城3F玉座の間に行ってからムドー(3)を倒すまで、
〈上〉ライフコッドの村の住人のセリフが、主人公がいない場合このように変わる。

ターニア「あっ ____にいちゃんの
 おともだちね。いらっしゃい。
ターニア「せまいところで 悪いけど
 ゆっくり 休んで行ってね。

主人公の仲間の顔を把握しているのかも?

ターニア「____にいちゃんにも
 たまには 帰って来てって
 伝えてね。

馬車に置き去りにしていると、胸が痛むセリフだ。

ランド「よう いらっしゃい!
 とびきり うまい酒を 飲ませるぜ。
 まあ ゆっくりして行ってくれよ。

ランドは主人公の仲間とは気づいていない?

*「なんだか 最近の ターニアちゃんは
  元気が ないんだよ。
*「ときどき 遠くの空を ながめては
  ため息を ついてるようだし…。
  ____のことが 心配なのかねえ。

夢の中での出来事がなんとなく不安ですっきりしない、そんな感覚がターニアにあるのかもしれない。

村長「おや キミは
 ____の 仲間かね。
村長「____は 元気で
 やっとるかな。たまには 顔を
 見せるように 伝えてくれ。

主人公の仲間の顔を把握しつつ、主人公のことは元気にしているか、気にしているようだ。

ジュディ「私ったら どうして
 気がつかなかったのかしら?
 ____の みりょくに…ウフフ。
ジュディ「ランドなんかと 違って
 誠実そうだし… 私 ____の
 おヨメさんに してもらおうかな。

主人公がいるときのセリフと最初の部分は同じである。独り言なのかも? 周りを見ている余裕のなさが垣間見える。
ジュディの主人公に対する思いは本物のようだ。

許可制の洞くつ

〈上〉ダーマ神殿の大地の大穴から落ちたあと、ミレーユやグランマーズに会わずに、
まっすぐ〈下〉夢見の洞くつへ行くと……。

どこからともなく ふしぎな声が
ひびいてきた……。
*「わしの許可なく この洞くつに
  入ることは ゆるさん!
  そうそうに 立ち去るのじゃ。

そのあと、1歩も移動できずに洞くつを追い出されてしまうのだ。
セリフから察するに、この洞くつはグランマーズが管理している可能性か高い。

占い師と水晶玉

ミレーユと一緒に〈下〉グランマーズの館に行ったあと、グランマーズと話しかけるとき、カウンター越しで話し
かけないで他の場所で話しかけたり、真正面からちょっと東1歩ずれる位置でカウンター越しに話しかけたりすると……。

グランマーズ「これこれ どこから
 話しかけておるのじゃ。
 ねぼけておるのかい?
グランマーズ「しっかり
 この すいしょう玉の むこうから
 話しかけんかい!

前者はともかく、後者は水晶玉の向こうで話しかけたのに……。理不尽である。

グランマーズと交渉決裂

ミレーユと一緒に〈下〉グランマーズの館に行ったあと、グランマーズから助け合いの提案がある。

グランマーズ「どうじゃ?
 ここから南にある 夢見の洞くつに
 いきたくなってきたじゃろ?

この問いに「いいえ」と答えると……。

グランマーズ「わしも いそがしいんじゃ。
 2度とは たのまんぞ。
 南の洞くつに いってくれんか?

さらに問いにも「いいえ」と答えると……。

グランマーズ「そうかい。
 だったら もう たのまんわい。
グランマーズ「ミレーユ。
 客人のお帰りだよ。
 出口まで おくっておやり。
ミレーユ「あ はい……。
ミレーユ「じゃあ こちらへ。
ミレーユ「では 気をつけてね。

主人公とハッサンは締め出され、館にも入れなくなってしまう。ミレーユもついてこない。
ミレーユと一緒でも戦闘に参加するわけではないので特に問題はないが、交渉決裂したという気持ちの違いは大きいかも。

ドアには カギが かかっている!
ハッサン「おまえが イジを
 はるからだぜ。
ハッサン「どうする ____?
 こうなったら オレたちだけで
 南の洞くつとやらに いくか……。

いままでは入っても追い出されたが、いまは〈下〉夢見の洞くつには入れるようになっている。
この洞くつをグランマーズが管理しているのなら、グランマーズのはからいに他ない。

なんだかんだ言っても、グランマーズは優しいのだ(あるいは、どうせ行くしかないことをわかっているのかも?)。
実際、主人公とハッサンがゆめみのしずくを取ることは運命と言っているのだ。

グランマーズ「ふぉっほっほっ。
グランマーズ「あんなにイヤがったのに
 結局は 夢見のしずくを
 とってきてくれたようじゃな。
グランマーズ「やはり わしの
 占いのとおり。
 運命には さからえんもんよのう。
ハッサン「まったく イヤミな
 ばあさんだぜ。
グランマーズ「ふぉっほっほっ。
 そっちの でかいのは
 あいかわらず クチが悪いのう。
グランマーズ「まあ よい。
 ともかく つかれたじゃろう。
 今日は ひとまず おやすみ。

縁起は大事

〈下〉レイドック城下町、外観中央にいるあらくれは、主人公のことを王子様に似ていると言うのだ。
しかし、主人公がHP0でカンオケに入っていたら?

*「なんだい あんたら
  カンオケなんか ひきずって
  エンギが わるいなあ。
*「さっさと 教会でもいって
  きちんとしてやったら どうだい。

〈下〉レイドック城に入るには主人公が必要だが、カンオケに入っているとストーリーは進まないよ……と、
暗に示しているのだ。

主人公の妹の名前

〈下〉レイドック城3F、玉座の間に初めて入ったとき、大臣ゲバンに質問を投げかけられるが、その答えによって
主人公の妹の名前が決まるのだ。

ゲバン「王子! ひとつだけ
 質問を おゆるし願いたい。
ゲバン「もし王子が 本物であるなら
 かならずや 答えられるはず!
ゲバン「たしか 王子には
 おさなくして 病気でなくなられた
 妹君が いましたな。
ゲバン「その妹君の お名は?

選択肢主人公の妹の名前
ターニアセーラ
クラリスバネッサ
バネッサセーラ
セーラクラリス

つまり、これは後出しじゃんけん。どれを選んでも外れで、正解は存在しない。

すぐ夢を見ようよ

〈下〉月鏡の塔でバーバラと一緒にいるときゆめみのしずくを使うと、どこで使ってもバーバラの実体を取り戻すことが
できる。しかし、東5Fでバーバラがたたずんでいるとき、話しかけずゆめみのしずくを使うと……。

*「え? あたしに なにを
  しようを しているの?
  あたしの姿が 見えるの?

この問い以降のセリフは、話しかけた場合と同じだが、使ってもアイテムの効果はなかった点はめずらしい。
なお、すぐにゆめみのしずく(2回目)を使うと……。

____は つよく念じながら
夢見のしずくを その少女に
ふりかけた。
バーバラ「えっ! 今 なにをしたの?
 あたしの身体?
 とうめいじゃなくなったよっ!
バーバラ「こんなことできるなら
 あたし わざわざ カガミなんか
 さがしにこなくても よかったんだ。
バーバラ「でも まあ いいか。
 おかげで あなたたちに
 会えたわけだし。
バーバラ「ありがとう。
 せっかくだから あたしも
 ラーのカガミだけは見てゆくね。
バーバラ「さあ いきましょう。

少し移動すると、突如としてバーバラが自己紹介を始める。

*「あっ! まだ あたしの名前を
  いってなかったね。
  バーバラっていうの。でも……
バーバラ「おぼえてるのは それだけ。
 どうして こんなことになったか
 なんにも 思いだせなくて…。
バーバラ「ホント さみしかったよ。
バーバラ「あ ごめん。
 じゃまを しちゃったね。
 さあ しゅっぱーつ!

このように、話が前後してしまうのだ(バーバラという名前が表示されている→バーバラの自己紹介)。

ただ、だからといって何か弊害があるわけでもないので、とくに心配しなくてもよい。

町長の町出

ラーのカガミ入手してから〈下〉ムドーの城でムドー(3)を倒すまで、
〈下〉サンマリーノの町である騒動が起きているのだ。

ジョセフ「あっ! あなたたちに
 いつぞやの…! あのときは
 どうも お世話になりました。
ジョセフ「サンディを さがして
 旅をしているときは なんども
 あぶない目に あいましたが…
ジョセフ「今は こうして 無事に
 サンディと 暮らすことが できて
 とても 幸せです。

サンディ「私… 幸せです。
 でも 町を出ていった
 ご主人さまが 心配で…。
サンディ「あのときの事なんて
 気になさらずに 帰ってきて
 くだされば いいのですが…。

アマンダ「サンディが 帰ってきて
 ホッとしたわ。もし なにか
 あったら うしろめたい もんね。
アマンダ「あーあ。なんだか
 ジョセフを 好きな気持ちも
 さめちゃったなあ。
アマンダ「あら やだ お客さま?
 な なんでもないのよ
 オホホホホッ…。

ゲントの村の長老

〈下〉ゲントの村、北西の家にいる長老と話すと、初めてでもバトルメンバーがHP0になっているとき、
全員生き返らせてくれるぞ。

長老「ふむ! その前に……。
長老は 目をとじて しずかに
めいそうを はじめた。
なんと ____は 生き返った!
長老「では その用とやらを
 聞かせて もらおうか。
____は 王の書状を
長老に 手わたした。

チャモロを仲間にしたあとでも、バトルメンバーがHP0なら全員生き返らせてくれるのだ。もちろん無料。
ザオラルザオリクの呪文を覚えるまでは、積極的に利用したいところ。

神の船でおやすみ

〈下〉ゲントの村で神の船が出港し、ムドーの城近くの島へ着くが、ルーラキメラのつばさ)で引き返すことは
できる。その場合、また神の船に乗ってムドーの島へ行くことなるが、このときバーバラがHP0になってカンオケに
入っていたら生き返りはせずに、以下のようなことになる。

バーバラは やすらかに眠っている。

なんと、バーバラが入っているカンオケに向かって「はなす」ことができるのだ。
そして、そのカンオケは神の船に残し、主人公たちは〈下〉ムドーの島へ向かうのだった……。

チャモロの結界

〈下〉ムドーの城に初めて入ったとき、入口にいるチャモロと話すと……。

チャモロ「もしもの時のために
 ここに結界を作っておきましょう。
チャモロは 目をとじて
なにやら いのりはじめた。
チャモロ「これで なにかあっても
 ふたたび この場所に
 もどってこられるはずです。

「もしもの時」「なにかあっても」とは全滅のことで、「もどってこられるはず」とは、ルーラキメラのつばさ)を
使えば「ムドーのしろ」に戻ってこられるという意味だと思われるが、べつにチャモロと話さなくても先に進めるうえ、
チャモロと話さなくても全滅したあとルーラキメラのつばさ)で「ムドーのしろ」に戻ってこられるのだ。

じゃあ「結界にはセリフ以外の意味はないか?」と言われれば、「それは違う」と言わざるを得ない。
じつはルーラキメラのつばさ)を使っても「ムドーのしろ」を選んだら、チャモロのHP0でカンオケに入っていると
飛ぶことはできないのだ。つまり、チャモロの結界は、チャモロがカンオケに入っていると効果をなさないようだ。

____は ルーラを となえた!
チャモロが いないので
そこには とんでゆけない!

もちろん、ムドー(3)を倒せば、ルーラキメラのつばさ)の制限は解除される(チャモロのHP0でカンオケに入って
いるか、チャモロがルイーダの酒場に預けられているとしても、「ムドーのしろ」に飛んでいける)。

ハッサンは、よみがえる

ハッサンに よくにた人物が
死んだように ねむっている……。

〈下〉ムドーの城1F、広間にあるハッサンの石像の近くへ行くと、このメッセージが流れる。その石像が立ちふさがって
いるので、ハッサンのHPが0になってカンオケに入っているときは先に進めないと思いきや、ハッサンのカンオケが
光に包まれて突然よみがえるのだ。

ハッサン「ん? あ あれ
 オレ いったい どうしたんだっけ……
ハッサン「そ そ それは
 も も もしかして
 オレじゃねえのかっ!?
ハッサン「けど うごいてねえぞ。
 死んでるのか?

以下、進んでいくとハッサンが実体を取り戻すことになる。RPGとして考えたとき、いきなりハッサンがよみがえった
のはなぜなのか? 答えは簡単である。〈下〉ムドーの城は入ったらムドー(3)を倒すか全滅するしか脱出する方法が
ないので、ハッサンがHP0なら必然的に全滅するしかないのは、ちょっとゲームシステムとしてひどすぎるだろう。

どんなときでも、どんな絶望的な状況だったとしても、一筋の希望は持ちたいものだ。

故郷の変遷を見る その2

〈下〉ムドーの城でムドー(3)を倒してから〈下〉ライフコッドの村で主人公が“もうひとりの主人公”とひとつに
なるまで、〈上〉ライフコッドの村の住人のセリフが、主人公がいる場合このように変わる。

ターニア「あっ ____にいちゃん
 お帰りなさい!
ターニア「とうとう 魔王を
 たおしたのよね! もう
 おそれることは ないのよね!
ターニア「……あ ごめんなさい。
 私 こうふんしちゃって
 おにいちゃん つかれてるのにね。
ターニア「くわしいことは
 少し 休んでから聞かせてね。

なんとなく不安だった毎日から解放されて、主人公がそれをもたらしたということがわかって、
でも本当にもう不安がないのかな?という、複雑な心境を表しているセリフである。話が終わったあとは、
そのまま休むことになる。

ターニア「あ ____にいちゃんは
 目が覚めた?
ターニア「少し 休んでから 話を
 聞こうと思ったのに ぐっすり
 眠ってて 起きないんだもん。
ターニア「でも もういいの。
 こうして世界は 平和になったし
 おにいちゃんも 元気だし。
ターニア「私は ひとりでも
 大丈夫だから おにいちゃんは
 やりたいこと やってね。
ターニア「そして つかれたら
 いつでも 帰ってきて。私は
 ここで 待ってるよ。

主人公が元気でいたらそれでいいと、けなげに帰る場所を守ってくれているようだ。

*「おや ____じゃないか!
  この村の 勇者の お帰りかい。
*「まさか ____が 世界を
  すくうとはねえ。
  本当に よくやったよ。

★1「むらゆうしゃ」の誕生である。

村長「おお ____か!
 レイドック王の 代理の方から
 知らせは うけておったよ。
村長「なんと 魔王ムドーを
 たおしたそうじゃないか!
 いや 本当に よくやった!
村長「くわしいことは あまり
 聞いとらんのだが なにはともあれ
 平和が もどったということじゃ。
村長「それにしても すっかり
 りっぱな若者になったな。
 ____。
村長「ムドーをたおし 兵士のつとめを
 はたした今 もう この村を
 出て行くことも あるまい。
村長「これからは また
 この村で 暮らすつもりじゃな?

村長の問いに「はい」と答えると……。

村長「そうか そうか。まあ
 これからのことは ゆっくり
 考えるとして…
村長「しばらくは のんびり
 休息を とるがよかろう。

村長の問いに「いいえ」と答えると……。

村長「ふむ ふむ… なんと 今度は
 自分さがしの旅に 出ると?
村長「うーむ… なにやら
 ちゅうしょう的な 話で
 わしには よくわからんが…
村長「まあ ____のことじゃ。
 何か 考えが あるのだろう。
 わしは とめはせんよ。
村長「ただ ときどきは
 ターニアちゃんの ようすを
 見に来ておやり。
村長「あの娘は しっかりしとるようでも
 本当だったら まだまだ 親に
 あまえてる年頃じゃからな。

ターニアは主人公に甘えたいんだけど、主人公に迷惑をかけられないと思い、必死で自分を抑えているのかもしれないね。

村長「自分さがしの旅か……。
 なにやら ちゅうしょう的で
 わしには よくわからんが…
村長「人は みな 本当の自分を
 みつけようとして 生きている
 のかも知れんな。

村長も、本当の自分をまだ探している途中なのかもしれない。

ジュディ「あら ____
 お帰りなさーい! すごいじゃない
 ムドーを やっつけるなんて。
ジュディ「なんだか 私
 ますます ____の とりこに
 なっちゃいそう…。
ジュディ「ねえ 私と結婚してくれるって
 約束を おぼえている?

ジュディの問いに「いいえ」と答えると……。

ジュディ「あれ? 約束しなかったっけ?
 ____の そういう
 慎重なところも 好きよ。

自分の記憶を一瞬疑ってしまうセリフである。なお、本当に約束したかはセリフには影響はない。

ジュディの問いに「はい」と答えると……。なお、本当に約束したかはセリフには影響はない。

ジュディ「うれしー!
 おぼえていて くれたのねっ。
 ねえ だったら いつ結婚する?

さらに、ジュディの問いに「もうすぐ」と答えると……。

ジュディ「本当に? じゃあ 私
 信じて 待ってるわ。
ジュディ「約束よ ____。
 まだ お父さまには
 だまっておくから。

ジュディ「もうすぐ あたし
 ____と 結婚できるのね。
ジュディ「約束よ ____。
 お父さまには まだナイショだけど
 ぜったいに わすれないでね。

いまは、ふたりだけの秘密♥
そのあとで村長にはサプライズとして発表するつもりなのかも?

さらに、ジュディの問いに「きがむいたら」と答えると……。

ジュディ「うーん もう!
 ____ったら 冷たいんだから。
ジュディ「でも あなたの
 そういう クールなところが
 たまらなく好きよ。ウフフ。

ジュディ「____の気が
 いつ むくのか知らないけど
 あたし 待ってるから。

ジュディは主人公に対して魅力的に映っているので、ある程度は致し方ないことがわかっているのだ。

さらに、ジュディの問いに「しない」と答えると……。

ジュディ「まあっ! なによ
 ____の いじわる……。
ジュディ「きっと もう
 ____には 好きな人が
 いるのね…。

ジュディ「____には きっと
 もう 好きな人が いるのね。
ジュディ「でも ランドにも ふられて
 ____とも結婚の約束まで
 したのに ふられちゃって……。
ジュディ「あたしって いったい
 なんなんだろうなあ。
ジュディ「でも なぐさめは いらないよ。
 中途はんぱな やさしさは よけいに
 かなしくなるだけだから……。

ジュディとしては上げて落とす形になる。主人公はひどいヤツと言われても仕方ない。

なお、「もうすぐ」「きがむいたら」「しない」の選択は、1回しか答えられないが、のちの展開には影響はしないのだ。

また、〈上〉やまはだの道でランドはガイドの仕事を始めている。

ランド「まいったなあ もう。
 ムドーが ほろんだ後も まだ
 まものが うろついててさ。
ランド「とてもじゃないけど
 ふもとまで 村の皆を
 つれて歩くのは 無理だな。

このランドのセリフは、主人公がいようがいまいが同じである。

故郷の変遷を第三者視点から見る その2

〈下〉ムドーの城でムドー(3)を倒してから〈下〉ライフコッドの村で主人公が“もうひとりの主人公”とひとつに
なるまで、〈上〉ライフコッドの村の住人のセリフが、主人公がいない場合このように変わる。

ターニア「あっ ____にいちゃんの
 おともだちね。いらっしゃい。
ターニア「せまいところで 悪いけど
 ゆっくり 休んで行ってね。

ターニア「もう 魔王は いないんだし
 ____にいちゃんにも
 帰って来てって 伝えてね。

もうそんなに忙しくないよね?たまには帰ってくるよね?ってこと?

*「まさか ____が 世界を
  すくうとはねえ。
  本当に よくやったよ。
*「おっと あんたたちは
  ____の仲間かい?
  あの子を よろしゅうにな。

主人公の仲間の顔もずいぶんと知れわたっているようだ。

村長「おお! キミたちは
 ____の仲間だね。
村長「いや このたびは 本当に
 よくやってくれた! 村を代表して
 心から 礼を いわせてもらうよ。

ムドーの影響は、世界に及ぶ。その仲間に対しても、主人公と同様に感謝してくれる。

ジュディ「私も 皆と いっしょに
 ふもとの町まで 行けば
 よかったわあ。
ジュディ「そしたら ステキな
 お洋服を 買って ____の
 おむかえを したのに…。

前回と同じく、主人公がいないときも主人公のことをずっと考えている。
さらに、自分のことをより魅力的にしようとしているのは、好感でしかない。

夢で泳がせてみる

〈下〉ムドーの城でムドー(3)を倒したあと、〈上〉レイドック城、外観南東1F出口にいる貴婦人。
はっきりとしないような、ぼんやりとした意味深なことを言うのだ。たぶんこの人は、下の世界ではレイドック城の
王妃シェーラだろう。

*「ほほほ…。あの人は 楽しく
  やっているようですね。
*「すこし ちょうしに 乗りすぎて
  いるようでは ありますが
  みな 夢の中でのこと。
*「もうしばらく 好きなように
  させてあげましょう。
  ほほほほ…。

上の世界のレイドック王は元々はシェーラだったが、いまは下の世界のレイドック王そのものの夢になっている。
シェーラとしては、レイドック王として真面目に王政に務めていたうえ、その徳と立場を利用して好き放題にやっている
ことを腹立たしく思うことは、べつにおかしいことではない。むしろ冷静と言えるだろう。

もう見ていられない

〈下〉ムドーの城でムドー(3)を倒したあと、〈下〉ライフコッドの村で主人公が“もうひとりの主人公”とひとつになる
まで、〈下〉サンマリーノの町では南東の家2Fへ行くと、なんと!?サンディとジョセフが急接近!?

