Sword and Magic > ドラゴンクエストVIII(3DS)

ドラゴンクエストVIII 
BOSS攻略

到達Lvは「これぐらいなら倒せるだろう」という主人公のレベルである。これより低いレベルでも倒すことは十分に可能である。この値は公式ガイドブックを参考にしている。あくまでも目安であるということを忘れないでほしい。

ボスのパラメータの詳しい見方についてはモンスター紹介を参照。

ザバン 【水系】

[H]
173
[M]
20
[攻]
43
[守]
14
[早]
9
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
107
[G]
162
ちからのたね:S
滝の洞くつ
【行動】呪いのきり ⇒ するどいツメ ⇒ 攻撃 ⇒ 呪いのきり ⇒ ギラ ⇒ 攻撃



×

×

×

×












×

×


到達Lv…5

攻撃ギラするどいツメは、いずれも10以上のダメージを覚悟しておきたい。特に全体攻撃である ギラ は要注意だ。
行動を封じる効果がある 呪いのきり は主人公には効かず、ヤンガスのみに効果がある。

序盤は回復手段に乏しいので、特にヤンガスには やくそう をいくつか持たせておこう。
主人公の残りMPが少なければ、主人公にも持たせておくと、なお安心である。

オセアーノン 【水系】

[H]
360
[M]
[攻]
63
[守]
16
[早]
17
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
311
[G]
345

【行動】かえんの息 ⇒ 攻撃 ⇒ なぎ払い ⇒ 攻撃 ⇒ なぎ払い ⇒ 攻撃



×



×








×





×


到達Lv…11

どの攻撃も非常に強力。回復は早め早めに。なぎ払いかえんの息 はともに全体攻撃であるが、特に かえんの息
ダメージは30以上になる。そのターンの攻撃に耐えられるよう、つねに計算して1ターン1ターンを戦っていこう。
計算が狂い耐えられないと判断したら、一方が回復をし、一方が「ぼうぎょ」に徹するべし。

なげきの亡霊 【ゾンビ系】

[H]
425
[M]
[攻]
66
[守]
35
[早]
36
[賢]
1
[脅]
6
[避]
0
[E]
680
[G]
300
金のロザリオ:S
旧修道院跡地
【行動】攻撃:3、がいこつ&くさった死体を呼ぶ:2、ベギラマ 【能力】ダメージ減(0.7)

×

×

×


×

×







×




×


×


×

到達Lv…14

最も注意すべき攻撃は ベギラマ である。攻撃 もなかなか痛い。

また、呼ばれた「くさった死体」と「がいこつ」は両方倒すと、再び呼ばれてしまう。そこで テンション下げ攻撃
おこなう「くさった死体」を倒し、「がいこつ」は残しておこう。こうすれば、仲間を呼ばれることはない。

なお、このモンスターは【ゾンビ系】なので、普通に攻撃しても大きなダメージを与えにくい。
そこでテンションを1回以上あげての攻撃が有効だ。ゼシカが呪文を使うなら メラ にしよう。

呼ばれるモンスター

52:くさった死体 【ゾンビ系】
[H]
94
[M]
0
[攻]
39
[守]
9
[早]
10
[賢]
0
[脅]
3
[避]
0
[E]
59
[G]
17
どくけし草:B、くさりかたびら:F
【行動】攻撃:2、どく攻撃:2、テンション下げ攻撃:2 【能力】ダメージ減(0.7)

×

×















×




35:がいこつ 【ゾンビ系】
[H]
46
[M]
3
[攻]
40
[守]
21
[早]
25
[賢]
2
[脅]
3
[避]
0
[E]
41
[G]
23
兵士の剣:C、騎士団の服:F
【行動】攻撃:4 (「ルカナン:2」を持っているが使わない) 【能力】ダメージ減(0.7)

×

×

×


×

×

×

×

×

×

×

×


×



×

×

×


×

トラップボックス 【物質系】

[H]
1100
[M]
[攻]
92
[守]
60
[早]
50
[賢]
1
[脅]
6
[避]
0
[E]
1020
[G]
990
ビーナスの涙:S
剣士像の洞くつ
【行動】攻撃:2、痛恨の一撃ヒャダルコラリホーメダパニ

