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ドラゴンクエストVI 
スライム格闘場

スライム格闘場への行きかた

マーメイドハープを使い、〈下〉アモール西のほこらの井戸の中へ入って上の世界へ。
フィールドに出て南へ行くとほこらがあるので、中に入りスイッチを押す。東に見える水門が開くので、
あとは空飛ぶベッドかひょうたん島を使って中に入ろう。そこにスライム格闘場がある。

一度訪れたあとは、ルーラで行くことができるようになる。また、てんまのたづなを使って空を飛んでいけるのなら、
もう水門を閉じたままでもスライム格闘場に入ることができる。

ルール

バトルメンバーにいるスライム系を1体格闘場に参加させ、3連戦を見事勝ち抜くと優勝となり、
各ランクに応じて賞品がもらえる。

戦闘はすべて自動で、命令することも作戦に沿って行動することもない。持っているアイテムを「つかう」こともない。
この3連戦のあいだ、自分で回復しない限り、HP、MPは回復されないので注意。

途中で試合に負けるとその時点で戦闘終了(残りHPは1)で、再挑戦する際はふたたび1回戦から始めなければならない。
また、20ターン経過しても決着が着かない場合は、強制的にプレイヤーの負けとなる。格闘場に出場できるスライムは
スライムホイミスライムスライムナイトキングスライムはぐれメタルの5種類。

相手の強さによって8つのランクがあり、Aがいちばん弱く、Hがいちばん強い。出場の際には、各ランクに
応じた参加料が必要になる。途中で負けても再挑戦する際には、参加料はふたたび払わなければならない。
順番どおりに挑戦せずとも、いきなり高ランクから挑戦することもできる。
最高ランクHに限り、3連戦したあとにチャンプとの試合があり、これに勝たないと優勝と見なされない。

なお、最高ランクH以外は優勝しても、もう一度出場することができ、賞品ももらうことができる。
ただし、さすがに2度優勝するともう出場できない。優勝したランクには★マークが付き、これがふたつになると、
もう挑戦できないことを表す。

また、一度優勝したランクにふたたび挑む場合、HPとMPを半分の状態から戦うハンディー戦となるので注意。
このときHPとMPの最大値に変化はないので、回復呪文などを使えば、HPは元どおりにすることができる。

出場のしかた

まずB1東にいるあらくれと話し、問いに「はい」と答える。
出場者と挑戦するランクを選んで参加料を払ったら、バトルスタートだ!(HP、MPを完全に回復する)

最後に、バトルメンバーがスライム系以外のキャラクターがいない場合、出場できないので注意。

小ネタ・豆知識集

賞品一覧

前述のとおり、ランクH以外は2回優勝するまで挑戦できるので、ランクH以外は賞品を2個まで入手できる。
なお、ランクHで優勝したあと、スラッジと話し、「最強のスライムに育て上げてほしいのじゃ!」という
問いに「はい」と答えると、ルーキー(スライム)が仲間になる。この「ルーキー」も、もちろん出場できるぞ。

ランククラス名賞品アイテム参加料
(G)
Aしょたいけんクラスかぜのぼうし200
Bにゅうもんクラスやいばのブーメラン300
Cファミリークラスどくばり500
Dアマチュアクラススライムアーマー700
Eビジネスクラスこおりのやいば1000
Fサバイバルクラスキラーピアス2000
Gエキスパートクラスメタルキングのたて3000
Hマスタークラスドラゴンのさとり5000

対戦相手

対戦相手は各ランクごとに完全に決まっている。以下のように表にまとめてみた。

ランク1回戦2回戦3回戦
Aスライムナイト×3ポイズンキャロット
ダンスキャロット
マンドラゴラ
スカルライダー
Bケダモン×2
ピーポ
ケダモン×2
ぬけがらへい×2ストーンビースト
Cウインドマージ
どれいへいし
ウインドマージ
レッサーデーモン
ホイミスライム
レッサーデーモン
かくとうパンサー
Dキメイラ×2ダークホーンヘルバイパー
ランク1回戦2回戦3回戦
Eバルンバ
フーセンドラゴン
バルンバ
ベホマスライム
ベホマスライム
ホーンテッドミラー
Fヒートギズモ
リビングデッド
オークマン
フロストギズモ
ぶちベホマラー
マジックフライ
アックスドラゴン
アックスドラゴン
Gメガボーグ
メガザルロック
キラーマシン2
じごくのたまねぎ
キラーバット(※1)
ヘルジャッカル
キラーバット(※1)
うごくせきぞう
Hラストテンツク×2
エビルワンド×2
ラストテンツク×2
ブースカ(※2)
ランドアーマー
デーモンキング
(※3)