ジョセフ「サンディ……。
サンディ「ジョセフ……。
ジョセフ「ボクは なんて
 幸せ者なんだ……。
サンディ「ああ ジョセフ
 私も……。
ミレーユ「ジャマしちゃ いけないわ…
 下へ おりましょう……。

とミレーユが言うと、プレイヤーの意志とは関係なく、下へ降りてしまうのだ。
もう一度2Fへ行くと、ふたりに話を聞くことができる。

ジョセフ「あ あの どうも
 おはずかしいところを……。

サンディ「こ こんにちは
 よく おいで くださいました。
 ええっと ええっと……。

ちなみにミレーユがいない場合、バーバラがいると勝手に下へ降りてしまう。女性たちは刺激が強いのだろう。

さらに女性をバトルメンバーに入れずに、この場面に遭遇すると……。

ジョセフ「サンディ……。
サンディ「ジョセフ……。
ジョセフ「ボクは なんて
 幸せ者なんだ……。
サンディ「ああ ジョセフ
 私も……。
ジョセフ「あっ……。
サンディ「キャッ!

というように、何かを見てしまったようだ。

わしと勇者

〈下〉ムドーの城でムドー(3)を倒してから空飛ぶベッド入手まで、
〈下〉アモールの町で中央の教会1F、寝室に行くと……。

ジーナ「まあ まあっ あんたたち
 聞いたわよ すごいじゃないか
 しっぷうのジーナ かおまけだよ!
ジーナ「ラーのカガミが 思いのほか
 やくに たったみたいで
 ほんとうに よかったよ。
ジーナ「世界中のひとが みーんな
 あんたたちに かんしゃしてるよ
 ありがとうってね!
ジーナ「もちろん あたしも
 あんたたちには どれだけ……。
イリア「ムニャムニャ……。
 そこだ ____!
 まけるな うりゃ! たあっ!
ジーナ「おや おや この人ったら
 あんたらと いっしょに
 たたかってる つもりらしいよ。
ジーナ「はやてのイリア
 ここにありってわけね。
 ホッホッホッ。

かしそうな草

〈下〉北の山の頂上にある“かしこそうな草”は、りせいのタネを手に入れるために主人公たちに協力してくれたのだ。
そして……。

*「どうじゃ わしのいった
  とおりじゃろう。
*「わしは いつも ここに おる。
  こまったことが あったら
  相談にのってやっても ええぞ。

なんとも優しい草だが、足しげく通っても、今後この草が主人公らにアドバイスしてくれることは一切ない。

*「なにか わしに 相談事か?
  こまったことが おきたかな?

____は 事情を 説明した。
*「そうか それは こまったのう……。
*「しかし わしも このところ
  雨がふらんで こまっとるのじゃ。
*「こまったときは
  おたがいさまじゃの。

アークボルト兵は強い

〈下〉アークボルト城の兵士たちと戦うことになるが、ここで全滅すると……。
戦う順と同じく、ガルシアスコットホリディブラストで全滅したときのセリフ。

*「なんだ 弱いでは ないか……。
  ひやかしは こまるな…… ……

*「まだまだ アマイな おまえたち。
  それでは 王に 会わせるわけには
  いかんな……。

*「勝負あり!
  勝者 ブラスト兵団長! である。
ブラスト「はっはっはっ ____!
 おまえ なかなか 強かったぜ。
 だが まだまだ だな はっはっ!

そして、宿屋2Fのベッドの上で目覚めることとなるが、ここで宿屋の店主に辛辣なことを言われるのだ。

*「やっと 気が ついたようだな。
  実力もないくせに まったく
  世話のやける人たちだよ。
*「じゃあ あたしは 仕事に
  もどるからね。
*「あんたたちも いつまでも
  ねてんじゃないよ。

でも、ゴールドは減っていないし、全員を生き返らせてくれているのだ。じつは、宿屋の店主も兵士も優しいのかも!? 
今しばらく、修行に打ち込もう。

また、バトルメンバーをひとりにしてブラストと戦って勝った場合、2F西にいるブラスト兵団長の息子のセリフが
特別なものに変わるのだ(ブラストと戦ったあとから〈下〉旅の洞くつでテリーがバトルレックスを倒すまで)。

まず、以下のセリフは通常のもので……。

*「ボクの父さんは ブラストだぞ!
*「試合で 父さんに 勝ったらしいけど
  いい気に なるなよ!
*「1対1の試合だったら
  きっと 父さんのほうが
  勝ってたはずだもんねっ。

さらに以上のセリフに、ひとりで勝った場合は、以下のセリフが追加されるのだ。

*「え? 1対1だったの?
  そんなあ……。
*「きっと また
  なにか あったんだよ。
  はな水が 出てきたとか……。

これは言い訳としてはかなり苦しいものだが、ブラスト兵団長の息子としては、どうしても受け入れがたい現実
なのだろう。なお、〈下〉旅の洞くつでテリーがバトルレックスを倒したあとにブラストと息子の会話が見られるが、
ここではブラストは試合に負けたことを言い訳せずに、正直に息子に話すのだ。父親としても武人としても、
立派なものである。

世界一の魔導士

〈上〉ひょうたん島を乗り物として自由に動かすことができるようになったあと、〈上〉魔術師の塔に入ることができる。
入口の扉は、じつはストーリーが進んでいなくてもインパスを唱えれば開くことができるぞ。

上っていくと、もちろん最上階にはミラルゴがいるのだ。

*「ゲゲ?
  なんじゃ キサマたちは?
*「よく この塔の トビラの
  あけかたが わかったの。
*「まあ よい ゲッゲ。
  わしは 世界一の まどうし
  ミラルゴさまじゃ。
*「よく おぼえておくが いい。
  ゲッゲ。

人魚を追い求めて

〈下〉ペスカニの村、すぐ近くにある〈下〉人魚の洞くつ。そこで船でフィールドから訪れると、
〈下〉人魚の集う岩場と同じく人魚を見られるが、近づくとすぐに洞くつの中で逃げてしまう。

それでも諦めずに〈下〉人魚の洞くつ内部へ船で行くと、なんと人魚に話しかけることができるのだ!

*「……!
  イ……イヤ……。

話しかけられた人魚は水底に逃げて、いっさい顔を出さなくなってしまう。ただ、いったんフィールドに出て、
もう一度〈下〉人魚の洞くつへ行くと、また同様のことが繰り返せる。……いじめるのは、やめましょう。

人魚を船に乗せて

じつは船に人魚の乗せた状態で〈下〉ペスカニの村に入ることもできる。外観西にある桟橋から堂々と顔を出すディーネ。
ちょっと心配になってしまうが、特段ディーネを捕まえる動きは見当たらない。しかし……。

*「いやあ この近くで
  人魚が 見れるって
  話が あるんですよ。
*「もし 見かけたら
  おしえて くださいね!
*「人魚かあ……。
  つかまえたら 見世物にしたら
  もうかるだろうなあ エヘヘ。

という考えの人もいるので、安心はできないぞ。早くディーネを送り届けてあげよう。

スライム控え室

〈上〉スライム格闘場B1にスライム型の入口がある。ここはバトルメンバーをスライム系のみすると、
じつは入ることができるぞ。そこではスライムたちの涙ぐましい修業や、ほほえましい日常が垣間見れる。

*「こう見えても オレは
  戦士や僧侶のしゅぎょうを
  つんだことも あるのだ。
*「おまえも がんばれよ。

ミミ「わたし 戦いは あまり
 好きじゃないのよ。
ミミ「でも 生活のためには
 かせがなきゃ いけないし…
 つらいところよね。

*「おらおらっ! ルーキー!
  少しは 向かってきたらどうだ
  敵は 待っては くれないぞ!

ルーキー「く くそーっ!

舞台の上で

〈下〉ロンガデセオの町、中央の建物1Fで100ゴールドを払えば、シアター“この世のパラダイス”に入ることができる。
そこでは3人の踊り娘が舞台を彩っているぞ。そのうち舞台の北から南を独占しているのは、トップスター“ラビアン”だ。
興奮を抑えきれず、舞台に上がってラビアンちゃんに話しかけると、じつは先頭のキャラの性別によって、少しセリフが
変わってくるのだ。男性や仲間モンスターの場合は……。

ラビアン「あら ダメじゃない
 舞台に あがってきちゃあ。
ラビアン「下で おとなしく
 見ててね ボ ウ ヤ ♥

女性、ミレーユとバーバラの場合は……。

ラビアン「あら ダメじゃない
 舞台に あがってきちゃあ。
ラビアン「下で おとなしく
 見ててね コ ネ コ ちゃん♥

迷惑な客の対応が手馴れているかようなセリフである。きっと、このような迷惑な客がたくさんいたのだろう。
このセリフだけで、トップスター“ラビアン”の苦労が垣間見えるのだ。

パフパフ

〈下〉ロンガデセオの町、東の酒場、南東にいるバニーと話すと……。

*「あらん あなた なかなか
  イカスわね。どう?
  パフパフして いかない?

この問いに「はい」と答えると……。

*「ウフフ じゃあ
  こっちに 来て……。

*「ちょっと まってね。
*「中へ どうぞ。
  あ ほかの人は 悪いけど
  ここで まっててね。

と言われ、別室に案内される。その部屋は、普段はタンスで隠されていて入ることはできない。そして……。

*「いい? いくわよ。
  そーれ パフ パフ パフ……
*「パフパフパフ…
*「あなたの おカオに
  パフ パフ パフ パフ。
*「ウフフ もう いいわね。
  パフパフ お し ま い♥
____は
パフパフ してもらった!
____の かっこよさが
5 あがった!

*「どうだった?
  私の おけしょうテクは。
*「これで だいぶ
  見れるカオに なったわよ!
  ウフフフフ。

先頭のキャラクターのみが対象で、かっこよさを「5」上げてくれる。ただ、パフパフ自体は何回もできるが、
かっこよさを上げる効果は、キャラクターを変えても最初の1回だけだ。

村祭りの誘惑で話を聞いたときは「パフパフ」は“エッチなもの”らしいが、ここでは“おけしょうテク”のこと
である。人によって意味を変える「パフパフ」という言葉……。じつに興味深い。

また、ホックが道をふさいでいるときは、パフパフはできない。

*「うっふん。

これ以上まけられない

〈下〉ロンガデセオの町、井戸の中に情報屋ホックの家がある。ここで情報料として支払うことになるが……。

ホック「やあ いらっしゃい。
 へへ どうだい。いい家だろ。
ホック「まあ そんなことは
 おいといて まずは金を もらおう。
ホック「50000Gと いいたいが
 あんたにゃ 3回とも
 みつかっちまったんだったな。
ホック「やくそくどおり 2000Gに
 まけといてやるよ。
 じゃあ もらうぜ。
ホック「と思ったけど たった
 2000すら もってないようだな。
 でなおしてきなっ。

と言われて、情報をもらえないのだ。それもそのはず。すでに50000ゴールドから2000ゴールドにまけてくれたのだ。
これ以上まけると、情報屋の名がすたるというもの。本業としても、やっていけなくなってしまう。
自分の過度な安売りはよくない。

まなこを見つめて

〈下〉ロンガデセオの町、北東の家B1は伝説の鍛冶職人の娘サリイが住んでいる。
このさびたつるぎをたたき直してくれるよう、頼みに行くことになる。

サリイ「じゃあ あたいの目を 見ろ。
 じーっと だ。
サリイ「……。

このあと、→以外の方向キーを押すと……。

サリイ「目を そらしたな。
サリイ「しょせん 剣で 正義が
 おこなえるわけが ないんだ。
 あたいが バカだったぜ。
サリイ「勝手に しなっ。
 その剣で 魔物を 斬るなり
 人を殺すなり すればいいさ。

サリイとしては、また“伝説の剣”に裏切られた形になる。「もう一度信じてみようか」という思いを踏みにじったことに
なる。「あたいが バカだったぜ」という言葉が、勝手に期待した“自分のせい”と思っている証拠といえよう。
その絶望は計りしれない。でも話しかけば、何度でも問いただしてくる。

“伝説の剣”のこと、主人公たちのことをまだ信じたい、でも裏切られなくない。とても複雑な心境なのだ。

人魚たちと人間

グラコスを倒したあと、〈下〉人魚の集う岩場に〈下〉ペスカニの村からロブが船をこしらえてやってきているぞ。

ロブ「おお ____たちか!
 ひさしぶりじゃ ないか。
 あんときゃ 世話んなったな。
ロブ「へへへ 約束どおり ディーネを
 むかえに 来たんだ!
ロブ「と いっても オーケーを
 もらったわけじゃ ないけどな。
ロブ「まあ あせらずに やってくさ。
 きっと いつか わかって
 もらえるハズだ。

ディーネ「ムチャしないでって
 いったのに ロブったら……。
ディーネ「でも うれしい……ポッ♥

ロブが言う「オーケー」というのは、姉ディーナに「ディーネとお付き合い」は「オーケーをもらっていない」という
意味だろう。ロブは「絶対!絶対!」という感じではなく、長期になることを覚悟のうえなので、余裕が見えるくらい
である。ディーネはロブがいるだけで幸せそう……ではなく、幸せであることは間違いないだろう。姉ディーナは……。

ディーナ「私たち人魚と人間が
 ともに 暮らすことが
 できるはずが ありません。

と言ってはいる。しかし、私にはこれからもロブがディーネに頻繁に会いに行って、それを姉ディーナが見守っている
図が見えるのだ。長い時の果てに「いっときの気の迷い」ではなく、ふたりは本気であることが姉ディーナに伝われば、
ふたりが結ばれることは夢ではないのかもしれない。

入城拒否

伝説の4つの武具を使うかインパスを使って、武具の印を調べて〈下〉聖なるほこらの謎を解くのが一般的だが、
すべてのパターンをやれば解けるほか、そもそも2回目のプレイならば武具がなくても解くことができる。
辺りが暗くなり、上空から城が降りてきて、光の柱が主人公たちに降りそそぐ。しかし……。

われは 伝説の武器 防具を
身につけたる者のみ もとめるなり。
なんじらは それに あらず!

と入城拒否されるので、結局伝説の4つの武具がないと〈下〉ヘルクラウド城に行くことはできない。

はしごの先は別世界

〈下〉やまはだの道の外観西で崖から降りて、洞くつのはしごを上っていくと、外観西、3つのお墓の近くに戻ってくる。
その中心を調べると、はしご……階段が見つかる。

____は 足もとを 調べた!
なんと 階段を みつけた!

はしごを見つけたあとそのはしごに入って、外観西に出るを2回繰り返すと、なぜか〈上〉やまはだの道の外観西に
世界移動してしまうのだ。世界移動は視界がぼやけたような、モザイクのような演出が入るのが通常。
しかし、この世界移動にはそれがない。それだけで、この現象が開発スタッフの意図していない世界移動に間違いない。

なお、〈下〉やまはだの道から〈上〉やまはだの道への世界移動できるが、
〈上〉やまはだの道から〈下〉やまはだの道への世界移動はできない。

現実は“よそもの嫌い”

〈下〉ライフコッドの村、主人公をバトルメンバーに入れずに、村人たちから話を聞くと……。

*「あっちへ いきな!
  よそもんが となりにいたら
  せっかくの酒が まずくならあ。

ランド「おまえら よそ者だな?
 オレは よそ者が 大キライでね。
ランド「さあ 出ていってくれ!

*「ふん! よそもんがっ!

ランドは“もうひとりの主人公”に対しても嫌悪感を示すが、それはそもそも“よそもの嫌い”が関係しているのかも?

*「あんた みかけない顔だね。
  あまり 村のなかを
  うろうろするんじゃないよ。
*「この村じゃ よそ者を
  けむたがる人も
  すくなくないからね。

本当にそう。存在するだけでも許さないというような人が結構いる。その中で、この人は優しい。いや、優しすぎる。
現状を把握したうえで危険を知らせて、忠告してくれているなんて。

*「いらっしゃい。こんな山奥だから
  たいしたもの ないけど
  ゆっくりして いってね。

*「おめえら 旅の者だな?
  どうだ ここは いい村だろ。
*「なんせ 山の精霊さまが
  ついていて くださるからな。

ターニア「あら お客さま?
 わが家へ なんのごようですか?
ターニア「まあ! 旅のかたですって。
 それは おつかれでしょう。
 くつろいでいって くださいね。

村長「ようこそ ライフコッドへ。
 わしは この村の村長じゃ。
村長「旅の者が来るなど めったに
 ないことでのう。よかったら
 旅の話でも 聞かせておくれ。

優しくなくていい。普通でいい。でも、普通も難しいのかもしれないね。ただ、ターニアは優しすぎて心配になるくらい。
“よそもの嫌い”が多い村の近くで行き倒れた、よそものの“もうひとりの主人公”は、ターニアがいなかったら
助からなかった可能性は高い。ターニアには、うんと感謝しなきゃね。

その中でも、思わず本音もしまった人もいる。

*「ターニアちゃんは イイコだよなあ
  ヨメに したいくらいの…ヒック!
*「おおっと こんなこと いったら
  ランドに ブッとばされちまうな。
  ヒック!!

おまけ。〈下〉ライフコッドの村で、初めて“もうひとりの主人公”に会うときに、あえて主人公をバトルメンバーに
入れないと……。

____「キミ だれ?
 ボクと 会ったこと ある?
____「ダメだ…… ぜんぜん
 おぼえてない……。
____「思い出せたのは 名前だけ…
 ボクは いったい 何者なのか……
村長「____ あわてなくても
 いいんじゃ。ゆっくりと
 時間をかけて 思い出せば いい。
____「はい……。

さらにおまけ。〈下〉ライフコッドの村で、初めて“もうひとりの主人公”に会い、村長が寝込んだあと、話しかけずに
帰って主人公をバトルメンバーに入れないと……。

____「あの ボクに 似た人は
 いったい……。

ジュディの夢

〈下〉ライフコッドの村が魔物の大群に襲われているとき、じつは〈下〉やまはだの道にあるベッドで寝ている人物が
ひとりいるのだ。

ジュディ「ムニャムニャ……。
 ねえ ____ いつになったら
 結婚してくれるの? スヤスヤ……。

この寝言は、上の世界での言動とほぼ一致する。でも、なぜここでこのときに、ひとりで寝ているのか? 
考えられるのは、初めて〈下〉やまはだの道に来たときは南付近でうろうろして、ランドの“もうひとりの主人公”に
対する言動にイライラしていたから、たぶん「あー!腹立つ〜!もう寝るっ!」という感じで寝ちゃったのかも?

ボクは負けない!

〈下〉ライフコッドの村が魔物をすべて倒したあと、ターニアの家で主人公はひとつになり、
まおうのつかいに挑むことになる。しかし、この戦闘で全滅すると……。

もう ひとりの ____が
こころなかで さけんだっ!!
____「うそだ! こんなはずはないっ!
____は ふと われに かえった!!

となり、すぐにまおうのつかいとの再戦となる。全員完全に回復するのうえで生き返りもあるので、
そうそう負けはしない。しかし、それでも5回負けてしまうと、今度はまおうのつかい(弱)との戦闘になる。

このときの「まおうのつかい」は、かわいそうになるくらい弱い。呪文を唱えてもMPがない。最大HP、攻撃力、守備力
も落ちて、もはや見る影もないのだ。なぜこんなにも弱くなってしまったのか、考えてみると不思議ではある。
おそらく、間髪いれずに5回戦ってもう疲れて、本来の実力が出せなくなったのかもしれない。

故郷の変遷を見る その3

〈下〉ライフコッドの村で主人公が“もうひとりの主人公”とひとつになったあと、〈上〉ライフコッドの村の住人の
セリフが、主人公がいる場合このように変わる。

ターニア「あっ ____にいちゃ…
ターニア「ええと… ____にいちゃん
 だよね? ごめんね すこし
 こんらんしてて……。
ターニア「ずっと ひとりでいたせいか
 私 いろんなこと考えちゃって…。
ターニア「あっ でも さみしいとか
 そういうことじゃないのよ。
 だから 気にしないでね。
ターニア「だって 私 ひとりで
 いることに なれて…
ターニア「え? あれ?
 どうして なれてるんだろ?
 私って なんて変。ごめんね。

ターニア「どんなことが あっても
 ____にいちゃんは
 私の にいちゃんだもんね。
ターニア「どこに いたって
 私のこと わすれないって
 信じているもん。
ターニア「だから ひとりで
 おるすばんしてても ぜんぜん
 さみしくなんかないよ。

下の世界の出来事が影響しているのだろう。主人公のことを「おにいちゃん」と呼ぶことに疑問を感じているからだ。
なお、このときは主人公の家で泊まることはできなくなる。

さらに、〈下〉ライフコッドの村にふたたび訪れたときは、泊まれるようになる。そして、もちろんセリフも変わるのだ。

ターニア「私ね おるすばんを
 していて すこしだけ 強く
 なれたような気がするの。
ターニア「現実から にげてばかりいても
 しかたないし… ランドのことも
 きちんと 考えてみようかなって。
ターニア「だから おにいちゃんも
 私のことは 心配しないで
 がんばってね。

夢が現実に近づく。夢が現実になる。想いが実現になる。

*「たとえ 村が 魔物におそわれても
  ____が いてくれたら
  安心だな。

これも下の世界の出来事が影響している。

*「おや ____…? なんだか
  しばらく見ないうちに ふんい気が
  変わったようだけど…

*「おや ____! すっかり
  たくましく… というか
  かんろくが ついちゃって!