×

×



×












×

×

×


×

到達Lv…18

全体攻撃は ヒャダルコ のみだが、メダパニラリホー による状態異常攻撃が厄介。
テンションを上げるのは、やめておいたほうがよさそうだ。混乱した場合、ほかの仲間に攻撃することがあるので、
武器を外しておけばダメージを最小限にできるぞ(混乱したあとで「どうぐ」コマンドでできる)。

また何よりも嫌なのは、ごくまれに来る 痛恨の一撃。ダメージはおよそ80にもなる。ゼシカやククールなど、HPの低い
キャラは即死しかねない。大きなダメージを与える攻撃手段がないなら、このふたりは「ぼうぎょ」しておくのもよい。

ドン・モグーラ 【獣系】

[H]
1280
[M]
0
[攻]
132
[守]
76
[早]
64
[賢]
1
[脅]
6
[避]
0
[E]
1160
[G]
540
エルフの飲み薬:S
モグラのアジト
【行動】芸術スペシャル ⇒ 攻撃 ⇒ 攻撃 ⇒ 大地揺らし(1) ⇒ 攻撃 ⇒ モグラの子分を呼ぶ

×

×

×

×

×

×











×

×

×


×

モグラの子分 【獣系】

[H]
88
[M]
0
[攻]
80
[守]
80
[早]
55
[賢]
1
[脅]
6
[避]
0
[E]
68
[G]
24

モグラのアジト
【行動】攻撃:3、ためる(1):3

×

×

×



×






×

×




×


×


×

到達Lv…20

どんどん呼ばれてくる「モグラの子分」は放っておいてよい。大地揺らし は痛いが頻度はそれほどではないので、
すぐに回復すればピンチに陥ることはないぞ。芸術スペシャル は、味方であるはずの「モグラの子分」たちも混乱する
ので、必ずしも危険な攻撃ではない。だが、こちらが混乱すると厄介なので、テンションを上げるのはちょっと危険だ。
前回のBOSSと同じく、混乱したら武器を外しておこう。

また、猛毒に冒すことができるので、ゼシカが ポイズンダガーポイズンソード を覚えていれば、試してみるとよい。
効くと楽に倒すことができるぞ。

アルゴングレート 【ドラゴン系】

[H]
1390
[M]
0
[攻]
195
[守]
160
[早]
54
[賢]
1
[脅]
6
[避]
0
[E]
2830
[G]
780
大アルゴンハート:S
王家の山
【行動】攻撃:5、ジャンプ攻撃(2)なぎ払い



×


×

×













×


×

到達Lv…26

敵はほとんど単体攻撃。なぎ払い も来るが、それほど痛くはない。
すべて物理攻撃なので、スクルト で守備力を上げておけば安心だ。

いままで戦ったBOSSの中では、いちばん楽かもしれない。

ドルマゲス(1A) 【悪魔系】

[H]
1880
[M]
[攻]
202
[守]
128
[早]
78
[賢]
0
[脅]
6
[避]
1
[E]
3400
[G]
0

闇の遺跡
【行動】[A]分身 ⇒ ガレキ攻撃→B or Cへ
    [B]無数のムチ or しんくうは ⇒ 攻撃 or 高らかに笑う ⇒ あやしいひとみ or Cへ
    [C]攻撃 ⇒ 無数のムチ ⇒ ベホマラー ⇒ ガレキ攻撃 ⇒ いてつく波動 ⇒ Bへ 
【能力】奇数ターン2回行動

×

×

×


×

×











×


×


パターン移行時に何か行動をはさんだりなど、たまにおかしな挙動があるが、
おおむねこの行動パターンと見て、差し支えない。

ドルマゲス(1BC) 【悪魔系】

[H]
570
[M]
[攻]
176
[守]
128
[早]
86
[賢]
0
[脅]
6
[避]
1
[E]
450
[G]
0

闇の遺跡
【行動】攻撃:3、かまいたちあやしいひとみ高らかに笑う

×

×

×


×

×











×


×


到達Lv…28

戦闘開始時に分身して、いきなり3体に増える。復活することはないので、1体ずつ確実に仕留めて、
相手の手数を減らしていこう。BとCは、AよりHPがかなり低いので、先にそちらから倒すとよい。
ベホマラー で回復するので、全体攻撃でなく、単体攻撃でダメージを与えよう。

ガレキ攻撃 が連続でククールやゼシカに当たったときは、即死も珍しくない。無数のムチしんくうは などの
全体攻撃も頻繁におこなうので、ククールだけでは回復が追いつかないことも多い。
何よりもまず回復を最優先し、危なくなったら主人公も回復にまわろう。