※1…にげるのほか、仲間を呼ぶことがある

※2…ベホマスライムを呼ぶことがある

※3…ランクHに限り、3回戦に勝ったあと、HP、MPを完全に回復した状態で、チャンプとの試合がある
    (前の試合のデーモンキングが強すぎるゆえかチャンプに負けたことがないので、負けたらどうなるのかは不明)

勝ち抜くためのポイント

HP・MPについて

戦闘後でもHP、MPが回復されず、さらに自動戦闘であるため、そこにじゅうぶん気を使う必要がある。
こちらは1体なので、HP回復ならそうりょ★7のベホマを覚えておけば事足りる。HPが少なくなったら使ってくれるぞ。
MP回復手段はないため、最大MPが少ないスライムの場合は攻撃呪文を覚えさせず、攻撃は特技中心に覚えさせ、
貴重なMPは回復にまわすようにしよう。

装備について

この格闘場では、通常の戦闘よりも装備がさらに重要になる。なぜなら、すべての攻撃を受けることになるからだ。
負けたあと、直接攻撃のダメージが大きいなら『しゅび力』を高めよう。
呪文、炎、吹雪のダメージが大きいなら、その耐性を持った装備を用意しよう。

HP回復の行動について

もし「ベホマを覚えているのに、なぜかスライムがなかなか回復してくれない」ということがあるのなら、
スライムは「まだ回復しなくてもよい」という判断をしているに過ぎない。つまり、最大HPが低すぎるということだ。
その場合はレベルアップや職業を変えるなどして、最大HPを上げてみよう。

また、残りHPが少なくなって黄色表示になっても回復してくれない場合は、「あと一撃で敵を倒せる」という判断を
おこなっている。とくに「あと一撃で複数の敵を倒せる」「あと一撃で戦闘を終了させられる」というときは、
回復よりも攻撃を優先するぞ。回復しなかったら、次の試合の1ターン目で回復を行う。

ただし、スライムの『すばやさ』が低いと、回復行動をする前にやられてしまうことがある。
そういった場合は、スライムにほしふるうでわを装備させて、『すばやさ』を上げておくとよい。

職業について

基本職で挑むよりも、無職のほうが勝ちやすい。基本職は全体的にパラメータが下がるためだ。
基本職とは「呪文・特技を覚えるために上級職になるために、しかたなくやるもの」と考えよう。

攻撃について

単体攻撃を覚えさせたいなら、ぶとうか★5のせいけんづきがよい。1体1体、確実に倒してくれる。
それが効かない敵、効きづらい敵には、せんし★7のはやぶさぎりがあると、なおよい。
あとは、MPを10消費するうえ習得に時間がかかるが、それでもまほうせんし★8のメラゾーマが強いぞ。

相手は複数の場合も多いため、全体攻撃があると勝率はグッと上がる。パラディン★2のしんくうはが強いぞ。
けんじゃマヒャドイオナズンは強力だが、MP消費が激しいため、最大MPが低いなら呪文は習得しないほうがよい。
しかし、エンディング後でやまびこのぼうしを装備しているのなら、MP消費が激しくても見返りは大きいぞ。
また、単にほのおのブーメランを装備するだけでも、序盤と中盤のランクでは安定するだろう。

冒険終盤ならドラゴンに転職し、しゃくねつかがやくいきを覚えさせるだけで攻撃はほぼ事足りてしまう。
ただし、最高ランクHの賞品がドラゴンのさとりなので、ちょっと本末転倒のような気がしないでもない。

運について

仲間たちと協力できない、お互いの弱点を補えないうえ、ひとりでの戦闘になるので、どうしても運の要素が大きくなる。
とくにランクFの3回戦、アックスドラゴンまじんぎりが当たって負けたり、ランクHの1回戦、全体攻撃を使ったあと、
ラストテンツクまねまねでやり返しが3回以上あって負けたり。

「もしかして、運がなかっただけなのかな?」という視点も重要だろう。
敗因によっては再挑戦すると、あっさり勝てたりするぞ。

最後の手段

どうしても勝てない場合は、ゆうしゃに転職しよう。
道のりは果てしなく長いが、★4から毎ターンごとに自動HP回復するため、滅多なことではやられないからだ。

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