主人公が“もうひとりの主人公”とひとつになったことを、なんとなく感じている。

*「おや ____じゃないか!
  ようこそ おかえりっ。
*「思えば あの村まつりの次の日
  あんたが この村を出ていって
  もう ずいぶんに なるのう。

単純に主人公のことを気にかけてくれている人が増えていることは、嬉しい変化だ。

ランド「まいったなあ もう。
 ガイドの仕事が うまくいったと
 思ったら まものが ふえてきて。
ランド「今じゃ ウデに 自信のある
 ヤツしか 旅なんて しないから
 商売あがったりだよ。
ランド「ところで ____
 あんた 本当に ターニアちゃんの
 アニキなのか……。
ランド「あ いや。なんでもないんだ。
 ただ ちょっと そんなことが
 頭に うかんだもんだから…。
ランド「ターニアちゃんのことは
 まかしてもらって 気にせず
 旅をつづけていいぜ。ア・ニ・キ!

ランドもターニアと同じく、主人公がターニアの「アニキ」であることに、潜在意識として疑問を感じている。

村長「おお ____か。
 じつは 気になることがあって
 もどるのを まっておったのじゃ。
村長「いや おかしな話じゃが
 このわしが お前を 村から
 おいだしたんじゃないかという…
村長「近頃 そんな思いに
 ふと かられてしまってな。
村長「だから これだけは
 いっておこうと 思ってな。
村長「たしかに わしは お前に
 旅の許可を あたえたが それは
 出てゆけといったのじゃないぞ。
村長「もどりたければ いつでも
 もどってきて いいんじゃぞ。
 これを いいたかったんじゃ。
村長「ふう……。これで すっきりと
 したわい。わしが お前を
 おいだすなど ばかげたことじゃ。

村長「わしには ____を
 手伝うことは できんが せめて
 この村だけは 守ってみせるわい。

下の世界での村長の主人公に対する“申し訳のなさ”が、上の世界での村長のセリフに反映されているのだろう。
そのセリフから鑑みるに、その“申し訳のなさ”はとても深いことがわかる。

ジュディ「あら ____
 おひさしぶりね。
ジュディ「えっ 結婚?
 いやあね ____ったら
 いつの話を してるの?
ジュディ「悪いけど 女は そんなに
 長い間 まてるものじゃなくてよ。

あれー? 期待した人は残念無念。たぶん、女心と秋の空……ってこと!? しゅん……。

故郷の変遷を第三者視点から見る その3

〈下〉ライフコッドの村で主人公が“もうひとりの主人公”とひとつになったあと、〈上〉ライフコッドの村の住人の
セリフが、主人公がいない場合このように変わる。

ターニア「あっ ____にいちゃんの
 おともだちね。いらっしゃい。
ターニア「せまいところで 悪いけど
 ゆっくり 休んで行ってね。

ターニア「____にいちゃんも
 いろいろと 大変なんでしょ?
 がんばってって つたえてね。

いつものターニアがそこにいる。ただ、なんとなく主人公があまり家に帰らないことが普通であるような、
遠い存在であることがわかっているセリフである。伝える言葉が「帰って来て」から「がんばって」に変化していることも
無関係ではないだろう。

*「たとえ 村が 魔物におそわれても
  ____が いてくれたら
  安心だな。

これは主人公がいたときと同じセリフになっている。

*「おや あんたは ____の
  仲間かい? だったら ____にも
  帰るよう つたえておくれ。

ターニアは「ここは主人公の帰る場所じゃない」となんとなく思っている節があるが、この人との違いは興味深い。

*「____は 元気で
  やっとるかのう。
*「レイドックの兵隊に なって
  それから どえらい手がらを
  たてたそうじゃが……

ムドーを倒したという手柄のことだろうか。それから音沙汰なしで心配してくれているのかもしれないね。

ランド「まいったなあ もう。
 ガイドの仕事が うまくいったと
 思ったら まものが ふえてきて。
ランド「今じゃ ウデに 自信のある
 ヤツしか 旅なんて しないから
 商売あがったりだよ。

前半は共通のセリフで、後半は主人公がいるときに追加されるセリフになる。

村長「おお! キミたちは
 ____の仲間だね。
村長「____に つたえてくれんか。
 村長が 会いたがっていたと。

あのことを伝えたくて、村長はそわそわしているのだろう。

村長「おお! キミたちは
 ____の仲間だね。
村長「キミたちに 負けないよう
 わしも がんばって この村を
 守るよ。

主人公がいるときに話したあとは、このようにセリフが変わる。

ジュディ「あら 父に ご用?
 ここは なにもない村だけど
 ゆっくりしていってね。

いままでは主人公がいないときでも主人公のことを言っていたが、いまは別のことで夢中になったのかも?

足もとに本棚があるのかな?

〈下〉ヘルクラウド城には、大量の本棚が置いてある部屋がある。すべての本棚を調べても……。

____は 本だなを調べた。
とくに かわった本は ないようだ。

となり、なんの面白味はない。しかし、この大量の本棚を取り上げた理由は、本の内容の話ではない。
そう。別のところにあるのだ。

この部屋の本棚は、南の段と中央の段に限り、先頭のキャラクターが本棚と接しているだけで
便利ボタンや「しらべる」を行うと、なぜか本棚を調べられるぞ(上記のメッセージが表示される)。

つまり、先頭のキャラクターが本棚のある方向を向いていなくても本棚を調べられるという、不思議なことが起こる。
床を調べても、本棚を調べたことになる。これは構造が同じ〈上〉ゼニスの城では見られない現象である。

伝説の武具を集めし者

〈下〉ヘルクラウド城での戦闘で全滅してしまうと……。

デュラン「つまらぬ……。
 しょせん 人間などというものは
 このていどの ものなのか…。
デュラン「期待はずれで あったが
 伝説の武具だけは 本物らしい。
 この私が いただくにしよう。
デュラン「だれか!
 この めざわりな死体を
 この城から ほうりだせい!
*「はっ!

4つの伝説の武具を奪われたあと教会送りに。デュランに「期待はずれ」の烙印を押された主人公たち。
諦めるわけにはいかない!ということで、1戦目で全滅したとき再戦すると……。

デュラン「ほう……。
 これは これは ようこそ。
デュラン「武器・防具をなくしても
 なお 再び やってくるとは
 なかなか けなげだな。
デュラン「しかし けなげさだけでは
 この私を たおせまいぞ。
デュラン「いでよ わがしもべたち!
 あそび相手の おでましだ!
デュラン「さあ 楽しませてもらおう!

テリーとの戦闘で全滅したときは伝説の武具をいただく前に、テリーに労いの言葉をかける。

デュラン「テリーよ ごくろうだったな。

2戦目、テリーとの戦闘で全滅したとき、再戦すると……。

デュラン「ほほう……。
 こりずにやってくるとは
 この根性だけは ほめてやろう。
デュラン「しかし あのていどの
 ちからでは まだまだ この私を
 楽しませることは できぬぞ。
デュラン「いでよ テリー!
 ふたたび お前の手をわずらわす。
デュラン「さあ 死力をつくし
 ぞんぶんに 戦うがよい!

3戦目、デュランとの戦闘で全滅したとき、再戦すると……。

デュラン「ほほう また 来たようだな。
 しかし そうでなくては ならぬ。
デュラン「伝説の武器・防具を
 あつめし者が あのていどでは
 少々 がっかりだからな。
デュラン「さて どれほど
 強くなってきたのかを
 見せてもらおう。
デュラン「しかし あれから
 さらに修行を つんだのは
 お前たち だけでは ないぞ。
デュラン「いでよ テリー!
デュラン「お前に ふたたび
 機会を あたえよう。
デュラン「さあ 死力をつくし
 ぞんぶんに 戦うがよい!

「えっ!?テリー強くなったの!?」と思っている人。安心してください。なんにも変わっていないですよ。
さらに勝ったあとは律儀に回復してくれるので、全力で挑もう。

いつも見守っているよ……

〈下〉ヘルクラウド城でデュランが消滅したときミレーユが現れて、テリーとミレーユとの会話が始まる。
このときミレーユがバトルメンバーにいなくてもミレーユが現れるほか、ルイーダの酒場にいてもミレーユが現れることは
知っているだろうか?

ミレーユ「まって!
ミレーユ「おねがい まって…。

さらに、ルイーダの酒場にカンオケで預けていたとしてもミレーユは現れるのだ。
そして、テリーが仲間に加わったあと、ミレーユは馬車の中にカンオケのまま送られることに……。

さらにさらに、すでにパーティが8人だったら、ミレーユはルイーダの酒場にカンオケのまま送られる……。

ん? 送られる……? 誰か送ってくれたの? 誰が?
まさか……カンオケが意志を持って……動きだした? まさか……そんなわけないよね……?

あっ! そっか! テリーが送ってくれたんだよね! なーんだっ! コワイコワイ……。

青い閃光の軌跡

テリーが仲間になってバトルメンバーに加えると、各地で少しだけ専用のセリフが聞けるぞ。ここでは、それを紹介する。
まずは〈下〉サンマリーノの町、船着き場2F、酒場にいるバニー。

*「えっ あなたは あのときの
  私を助けてくれた さすらいの
  剣士さまでは!?
テリー「そんなことも あったかな……。
*「うれしいっ また 会えるなんて!
  ぜひ 飲んでってくださいね。
  私 おごっちゃいますから。

若干、自分の記憶が定かでないようなテリーの反応だが、これは謙遜および、もてはやされることが苦手な可能性がある。
また、テリーは流れるように誰かを助けることが多いのか、本当に覚えていない可能性もある。さあ、どっち? 
最後に〈下〉アークボルト城1F、防具屋の女性店主(カウンター裏から話しかける)。

*「ハア…… ときめきたいわ……。
*「あっ! け…剣士さま…… ぽっ。

防具屋の仕事が手につかなそうなくらい“ときめき”を求めている青いドレスの女性。これにはテリーも、何も反応がない。
反応したらダメ……と思っているのかも? ドランゴはみんな知っているので、おしまい。

詐欺から逃れる

森の湖の宝箱を開けるまで、欲望の町の南西にある酒場では、入口に男性がいて客の勧誘が行われているのだ。

*「お客さん! うちの店は
  かわいい女の子が そろってますよ!
*「それで たったの
  200ゴールド ポッキリ!
  どうです?

この問いに「はい」と答えれば、お店の中に入ることができるぞ。しかし、帰ろうとすると……。

*「おっと お客さん
  お帰りですね!
*「200ゴールドに サービス料を
  つけて 1200ゴールド
  いただきます!

「200ゴールド ポッキリ!」とは、いったい何なのか? 不服なので、問いに「いいえ」と答えると……。

*「はっはっはっ! お客さん
  じょうだんは やめてくださいよ。
*「200ゴールドに サービス料を
  つけて 1200ゴールド
  いただきます!

というように、永久ループなので払うしかないと思いきや、じつはゴールドが足りないときに限り、払わなくて済むのだ。

*「ん? なんだ あんた
  カネが たりないじゃねえか!
  とんでもないヤツだ!
*「ちっ! とっとと 出ていきやがれ!

「じゃあ!有りガネ全部よこしやがれ!」ということはならない。少し優しいお店なのかも?

これを踏まえると、ゴールド銀行などを利用してで600ゴールド未満にしたあと、店内にあるタルを調べて600ゴールドを
手に入れても、「お金がなくて払えないよーっ! ><」という状態を装うことができるのだ。

(クックック……計画どおり……ニヤリ)

補足として、この店の中に入ったあと、なぜかバトルメンバーの装備品以外の「どうぐ」が、すべて「ふくろ」の中に
入ってしまうので注意。また、ミレーユとバーバラ、女性は店の中に入ることはできない。

*「お客さん すいませんね。
  うちの店は 女性の方は
  おことわりしてるんですよ。

ぱふぱふが休み効果なことが女性の特徴であるが、仲間モンスターの中にも3種類だけ、休み効果になるキャラがいる。
しかし、仲間モンスターは、この店ではすべて男性扱いなのだ。逆に言えば、男性はモンスターと思っているのかも!?
 ガオー!

燭台の炎を消す

〈上〉ダーマ神殿1F燭台の間では、18個あるすべて燭台に大きな炎をすと、〈上〉ダーマ神殿の隠し部屋と
〈上〉謎の洞くつ(前半)に行けるようになるが、じつはそのあとで燭台の炎を消す方法があるのだ。

例として、戦闘で仲間にしたモンスターを職業はぐれメタル★5以上し、その仲間モンスターをルイーダの酒場に預けた
うえで別れてしまうという、目を疑うような行動に出ると、なぜか職業はぐれメタルの燭台の炎は完全に消えるのだ。
よい子は絶対マネしちゃダメだぞ! もしやるとしても、冒険の書を写してからにしよう。

なお、ひとつ燭台の炎が消えても、一度でも〈上〉ダーマ神殿の隠し部屋と〈上〉謎の洞くつ(前半)へ行けるように
なれば、たとえ燭台の炎が消えたとしても道がふさがることはなく、自由に行き来できるぞ。

ただ、これらの仕組みを考えると、すべての燭台の炎を灯したあとで、すべての燭台の炎を消すことも理論上は可能
だろう。もちろん私が確認したのは、“ひとつ燭台の炎を消した場合のみ”だ。

サンチョは個性的

〈上〉デスコッドの村では、「IV」や「V」で見た?(ような)懐かしい面々に会うことができる。その外見は「VI」の
どこかで見たグラフィックだが、なぜかサンチョだけは、この場面でしか使われてない専用グラフィックとなっている。

*「こまった!
  おかしな所に まよいこんだ
  みたいだぞ。
*「でも 心配は いりません。
*「ぼっちゃんたちの ご両親は
  このサンチョめが 命にかえても
  見つけだして みせますぞ!

戦闘編

「こうげき」コマンドの詳細

「こうげき」コマンドは【直接攻撃】なので、以下のような特徴がある。

「こうげき」コマンドのダメージは

{(自分の『こうげき力』−対象の守備力/2)/2}が基準値として、最小ダメージは、ほぼ基準値の(15/16)
(約93.75%)。最大ダメージは、ほぼ基準値の(17/16)+1(約106.25%)。ダメージはこの範囲内をランダムで取る。

つまり、基本的にはモンスターの行動攻撃と同じ。

ただし、基準値が0未満の場合は、モンスターのものと異なる。主人公と仲間たちの「こうげき」は、
基準値が0未満の場合は、ダメージは0か1ダメージになる(どちらも50%の確率)。

グループ攻撃や全体攻撃の武器を装備している場合、1体目(左側)は上記の式で求められるが、
2体目以降は異なっており、ダメージは徐々に下がっていく。
そのダメージ倍率(減少率)は、以下の表のとおり。

ダメージ倍率
1体目256/256  =100%
2体目204/256  ≒  80%
3体目179/256  ≒  70%
4体目128/256  =  50%
5体目  76/256  ≒  30%
6体目以降  51/256  ≒  20%

また「こうげき」コマンドで攻撃したときは、ぶとうか★3以上を除き、1/64の確率で「かいしんのいちげき」となる。これは対象の「守備力」に関係なく、自分の『こうげき力』が高いほどダメージが大きくなるものだ。ただし、グループ攻撃や全体攻撃の武器を装備しているときは「かいしんのいちげき」は発生しない。バイキルトがかかっているときは
「かいしんのいちげき」は発生しない。

「かいしんのいちげき」のダメージは、(自分の『こうげき力』×0.95倍〜1.05倍のダメージ)となる。

「かいしんのいちげき」には、ちからためきあいためをしていたとしても効果はない。

復活モンスターについて

モンスターの中にはザオラルザオリクメガザルで生き返らせることができる者がいるが、
この場合、生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される。
つまり、生き返ったモンスターを倒したぶんだけ、経験値とゴールドをもらえる。これを利用して、稼ぐこともできるぞ。

「そうび」コマンドについて

スカラスクルトルカニルカナンで能力が変化しているとき、このコマンドを一度でも開くと
なぜか元の値に戻ってしまう。

AI1〜2回行動・AI2回行動

仲間モンスターの中には「めいれいさせろ」以外の作戦で戦闘した場合のみ、行動回数が2回になることがある。
それがキラーマシン2ランプのまおうだ。

キラーマシン2はAI1〜2回行動で、AIのときは50%の確率で2回行動できる。そして、ランプのまおうはAI2回行動で、
AIのときは100%の確率で2回行動できるぞ。

この場合、この2体のモンスターのみならず、バトルメンバー全員に対して命令ができないが、メリットはかなりのもの。
その強さ、便利さは、ぜひ実際に体験してほしい。

しれんその1

ホルス王子を連れていないときにでも、〈下〉洗礼のほこらB2でしれんその1と戦って倒すことができる。
もちろんホルス王子がいないので、それ以上奥へ進むことはできない。さらにフロアを切り替えると、
なぜかしれんその1が復活しているのだ。つまり、これを繰り返すことで、しれんその1と何度でも戦うことができる。

「だから何だ?」と言われればそれまでだが、ストーリー上のボスで勝利しても、何度でもボスと戦えるボス……
というのは珍しいかもしれない。

なお、ホルス王子がいるときに戦って勝利すると、二度と戦うことができなくなる。
ちなみに、しれんその2しれんその3は一度倒すと、もう戦うことはできない。

ドラゴン系

フェアリードラゴンイーブルフライ

フーセンドラゴンバルンバ

アックスドラゴンドラゴンソルジャーバトルレックス

オーシャンキングディゴング

以上のモンスターはドラゴン系に分類されており、
ドラゴンキラードラゴンぎりで攻撃すると、1.5倍のダメージを与えることができる。

両方を掛け合わせると、2.25倍のダメージを与えることができる。

ゾンビ系

しのどれいどれいへいしボーンプリズナーじごくのもんばん

ことだまつかいウインドマージマミーウィスプ

ホロゴースト

くさったしたいリビングデッドポイズンゾンビ

ふなゆうれいオンディーナ

エビルワンドデススタッフ

ヘルクラッシャーボーンファイター

デスタムーア(3)

以上のモンスターはゾンビ系に分類されており、
ゾンビキラーゾンビぎりで攻撃すると1.5倍、グランドクロスで1.3倍のダメージを与えることができる。

両方を掛け合わせると、2.25倍のダメージを与えることができる。

飛行系

ギズモヒートギズモフロストギズモ

アロードッグドッグスナイパー

ベビーゴイルダークゴイルキラーバット

ヘルホーネットポイズンキラー

キラーモスデビルパピヨン

キラーグースフライングダック

フェアリードラゴンイーブルフライマジックフライ

ダンスキャロット

くものきょじんランプのまじんランプのまおう

キメイラメイジキメイラウルトラキメイラ

【BOSS】ヘルクラウド

以上のモンスターは飛行系に分類されており、
とびひざげりで攻撃すると、1.5倍のダメージを与えることができる。

メタル系

メタルスライムメタルライダーはぐれメタルメタルキングメタルスライム(合体)

てっこうまじんガーディアン

キラーマシン2キラーマジンガ

メガボーグエビルフランケン

ランドアーマーアイアンタートル

以上のモンスターはメタル系に分類されており、
メタルぎりで攻撃すると、1.5倍+1のダメージを与えることができる。

宙に浮いている敵

飛行系】に分類されるかどうかに関係なく、宙に浮いてそうな敵、宙に浮いてように見える敵、宙に浮いている敵か
どうかに関係なく、あしばらいじわれじひびきは、単純に該当する敵の耐性のみ参照し、効くのか効かないのかが
決まるのだ。

<【飛行系】以外の効かなそうな敵の例>
きりかぶこぞうことだまつかいシャドーデスファレーナフレイムマンエビルポットホイミスライム
フーセンドラゴンキラーマシン2しれんその1など

にげる

「主人公のレベル≧現在のエリアレベル」となった場合、必ず逃げることができる。

レベルが低い場合は敵に回りこまれて、一部の敵の行動を受ける。
なお、先制攻撃できた場合と敵全員が眠り、マヒ、パルプンテの効果で凍っている場合は、必ず逃げられるぞ。

現在のエリアレベルより主人公のレベルが低い場合の逃げられる確率などは、以下の表のとおり
(小数点第三位四捨五入)。

「にげる」回数
1回目2回目3回目4回目以降
逃げられる確率1/2
=50%
1/2
=50%
3/4
=75%
7/8
=87.5%
逃げられない確率1/2
=50%
1/2
=50%
1/4
=25%
1/8
=12.5%
その回数までで
逃げられる確率
1/2
=50%
3/4
=75%
15/16
=93.75%
127/128
≒99.22%
その回数まででも
逃げられない確率
1/2
=50%
1/4
=25%
1/16
=6.25%
1/128
≒0.78%