Aは、最初のターンは2回行動、その次のターンは1回行動と、交互に繰り返すということを覚えておこう。
Aが2回行動してくるターンは、特に警戒が必要だ。また、このあとに「ドルマゲス(2)」との戦闘が控えている。
「ドルマゲス(1)」はMPを節約して余裕で倒せるほどの相手ではないので、不安があるなら まほうのせいすい
エルフの飲み薬いのりの指輪 などを持たせて戦闘に挑もう。

ドルマゲス(2) 【悪魔系】

[H]
2640
[M]
[攻]
210
[守]
135
[早]
74
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
12000
[G]
0

闇の遺跡
【行動】[A]攻撃:2、マヒャドおたけび、Bへ、Cへ
    [B]フェザースコール ⇒ 攻撃 ⇒ はげしい炎 ⇒ いてつく波動 ⇒ 攻撃 ⇒ Aへ
    [C]ベギラゴン or フェザースコール ⇒ 超高速連打 or いてつく波動 ⇒ Aへ 【能力】2回行動



×



×













×


到達Lv…28

つねに2回行動。全体攻撃である はげしい炎フバーハ や防具、ベギラゴンマヒャド は防具で軽減できるが、
フェザースコール だけは防ぎようがない。それにこの攻撃は、全員に50〜90という大ダメージを与えるものなのだ。
「ぼうぎょ」すればなんとか半減できるので、危ないときは無理せず「ぼうぎょ」しよう。

補助の バイキルト もHPが余裕のあるときに使っていこう。ルカニ は効かないことが多いので、
基本的には使わないほうがよい。守備力低下は、ヤンガスの かぶとわり の追加効果を期待しよう。

相手に確実に先制するために、ピオリム は戦闘開始直後に使いたい。
これを覚えているかどうかで、難易度が激変する。使えば、回復もほぼ確実に、安全におこなうことができるぞ。

それでも、どうしても勝てないというときは、ククールが ベホマラー を覚えるレベル30まで上げよう。
これがあると、いままでの苦戦がウソのように楽になる。

また、この戦闘で負けても、「ドルマゲス(2)」からの再戦となる。

呪われしゼシカ

[H]
1970
[M]
[攻]
180
[守]
138
[早]
82
[賢]
1
[脅]
6
[避]
3
[E]
7800
[G]
0

リブルアーチ
【行動】[A]Bへ:2、攻撃メラゾーマラリホーマ空間を切りさく(1)
    [B]攻撃 ⇒ ベギラゴン or マヒャド ⇒ Aへ 
【能力】2回行動





×

×











×


×


×

到達Lv…29

まず、この戦闘では当然ゼシカがいない。敵は強力な呪文で攻撃してくるので、呪文ダメージを軽減できる防具を
身につけておきたい。また ルカニ も使えないため、守備力を下げたいときは、ヤンガスの かぶとわり に期待しよう。

もっとも危険なのは、じつは ラリホーマ。これで複数が眠ってしまうとどうしようもない。眠りを完全に防ぐ
目覚ましリング があれば装備しておこう。ない場合は、どんどん現れる「シャドー」の攻撃で起こしてもらおう。
この場合、HPの減りが心配されるが スクルト を1回唱えれば、1桁くらいのダメージに抑えられるはずだ。

呼ばれるモンスター

170:シャドー(BOSS) 【エレメント系】
[H]
64
[M]
0
[攻]
95
[守]
72
[早]
76
[賢]
0
[脅]
3
[避]
0
[E]
71
[G]
21
ブロンズナイフ:C、てっかめん:F
【行動】攻撃:4、つめたい息:2

×

×

×



×







×




×


×


×

レッドオーガ(BOSS) 【獣系】

[H]
3100
[M]
0
[攻]
278
[守]
144
[早]
93
[賢]
2
[脅]
6
[避]
0
[E]
4200
[G]
2250
上やくそう:B、ちからのたね:F
竜骨の迷宮
【行動】2匹で集中攻撃:2、ためる(1):2、攻撃痛恨の一撃



×

×

×

×







×





×

×


×

ブルファング(BOSS) 【獣系】

[H]
2630
[M]
16
[攻]
243
[守]
173
[早]
97
[賢]
2
[脅]
6
[避]
0
[E]
3990
[G]
1800
上どくけし草:B、かしこさのたね:F
竜骨の迷宮
【行動】攻撃:2、ベホマラーおたけびスクルトルカナン



×

×

×

×












×

×


×

到達Lv…32、「いれかえ」なし

まず、補助や回復を担う「ブルファング」を集中攻撃して倒そう。相手の攻撃は打撃攻撃が主体のため、
スクルト で身を固めればそれほど怖くはない。「ブルファング」さえ倒せば、2匹で集中攻撃も使えなくなるからだ。

とにかく相手を1体に減らしたら、もうこっちのもの。
「レッドオーガ」の 痛恨の一撃 のみに注意しながら攻撃していこう。

キャプテン・クロウ 【ゾンビ系】

[H]
3680
[M]
[攻]
256
[守]
152
[早]
90
[賢]
1
[脅]
6
[避]
0
[E]
9750
[G]
4013
キャプテンハット:S
海賊の洞くつ
【行動】ためる(2)(優先):3、攻撃しんくうはいてつく波動 【能力】2回行動、ダメージ減(0.7)

×

×

×

×

×

×







×




×

×

×


×

到達Lv…34

相手の行動は、ほとんどが2連続で ためる(2)。スーパーハイテンションになったら、ほぼ 攻撃しんくうは
大ダメージを与えてくる。特に しんくうは は、全員に200程度のダメージを与えてくるので、
ここは全員「ぼうぎょ」しておこう。

しかし、スーパーハイテンションになる前でも攻撃してくるパターンもあるので油断できない。
攻撃を受けたら、すぐさま ベホマベホマラー で回復しておこう。

また、ゼシカの ぱふぱふ が効くことがある。さらに「おいろけ」スキルの「魔物が見とれる」効果で、見とれて
しまうこともある。こうなると、敵が上げていたテンションが0になるので、かなり有利に戦闘を進めることができるぞ。

レティス 【鳥系】

[H]
2400
[M]
[攻]
386
[守]
308
[早]
101
[賢]
2
[脅]
6
[避]
0
[E]
10150
[G]
0
ふしぎなきのみ:S
闇の世界
【行動】攻撃わしづかみライデインメダパニーマまぶしい光いてつく波動 【能力】2回行動



















×


×

到達Lv…35、「いれかえ」あり

単体攻撃である わしづかみ、全体攻撃である ライデイン がとにかく強力。特に わしづかみ は200近いダメージを
与えてくる。スクルト で少しでもダメージを和らげたいところだ。ライデイン には ベホマラー で対抗しよう。

呪文も効きにくく、守備力も高い。おまけに ルカニ も効果がない。まじん斬り大まじん斬り)や 一閃突き
雷光一閃突き)を覚えているなら、これを主力に戦うとよい。ないなら、地道に通常攻撃や呪文、特技で
ダメージを与えていくしかないだろう。

相手は賢く、無駄な行動はいっさい行わない。いてつく波動 は呪文がかかってないと使わない。メダパニーマ
マホカンタ があれば対抗できる。ただし、ふたり以上 マホカンタ をしていると 攻撃わしづかみ が増えるので、
マホカンタ はひとりにとどめたほうがよい。

妖魔ゲモン 【鳥系】

[H]
3960
[M]
8
[攻]
328
[守]
152
[早]
99
[賢]
2
[脅]
6
[避]
1
[E]
8600
[G]
0
スキルのたね:S
神鳥の巣(闇)
【行動】攻撃痛恨の一撃わしづかみはげしい炎マホカンタデスターキー&あんこくちょうを呼ぶ
【能力】奇数ターン2回行動

×

×

×


×

×











×


×


×

デスターキー(1) 【鳥系】

[H]
214
[M]
12
[攻]
158
[守]
129
[早]
110
[賢]
2
[脅]
4
[避]
1
[E]
309
[G]
110
ガーターベルト:C、まどろみの剣:E
【行動】攻撃:2、かまいたちおたけびルカナン様子をうかがう






×













×


×

あんこくちょう(1) 【鳥系】

[H]
163
[M]
36
[攻]
170
[守]
130
[早]
98
[賢]
2
[脅]
4
[避]
2
[E]
224
[G]
39
キメラのつばさ:C、こうもりの羽:D
【行動】攻撃わしづかみベホマラースクルトバシルーラにげる





