なお、レンジャーがいるときの逃げられる確率については異なる(くわしくは職業紹介へ)。

以下は、場所ごとのエリアレベル

Lv 6:〈上〉ライフコッド周辺〈上〉やまはだの道外観・内部
Lv 7:〈上〉ライフコッド南周辺
Lv 8:〈上〉シエーナ〜レイドック・アモール北周辺
Lv 9:〈下〉トルッカ周辺
Lv10:〈上〉レイドック西の森・試練の塔周辺
Lv11:〈上〉試練の塔1F〜3F・6F
Lv12:〈上〉川の抜け道周辺
Lv13:〈上〉川の抜け道
Lv14:〈上〉ダーマ神殿周辺
Lv15:〈下〉サンマリーノ周辺〈下〉夢見の洞くつ周辺〈下〉夢見の洞くつB1
Lv16:〈下〉夢見の洞くつB2〜B3、〈上〉北の洞くつB2
Lv17:〈下〉レイドック周辺〈下〉アモール周辺
Lv18:〈上〉アモール南〜格闘場南東周辺
Lv19:〈上〉北の洞くつB3〜B4
Lv20:〈下〉月鏡の塔B1・東2F〜6F・西2F〜6F、〈下〉ライフコッド周辺
Lv21:〈上〉地底魔城周辺
Lv22:〈上〉地底魔城B1〜B6・外観1〜2
Lv23:〈下〉ゲントの村周辺〈下〉ムドーの城周辺〈下〉モンストル周辺
Lv24:〈下〉ムドーの島1F〜3F、〈下〉北の山外観・内部、〈下〉フォーン城北の井戸周辺
Lv25:〈下〉ムドーの島4F〜6F、〈下〉海域(東の内海)〈下〉ホルストック城北周辺〈下〉アークボルト周辺
    〈上〉砂漠の抜け道〈上〉海域(北の内海)〈上〉海域(中央の内海)〈上〉スライム格闘場周辺
    絶望の町〜ヘルハーブ温泉周辺
Lv26:〈下〉ムドーの城B1〜3F、〈下〉旅の洞くつ〈下〉旅の洞くつ北周辺〈上〉カルカド東周辺
    〈上〉カルカド・しあわせの国周辺〈上〉ダーマ南の井戸周辺
Lv27:〈上〉ダーマ南の井戸南西周辺〈上〉内海の諸島〈上〉魔術師の塔周辺〈下〉やまはだの道外観
Lv28:〈上〉クリアベール東の洞くつ周辺〈下〉ホルストック城南周辺
Lv29:〈下〉洗礼のほこらB1〜B4-1、〈下〉やまはだの道内部
Lv30:〈上〉クリアベール西周辺〈下〉クリアベール西周辺〈下〉クリアベール周辺
Lv31:〈下〉運命の壁外観・内部
Lv32:〈上〉グレイス城南周辺〈上〉グレイス城東の占いの館周辺
Lv33:〈上〉アモール南の井戸南周辺〈上〉格闘場北の占いの館周辺
Lv34:〈上〉ダーマ南の大地の階段周辺〈上〉ゼニスの城周辺
Lv35:〈上〉海域(東・西の外海)〈上〉海域(北・南の外海)〈下〉フォーン城周辺〈下〉フォーン城北周辺
    〈上〉魔術師の塔外観・1F、〈下〉海域(西の内海)
Lv36:〈上〉魔術師の塔2F・5F・外観(屋上)、〈下〉ペスカニ周辺(西)〈下〉沈没船〈上〉ダーマ南の井戸
    〈下〉ロンガデセオ周辺〈下〉マウントスノーふもとの宿周辺〈下〉不思議な洞くつB1〜B2
Lv37:〈下〉マウントスノー周辺〈下〉ライフコッド北周辺〈下〉海底神殿
Lv38:〈下〉レイドックの井戸〈下〉アモール西のほこら周辺〈下〉氷の洞くつ〈下〉ザクソン周辺
    〈下〉不思議な洞くつB4
Lv39:〈下〉海底(内海)〈下〉海底(外海)〈下〉海底(細い通路)〈上〉ライフコッド東の小さな小屋周辺
    〈下〉ジャンポルテの館周辺
Lv40:〈下〉海域(東・西の外海)〈下〉ガンディーノ周辺(西)〈下〉ガンディーノ周辺(東・南)
Lv41:〈下〉海域(北・南の外海)〈下〉天馬の塔1F〜3F・外観・5F〜7F
Lv44:欲望の町周辺森の湖〜湖の穴周辺
Lv45:古い炭坑
Lv46:牢獄の町南のほこら〜牢獄の町周辺
Lv47:なげきの牢獄周辺
Lv48:デスタムーアの城外観・1F・3F・4F-1
Lv49:デスタムーアの城2F・4F-2〜4
Lv53:〈上〉謎の洞くつ(前半)-1〜2
Lv55:湖の穴〈上〉謎の洞くつ(前半)-3
Lv60:〈上〉謎の洞くつ(前半)-4〜5、〈上〉謎の洞くつ(後半)-2
Lv65:〈上〉謎の洞くつ(後半)-3〜4・6〜7

熟練度が上がらなくなる、弱すぎる敵とは?

そのエリアで職業の熟練度が上がる条件は「キャラクターのレベル<現在のエリアレベルを満たしているときである。
これは必ず逃げられるようになる条件に“1”引いたものと同じになる。
ただし、こちらの場合は主人公のみではなく、キャラクターごとに熟練度が上がるかどうか判定される。
戦闘に参加したかどうかは関係なく、ルイーダの酒場に預けられていなければよい(馬車内でも上がる)。

なお、そのキャラクターが「熟練度が上がる(はずの)エリアレベル内」の戦闘で終えてレベルアップした場合、
その戦闘で熟練度が上がるかどうかは、レベルアップしたあとのレベルが参照される。

【例】バーバラLv5が〈上〉ライフコッド周辺(熟練度が得られるのはLv5まで)の戦闘で終えて
バーバラがLv6に上がった場合、その戦闘では熟練度は上がらない。

補足として、★1の呪文・特技を覚えるためには、熟練度が上がる戦闘を1回行わなければならない
(熟練度が上がらない戦闘をしても覚えられない)。

そしてもうひとつ大事なことは、エリアレベルが35以上の場合は上記の条件による制限がなくなるということ。
つまり、エリアレベルが35以上の場所ならレベル99でも熟練度が上がるのだ。

なお、ひとくいばこなどトラップモンスターとボスを含むすべての固定敵は、レベル99でも熟練度が上がるのだ。
ただし、ラスボス戦や〈上〉スライム格闘場B1での戦闘では、熟練度は上がらない。

ちなみに、そのエリアレベルの熟練度が上がる条件を満たしていても、熟練度が上がらない戦闘がある。
それはつきとばしメガンテニフラムバシルーラパルプンテの砕け散った効果、メガンテのうでわの効果、
ふうじんのたての効果ですべての敵を消した、もしくは倒したときだ。しかし、この方法で敵を消した、
もしくは倒したとしても、1体だけでも他の方法で倒したら熟練度を上げられるぞ。

最後に繰り返しなるかもしれないが、以下は場所ごとの、そのレベル(Lv)まで熟練度が上がるということを表す。

Lv 5:〈上〉ライフコッド周辺〈上〉やまはだの道外観・内部
Lv 6:〈上〉ライフコッド南周辺
Lv 7:〈上〉シエーナ〜レイドック・アモール北周辺
Lv 8:〈下〉トルッカ周辺
Lv 9:〈上〉レイドック西の森・試練の塔周辺
Lv10:〈上〉試練の塔1F〜3F・6F
Lv11:〈上〉川の抜け道周辺
Lv12:〈上〉川の抜け道
Lv13:〈上〉ダーマ神殿周辺
Lv14:〈下〉サンマリーノ周辺〈下〉夢見の洞くつ周辺〈下〉夢見の洞くつB1
Lv15:〈下〉夢見の洞くつB2〜B3、〈上〉北の洞くつB2
Lv16:〈下〉レイドック周辺〈下〉アモール周辺
Lv17:〈上〉アモール南〜格闘場南東周辺
Lv18:〈上〉北の洞くつB3〜B4
Lv19:〈下〉月鏡の塔B1・東2F〜6F・西2F〜6F、〈下〉ライフコッド周辺
Lv20:〈上〉地底魔城周辺
Lv21:〈上〉地底魔城B1〜B6・外観1〜2
Lv22:〈下〉ゲントの村周辺〈下〉ムドーの城周辺〈下〉モンストル周辺
Lv23:〈下〉ムドーの島1F〜3F、〈下〉北の山外観・内部、〈下〉フォーン城北の井戸周辺
Lv24:〈下〉ムドーの島4F〜6F、〈下〉海域(東の内海)〈下〉ホルストック城北周辺〈下〉アークボルト周辺
    〈上〉砂漠の抜け道〈上〉海域(北の内海)〈上〉海域(中央の内海)〈上〉スライム格闘場周辺
    絶望の町〜ヘルハーブ温泉周辺
Lv25:〈下〉ムドーの城B1〜3F、〈下〉旅の洞くつ〈下〉旅の洞くつ北周辺〈上〉カルカド東周辺
    〈上〉カルカド・しあわせの国周辺〈上〉ダーマ南の井戸周辺
Lv26:〈上〉ダーマ南の井戸南西周辺〈上〉内海の諸島〈上〉魔術師の塔周辺〈下〉やまはだの道外観
Lv27:〈上〉クリアベール東の洞くつ周辺〈下〉ホルストック城南周辺
Lv28:〈下〉洗礼のほこらB1〜B4-1、〈下〉やまはだの道内部
Lv29:〈上〉クリアベール西周辺〈下〉クリアベール西周辺〈下〉クリアベール周辺
Lv30:〈下〉運命の壁外観・内部
Lv31:〈上〉グレイス城南周辺〈上〉グレイス城東の占いの館周辺
Lv32:〈上〉アモール南の井戸南周辺〈上〉格闘場北の占いの館周辺
Lv33:〈上〉ダーマ南の大地の階段周辺〈上〉ゼニスの城周辺
Lv99:〈上〉海域(東・西の外海)〈上〉海域(北・南の外海)〈下〉フォーン城周辺〈下〉フォーン城北周辺
    〈上〉魔術師の塔外観・1F〜2F・5F、〈下〉海域(西の内海)〈下〉ペスカニ周辺(西)〈下〉沈没船
    〈上〉ダーマ南の井戸〈下〉ロンガデセオ周辺〈下〉マウントスノーふもとの宿周辺
    〈下〉不思議な洞くつB1〜B2・B4、〈下〉マウントスノー周辺〈下〉ライフコッド北周辺〈下〉海底神殿
    〈下〉レイドックの井戸〈下〉アモール西のほこら周辺〈下〉氷の洞くつ〈下〉ザクソン周辺
    〈下〉海底(内海)〈下〉海底(外海)〈下〉海底(細い通路)〈上〉ライフコッド東の小さな小屋周辺
    〈下〉ジャンポルテの館周辺〈下〉海域(東・西の外海)〈下〉ガンディーノ周辺(西)
    〈下〉ガンディーノ周辺(東・南)〈下〉海域(北・南の外海)〈下〉天馬の塔1F〜3F・外観・5F〜7F、
    欲望の町周辺古い炭坑森の湖〜湖の穴周辺牢獄の町南のほこら〜牢獄の町周辺湖の穴
    なげきの牢獄周辺デスタムーアの城外観・1F〜4F、〈上〉謎の洞くつ(前半)-1〜5、
    〈上〉謎の洞くつ(後半)-2〜4・6〜7

「あそび」の数々

あそびにんは、以下のいずれかの遊びを「さくせん」やコマンドを無視して約1/6の確率でおこなう。
そのほか、特技あそびを使うと、ランダムでさまざまな行動をおこなうことができる。

効果の詳細は、特技紹介の「あそび」の効果参照。

通称使い手メッセージ
新しい呪文チャモロ★4
ウインドマージ★5
チャモロは たったいま おもいついた じゅもんを 
ためして みることにした!
チャモロ「メラソニア!!
しかし なにも おきなかった!
新しい踊りどろにんぎょう★7
スーパーテンツク★7
キメイラ★7
ジミーは ひょんなことから あたらしい おどりを 
おもいついたっ!
ジミー「ラッタラ ラッタラ タラリララーン
なんと あやしいきりが たちこめだした! 
すべての まほうの こうりょくが なくなった!
あやとりハッサン★3
リップス★3
レッサーデーモン★3
スーパーテンツク★3
スライムナイト★4
はぐれメタル★3
キラーマシン2★3
ハッサンは ひとり さみしく あやとりを はじめた! 
ハッサンは ひとり さみしく あやとりを している! 
ハッサンは ひとり さみしく あやとりを やめた!
蟻の巣探しチャモロ★3
ルーキー★2
スライム★2
ホイミスライム★3
スライムナイト★3
チャモロは とつぜん ありのすを さがしはじめた! 
やった! ありのすを みつけた! 
チャモロは ぼうで ありのすを つついている!
いけない遊びバーバラ★7
ホイミスライム★7
ばくだんいわ★7
バーバラは こっそりと いけないあそびを はじめた! 
こ これは いけない……! 
だれも みな みて みないふりを している!
歌って踊る主人公★1
ハッサン★1
バーバラ★1
アモス★1
ドランゴ★1
リップス★1
レッサーデーモン★1
スーパーテンツク★1
スライムナイト★1
キメイラ★1
ボストロール★1
____は ようきに うたって おどっている!
うまく言えない話くさったしたい★5
ダークホーン★6
ランプのまおう★5
スミスは おもしろい はなしを 
みんなに きかせようとした! 
しかし くちべたなので うまく はなせない!
占い屋ミレーユ★7ミレーユは うらないやを はじめた!
ミレーユ「もし そこの __________さん
  タロットうらないは いかがですか?
ミレーユは カードを めくった!
「まあ! このカードは………
__________は おもわず のぞきこんだ! 
スキあり! ミレーユの きつい いっぱつ! 
__________に __の ダメージ!!
枝毛切りミレーユ★3ミレーユは ふと たたかいから はなれ 
じぶんの えだげを きりはじめた。
ミレーユ「あら こんなところにも えだげが………。
  もう イヤに なっちゃうわ。
エッチな考えハッサン★4
アモス★2
リップス★4
レッサーデーモン★4
キングスライム★5
ボストロール★4
ランプのまおう★4
ハッサンは エッチなことを おもいうかべた!
ハッサン「うぷぷぷぷ……。
ハッサンの はなぢが とまらないっ!
大声で歌うハッサン★7
アモス★6
ばくだんいわ★6
ボストロール★7
ハッサンは おおごえで うたいだした! 
ひどいこえだっ! 
__________は にげだしたっ!
お酒ほのおハッサン★8
アモス★8
リップス★8
キメイラ★8
ダークホーン★8
ランプのまおう★8
ハッサンは おもいっきり つよい おさけを 
くちに ふくみ ひを ちかづけた! ぶはっ! 
くちから かえんのいきが ほとばしる! 
__________に __の ダメージ!!
教わった遊びテリー★8テリーは デュランのもとに いたとき 
おしえてもらった あそびを おもいだそうとした。
デュラン「つよくなるのだ もっと つよく……。
デュランの ことばが よみがえってくる!
テリー「うおおおおーーっっ!!
テリーの まわりに いなずまが ほとばしった! 
__________に ___の ダメージ!!
おままごとバーバラ★2バーバラは いきなり おままごとを はじめた!
バーバラ「さあ ごはんが できたわよ。
__________が ふらふら よってきて 
そのりょうりを たべはじめた! 
これは まずい! 
__________に __の ダメージ!!
通称使い手メッセージ
髪をかき上げるテリー★1テリーは みだれた かみを かきあげた!
かわいそうごっこバーバラ★8バーバラは じぶんだけ かわいそうごっこを はじめた
「あたしって とっても かわいそう……。
バーバラの めから なみだが あふれでる! 
バーバラの なみだが とまらない! 
なみだは つなみとなって まものを おそう! 
__________に __の ダメージ!!
考えるくさったしたい★1
ウインドマージ★1
ばくだんいわ★1
キラーマシン2★1
ランプのまおう★1
スミスは なにをして あそぼうか かんがえている!
キザな笑いテリー★5テリーは とおくを みつめながら 
フッ……と キザな わらいを うかべた……。 
しかし そのしぐさとは うらはらに 
どうしようもない やるせなさが テリーを おそう!
テリー「く くそーっっ!!
テリーの こうげきりょくが あがった!
究極の遊びルーキー★8
ファーラット★8
スライム★8
どろにんぎょう★8
くさったしたい★8
ウインドマージ★8
スライムナイト★8
はぐれメタル★8
キラーマシン2★8
スラリンは きゅうきょくの あそびを おもいついた! 
それは まったく べつのものに なることだった! 
スラリンは おそろしいものに すがたを かえた! 
おそろしいものは こごえるふぶきを はきだした! 
__________に __の ダメージ!! 
スラリンは もとに もどった!
化粧直しミレーユ★1
リップス★2
キメイラ★2
ミレーユは のんびり けしょうなおしを している。
毛づくろいファーラット★3
キメイラ★3
ダークホーン★1
モコモンは のんびり けづくろいを している。
コイン投げテリー★3
ドランゴ★5
テリーは そらたかく コインを なげた! 
コインは おちてきて テリーの てのひらにっ! 
おもて だった! 
テリーは ニヤリと わらった!
子守唄ミレーユ★6
ファーラット★6
レッサーデーモン★7
ミレーユは やさしい こえで 
こもりうたを うたいはじめた………。
__________は ねむってしまった!
転がって遊ぶルーキー★4
ファーラット★5
スライム★4
キングスライム★3
モコモンは ボールのように ころがって あそんだ! 
__________に __の ダメージ!!
こわい話くさったしたい★7
ウインドマージ★7
ダークホーン★7
ランプのまおう★7
スミスは おもむろに こわいはなしを はじめた。
むかし むかし ある おしろに……。
それは とんでもなく こわいはなしだった! 
____は とりはだが たってしまった!
通称使い手メッセージ
ザオリーマチャモロ★8
ホイミスライム★8
キングスライム★7
チャモロは たったいま おもいついた じゅもんを 
ためしてみる ことにした!
チャモロ「ザオリーマ!!
なんと ____が いきかえった!
皿回しドランゴ★2
ホイミスライム★2
スーパーテンツク★2
はぐれメタル★2
キラーマシン2★2
ドランゴは とつぜん さらまわしを はじめた!
女王様ごっこミレーユ★8
スーパーテンツク★8
ミレーユは ムチをとりだし 
じょおうさま ごっこを はじめた!
ミレーユ「わたしは じょおうさまよ。
  だれも わたしに さからえなくてよ。
ミレーユの ムチが しなやかに まった! 
__________に __の ダメージ!!
しりとりハッサン★2
ボストロール★2
ハッサンは なにを おもったか とつぜん 
しりとりを はじめた!
ハッサン「じゃあ オレから ゆくぜ! 
 ファルシオン! あっ! …………。
ハッサンは まけてしまった!
スカートめくりバーバラ★4バーバラは スカートを ヒラヒラさせて 
まものを さそった! 
フラフラと ちかづいてきた __________に 
バーバラの キツイ いちげき! 
__________に __の ダメージ!!
スライムと遊ぶスライムナイト★2ピエールは たのしそうに スライムと あそんでいる!
通称使い手メッセージ
タップダンス主人公★6
テリー★6
ドランゴ★6
どろにんぎょう★6
くさったしたい★6
ホイミスライム★4
スーパーテンツク★6
テリーは たたかいのリズムに あわせて 
タップダンスを はじめた! 
これは うまいっ! 
こうげきが よけやすくなったぞっ!
玉乗りドランゴ★3
リップス★6
どろにんぎょう★3
くさったしたい★3
ボストロール★3
キラーマシン2★4
ドランゴは なぜか たまのりを している! 
あっ! バランスをくずし つっこんでいった! 
__________に __の ダメージ!!
剣の舞主人公★7
テリー★7
スライムナイト★7
キラーマシン2★7
テリーは バラのはなを くちにくわえて 
つるぎのまいを おどりはじめた! 
テリーの やいばが ビュンビュンと 
てきの からだを かすめる! 
テリーの こうげき! 
__________に __の ダメージ!!
手紙書きミレーユ★4ミレーユは とつぜん てがみを かきはじめた!
「おばあちゃん おげんきですか?
 わたしは いま たびの とちゅうに います……。
どろんこ遊びチャモロ★1
ルーキー★3
スライム★3
どろにんぎょう★1
レッサーデーモン★2
チャモロは どろんこあそびを している!
跳んで踊るルーキー★1
ファーラット★1
スライム★1
ホイミスライム★1
キングスライム★1
はぐれメタル★1
スラリンは ようきに とびはね おどっている!
通称使い手メッセージ
流し目ミレーユ★2
ファーラット★2
ミレーユは __________に 
チラリと ながしめを おくった! 
__________は ドキドキして 
めを そらした!
なわとびドランゴ★8
キングスライム★8
ボストロール★8
ドランゴは いきなり なわとびを はじめた! 
あたりに じひびきが まきおこる! 
__________に __の ダメージ!!
似がお顔主人公★3
バーバラ★3
アモス★3
ウインドマージ★3
ばくだんいわ★3
ダークホーン★3
バーバラは __________の 
にがおがおを はじめた! 
びっくり! いがいと にている! 
__________が なかまだと おもい 
バーバラの キズをなおしてくれた! 
HP50ポイント かいふく!
人形彫りハッサン★5
ファーラット★4
どろにんぎょう★4
ハッサンは もっていたナイフで にんぎょうを 
ほりはじめたっ! 
にんぎょうは まるで いきているようだ! 
にんぎょうの こうげき! 
__________に __の ダメージ!!
通称使い手メッセージ
爆発するふりばくだんいわ★8ロッキーは ばくはつする ふりをした! 
てきの うごきが いっしゅん とまる……。
しかし なにも おこらなかった! 
ロッキーは ニヤニヤ わらっている。
走り回るはぐれメタル★4はぐりんは めにも とまらぬ はやさで 
てきの まわりを はしりまわった! 
__________は めが まわって 
こんらんして しまった!
晩酌ハッサン★6
アモス★5
レッサーデーモン★6
ウインドマージ★4
ばくだんいわ★4
キメイラ★5
ハッサンは かくしもっていた おさけで 
ばんしゃくを はじめた!
ハッサン「これが のまずに いられるかってんだ!
ハッサンは よっぱらってしまった! 
なんと ハッサンは ねむってしまった!
火遊びレッサーデーモン★8
ホイミスライム★6
スライムナイト★6
キングスライム★6
はぐれメタル★6
キラーマシン2★6
レッサーは ひあそびを はじめた! 
しまった! ひが もえひろがった! 
あたり いちめんに ひばしらが たちあがる! 
__________に __の ダメージ!!
弾き語り主人公★4
テリー★4
アモス★4
ドランゴ★4
くさったしたい★4
スーパーテンツク★4
キメイラ★4
ダークホーン★4
ランプのまおう★3
テリーは おもむろに ひきがたりを はじめた!
テリー「んー んー ララララー。
__________は うたごえに ききいった!
ひとりじゃんけん主人公★2
チャモロ★2
どろにんぎょう★2
くさったしたい★2
ウインドマージ★2
ランプのまおう★2
チャモロは ひとりじゃんけんを はじめた!
チャモロ「ジャンケン ホイ!
みぎてが かったようだ! 
チャモロは たのしそうに わらっている…。
含み笑いテリー★2
ばくだんいわ★2
ダークホーン★2
キングスライム★2
テリーは ふくみわらいを している……。
プニュプニュルーキー★7
スライム★7
キングスライム★4
はぐれメタル★7
スラリンは からだを プニュプニュさせながら 
ふくれだした! 
どんどん ふくれる! もっと ふくれる!
        パーーーン!!! 
__________は ふきとばされた!
スラリンは プニプニと もとに もどった!
ベリーダンスミレーユ★5ミレーユは しなやかな うごきで 
ベリーダンスを おどりはじめた!
__________は こうふんして 
わけが わからなくなってしまった!
通称使い手メッセージ
水着踊りバーバラ★6バーバラは とつぜん みずぎに なって 
おどりだした! 
__________は われを わすれて 
バーバラに ちゅうもくした!
めちゃくちゃ踊りチャモロ★7
アモス★7
ドランゴ★7
ルーキー★6
ファーラット★7
リップス★7
スライム★6
ボストロール★6
チャモロは なにをおもったのか とつぜん 
めちゃくちゃおどりを おどりだした! 
もっていた ぶきが ブンブンと あたりを かすめる! 
チャモロの こうげき! 
__________に __の ダメージ!!
ものまねチャモロ★6
ホイミスライム★5
ウインドマージ★6
キラーマシン2★5
チャモロは ____の こえをマネして 
さくせんを かえようと おもった!
チャモロ「オレに まかせろ!
しかし ぜんぜん にていなかった!
優しい気持ち主人公★8____は なにをして あそぶかをかんがえはじめた。
しかし へいわに ならなければ こころから 
あそぶことが できない……。
そばでは なかまたちが たたかっている……。
____は とつぜん やさしいきもちに かられた! 
なんと ____のキズが かいふくした!
悪い遊び主人公★5
バーバラ★5
チャモロ★5
リップス★5
レッサーデーモン★5
ばくだんいわ★5
ダークホーン★5
はぐれメタル★5
ボストロール★5
バーバラは ひとりで こっそりと 
わるいあそびを はじめた! 
なんと __________が のぞきこみに きた! 
スキあり! バーバラの こうげき! 
__________に __の ダメージ!!
悪い誘いルーキー★5
スライム★5
どろにんぎょう★5
スーパーテンツク★5
スライムナイト★5
キメイラ★6
ランプのまおう★6
スラリンは __________を 
わるい あそびに さそった! 
__________は さそいに のって 
いなくなってしまった! 
スラリンは もどってきた!