到達Lv…36、「いれかえ」なし

「ドルマゲス(1A)」と同じく、最初のターンは2回行動、次のターンは1回行動。それを交互におこなう。
相手の はげしい炎フバーハ で軽減しよう。強い打撃攻撃は スクルト を。となれば、怖い攻撃は 痛恨の一撃 のみ。
ひとりに300前後の大ダメージを与えてくる。ククールに直撃したときを想定して蘇生手段がない仲間に、あらかじめ
せかいじゅの葉 を持たせておけば、いざというときに安心。

「デスターキー」と「あんこくちょう」を倒してしまうとまた仲間を呼ぶので、おたけび を使ってこちらの行動を
封じてくる「デスターキー」のみ倒そう。こうすれば仲間を呼ばれないうえ、おたけび をくらうこともない。

ただし、チーム呼び を使う場合は、「あんこくちょう」の バシルーラ のほうが邪魔になる。
したがってこの特技を使う際は、戦闘開始時か「あんこくちょう」を倒してから使おう。

魔犬レオパルド 【獣系】

[H]
4260
[M]
0
[攻]
399
[守]
152
[早]
94
[賢]
2
[脅]
6
[避]
0
[E]
10200
[G]
0
まじゅうのツメ:S
法皇の館
【行動】[A]攻撃 or おたけび ⇒ Bへ or 攻撃 ⇒ こごえるふぶき or Bへ
    [B]攻撃:2、Aへ:2、痛恨の一撃こごえるふぶき
【能力】2回行動

×

×

×

×

×

×











×

×

×


×

到達Lv…37、「いれかえ」あり

2回行動で 痛恨の一撃こごえるふぶき が強力だ。しかし いてつく波動 は使わないので、ピオリムスクルト
フバーハ などの補助呪文を積極的に使って仲間を強化しよう。痛恨の一撃 にさえ注意すれば、苦戦する相手ではない。

マルチェロ

[H]
4520
[M]
[攻]
420
[守]
178
[早]
118
[賢]
0
[脅]
6
[避]
3
[E]
11020
[G]
0

聖地ゴルド
【行動】[A]攻撃かまいたちメラゾーマグランドクロスいてつく波動、Bへ
    [B]攻撃 ⇒ メラゾーマ ⇒ グランドクロス ⇒ かまいたち ⇒ ザラキ ⇒ Aへ 
【能力】2回行動





×














×


×

到達Lv…38、「いれかえ」あり

つねに2回行動で、ダメージは大きい グランドクロス をよく使う強敵。
ベホマラー を唱えて回復が間に合わないようなら、「ぼうぎょ」したりアイテムを使ったりして、なんとか凌ごう。

さらに ザラキ は複数の仲間が死んでしまう可能性を秘めており、とても危険なものだ。
仲間たちには、即死耐性のアイテムを装備させておこう。なければ、せめて マホカンタ で身を守ろう。

暗黒神ラプソーン(1)

[H]
5350
[M]
[攻]
346
[守]
196
[早]
125
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
0
[G]
0

暗黒魔城都市
【行動】[A]こごえるふぶき ⇒ メラゾーマ ⇒ 痛恨の一撃 ⇒ イオナズン ⇒ 攻撃 ⇒ Bへ
    [B]まぶしい光 or あやしいひとみ ⇒ メラゾーマ or イオナズン ⇒ Cへ
    [C]攻撃痛恨の一撃こごえるふぶきイオナズンいてつく波動、Bへ 
【能力】2回行動



×

×

×

×











×

×

×


×

到達Lv…39、「いれかえ」なし

攻撃は全体の イオナズンこごえるふぶき、単体は 痛恨の一撃 が脅威。
道中で けんじゃの石 を入手していれば、それがかなり役に立つ。忘れずに持たせておこう。

また、攻撃のみならず、まぶしい光あやしいひとみ などの状態異常も仕掛けてくる。
回復にもたもたしていると、あっという間に不利な状況へ陥ってしまい、あれよあれよと全滅の一途をたどるだろう。
とにかくかなりの強敵なので、1ターン1ターン、慎重に戦っていこう。

暗黒の使い(BOSS)

[H]
432
[M]
[攻]
369
[守]
237
[早]
156
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
1600
[G]
452
サタンヘルム:E、ミラーアーマー:F
暗黒魔城都市
【行動】攻撃:2、はげしく斬りつける:2、はげしい炎マヒャド



×



×













×


×

フレイム(BOSS) 【エレメント系】

[H]
144
[M]
0
[攻]
132
[守]
96
[早]
78
[賢]
2
[脅]
6
[避]
1
[E]
300
[G]
21
とうぞくのこしみの:B、辛口チーズ:C
暗黒魔城都市
【行動】攻撃:4、かえんの息:2 【能力】ダメージ減(0.4)




×

×













×

×


×

到達Lv…39、「いれかえ」なし

まず、邪魔な「フレイム」からやっつけてしまおう。全体攻撃なら ライデイン が有効だ。
1回だけテンションを上げてから使おう。

「暗黒の使い」は、素早さが高いので先制されやすい。攻撃力も高いので回復は早めに。
HPは低めなので、そこだけに注意すれば楽勝である。

主人公像 【物質系】

[H]
818
[M]
50
[攻]
242
[守]
177
[早]
110
[賢]
1
[脅]
6
[避]
0
[E]
800
[G]
0

暗黒魔城都市
【行動】攻撃:3、ライデインベホイミするどい視線

×

×


×

×












×

×

×


×

ヤンガス像 【物質系】

[H]
758
[M]
50
[攻]
256
[守]
166
[早]
105
[賢]
1
[脅]
6
[避]
0
[E]
730
[G]
0

暗黒魔城都市
【行動】ニヤニヤ笑う or ためる(1) ⇒ ためる(1) ⇒ 攻撃



×

×

×

×












×

×


×

ゼシカ像 【物質系】

[H]
578
[M]
100
[攻]
163
[守]
179
[早]
130
[賢]
1
[脅]
6
[避]
0
[E]
460
[G]
0

暗黒魔城都市
【行動】攻撃:2、メラゾーマベギラゴンマヒャド余裕の笑み



×

×

×

×












×

×


×

ククール像 【物質系】

[H]
701
[M]
100
[攻]
227
[守]
170
[早]
118
[賢]
1
[脅]
6
[避]
0
[E]
280
[G]
0

暗黒魔城都市
【行動】攻撃:3、バギクロスベホマラーすべてを悟った顔

×

×

×


×

×











×


×


×

到達Lv…39、「いれかえ」なし

4体いるが特に危険な敵もいないので、倒す順番を考える必要はあまりない。イオナズン などの全体攻撃が有効なので、
積極的に使っていこう。何もしないことも多いので、ダメージもさほど受けずに倒せるだろう。

暗黒魔城都市ではまだ戦闘が控えているので、勝利したあとに石碑を調べて回復しておくと安全だ。

シャークマジュ×2 【水系】

[H]
528
[M]
32
[攻]
288
[守]
145
[早]
115
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
1350
[G]
0
せかいじゅのしずく:S
暗黒魔城都市
【行動】攻撃:3、痛恨の一撃はげしい炎ルカナン



×

×

×

×












×

×


×

到達Lv…39、「いれかえ」なし

相手は2体いるので、集中攻撃をして早めに1体倒しておけば、勝利は盤石になる。
相手の攻撃は 痛恨の一撃 のみに注意していればよい。

暗黒の魔人 【物質系】

[H]
3800
[M]
0
[攻]
513
[守]
180
[早]
100
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
2480
[G]
0
オリハルコン:S
暗黒魔城都市
【行動】攻撃:5、ミス 【能力】1〜2回行動

×

×

×

×

×

×











×

×

×


×

到達Lv…39、「いれかえ」なし

攻撃力は513と高いが、1回行動なので スクルト で守備力を上げ、毎ターン ベホマ できちんと回復すれば
恐れることはない。また、2割くらいの確率で 攻撃 をミスすることがある。HPが高いので、テンションを上げて
大きなダメージを与えると手っ取り早いぞ。

ただ、1〜2回行動なので、同じキャラに 攻撃 が2回当たると死んでしまうこともあるので、
そのときは回復に専念する必要がある。

暗黒神ラプソーン(2-1)

[H]
6500
[M]
[攻]
368
[守]
4096
[早]
125
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
0
[G]
0

翼を持つ者の場所
【行動】[A]Bへ:2、流星念じボールイオナズンいてつく波動
    [B]Aへ:2、念じボールメラゾーマイオナズン不敵に笑う
【能力】2回行動





















到達Lv…40、「いれかえ」なし

この敵にはどんな呪文も特技も攻撃も、何をしても効果がない。なので、この敵は倒すことができない。
全員が 神鳥の杖 で「いのる」をして、賢者の魂を呼びだす。これを7回繰り返す。
ただし、同一のターンで4人全員が祈らないと、1回には数えられない。