あたらしい じゅもん いちらん

メラソニア!! メラペッチ!! 
メラトテカ!! メラチーマ!!

ベホソニア!! ベホペッチ!! 
ベホトテカ!! ベホチーマ!!

マホソニア!! マホペッチ!! 
マホトテカ!! マホチーマ!!

バキソニア!! バキペッチ!! 
バキトテカ!! バキチーマ!!

しりとり いちらん

ファルシオン! ベホマズン! ハッサン! 
ドラゴン!

このメッセージどおりではないほうのメッセージ

ジミーは ひょんなことから あたらしい おどりを 
おもいついたっ!
ジミー「ラッタラ ラッタラ タラリララーン
しかし なにも おこらなかった!

チャモロは とつぜん ありのすを さがしはじめた! 
しかし みつからなかった!

ミレーユは うらないやを はじめた!
ミレーユ「もし そこの __________さん
  タロットうらないは いかがですか?
__________は きいていない!

バーバラは いきなり おままごとを はじめた!
バーバラ「さあ ごはんが できたわよ。
しかし あいてに されなかった!

テリーは そらたかく コインを なげた! 
コインは おちてきて テリーの てのひらにっ! 
うら だった! 
テリーは ニヤリと わらった!

ミレーユは やさしい こえで 
こもりうたを うたいはじめた………。
__________は きいていない!

チャモロは たったいま おもいついた じゅもんを 
ためしてみる ことにした!
チャモロ「ザオリーマ!!
しかし なにも おこらなかった!

バーバラは スカートを ヒラヒラさせて 
まものを さそった! 
しかし __________には 
みりょくが つうじなかった!

ミレーユは __________に 
チラリと ながしめを おくった! 
しかし __________は きづかなかった!

ドランゴは いきなり なわとびを はじめた! 
しかし うまく いかなかった!

ドランゴは いきなり なわとびを はじめた! 
しかし ここでは なにも おこらなかった!

バーバラは __________の 
にがおがおを はじめた! 
しかし ぜんぜん にていなかった!

レッサーは ひあそびを はじめた! 
しかし うまく いかなかった!

レッサーは ひあそびを はじめた! 
しかし ここでは なにも おこらなかった!

テリーは おもむろに ひきがたりを はじめた!
テリー「んー んー ララララー。
しかし __________は きこうとしないっ!

チャモロは ひとりじゃんけんを はじめた!
チャモロ「ジャンケン ホイ!
ひだりてが かったようだ! 
チャモロは たのしそうに わらっている…。

チャモロは ひとりじゃんけんを はじめた!
チャモロ「ジャンケン ホイ!
おあいこ だったようだ! 
チャモロは たのしそうに わらっている…。

スラリンは からだを プニュプニュさせながら 
ふくれだした! 
どんどん ふくれる! もっと ふくれる!
        パーーーン!!! 
__________は ふみとどまった! 
スラリンは プニプニと もとに もどった!

ミレーユは しなやかな うごきで 
ベリーダンスを おどりはじめた!
__________は みていない!

バーバラは とつぜん みずぎに なって 
おどりだした! 
しかし __________は きに しない!

バーバラは ひとりで こっそりと 
わるいあそびを はじめた! 
しかし __________は みむきも しない……。

スラリンは __________を 
わるい あそびに さそった! 
しかし __________は きいていない!

混乱行動

____は こんらんしている!

主人公および人間の仲間と仲間モンスターの混乱行動

メッセージ効果・備考
____の こうげき! 
____は ___の ダメージを うけた!
自分を含む、いずれかの仲間ひとりに「こうげき」と
同等のダメージ(※1)
____の こうげき! 
__________に ___のダメージ!!
いずれかの敵1体に「こうげき」と同等のダメージ(※2)
____は __________に たいあたりした! 
__________に __の ダメージ!!
いずれかの敵1体に「こうげき」の1/4のダメージ
____は わけが わからなくなって 
__________に だきついた! 
しかし __________に 
はねとばされてしまった! 
____は _の ダメージを うけた!
自分に4〜6のダメージ
____は めちゃくちゃに ぶきを ふりまわした! 
しかし いきおいあまって ころんだ ひょうしに 
じぶんの ぶきに あたってしまった! 
____は _の ダメージを うけた!
自分に4〜6のダメージ
____は モンスターに トッシンした! 
しかし なにかに つまづいて ころんでしまった!
自分の行動を1回ぶん封じる
____は りょうてに ぶきを もって 
モンスターを こうげきしてみた! 
____の こうげき! 
ミス! 
__________に ダメージを あたえられない! 
____の こうげき! 
ミス! 
__________に ダメージを あたえられない!
なし
____は ちからまかせに 
__________を つかんで なげとばした!
____「ぬおおおおおーっ!
__________は とおくへ とんでいった。
いずれかの敵1体を戦闘から消し去る
(ボス以外。経験値、ゴールドは得られない)
____「……???
____は どうすればよいのか わからない!
なし
____は にげだした! 
しかし まわりこまれてしまった!
なし

※1…1/4の確率でミス。武器の特殊効果は発生しない。会心の一撃は発生しない。身をかわされたり、
打ち払ったりされることがある。自分で自分を攻撃したとき、自分の混乱状態を解除することがある

※2…3/4の確率でミス。武器の特殊効果は発生しない

敵モンスターの混乱行動

メッセージ効果・備考
__________の こうげき! 
__________に ___のダメージ!!
自分を含む、いずれかの敵モンスター1体に
攻撃と同等のダメージ(※1)
__________の こうげき! 
しかし からだが ついてゆかず 
けっきょく なにも できない!
なし
__________は おびえている!なし
__________は なかまを よんだ! 
しかし たすけは こなかった!
なし
__________は ぶきみに ほえている!なし
__________は へんてこなおどりをおどった! 
しかし なにも おきなかった!
なし
__________は かなしばりに あって 
うごけない!
以降、自分が「マヒ」状態になる(※2)
__________は たいあたり した! 
__________は そのまま とおりすぎて 
どこかへ いってしまった!
自分が二度と戦闘に復帰できなくなる
__________は にげだした!自分が二度と戦闘に復帰できなくなる(※3)

※1…痛恨の一撃にはならない。身をかわされることがある。
自分で自分を攻撃したとき、自分の混乱状態を解除することがある

※2…本来マヒしない(マヒ耐性)の敵モンスターもマヒする
※3…本来にげるの行動をしないモンスターもおこなう

主人公と仲間の受ける呪文・特技のダメージ

その最終的なダメージは、

防具の軽減数の合計(※1) → キャラクターの耐性(人間モンスター ※2)と
マジックバリアぶきみなひかりの効果の合計(※2) → フバーハ → 
ぼうぎょ(×1/2)・だいぼうぎょ(効果があるとき、×1/10)・すてみ(×2)

の順で求められる。

※1…参考:耐性のある防具一覧
※2…参考:耐性ごとのダメージ

【例1】仲間モンスターのキラーマシン2ドラゴンメイルドラゴンシールドを装備したあと、
フバーハの効果を受けて、かつ「ぼうぎょ」した場合に、しゃくねつ(通常150〜170)を受けたとき、ダメージは

120〜140 → 60〜70(低軽減のは ×0.5)→ 30〜35 → 15〜17

になる。

【例2】仲間モンスターのランプのまおうドラゴンローブみかがみのたてを装備したあと、
マジックバリアの効果を受けて、かつ「ぼうぎょ」した場合に、イオナズン(通常95〜115)を受けたとき、ダメージは

40〜60 → 10〜15(マジックバリア中の通常のは ×0.25)→ 10〜15 → 5〜7

になる。条件をそろえると、かなり軽減できることがわかる。

状態変化について

「発生条件」「回復・解除方法」で黄色背景のものは、モンスターがおこなう行動を表す。
「発生条件」「回復・解除方法」でパルプンテは効果がランダムなので、
使ってもその状態変化を発生させるとは限らない。
アイテム名のほか、特に明記されていない場合、そのアイテムを使うとその状態変化になるということを表す。

主人公および仲間の状態変化

名称
効果、解説発生条件回復・解除方法
眠り(ねむり)
・戦闘中、行動不能
・戦闘中、身かわし率が0になる
・移動中、ねるの特技で「ねむり」状態になった場合、
バトルメンバーにいるとき、1歩ごとにHP、MPが1回復
ラリホー
ラリホーマ
パルプンテ
パルプンテ
ねむり攻撃
あまいいき
あやしいひとみ
ねる
・1〜4回行動で回復
・【直接攻撃】を受けると
1/2の確率で回復
キアリク
アストロン
・戦闘終了
混乱(こんらん)
・戦闘中、混乱行動をおこなう
・戦闘中、作戦に従わない
混乱攻撃
メダパニ
メダパニダンス
・【直接攻撃】を受けると
1/2の確率で回復
・戦闘終了
マヒ(マヒ)
・戦闘中、行動不能
・戦闘中、身かわし率が0になる
・戦闘中、全員マヒおよびチカラつきてしまうと全滅となる
マヒ攻撃
やけつくいき
ムラサキのひとみ
キアリク
まんげつそう
・戦闘終了
毒(どく)<戦闘後も継続>
・移動中、敵が出現する場所(※)で歩くと、8歩ごとに
HPが1減る(HP1で8歩以上歩いてもHP0にならない)
どく攻撃
どくのいき
・どくのちりょう(教会)
キアリー
どくけしそう

※…ダンジョンで一部敵が出現しない場所でもHPが減る

猛毒(もうどく)<戦闘後も継続>
・戦闘中、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受ける
(残りHP以上の猛毒のダメージを受けるとチカラつきる)
・移動中、8歩ごとに最大HPの1/16のダメージを受ける
(HP1で8歩以上歩いてもHP0にならない)
もうどくのきり ・どくのちりょう(教会)
キアリー
どくけしそう
幻惑(マヌーサ)
・戦闘中、【直接攻撃】の命中率が3/8に下がる マヌーサ
すなけむり
・戦闘終了
まぶしいひかり
・戦闘中、【直接攻撃】の命中率が3/8に下がる まぶしいひかり ・1〜2回行動すると回復
・戦闘終了
呪文封印(マホトン)
・戦闘中、呪文を唱えても効果が発揮されない
(MPは消費する)
マホトーン ・戦闘終了
おどりふうじ
・戦闘中、【踊り】を使っても効果が発揮されない
(MPは消費する)
おどりふうじ ・戦闘終了
1回休み
・戦闘中、1回ぶん行動できなくなる さそうおどり
なめまわし
ひゃくれつなめ
おたけび
あしばらい
・1回行動を休むと回復
・戦闘終了
マジックバリア
・戦闘中、呪文・特技の受けるダメージを軽減し、
さらに呪文・特技の効果を受ける確率を下げる(※)
マジックバリア いてつくはどう
くろいきり
・戦闘終了

※…マジックバリアとぶきみなひかりの効果が重複したときは、あとのほうにかけた効果が優先される(上書き)

ぶきみなひかり
・戦闘中、呪文・特技の受けるダメージを上げて、
さらに呪文・特技の効果を受ける確率を上げる(※)
ぶきみなひかり いてつくはどう
くろいきり
・戦闘終了

※…マジックバリアとぶきみなひかりの効果が重複したときは、あとのほうにかけた効果が優先される(上書き)

チカラつきている(しに)<戦闘後も継続>
・戦闘中、行動不能
・すべての状態変化が解除される
・戦闘中、全員マヒおよびチカラつきてしまうと全滅となる
・移動中、呪文、道具が使用不能
・すべての状態変化が解除される
・経験値と職業熟練度が得られない
・HPが0になる
ザキ
ザラキ
ザラキーマ
メガンテ
しのおどり
・いきかえらせる(教会)
ザオラル
ザオリク
メガザル
パルプンテ
パルプンテ
メガザルダンス
せいれいのうた
せかいじゅのは
ふっかつのつえ
つきとばし
・その戦闘中は二度と戦闘に復帰できなくなる つきとばし ・戦闘終了
(馬車の中にいる)
バシルーラ
・その戦闘中は二度と戦闘に復帰できなくなる
・その戦闘での経験値と職業熟練度が得られない
バシルーラ
ともえなげ
・戦闘終了(ルイーダ
の酒場にいる)
バイキルト
・戦闘中、【直接攻撃】で与えられるダメージが2倍になる
・会心の一撃が出なくなる
バイキルト
ラミアスのつるぎ
いてつくはどう
くろいきり
・戦闘終了
守備力変化・上
・戦闘中、通常より『しゅび力』が高くなる
(元の値+200が限界値)
スカラ
スクルト
グラコスのヤリ
いてつくはどう
くろいきり
・戦闘終了
守備力変化・下
・戦闘中、通常より『しゅび力』が低くなる(0が限界値) ルカニ
ルカナン
ひゃくれつなめ
いてつくはどう
くろいきり
・戦闘終了
マホターン
・戦闘中、自分以外の呪文を受けたとき、呪文効果を
唱えた相手に跳ね返す(※)。跳ね返したあと壁はなくなる
マホターン
スフィーダのたて
・一度、呪文を跳ね返す
いてつくはどう
くろいきり
・戦闘終了

※…バシルーラマジックバリアモシャスアストロンパルプンテを除く

マホカンタ
・戦闘中、自分以外の呪文を受けたとき、
呪文効果を唱えた相手に跳ね返す(※)
マホカンタ いてつくはどう
くろいきり
・戦闘終了

※…バシルーラマジックバリアモシャスアストロンパルプンテを除く

マホキテ
・戦闘中、敵の【呪文】を受けたとき、
その呪文の消費MPぶんだけ自分のMPを回復(※)
マホターンマホカンタもかかっている場合は、
マホキテの効果はない
マホキテ いてつくはどう
くろいきり
・戦闘終了

※…モシャスパルプンテを除く。
また、呪文が効かなかった場合は、MPは回復しない(呪文効果でHP0になった場合も、MPは回復しない)

フバーハ
・戦闘中、【ブレス・自然】のダメージを1/2に軽減
(防具の軽減効果はこの前に計算)
フバーハ いてつくはどう
くろいきり
・戦闘終了
おいかぜ
・戦闘中、【ブレス・自然】を受けたとき、
その効果を使った相手に1度だけ跳ね返すようになる
おいかぜ ・一度、【ブレス・自然
を跳ね返す
いてつくはどう
くろいきり
・戦闘終了
ドラゴラム
・戦闘中、こうげき、かえんのいきこおりのいき
いずれかの行動のみを取る
ドラゴラム
パルプンテ
いてつくはどう
くろいきり
へんしん
・戦闘中、こうげき、たいあたりじひびきしんくうは
いずれかの行動のみを取る
へんしん いてつくはどう
くろいきり
アストロン
・受けるはずの敵のほぼすべての攻撃および状態変化を
無効化し、ターン終了時に解除される
・行動不能
アストロン ・ターン終了に回復
いてつくはどう
くろいきり
みかわしきゃく
・戦闘中、身かわし率が1/2になる みかわしきゃく ・1〜2回行動すると回復
いてつくはどう
くろいきり
ちからため
・戦闘中、【直接攻撃】のダメージを2.0〜2.5倍にする ちからため ・次に行動すると回復
・戦闘終了
きあいため
・戦闘中、【直接攻撃】のダメージを2.0〜2.5倍にする
・戦闘中、【直接攻撃】が必ず当たる
きあいため ・次に行動すると回復
・戦闘終了
チカラがみなぎる
・戦闘中、「こうげき」が必ず会心の一撃になる パルプンテ ・戦闘終了