基本的に主人公が 神鳥の杖 で祈れば、他の仲間は命令しなくても 神鳥の杖 で「いのる」をしてくれる。
ただ、やりにくいようなら、作戦を「めいれいさせろ」に変更しておこう。

制限時間(制限ターン)はないので、地道にひとりずつ賢者を呼びだそう。HPが減っていたら、「ぼうぎょ」や回復を
して万全な状態で祈りたい。祈る前に死んでしまったら、せっかく祈っても無駄になってしまうぞ
(祈ったあとなら賢者の魂を呼びだすことができる)。

また、この戦いを終えて次の「暗黒神ラプソーン(2-2)」との戦闘で負けても、
「暗黒神ラプソーン(2-2)」からの再戦となる。

暗黒神ラプソーン(2-2)

[H]
6500
[M]
[攻]
448
[守]
191
[早]
125
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
0
[G]
0

翼を持つ者の場所
【行動】[A]こごえるふぶき or 流星 ⇒ あやしいひとみ or 念じボール ⇒ Bへ or Dへ
    [B]ウデでたたきつける ⇒ 念じボールいてつく波動あやしいひとみ、Aへ、Cへ
    [C]めいそう ⇒ マダンテ ⇒ いてつく波動 ⇒ いのる ⇒ メラゾーマ ⇒ 
       あやしいひとみ or 念じボール ⇒ めいそう ⇒ Bへ or Dへ(※)
    [D]はげしい炎神々の怒り念じボールウデでたたきつけるいてつく波動、Aへ 
【能力】2回行動

×

×

×

×

×

×











×

×

×


×

※…ただし、2回行動のうち、1回目の行動でマダンテ を使った場合、以下のように行動パターンが変わる。

[C]マダンテ ⇒ ウデでたたきつける ⇒ いてつく波動 ⇒ いのる ⇒ メラゾーマ ⇒ Aへ

到達Lv…41、「いれかえ」なし
VIIIのラストボス。

相手の攻撃はほとんど固定ダメージなので、スクルト は不要と言ってよい。こごえるふぶき に備えて、フバーハ
使っておいてもいいだろう。2回行動で強烈な全体攻撃を使ってくる。特に 神々の怒り はダメージが大きい。
受けてしまったときは無理をせず、全員で回復や防御に専念しよう。

全体攻撃だけでなく、危険なのが 念じボール。2回とも当たれば瀕死、または即死も珍しくはない。
最大HPが高い主人公などには、必ず せかいじゅの葉 を持たせておこう。

マダンテ はダメージが大きいが、ほのおの盾 を道具として使うとダメージを半減できる。
持っているなら使ってみるとよい。ただ、いてつく波動 で効果を消されるので注意。

同一ターンに マダンテウデでたたきつける を受けてしまって、壊滅状態に陥ることは珍しくない。
どんどんとダメージを与えないとそういう機会が増え、よりつらくなってしまう。

ラストボスだけあって確かに強いが、ここまで来たプレイヤーなら、そのままのレベルで勝てない相手ではない。
持てるチカラのすべてを出しきり、最後の戦いに挑もう。

竜神王(竜型) 【ドラゴン系】

[H]
8300
[M]
0
[攻]
495
[守]
228
[早]
126
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
12680
[G]
0
スキルのたね:S
天の祭壇
【行動】[A]攻撃 ⇒ Bへ:2、攻撃痛恨の一撃しゃくねつ
    [B]Aへ:2、攻撃しゃくねつおたけびミス
【能力】1〜2回行動



×


×

×













×


×

到達Lv…43、「いれかえ」なし

しゃくねつ 対策に フバーハ、強力な 攻撃スクルト で身を固めよう。
いちばん危険なのは 痛恨の一撃。これを受けると、450前後のダメージを受けてしまう。
たとえ主人公でも、レベル次第では一撃で死んでしまう可能性がある。

しかし、全体攻撃は しゃくねつ のみなので、毎ターン着実に回復していけば勝てるはずである。

竜神王(人型)

[H]
3000
[M]
[攻]
418
[守]
211
[早]
152
[賢]
1
[脅]
6
[避]
3
[E]
0
[G]
0

天の祭壇
【行動】[A]竜神の封印 ⇒ しんくうは ⇒ せいけん突き ⇒ ためる(1) ⇒ 攻撃 ⇒ Bへ
    [B]ためる(1) ⇒ 攻撃しんくうはせいけん突きいてつく波動、Cへ
    [C]攻撃 or ためる(1) ⇒ めいそう or ジゴスパーク ⇒ いてつく波動 or Bへ 
【能力】2回行動