モンスターの状態変化

名称
効果、解説発生条件回復・解除方法
眠り
・行動不能
・身かわし率が0になる
ラリホー
ラリホーマ
パルプンテ
パルプンテ
あまいいき
まどろみのけん
・1〜4回行動で回復
・【直接攻撃】を受けると
1/4の確率で回復
混乱
混乱行動をおこなう メダパニ
メダパニダンス
ゆうわくのけん
ほしのかけら
・【直接攻撃】を受けると
1/4の確率で回復
マヒ
・行動不能
・身かわし率が0になる
やけつくいき
どくがのナイフ
まじゅうのキバ
・なし
・特になし どくのいき ・なし
猛毒
・毎ターン終了時に最大HPの1/6のダメージを受ける
(残りHP以上の猛毒のダメージを受けるとチカラつきる)
もうどくのきり
あくまのツメ
・なし
幻惑
・【直接攻撃】の命中率が3/8に下がる マヌーサ
すなけむり
いてつくはどう
くろいきり
まぶしいひかり
・【直接攻撃】の命中率が3/8に下がる まぶしいひかり ・1〜2回行動すると回復
呪文封印
・呪文を唱えても効果が発揮されない(MPは消費する) マホトーン
まふうじのつえ
いてつくはどう
くろいきり
おどりふうじ
・【踊り】を使っても効果が発揮されない おどりふうじ ・なし
1回休み
・1回ぶん行動できなくなる さそうおどり
あしばらい
おたけび
なめまわし
ひゃくれつなめ
ぱふぱふ
(ミレーユ、バーバラ)
・1回行動を休むと回復
マジックバリア
・呪文・特技の受けるダメージを軽減し、
さらに呪文・特技の効果を受ける確率を下げる(※)
マジックバリア いてつくはどう
・戦闘終了

※…マジックバリアとぶきみなひかりの効果が重複したときは、あとのほうにかけた効果が優先される(上書き)

ぶきみなひかり
・呪文・特技の受けるダメージを上げて、
さらに呪文・特技の効果を受ける確率を上げる(※)
ぶきみなひかり いてつくはどう
・戦闘終了

※…マジックバリアとぶきみなひかりの効果が重複したときは、あとのほうにかけた効果が優先される(上書き)

チカラつきている
・行動不能
・姿が見えなくなる
・すべての状態変化が解除される
・全員チカラつきていると戦闘終了
・HPが0になる
ザキ
ザラキ
ザラキーマ
メガンテ
パルプンテ
しのおどり
きゅうしょづき
じわれ
どくばり
デーモンスピア
ザオラル
ザオラル(みぎて)
ザオリク
メガザル
パルプンテ
パルプンテ
ふっかつのつえ
追放
・二度と戦闘に復帰できなくなる ニフラム
バシルーラ
つきとばし
ともえなげ
ふうじんのたて
なし
氷づけ
・行動不能 パルプンテ なし
バイキルト
・【直接攻撃】で与えられるダメージが2倍になる バイキルト いてつくはどう
守備力変化・上
・通常より守備力が高くなる(元の値+200が限界値) スカラ
スクルト
いてつくはどう
守備力変化・下
・通常より守備力が低くなる(0が限界値) ルカニ
ルカナン
ひゃくれつなめ
いてつくはどう
マホターン
・自分以外の呪文を受けたとき、呪文効果を
唱えた相手に跳ね返す(※)。跳ね返したあと壁はなくなる
マホターン ・一度、呪文を跳ね返す
いてつくはどう

※…バシルーラマジックバリアパルプンテを除く

マホカンタ
・自分以外の呪文を受けたとき、呪文効果を
唱えた相手に跳ね返す(※)
マホカンタ いてつくはどう

※…バシルーラマジックバリアパルプンテを除く

マホキテ
・敵の【呪文】を受けたとき、
その呪文の消費MPぶんだけ自分のMPを回復(※)
マホキテ いてつくはどう

※…パルプンテを除く。
また、呪文が効かなかった場合は、MPは回復しない(呪文効果でHP0になった場合も、MPは回復しない)

フバーハ
・【ブレス・自然】のダメージを1/2に軽減 フバーハ いてつくはどう
おいかぜ
・【ブレス・自然】を受けたとき、
その効果を使った相手に1度だけ跳ね返すようになる
おいかぜ ・一度、【ブレス・自然
を跳ね返す
いてつくはどう
アストロン
・1ターンだけすべての行動を無効にする
・行動不能
アストロン ・ターン終了時に回復
いてつくはどう
モシャス
・・敵1体のHP、MP以外の姿、パラメータ
および呪文をコピーする
モシャス いてつくはどう
みかわしきゃく
・身かわし率が1/2になる みかわしきゃく ・1〜2回行動すると回復
いてつくはどう
ちからため
・【直接攻撃】のダメージを1.5倍にする ちからため
きあいため
・次に行動すると回復

場の変化

名称
効果、解説発生条件回復・解除方法
くろいきり・ふしぎなきり
・戦闘中、敵・仲間ともに【呪文】を唱えても
効果が発揮されなくなる
パルプンテ
パルプンテ
くろいきり
いてつくはどう
・戦闘終了

無気力の蔓延

初めてはざまの世界に入ってから絶望の町のエンデにエンデのどうぐを渡すまで、全キャラクターの『さいだいHP』と
『レベル』『Ex(経験値)』以外の全パラメータが“0”になり、『さいだいHP』は“1”になる。
これを仮に無気力状態と定義する。

しかし、ここで疑問が生まれる。ルイーダの酒場にいる仲間のパラメータはどうなのか? 
ドランゴや戦闘でモンスターを仲間にしたらどうなるのか?

結果は面白味はなく、すべて“無気力状態”なのである。また、レベルアップしたらパラメータは増えるのか? 
経験値、職業熟練度は得られるのか?

結果は、レベルアップしてもパラメータは増えないが、無気力状態が解除されたら本来の、レベルアップしたあとの
パラメータと同じになっている(無気力状態でレベルアップしても損はない)。
そして経験値はもちろん、職業熟練度も問題なく得られるぞ。

またまた、種や木の実などを使うとどうなるのか? 結果は上昇値なし。
ただ、無気力状態が解除されたら本来の、種や木の実などを使ったあとのパラメータと同じになっている
(無気力状態で種や木の実などを使っても損はない)。

でも、無気力状態が解除されないと上昇値がわからないため、最大値を狙うほか最小値が絶対にイヤなら、
無気力状態で種や木の実を使うことはオススメしない。

呪文・特技編

キアリク

シリーズ経験者なら、この呪文はマヒを治すものと覚えているはずだ。ゲーム内での呪文の説明文にもそう書いてある。
しかし、実際に使ってみると、眠りを覚ます呪文でもある。つまり、なぜか眠り状態を解く効果は隠されているのだ。

III〜Vのキアリク + III・IVのザメハ = VIのキアリク と言える。
ゲーム内でも公式ガイドブックでも隠されているので、知らない人が多い。

バイキルト

2回攻撃武器キラーピアスはやぶさのけんと、はやぶさぎりばくれつけんの特技では、最初の一撃のみ2倍となる。
さらに、ブーメランいばらのムチの武器やまわしげりの特技などの1グループ攻撃、全体攻撃武器・特技で与えた
ダメージは、1体目(左端の敵)のみ2倍になる。

アストロンザメハ

アストロンは必ず先制で唱えて、1ターンのあいだ、敵の行動を完全に防ぐ呪文。さらに、すごい効能がある。
じつはアストロンの効果が解けると同時に、仲間全員の眠り(馬車は含まない)を覚ましてくれるのだ。

この間、必ず先制で唱えてまったくダメージを受ける心配がないため、キアリクよりも安全に起こすことができる。

なお、あやしいひとみは防げないが、アストロンが解けると確実に目が覚めることができる。
つまり、実質あやしいひとみを防いだことと変わりない。

トヘロス

弱いモンスターの出現を封じる呪文で、「VI」では「主人公のレベル≧現在のエリアレベル」となった場合、
そのエリア内のモンスターの遭遇を回避できる(必ず逃げられるようになる条件と同じ)。せいすいも同様である
(参考:にげる)。

地形が影響する特技

つなみじひびきひばしらマグマじわれの特技は、使う場所によって必ず失敗してしまう。
それを調べて表にまとめてみた。

ムドー討伐まで

場所階層つなみじひびきひばしらマグマじわれ
フィールド(草原)
フィールド(茂み)
フィールド(森)×
フィールド(山)
フィールド(砂漠)
フィールド(毒の沼地)
〈上〉やまはだの道外観
内部×
〈上〉レイドック城下町×
〈上〉試練の塔1F〜3F
6F
×
〈上〉川の抜け道B1〜B2×
場所階層つなみじひびきひばしらマグマじわれ
〈下〉グランマーズの館×
〈下〉夢見の洞くつB1〜B3×
〈下〉夢見る井戸×
〈上〉北の洞くつB2〜B4×
〈下〉月鏡の塔B1
2F〜6F
×
〈上〉地底魔城B1〜B6×
〈下〉ムドーの城B1〜3F×

マーメイドハープ入手まで

場所階層つなみじひびきひばしらマグマじわれ
フィールド(海上)××××
〈下〉モンストルの町×××
〈下〉北の山外観
内部
×
〈下〉アークボルト城×
〈下〉旅の洞くつ外観
B2-3
B3〜B4
×
〈上〉砂漠の抜け道B1×
〈上〉しあわせの国××
〈上〉ダーマ南の井戸×
〈下〉洗礼のほこらB1〜B4×
場所階層つなみじひびきひばしらマグマじわれ
〈下〉ホルストック
   南西の小屋
×
〈下〉運命の壁外観××××
内部×
〈下〉ザクソン北のほこら×
〈下〉ザクソンの村××
〈上〉アモール南の井戸×
〈上〉魔術師の塔外観
1F〜2F
5F
×
6F×××

てんまのたづな入手まで

場所階層つなみじひびきひばしらマグマじわれ
〈下〉フィールド(海底)××××
〈下〉沈没船1F〜B1×××
〈下〉レイドックの井戸×
〈下〉モンストル東の
   海底宝物庫
×
〈上〉格闘場西の井戸×
〈下〉氷の洞くつB2〜B3×
〈下〉ロンガデセオの町×
〈下〉海底神殿1F〜B2×
グラコス
の玉座
××
場所階層つなみじひびきひばしらマグマじわれ
〈下〉ガンディーノ城下町×
〈下〉ガンディーノ城×
〈下〉不思議な洞くつB1〜B2
B3〜B4
×
〈下〉やまはだの道外観
内部×
〈下〉ライフコッドの村×××
〈下〉ヘルクラウド××××
〈下〉ヘルクラウド城×
〈下〉天馬の塔南のほこら×
〈下〉天馬の塔外観
B1〜7F
×

はざまの世界以降

場所階層つなみじひびきひばしらマグマじわれ
絶望の町×××
欲望の町×××
古い炭坑1F〜B2×
森の湖×
湖の穴B1×
牢獄の町×
なげきの牢獄×
デスタムーアの城外観
1F〜4F
×
〈上〉謎の洞くつ(前半)1〜2
4〜5
×
3×
〈上〉謎の洞くつ(後半)2〜4
6〜8
×

『しょうかん』で祈りが届かない戦闘

じつは、しょうかんで精霊たちを呼ぶことができない特別な戦闘がある。
ここではその戦闘がどこなのか、それを取り上げていく。

場所モンスター名
〈下〉アークボルト城ガルシア
スコットホリディ
ブラスト
〈下〉洗礼のほこらしれんその1
しれんその2
しれんその3
〈下〉ライフコッドの村すべての戦闘(まおうのつかい3種を含む)
〈下〉ヘルクラウド戦ヘルクラウド
〈下〉ヘルクラウド城キラーマジンガランドアーマー
テリー
デュラン
牢獄の町ろうごくへいろうごくへい
ドグマゾゾゲル
ゾゾゲル
ガーディアンアクバーガーディアン

失敗した「きゅうしょづき」で倒す

即死できなかったきゅうしょづきは、対象に「こうげき」の0.5倍のダメージを与えることができるが、
このときに倒すと、対象の即死耐性がでも、ザキなどと同じく即死SEおよび、対象のグラフィックが
一瞬灰色になって消える即死エフェクトが発生するのだ。

「それだけ?」と思うかもしれないが、デスタムーア(2)以外のボスも、この現象が起こるぞ。
ゆえにこの現象を知らない人が見たら、「ボスを即死させた!?どうやって!?」という驚きを与えることができるかも。
ただ、同時に改造疑惑も生まれるかもしれないので、その可能性は十分に留意されたし。

なお、メッセージウインドウを見ていれば、ダメージを与えて倒したということはわかる。即死とは違うとわかる。

____は ダークドレアムの
きゅうしょを ねらった!
しかし ねらいは はずれてしまった!
ダークドレアムに __の ダメージ!!
ダークドレアムを たおした!

____は ぶちスライムの
きゅうしょを ねらった!
ぶちスライムの きゅうしょをちょくげき!
ぶちスライムの いきのねを とめた!

ただ、これをボスで行うには、高い『こうげき力』を持ったキャラクターがボスが倒れる直前を狙って
きゅうしょづきしなければならない。さらにこのダメージはバイキルトちからためきあいためでも強化できないぞ。
ゆえに、そのボスを余裕で勝てるくらいでなければ厳しい。また、残りHPの計算も必要になるだろう。

使用者のレベルに依存する攻撃特技

かまいたちぐんたいよびしんくうは

以上の攻撃特技は、レベルが高いほどダメージが増加する。

使用者の残りMPに依存する攻撃特技

マダンテ

以上の攻撃特技は、残りMPの3倍のダメージを与える。

使用者の『こうげき力』に依存する攻撃特技

せいけんづきまわしげりきゅうしょづき(失敗時)、ばくれつけんみなごろしはやぶさぎりもろばぎり
まじんぎりしっぷうづきとびひざげりしんくうぎりドラゴンぎりゾンビぎりさみだれけんメタルぎり
すてみムーンサルトかえんぎりいなずまぎりマヒャドぎり

以上の攻撃特技は、『こうげき力』が高いほどダメージが増加する。

使用者の能力に依存しない攻撃特技

ビッグバンつめたいいきかえんのいききゅうしょづき(成功時)、たいあたりしのおどりがんせきおとし
グランドクロスつなみじわれじひびきいしつぶてひばしらいなずまギガスラッシュマグマ
ジゴスパークこごえるふぶきひのいきしゃくねつこおりのいきかがやくいきはげしいほのお

以上の攻撃特技は、使用者の能力に関係なく、つねに一定の効果がある。

敵のマホカンタの反射

敵のマホカンタマホターン)によって、主人公や仲間の「じゅもん」効果が跳ね返ったとき、
その「じゅもん」効果がどのようなものなのかを取り上げていく。

攻撃呪文のうちダメージを与えるもので、「分類」があるものは、対象の耐性や防具のダメージ軽減効果が発揮される。
対象・効果範囲はすべて術者(自分)であるため、省略。

呪文名分類跳ね返ったときの効果・補足
メラメラ 7〜12のメラ系のダメージ
メラミメラ 52〜62のメラ系のダメージ
メラゾーマメラ 120〜140のメラ系のダメージ
ギラギラ 10〜18のギラ系のダメージ
ベギラマギラ 22〜34のギラ系のダメージ
ベギラゴンギラ 60〜80のギラ系のダメージ
イオイオ 15〜20のイオ系のダメージ
イオライオ 35〜45のイオ系のダメージ
イオナズンイオ 95〜115のイオ系のダメージ
ヒャドヒャド 12〜20のヒャド系のダメージ
ヒャダルコヒャド 30〜40のヒャド系のダメージ
マヒャドヒャド 60〜70のヒャド系のダメージ
バギバギ 6〜18のバギ系のダメージ
バギマバギ 14〜34のバギ系のダメージ
バギクロスバギ 40〜95のバギ系のダメージ
ライデインデイン 70〜90のデイン系のダメージ
ギガデインデイン 175〜225のデイン系のダメージ
ミナデインデイン 600〜700のデイン系のダメージ
ザキ即死 即死させる
ザラキ即死 即死させる
ザラキーマ即死 即死させる
メガンテ 必ず即死させる
呪文名分類跳ね返ったときの効果・補足
ニフラム 効果なし
ルカニ守備力
低下
『しゅび力』を元の値の50%下げる(0が限界値)
ルカナン守備力
低下
『しゅび力』を元の値の25%下げる(0が限界値)
ラリホー眠り 眠らせ、1〜4ターン行動を封じる
ラリホーマ眠り 眠らせ、1〜4ターン行動を封じる
メダパニ混乱 混乱させる
マヌーサ幻惑 【直接攻撃】の命中率を3/8に下げる
マホトーン呪文封印 【呪文】を封じる
マホトラ 効果なし(※)

※…表示上は、自分で自分のMPを奪っている

呪文・特技の記録

ここではルーラキメラのつばさ)、リレミトおおごえが、場所ごとに有効か無効かを、記録として残しておく
(有効:○、無効:×)。

なお、あなほりは、船に乗っているとき以外のすべての場所で使える(効果がある)ので省略している。

ムドー討伐まで

場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈上〉ライフコッドの村×
〈上〉やまはだの道外観※1
内部×※1
〈上〉シエーナの町×
〈上〉シエーナ北西の
   大地の大穴
×
〈下〉トルッカの町×
〈下〉夢見る井戸×
〈上〉シエーナ北西の森×
〈上〉レイドック城下町×
〈上〉試練の塔外観
1F〜7F×
場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈上〉レイドック城×
〈上〉レイドック西の森×
〈上〉レイドック北東の関所×
〈上〉森の教会×
〈上〉きこりの家×
〈上〉川の抜け道B1〜B2×※1
〈上〉ダーマ神殿の
   大地の大穴
×
〈下〉ダーマ神殿×
〈下〉サンマリーノの町×
〈下〉グランマーズの館×
〈下〉夢見の洞くつB1〜B2×
B3〜B4××
場所階層ルーラリレミトおおごえ
場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈下〉船着場×
〈下〉レイドック城下町×
〈下〉レイドック城×
〈下〉北の洞くつB1×
〈下〉アモールの町×
〈上〉アモールの町×
〈上〉北の洞くつB1×
B2〜B5××
〈下〉月鏡の塔外観×
B1〜6F××
〈上〉レイドック南東の関所×
場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈上〉地底魔城B1〜B7
外観
××
〈下〉レイドック北の関所×
〈下〉ゲントの村×
〈下〉難破船××
〈下〉ムドーの島××
〈下〉ムドーの島の頂上××
〈下〉ムドーの城×××

マーメイドハープ入手まで

場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈上〉ダーマ神殿2F〜B1×
   フィールド(海上)××
〈下〉人魚の集う岩場××
〈下〉フォーン城北の小屋×
〈下〉モンストルの町×
〈下〉北の山外観
2F〜5F××
〈下〉アークボルト城×
〈下〉旅の洞くつB1〜B2-1×※1
B2-2〜B4×※1×
〈下〉森の宿屋×
〈下〉アークボルト北東
   の民家北
×
〈下〉アークボルト北東
   の民家南
×
場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈上〉砂漠の抜け道B1×※1
〈上〉カルカドの町×
〈上〉ひょうたん島×
〈上〉しあわせの国×××
〈上〉メダル王の城×
〈上〉ライフコッド東の
   孤島の小屋
×
〈上〉ダーマ神殿南の小屋×
〈上〉ダーマ南の井戸××
〈上〉クリアベール東の
   洞くつ
×
〈下〉ホルコッタ北の関所×
〈下〉ホルコッタの村×
〈下〉ホルストック城×
〈下〉洗礼のほこらB1〜B4××
場所階層ルーラリレミトおおごえ
場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈下〉ホルストック南西
   の小屋
×
〈上〉クリアベール北西の井戸××
〈上〉クリアベールの町×
〈下〉クリアベールの町×
〈下〉運命の壁外観×
内部1F×
内部2F〜××
〈上〉カルベローナ南の教会×
〈上〉グレイス城東の占いの館×
〈上〉南の孤島のほこら×
〈上〉格闘場北の占いの館×
〈上〉ライフコッド東の
   小さな小屋
×
場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈下〉ザクソン北のほこら×
〈下〉ザクソンの村×
〈上〉アモール南の井戸××
〈下〉フォーン城西の
   小さな小屋
×
〈下〉フォーン城×
〈下〉フォーン城北の井戸××
〈上〉魔術師の塔外観×
1F〜2F
5F〜6F
××
〈下〉おしゃれなかじや××
〈下〉ペスカニの村×
〈下〉人魚の洞くつ外観
1F-4
××
1F-1〜3×
場所階層ルーラリレミトおおごえ

てんまのたづな入手まで

場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈下〉フィールド(海底)×××
〈下〉沈没船××
〈下〉アモール西のほこら×
〈上〉格闘場西の井戸××
〈上〉格闘場南のほこら×
〈上〉スライム格闘場×
〈下〉人魚のすみか×××
〈下〉ルビスの城×××
〈下〉命名神のほこら×××
〈下〉ポセイドン城×××
〈下〉ホルコッタ東の
   海底のほこら
×××
〈下〉海底の宿屋×××
場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈下〉ホルストック南の
   海底のほこら
×××
〈下〉パノンのほこら×××
〈下〉マウントスノー北の
   海底のほこら
×××
〈下〉レイドックの井戸××※2
〈下〉モンストル東の
   海底宝物庫
×××
〈下〉マウントスノー
   ふもとの宿
×
〈下〉マウントスノーの村×
〈下〉氷のほこら××
〈下〉氷の洞くつB1〜B3××
〈下〉ダーマ南の井戸×××
場所階層ルーラリレミトおおごえ
場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈下〉ロンガデセオの町×
〈下〉ロンガデセオ北墓場×
〈下〉海底神殿1F〜B2××
〈上〉カルベローナの町×
〈下〉ジャンポルテの館×
〈上〉ゼニスの城の
   大地の大穴
×
〈上〉ダーマ神殿南東の小屋×
〈下〉グレイス城×
〈?〉グレイス城××
〈下〉ガンディーノ城下町×
〈下〉ガンディーノ城×
〈下〉ガンディーノ
   南西のほこら
×
〈下〉不思議な洞くつB1〜B4××
場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈下〉ふもとの家×
〈下〉やまはだの道外観※1
内部×※1
〈下〉ライフコッドの村××
〈下〉聖なるほこら×
〈下〉ヘルクラウド城※3××
〈上〉ゼニスの城南東のほこら×
〈上〉ゼニスの城1F〜3F×
井戸××
〈下〉天馬の塔南のほこら××
〈下〉天馬の塔××
〈上〉グレイス城×
場所階層ルーラリレミトおおごえ

はざまの世界以降

場所階層ルーラリレミトおおごえ
はざまの世界のフィールド××
絶望の町××
ヘルハーブ温泉××
欲望の町××
古い炭坑×
森の湖××
湖の穴××
牢獄の町南のほこら××
牢獄の町×××
なげきの牢獄××
デスタムーアの城1F〜4F××
最奥部×××
場所階層ルーラリレミトおおごえ
〈上〉ダーマ神殿の隠し部屋×※4×
〈上〉謎の洞くつ(前半)1〜5×※4×
〈上〉デスコッドの村×※4×
〈上〉謎の洞くつ(後半)1〜9×※4×

※1リレミトを唱えると、入ったほうの出口から脱出する(つまり戻る)

※2…船から降りると「○」になる

※3デュランを倒したあとは「×」になる

※4リレミトを唱えると、〈上〉ダーマ神殿の前へ脱出する(フィールド)

ルーラとともに

ルーラキメラのつばさ)とともに移動する船・ひょうたん島・空飛ぶベッドの位置を記載していく。
1歩の定義は、1キャラクターぶんと同じ移動とする。

下の世界・船

すいもんのカギ入手まで
移動場所船の位置備考
ダーマしんでん南に4歩、東に15歩、北に3歩〈下〉海域(東の内海)
サンマリーノ南に2歩
マーズのやかた西に10歩、北に1歩
トルッカ船に乗れなくなる
レイドック東に1歩、北に1歩、東に20歩〈下〉海域(東の内海)
アモール東に1歩、北に7歩、西に3歩、
北に2歩、西に2歩、北に2歩、
西に9歩、北に12歩、東に15歩、
南に10歩、東に3歩、南に4歩、
東に3歩、南に2歩、東に44歩、
北に5歩、東に2歩
〈下〉海域(東の内海)へ。
レイドックと同じ位置
ゲントのむら南に3歩〈下〉海域(東の内海)
ムドーのしろ城を出てから、西に6歩、北に5歩船に乗れなくなる
モンストル南に19歩〈下〉海域(東の内海)
アークボルト南に13歩、西に36歩
ホルストック〈下〉ホルコッタ北の関所の
西口から、西に4歩、北に5歩
クリアベール船に乗れなくなる
フォーンじょう船に乗れなくなる
ロンガデセオ船に乗れなくなる

以降、時期が変わっても船の位置が変わらない場合は省略

〈下〉すいもんのカギ入手後に水門を開けたあと
移動場所船の位置備考
アモール西に1歩〈下〉海域(西の内海)
ホルストック南に4歩、西に3歩
クリアベール南に7歩、西に25歩、北に1歩、
西に16歩
〈下〉海域(西の内海)へ。
毒の沼地のダメージは合計9(※)
フォーンじょう南に13歩、東に1歩〈下〉海域(西の内海)
おしゃれなかじや東に1歩、北に4歩
ペスカニ西に3歩、北に1歩

※…避ければ毒のダメージは0になるが、少しだけ遠回りになる

マーメイドハープ入手したあと
移動場所船の位置備考
トルッカ東に10歩、北に1歩〈下〉海域(西の外海)
ムドーのしろ城を出てから、西に6歩、北に5歩船に乗れなくなる(てんまのたづなを使えば乗れる)
クリアベール南に13歩〈下〉海域(南の外海)
マウントスノー南に5歩、東に2歩、南に4歩、
東に6歩、南に1歩、東に2歩、
南に20歩、西に2歩、南に1歩
〈下〉海域(西の外海)
ライフコッド〈下〉山肌の道の南口から、
南に5歩、西に9歩
〈下〉海域(北の外海)へ。
洞くつを抜けないと船を使えない
ロンガデセオ東に6歩、北に5歩〈下〉海域(東の外海)
ガンディーノ東に4歩、南に22歩

上の世界・ひょうたん島

空飛ぶベッド入手まで
移動場所ひょうたん島の位置備考
ライフコッド〈上〉山肌の道の南口から、
南に39歩、西に10歩、南に14歩、東に13歩
〈上〉海域(中央の内海)へ。
洞くつを抜けないとひょうたん島を使えない
シエーナ南に25歩、東に14歩〈上〉海域(中央の内海)へ。
ライフコッドと同じ位置
レイドック南に2歩、東に10歩
ちていまじょう南に3歩〈上〉海域(中央の内海)
ダーマしんでん東に1歩、北に13歩、西に1歩、北に1歩
カルカド南に6歩、西に2歩〈上〉海域(北の内海)
メダルおうのしろ東に19歩、南に18歩、東に19歩、
南に26歩、東に15歩
〈上〉海域(中央の内海)へ。
ライフコッドと同じ位置
クリアベールひょうたん島に乗れなくなる
まじゅつしのとう西に1歩、北に19歩〈上〉海域(中央の内海)

以降、時期が変わっても、ひょうたん島の位置が変わらない場合は省略

空飛ぶベッド入手したあと
移動場所船の位置備考
メダルおうのしろ西に1歩、北に8歩〈上〉海域(北の外海)
クリアベール南に2歩、西に6歩、南に11歩、
東に3歩、南に2歩
〈上〉海域(南の外海)の近くへ
かくとうじょう南に2歩〈上〉海域(東の外海)
うらないのやかた西に1歩、北に7歩、西に21歩、北に5歩
カルベローナ南に2歩
ゼニスのしろ東に27歩、北に1歩、東に1歩〈上〉海域(西の外海)
デスコッド東に1歩、北に13歩、西に1歩、北に1歩〈上〉海域(中央の内海)へ。
ダーマしんでんと同じ位置

上の世界・空飛ぶベッド

移動場所空飛ぶベッドの位置備考
ライフコッド〈上〉山肌の道の南口から、
南に3歩、西に2歩
洞くつを抜けないと空飛ぶベッドを使えない
シエーナ西に2歩
レイドック南に1歩、西に2歩
ちていまじょう西に5歩、北に1歩、西に16歩、北に3歩毒の沼地のダメージは合計6
ダーマしんでん南に2歩、西に4歩
カルカド南に1歩、西に2歩
メダルおうのしろ東に3歩
クリアベール西に2歩
まじゅつしのとう西に2歩、北に1歩
かくとうじょう南に1歩、西に1歩
うらないのやかた西に2歩
カルベローナ東に2歩
ゼニスのしろ東に27歩、北に1歩、東に5歩、北に1歩ひょうたん島を経由しないと空飛ぶベッドを使えない
デスコッド南に2歩、西に4歩ダーマしんでんと同じ位置

アイテム編

伝説の武具

ラミアスのつるぎをおしゃれな鍛冶屋でたたき直すと、『かっこよさ』だけでなく、『こうげき力』も上がる。
さらに、これのみ2回鍛えることができ、1回目は『こうげき力』が+5、2回目は+10される。
これで『こうげき力』最高の武器であるグリンガムのムチの145と並ぶ。

オルゴーのよろいをおしゃれな鍛冶屋でたたき直すと、『かっこよさ』だけでなく、『しゅび力』も上がる。
『しゅび力』は100になり、メタルキングよろいの次に高くなる。
ただし、耐性がなくなってしまうという、とんでもない欠点がある。たたき直したほうが無難である。

セバスのかぶとをおしゃれな鍛冶屋でたたき直すと、『かっこよさ』だけでなく、『しゅび力』も上がる。
『しゅび力』は50になり、グレートヘルムと同じ値になる。
オルゴーのよろいと違い、特殊効果はそのままなので安心してたたき直すことができる。

なお、伝説の4つの武具のうち、スフィーダのたてのみ、たたき直すことができない。

オーガシールド

おしゃれな鍛冶屋でたたき直すと、『かっこよさ』だけでなく伝説の武具のように、なぜか『しゅび力』も上がる。
『しゅび力』は65になり、この値はスフィーダのたてと同じになる。

さらに、インパスでこのアイテムを調べてみると、なぜか
「伝説の 4つの武具の うちの ひとつに ちがいない。十字架のような しるしが きざまれている」という
メッセージが出るのだ。これはスフィーダのたてと同じもの。

伝説の武具のうち、スフィーダのたてだけ鍛えることができない事実を見ると、
おそらく何かの手違いでこうなってしまったのだろう。

まほうのせいすい

自分のMPを回復するアイテムだが、じつはこれ、移動中は40〜50、戦闘中は10〜15と、使用時期によって
回復量に3倍以上の開きがあるのだ。

いそがしい戦闘中に使ってもわずかの量しか回復しないので、なるべく移動中に使ったほうがよい。

ちいさなメダル

〈上〉メダル王の城でメダル王から、すべてのご褒美を手に入れるために必要なちいさなメダルの数は100枚である。
しかし、必要な枚数以上を持ってメダル王に話すと、あるぶんだけちいさなメダルが回収されてしまう。

すべてのご褒美をもらった身からすれば、どうでもいいかもしれないが、もしちいさなメダルを残したいのであれば、
メダル王に預けたちいさなメダルの数をちょうど100枚になるように調整して、なおかつ、今後はメダル王に話しかけ
なければよいのだ。

やまびこのぼうし」のやまびこ効果について

この帽子をかぶっている状態で呪文を唱えると、1回ぶんの消費MPで2回連続で発動するようになる。

そのとき唱えた呪文によって、有効性が異なるのだ。以下、呪文が2回発動するかしないかを、表にまとめてみた
(効果あり:○、効果なし:×、効果あるが意味なし:△)。

なお、「備考・補足」で「1回目」「2回目」という意味は、「1回目」は普通にMPを使って発動する呪文効果で、
「2回目」は帽子の効果でMPを使わずに、すぐ発動する効果のことである。

呪文名効果備考・補足
メラ
メラミ
メラゾーマ
ギラ
ベギラマ
ベギラゴン
イオ
イオラ
イオナズン
ヒャド
ヒャダルコ
マヒャド
バギ
バギマ
バギクロス
ライデイン
ギガデイン
ミナデインコマンド入力したキャラが装備しないと効果なし
ザキ
ザラキ
ザラキーマ
メガンテ
呪文名効果備考・補足
ホイミ
ベホイミ
ベホマ
ベホマラー
ベホマズン
キアリー
キアリク
ザオラル1回目で生き返った場合は、2回目は別の対象を生き返らせる(※)
ザオリク2回目は別の対象を生き返らせる(※)
メガザル

※…2回目の対象は、HP0の中からランダムで決まる

呪文名効果備考・補足
バイキルト
スカラ
スクルト
フバーハ
マジック
バリア
マホターン
マホカンタ
マホキテ
アストロン
ドラゴラム
呪文名効果備考・補足
ニフラム
バシルーラ
ルカニ
ルカナン
マホトラ
ラリホー
ラリホーマ
メダパニ
マヌーサ
マホトーン
パルプンテ×

耐性のある防具一覧

いずれも装備することで、その効果を得られる。以下の表のとおり
(数値は軽減数、分数は軽減率、「無」は無効を表す)。

なお、幻惑、マヒ、どく、休み、守備力低下など、状態異常の軽減ができる防具がない項目は省略している。


アイテム名ダメージの軽減状態異常の軽減

















まどうしのローブ151515
シルバーメイル88888
マジカルスカート2020202020
あつでのよろい 1010
まほうのよろい1010101010
せいれいのよろい1010101010
ドラゴンメイル 15
みずのはごろも303030 30
プラチナメイル1515151515
ほのおのよろい 20 20
オルゴーのよろい (たたき直す前 ※)353535 35
まじんのよろい151515 15
プリンセスローブ3030303030
エンデのよろい 20 20
ギガントアーマー 1515
ドラゴンローブ303030 3030
てんしのレオタード 1/2
メタルキングよろい 2525

アイテム名ダメージの軽減状態異常の軽減
















てつのたて 44
まほうのたて888
プラチナシールド101010 10
ドラゴンシールド 1515
ほのおのたて 20 20
オーガシールド 1010
みかがみのたて252525 25
エンデのたて151515 15
スフィーダのたて 30 30
メタルキングのたて303030 3030

アイテム名ダメージの軽減状態異常の軽減

















おうごんのティアラ 1/81/81/81/8
セバスのかぶと 1/81/81/81/8
メタルキングヘルム 1/41/41/41/4

※…オルゴーのよろいをおしゃれな鍛冶屋でたたき直すと、『しゅび力』は上がるが耐性はなくなる

その他

ダメージ床

行く手をはばむダメージ床。以下、その種類と対処法をまとめたもの。なお、ダメージを受ける者はバトルメンバーのみで、残りHP1になると、もうそれ以上は減らなくなる。

種類1歩ごとの
ダメージ
防げるもの
毒の沼地1トラマナ
溶岩1
バリア1
トゲの床1

ベストドレッサーと格闘場の罠

これはベストドレッサーコンテストの内容とは関係ないが、コンテストに参加したあと、
なぜかバトルメンバーの装備品以外の「どうぐ」が、すべて「ふくろ」の中に入ってしまうのだ。

これの問題点として、おそらくほとんどの人は、戦闘用の装備とコンテスト用の装備を使い分けているだろう。
つまり、コンテスト用の装備を使ってコンテストが終わったあと、戦闘用の装備が「ふくろ」の中に入ってしまうと、
「戦闘用の装備……元々はなんだっけ?」となってしまい、無駄に時間がかかってしまう可能性がある。

対策としては、単純に「戦闘用の装備を覚える」か、「馬車の中にいるキャラクターに戦闘用の装備を渡す」かだ。
また、バトルメンバーは出場者ひとりだけで行くこともできるので、なるべく勝手に「どうぐせいり」されたくない人は、
ひとりで行こう。ひとりで行けば、「どうぐせいり」される人数はひとりになる。

なお、〈上〉スライム格闘場に出場しても同様のことが起きるが、対処法も同様である。
ただし、こちらのほうは出場者以外に、スライム系以外の仲間が必要になるので注意。

ベッドはテーブル

「何を言っているのか?」と思うかもしれないが、まず聞いてほしい。人々と話すときにテーブル越しでも話すことが
できることは周知の事実。しかし、ベッド越しでも話せることは知っているだろうか?

この現象を確認できた場所は、じつに26か所もある
(以降、調査結果。調査時期はラスボスに挑める状態。太字は話しかける相手が動かないもの)。

〈上〉レイドック城下町、南東の宿屋、東にいるバーテン風の男性。
〈上〉レイドック城3F玉座の間、西のベッドの近くにいる女性。
〈上〉メダル王の城2F玉座の間、西にいるスライム。
〈上〉スライム格闘場1F、北西にいるスライム。
〈上〉カルベローナの町、北東の家1F、北にいるネコ。

〈下〉レイドック城3F玉座の間、西のベッドの近くにいる女性。
〈下〉アモールの町、北東の家、中央にいる女の子。
〈下〉アモールの町、北西の家1F、東にいる男の子。
〈下〉アモールの町、西の家、東にいる犬。
〈下〉モンストルの町、西の家、中央にいる男の子と犬。
〈下〉アークボルト北東の民家北、中央にいる農夫。
〈下〉ホルコッタの村、北西の家、東の部屋にいる男性。
〈下〉クリアベールの町、南東の宿屋2F、西にいるバニー。
〈下〉クリアベールの町、北西の武器と防具屋2F、東にいる女の子。
〈下〉クリアベールの町、北の教会2F、東にいるシスター。
〈下〉ロンガデセオの町、東の井戸、ホックの家、北にいる踊り娘。
〈下〉ロンガデセオの町、外観北にいるおじさん。
〈下〉ガンディーノ城1F、北東の待機所にいる兵士(西)。
〈下〉ガンディーノ城1F、北の特別な風呂場と寝室にいるメイド。
〈下〉ガンディーノ城2F、中央のベッドの近くにいるメイド。
〈?〉グレイス城東2F、西のベッドの近くにいる女性。
〈?〉グレイス城3F、東にいるネコ。

絶望の町、中央の家(南東)、中央にいる男の子ふたり。
絶望の町、中央の家(北東)にいる女性。
牢獄の町南のほこら、南にいる神父。
牢獄の町B2、北西にいる犬。

いろいろな最大値

項目最大値
レベル(Lv)99
G(ゴールド)999999
さいだいHP999
さいだいMP999
ちから500
すばやさ500
みのまもり500
かしこさ500
かっこよさ500
こうげき力665
しゅび力770
EX(累計経験値)16777215(1677万7215)

馬車内の仲間について

すべての場所で、移動中に馬車内の仲間も「つよさ」「そうび」「じゅもん」「どうぐ」を見る(使う)ことができる。
また戦闘中は、バトルメンバーと同じ経験値が得られる。

「いれかえ」が「○」なら、移動中と戦闘中に馬車内の仲間を含めて「ならびかえ」「いれかえ」ができる。

ムドー討伐まで

場所階層いれかえ
   フィールド(地上)
〈上〉ライフコッドの村×
〈上〉やまはだの道外観
内部
×
〈上〉シエーナの町×
〈上〉シエーナ北西の
   大地の大穴
×
〈下〉トルッカの町×
〈下〉夢見る井戸×
〈上〉シエーナ北西の森×
〈上〉レイドック城下町×
〈上〉試練の塔外観
1F〜7F
×
場所階層いれかえ
〈上〉レイドック城×
〈上〉レイドック西の森×
〈上〉レイドック北東の関所×
〈上〉森の教会×
〈上〉きこりの家×
〈上〉川の抜け道B1〜B2×
〈上〉ダーマ神殿の
   大地の大穴
×
場所階層いれかえ
場所階層いれかえ
〈下〉ダーマ神殿×
〈下〉サンマリーノの町×
〈下〉グランマーズの館×
〈下〉夢見の洞くつB1〜B4×
〈下〉船着場×
〈下〉レイドック城下町×
〈下〉レイドック城×
〈下〉北の洞くつ×
〈下〉アモールの町×
〈上〉アモールの町×
〈上〉北の洞くつB1〜B5×
〈下〉月鏡の塔外観
1F〜6F
×
〈上〉レイドック南東の関所×
場所階層いれかえ
〈上〉地底魔城外観
B1〜B7
×
〈下〉レイドック北の関所×
〈下〉ゲントの村×
〈下〉難破船×
〈下〉ムドーの島1F〜6F×
〈下〉ムドーの島の頂上×
〈下〉ムドーの城B1〜3F×
場所階層いれかえ

マーメイドハープ入手まで

場所階層いれかえ
〈上〉ダーマ神殿×
   フィールド(海上)
〈下〉人魚の集う岩場×
〈下〉フォーン城北の小屋×
〈下〉モンストルの町×
〈下〉北の山外観
内部
×
〈下〉アークボルト城×
〈下〉旅の洞くつB1〜B4×
〈下〉森の宿屋×
〈下〉アークボルト北東
   の民家北
×
〈下〉アークボルト北東
   の民家南
×
場所階層いれかえ
〈上〉砂漠の抜け道B1×
〈上〉カルカドの町×
〈上〉ひょうたん島×
〈上〉しあわせの国×
〈上〉メダル王の城×
〈上〉ライフコッド東の
   孤島の小屋
×
〈上〉ダーマ神殿南の小屋×
〈上〉ダーマ南の井戸×
〈上〉クリアベール東の
   洞くつ
×
〈下〉ホルコッタ北の関所×
〈下〉ホルコッタの村×
〈下〉ホルストック城×
〈下〉洗礼のほこらB1〜B4×
場所階層いれかえ
場所階層いれかえ
〈下〉ホルストック南西
   の小屋
×
〈上〉クリアベール北西の井戸×
〈上〉クリアベールの町×
〈下〉クリアベールの町×
〈下〉運命の壁外観
内部
×
〈上〉カルベローナ南の教会×
〈上〉グレイス城東の占いの館×
〈上〉南の孤島のほこら×
〈上〉格闘場北の占いの館×
〈上〉ライフコッド東の
   小さな小屋
×
場所階層いれかえ
〈下〉ザクソン北のほこら×
〈下〉ザクソンの村×
〈上〉アモール南の井戸×
〈下〉フォーン城西の
   小さな小屋
×
〈下〉フォーン城×
〈下〉フォーン城北の井戸×
〈上〉魔術師の塔外観
1F〜6F
×
〈下〉おしゃれなかじや×
〈下〉ペスカニの村×
〈下〉人魚の洞くつ外観
1F
×
場所階層いれかえ

てんまのたづな入手まで

場所階層いれかえ
〈下〉フィールド(海底)
〈下〉沈没船×
〈下〉アモール西のほこら×
〈上〉格闘場西の井戸×
〈上〉格闘場南のほこら×
〈上〉スライム格闘場×
〈下〉人魚のすみか×
〈下〉ルビスの城×
〈下〉命名神のほこら×
〈下〉ポセイドン城×
〈下〉ホルコッタ東の
   海底のほこら
×
〈下〉海底の宿屋×
場所階層いれかえ
〈下〉ホルストック南の
   海底のほこら
×
〈下〉パノンのほこら×
〈下〉マウントスノー北の
   海底のほこら
×
〈下〉レイドックの井戸×
〈下〉モンストル東の
   海底宝物庫
×
〈下〉マウントスノー
   ふもとの宿
×
〈下〉マウントスノーの村×
〈下〉氷のほこら×
〈下〉氷の洞くつB1〜B3×
〈下〉ダーマ南の井戸×
場所階層いれかえ
場所階層いれかえ
〈下〉ロンガデセオの町×
〈下〉ロンガデセオ北墓場×
〈下〉海底神殿1F〜B2×
〈上〉カルベローナの町×
〈下〉ジャンポルテの館×
〈上〉ゼニスの城の
   大地の大穴
×
〈上〉ダーマ神殿南東の小屋×
〈下〉グレイス城×
〈?〉グレイス城×
〈下〉ガンディーノ城下町×
〈下〉ガンディーノ城×
〈下〉ガンディーノ
   南西のほこら
×
〈下〉不思議な洞くつB1〜B4×
場所階層いれかえ
〈下〉ふもとの家×
〈下〉やまはだの道外観
内部
×
〈下〉ライフコッドの村×
〈下〉聖なるほこら×
〈下〉ヘルクラウド城×
〈上〉ゼニスの城南東のほこら×
〈上〉ゼニスの城×
〈下〉天馬の塔南のほこら×
〈下〉天馬の塔外観
1F〜7F
〈上〉グレイス城×
場所階層いれかえ

はざまの世界以降

場所階層いれかえ
はざまの世界のフィールド
絶望の町×
ヘルハーブ温泉×
欲望の町×
古い炭坑×
森の湖×
湖の穴×
牢獄の町南のほこら×
牢獄の町×
なげきの牢獄×
デスタムーアの城1F〜4F
最奥部
場所階層いれかえ
〈上〉ダーマ神殿の隠し部屋×
〈上〉謎の洞くつ(前半)1〜5
〈上〉デスコッドの村×
〈上〉謎の洞くつ(後半)1〜9

「いれかえ」ができないときの「まんたん」の不思議

前回の項目である「馬車内の仲間について」に関連。移動中に「いれかえ」ができないときは、
「まんたん」で回復呪文を使うと不思議なことが起こるのだ。事例をふたつあげよう。

ひとつ、「いれかえ」ができるときの「まんたん」では、回復呪文の使用者の優先は馬車内の仲間になるが、
「いれかえ」ができないときの「まんたん」では、回復呪文の使用者はなぜかバトルメンバーのみになってしまう。
本当は馬車内の仲間の呪文を使ってほしい。また、バトルメンバーが回復呪文を使える状況にないのなら、「まんたん」を
使っても「しかし 何も おこらなかった。」となり、馬車内の仲間が回復呪文を使える状況でも、なぜか使わない。

ひとつ、ベホマラーベホマズンは、「じゅもん」で使ったとき効果範囲は「仲間全員(馬車含む)」なのに、
「まんたん」で使ったとき効果範囲は「仲間全員(馬車含まない)」になる。不思議。

ここで最大の疑問。なぜ「まんたん」で呪文の効果範囲が変わるのか? おそらくではあるが、それを少し考えてみる。

まず「まんたん」の回復対象を決めて、そのあと回復対象すべてのHPが最大になるまで回復呪文を使い続けるものと
考えられる(もちろんMPが尽きたらHPが最大にならなくても終わり)。

そして「いれかえ」ができないときの「まんたん」の回復対象はバトルメンバーのみとすると、MPの節約になる。
戦闘に参加できない仲間のHPを回復してもMPの無駄使いになると、「まんたん」では考えられるのだろう。
これはごく自然なシステムだ。しかし、ベホマラーベホマズンでも馬車内の仲間を回復対象とみなさないことで、
本来では回復対象になるはずが“回復対象にならなかった”と考えれば、原因としては納得のいくものになるだろうか。

「どうぐ」の「わたす」「そうび」

オープニング直後、〈上〉ライフコッドの村の村長から「ふくろ」とむらのみんげいひんをもらったあと、
「どうぐ」の「わたす」「そうび」の機能が便利になる。

「どうぐ」→「そうび」を選んでも、装備した場合の能力値の変化がわからない。ならば、装備した場合の能力値の変化を見るのは、「さくせん」→「そうび」で装備するしかないのだろうか? いや、まだ方法はあるぞ!

「どうぐ」→「わたす」を選ぶと、渡す前にそのキャラクターがそのアイテムを装備した場合の、
能力値の変化が見られるのだ。能力値の変化を見たあとで、そのアイテムをそのキャラクターが持っているなら
Bボタンでキャンセルしてそのまま「そうび」したり、ほかのキャラクターに「わたす」をしたりするとよい。
「わたす」をした場合、メインコマンドが閉じられるが能力値の変化を見ているので、「どうぐ」→「そうび」で
気兼ねなく装備できる。「さくせん」→「そうび」するよりも、ちょっと便利になる。

「ふくろ」の「いれる」

ちいさなメダルなど、冒険していろいろとアイテムを手に入れると「どうぐ」がいっぱいになり、
道具整理が面倒になるのが世の常。仕方なく「どうぐ」→「わたす」でアイテムをひとつずつ「ふくろ」に入れるも、
いちいちメインコマンドが閉じられるので、毎度「どうぐ」→「わたす」で……。やはり面倒である。

そのためにあると思われる「さくせん」→「どうぐせいり」も、一括で「ふくろ」に入れられるので、
また「ふくろ」→「だす」でアイテムを配らなければならない。便利なのかどうかは、一長一短。
ちょっと面倒かも?

ただ、その道具整理の問題。妥協案としてこういうのはどうだろうか? 

「どうぐ」→「ふくろ」→「いれる」を選び、ひとつアイテムを「ふくろ」に入れても、いちいちメインコマンドが
閉じられることはなく、次々にアイテムを「ふくろ」に入れられるぞ。とくに大量にたまったちいさなメダル
「どうぐ」→「わたす」→「ふくろ」で枚数分やっていた人は、革命と感じられるかも?

ベッドの上に乗る ひょうたん島

〈下〉ライフコッドの村にルーラしたあとは、上の世界で妙なことが起こるのだ。
なんと! 〈上〉ダーマ神殿すぐ北の海に浮かぶ、めずらしい空飛ぶベッドを発見できるうえ、さらにそのベッドの上に
ひょうたん島が重なって乗っているという、「このゲーム、大丈夫か……?」と思うほど不思議な現象が起こるぞ!

でも、ご安心ください。実害はほとんどないぞ。海の上に浮かぶ空飛ぶベッドに乗ろうとすると、ひょうたん島に
乗ってしまうが、別の場所にひょうたん島を置いたあとなら、問題なく空飛ぶベッドに乗ることができる。

この現象の発生条件は〈下〉ライフコッドの村にルーラするだけなので頻繁に発生するが、ほとんどの人は発生しても
気づかずに終わってしまう。その理由は、上の世界でルーラするだけでこの現象は解除されるためだ。世界の行き来は
〈下〉ダーマ神殿B1の井戸か、大地の階段を入るかして行う人がほとんどだと思うが、どちらにせよ上の世界に
行ったら、まずルーラすることになるだろう。

ただし、発生現場を確認しなくても、すぐに発生したことがわかる方法はあるぞ。〈下〉ダーマ神殿B1の井戸で
世界の行き来をしたあと、動かずにその場(〈上〉フィールドのダーマ神殿前)でキャラクターの左下に空飛ぶベッドが
いなければ、この現象は発生している。つまり、成功だ。ん? いや、失敗なのかな……?

なお、ご丁寧にもこの現象は、冒険の書に記録されている。あらかじめ発生させれば、もしも誰かに見てもらうときは、
「ねえ!見て見て!なにこれ!」「あれ?ベッドと島が重なってる!なんで!?」など、気軽に驚きを装うことができる。

肩書きの変化

主人公の仲間の肩書きは移り変わる。その時期や条件は、以下の表のとおり。

肩書き時期・期間
主人公むらのしょうねん最初から〈下〉ライフコッドの村で主人公が
“もうひとりの主人公”とひとつになるまで
レイドックおうじ〈下〉ライフコッドの村で主人公が
“もうひとりの主人公”とひとつになったあと
ハッサンたびのぶとうか最初から〈下〉ムドーの城でハッサンの石像を見つけるまで
だいくのむすこ〈下〉ムドーの城でハッサンの石像を見つけたあと
ミレーユなぞのじょせい最初から〈下〉ヘルクラウド城でテリーを仲間にするまで
テリーのねえさん〈下〉ヘルクラウド城でテリーを仲間にしたあと
バーバラいえでむすめ最初から〈上〉カルベローナの町でバーバラがマダンテを覚えるまで
カルベローナのこ〈上〉カルベローナの町でバーバラがマダンテを覚えたあと
チャモロゲントぞく
テリーさすらいのけんし
アモスむらのえいゆう

※…テリーの名前を変えても、ミレーユの肩書きは「テリーのねえさん」で変化しない

主人公の生き返り

ハッサンを仲間に加えてから〈上〉レイドック城で王様の命を受けるまでの短い期間、主人公がHP0になっているとき、
〈上〉ライフコッドの村に入ると何のメッセージもなく、主人公がHP1で生き返っている。もちろんゴールドは必要ない。

仲間モンスターの名前

仲間モンスターの名前は決まっており変えられないので、同じモンスターでも名前にこだわってみるのも面白い。
以下の表でまとめてみた。表の「体目」の数字は、実際に仲間にしなくても断れば進んでいく。

ただし、「4体目」の名前を仲間にしたいのなら、別れるモンスターは「1体目」にしたほうがよい。

【例】スライムの1体目「スラリン」を仲間にすることを断ったあと、
次のスライム(2体目)の名前は「スラキチ」になる。

モンスターの種族1体目2体目3体目4体目
ファーラットモコモンケーコヨーコフワット
リップスマリリンルージュいいだまミッチー
スライムスラリンスラキチアキーラサスケ
どろにんぎょうジミードロスケリバストだいすけ
くさったしたいスミスチーマーたかしまさよし
レッサーデーモンレッサーフジモントーダカズン
モンスターの種族1体目2体目3体目4体目
ホイミスライムホイミンヌマージミノルヒローキ
スーパーテンツクツンツンミカリンオーシよしろう
ウインドマージメルビーホンダーヤハーギサダオー
ばくだんいわロッキーヤマーナマックいわお
スライムナイトピエールタイゾーハヤーカジュン
キメイラメッキーノンノントモーコはげまる
ダークホーンアンクルダマリンふくやすよしのり
キングスライムキングスクラウンケンジロホンマー
モンスターの種族1体目2体目3体目4体目
はぐれメタルはぐりんナンナンゆうぼんタナーカ
ボストロールトビーランボーサイトンクローダ
キラーマシン2ロビン2ヤスケカンカンヒデキ
ランプのまおうカダブウダブリンフタミンキクモト

なお、仲間モンスターも、〈下〉ゲントの村南の海底にある〈下〉命名神のほこらで自由に名前を変更できる。
しかし、「ランプのまおう」の1体目「カダブウ」の名前を「キクモト」にすることで、「ランプのまおう」を仲間に
できたのに仲間にすることを3回も断ったうえで、4度目の正直で「ランプのまおう」を仲間にした猛者! 
……というように装うことはできない。命名神に「イカン」言われて変更できないのだ。そりゃあそうだ。

時期ごとの行けるようになる場所

()があるものは、行けるようにはなるが制限があるという意味である。

〈上〉ライフコッドの村で目覚めたあと

〈上〉ライフコッドの村、〈上〉やまはだの道(入口にランドがいて立ちふさがっている)

むらのみんげいひん入手後

〈上〉やまはだの道、〈上〉シエーナの町、〈上〉シエーナ北西の大地の大穴、
〈上〉レイドック城下町(入口に兵士がいて立ちふさがっている)、
〈上〉試練の塔(入口に兵士がいて立ちふさがっている)、〈上〉レイドック西の森、
〈上〉レイドック北東の関所(入口に兵士がいて立ちふさがっている)、
〈上〉レイドック南東の関所(入口に兵士がいて立ちふさがっている)

〈上〉シエーナ北西の大地の大穴でビルテを助けたあと

〈下〉トルッカの町、〈下〉夢見る井戸(小屋の前におじさんがいて立ちふさがっている)

〈下〉トルッカの町で北東にある村長の家に行ったあと

〈下〉夢見る井戸、〈上〉シエーナ北西の森

〈上〉ライフコッドの村祭りが終わったあと

〈上〉レイドック城下町

〈上〉レイドック城下町の城門の兵士の問いに「はい」と答えて教会にいるハッサンと会ったあと

〈上〉レイドック城(1F〜2Fの一部しか行けない。3Fへの階段は兵士がいて立ちふさがっている)

〈上〉レイドック城2Fでソルディ兵士長の話を聞いたあと

〈上〉試練の塔

〈上〉試練の塔でくじけぬこころを取った(取られた)あと

〈上〉レイドック城(1Fの一部しか行けない。3Fへの階段は兵士がいて立ちふさがっている)

〈上〉レイドック城2Fで正式に試練が終わったあと

〈上〉レイドック城(3Fへの階段は兵士がいて立ちふさがっている)

〈上〉レイドック城1Fで老人にファルシオンを預けたあと

〈上〉レイドック城、〈上〉森の教会、〈上〉きこりの家

〈上〉きこりの家でハッサンが新しい小屋を建てたあと

〈上〉川の抜け道、〈上〉ダーマ神殿の大地の大穴

〈上〉ダーマ神殿の大地の大穴で下の世界に落ちたあと

〈下〉ダーマ神殿、〈下〉サンマリーノの町、〈下〉グランマーズの館(館はカギがかかってて入れない)、
〈下〉夢見の洞くつ(1歩も動けずに追い返される)

〈下〉サンマリーノの町とミレーユと話したあと

〈下〉グランマーズの館、〈下〉夢見の洞くつ

主人公とハッサンが実体を取り戻して〈下〉サンマリーノの町でジョセフと話したあと

〈下〉船着場、〈下〉レイドック城下町、〈下〉北の洞くつ、〈下〉アモールの町(教会には入れない)、
〈下〉月鏡の塔(カギがかかってて入れない)、〈下〉レイドック北の関所(入口に兵士がいて立ちふさがっている)

きぞくのふくを装備した主人公が
〈下〉レイドック城下町の城門にいる兵士と話し、問いに「はい」と答えたあと

〈下〉レイドック城

〈下〉アモールの町の教会1Fでジーナばあさんのはからいで休んだあと

〈上〉アモールの町(北東の家には入れない)、〈上〉北の洞くつ

カガミのカギ入手後

〈下〉月鏡の塔

〈上〉レイドック城でシェーラが仲間に加わったあと

〈上〉レイドック南東の関所、〈上〉地底魔城

おうのしょじょう入手後

〈下〉レイドック北の関所、〈下〉ゲントの村

〈下〉ゲントの村でチャモロが仲間に加わったあと

〈下〉難破船、〈下〉ムドーの島、〈下〉ムドーの島の頂上、〈下〉ムドーの城

〈下〉ムドーの城でムドー(3)を倒したあと

〈上〉ダーマ神殿、〈下〉人魚の集う岩場、〈下〉ホルコッタ北の関所(門が閉じられている)、
〈下〉フォーン城北の小屋、〈下〉モンストルの町、〈下〉北の山、
〈下〉アークボルト城(1Fに兵士がいて立ちふさがっている)、
〈下〉旅の洞くつ(B2-2に兵士がいて立ちふさがっている)

〈下〉アークボルト城でガルシアを倒したあと

〈下〉アークボルト城(外観3F中央に兵士がいて立ちふさがっている)

〈下〉アークボルト城でスコットホリディを倒したあと

〈下〉アークボルト城

〈下〉アークボルト城でブラストを倒し、大きなカンオケをもらったあと

〈下〉旅の洞くつ(B2-2に兵士がいて立ちふさがっている)

〈下〉旅の洞くつが開通したあと

〈下〉旅の洞くつ、〈下〉森の宿屋、〈下〉アークボルト北東の民家北、〈下〉アークボルト北東の民家南、
〈上〉砂漠の抜け道、〈上〉カルカドの町

〈上〉カルカドの町で夜になったあと

〈上〉ひょうたん島、〈上〉しあわせの国

〈上〉ひょうたん島を乗り物として自由に動かすことができるようになったあと

〈上〉ライフコッド東の孤島の小屋、〈上〉ダーマ神殿南の小屋、〈上〉ダーマ南の井戸、
〈上〉クリアベール東の洞くつ、〈上〉魔術師の塔、〈下〉ホルコッタ北の関所、〈下〉ホルコッタの村、
〈下〉ホルストック城、〈下〉洗礼のほこら(B2にまで)、〈下〉ホルストック南西の小屋(内部には入れない)

まほうのカギ入手後

〈下〉ホルストック南西の小屋、〈上〉クリアベール北西の井戸、〈上〉クリアベールの町、〈下〉クリアベールの町、
〈下〉運命の壁

空飛ぶベッド入手後

〈下〉ロンガデセオの町(1歩も動けずに追い返される。ルーラには登録される)、〈下〉ロンガデセオ北墓場、
〈上〉カルベローナ南の教会、〈上〉グレイス城東の占いの館、〈上〉南の孤島のほこら、〈上〉格闘場北の占いの館、
〈上〉ライフコッド東の小さな小屋、〈下〉ザクソン北のほこら、〈下〉ザクソンの村、〈上〉アモールの町、
〈上〉北の洞くつ、〈上〉アモール南の井戸、〈下〉フォーン城西の小さな小屋、
〈下〉フォーン城(B1は行くことができない)、〈下〉フォーン城北の井戸、〈上〉ゼニスの城南東のほこら

〈下〉フォーン城で2F玉座の間で大臣と話したあと

〈下〉フォーン城

〈下〉すいもんのカギ入手後に水門を開けたあと

〈下〉おしゃれなかじや、〈下〉不思議な洞くつ、〈下〉ペスカニの村、〈下〉人魚の洞くつ

マーメイドハープ入手後

〈下〉沈没船、〈下〉アモール西のほこら、〈上〉格闘場西の井戸、〈上〉格闘場南のほこら、〈上〉スライム格闘場、〈下〉人魚のすみか、〈下〉ルビスの城、〈下〉命名神のほこら、〈下〉ポセイドン城、
〈下〉ホルコッタ東の海底のほこら、〈下〉海底の宿屋、〈下〉ホルストック南の海底のほこら、〈下〉パノンのほこら、
〈下〉マウントスノー北の海底のほこら、〈下〉レイドックの井戸、〈下〉モンストル東の海底宝物庫、
〈下〉マウントスノーふもとの宿、〈下〉マウントスノーの村、〈下〉氷のほこら、
〈下〉氷の洞くつ(入口の扉は開けられない)、〈下〉ダーマ南の井戸、〈下〉海底神殿、〈下〉ジャンポルテの館、
〈下〉ガンディーノ城下町、〈下〉ガンディーノ城、〈下〉ガンディーノ南西のほこら、〈下〉ふもとの家、
〈下〉やまはだの道、〈下〉ライフコッドの村、〈下〉聖なるほこら

〈下〉マウントスノーの村でザム神官と話し、問いに「はい」と答えたあと

〈下〉氷の洞くつ

デセオのパス入手後

〈下〉ロンガデセオの町

グラコスを倒したあと

〈上〉カルベローナの町

まほうのじゅうたん入手後

〈上〉ゼニスの城の大地の大穴、〈上〉ダーマ神殿南東の小屋、〈下〉グレイス城、〈?〉グレイス城

4つの伝説の武具入手後にヘルクラウドを倒したあと

〈下〉ヘルクラウド城

デュランを倒したあと

〈上〉ゼニスの城

〈上〉ゼニスの城でゼニス王と話したあと

〈下〉天馬の塔南のほこら、〈下〉天馬の塔

てんまのたづな入手後に〈上〉ゼニスの城でゼニス王と話したあと

〈上〉グレイス城、絶望の町、ヘルハーブ温泉、欲望の町、古い炭坑、森の湖

森の湖で宝箱を開けたあと

湖の穴、牢獄の町南のほこら、牢獄の町

牢獄の町の住人がみんな石化および動物化してしまったあと

なげきの牢獄

なげきの牢獄でマサールとクリムトがデスタムーアの城を地に落としたあと

デスタムーアの城

〈上〉ダーマ神殿1F燭台の間、18個あるすべて燭台に大きな炎を灯す

〈上〉ダーマ神殿の隠し部屋、〈上〉謎の洞くつ(前半)、〈上〉デスコッドの村

〈上〉デスコッドの村で北西の家にいる女性と話し、問いに「はい」と答えたあと

〈上〉謎の洞くつ(後半)

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