×


×

×













×


×

到達Lv…44、「いれかえ」なし

最初に必ず 竜神の封印 で主人公の行動を3〜4ターン封じてくるので、チーム呼び を使って防ぐとよい。
テンションを上げつつ攻撃してくることが多く、大ダメージは免れない。戦闘に時間をかけていると ジゴスパーク
使ってくることがよくあるので、ふしぎなタンバリンバイキルト などを使って、なるべく早めに倒してしまいたい。

この戦闘は、あくまでも「のちに控えている巨竜戦の前哨戦にしかすぎない」ということを頭に入れておこう。
ここでパーティがボロボロになるようでは、話にならないぞ。

深紅の巨竜 【ドラゴン系】

[H]
5100
[M]
0
[攻]
525
[守]
237
[早]
126
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
13500
[G]
0
スキルのたね:S
天の祭壇
【行動】[A]攻撃痛恨の一撃しゃくねつジゴフラッシュおたけび、Bへ
    [B]攻撃 ⇒ 痛恨の一撃 ⇒ 攻撃 ⇒ しゃくねつ ⇒ 攻撃 ⇒ Aへ 
【能力】2回行動



×


×

×













×


×

8連戦中の場合は、[H]2550、[E]0、−

到達Lv…44、「いれかえ」なし

連戦となる、第2戦目だ。「竜神王(竜型)」と同じく、やっぱりいちばん怖いのは 痛恨の一撃。ひとりに470前後の
ダメージを与えてくるぞ。また、これは巨竜戦のすべてに言えることだが、守備力や耐性よりも、身かわし率を最優先
にしよう。ゴシックコートファントムマスクしんぴのビスチェやみのころもくノ一装束 などがあれば、
装備させておきたい。これがあれば、痛恨の一撃 をかわすこともあるからだ。

相手の ジゴフラッシュ で全員マヌーサ状態になったときは、攻撃手段が著しく制限されてしまう。
攻撃呪文か ギガスラッシュギガブレイク)など、マヌーサの影響を受けない特技で攻撃しよう。

深緑の巨竜 【ドラゴン系】

[H]
8690
[M]
0
[攻]
567
[守]
75
[早]
143
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
14800
[G]
0
スキルのたね:S
天の祭壇
【行動】[A]攻撃痛恨の一撃あまい息やけつく息、Bへ
    [B]おぞましいおたけび ⇒ 攻撃 ⇒ A or Cへ
    [C]Aへ:2、攻撃痛恨の一撃おぞましいおたけびもうどくのきり
【能力】2回行動

×

×

×

×

×

×







×




×

×

×


×

8連戦中の場合は、[H]4660、[E]0、−

到達Lv…46、「いれかえ」なし

前回の巨竜戦と同じく 痛恨の一撃 も怖いが、軽減できない おぞましいおたけび や、各種の状態異常攻撃も厄介。
状態異常は スーパーリング ですべて完全に防ぐことができるが、全員ぶんをそろえるのは困難を極める。
せめて、黄金のティアラ or 太陽のかんむり or メタルキングヘルムまんげつのリング で、
眠りとマヒだけは耐性を身につけておきたい。

状態異常を防ぐことができれば、戦闘にかなりの余裕が生まれるぞ。とにかく、眠ったりマヒしたり猛毒に冒されたり、
こんな調子では戦闘どころではないので、何かしらの対策はしなければならないだろう。

白銀の巨竜 【ドラゴン系】

[H]
5030
[M]
[攻]
597
[守]
418
[早]
153
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
15900
[G]
0
スキルのたね:S
天の祭壇
【行動】[A]攻撃:3、痛恨の一撃いてつく波動、Bへ
    [B]攻撃:2、かがやく息あやしいひとみ、Aへ、Cへ
    [C]めいそう or マホトーン ⇒ 攻撃 or あやしいひとみ ⇒ Aへ 
【能力】2回行動



×



×













×


×

8連戦中の場合は、[H]2520、[E]0、−

到達Lv…48、「いれかえ」なし

強力な かがやく息 を使うので、フバーハ は唱えておきたい。
マホトーン で呪文を封じられたときを想定して、けんじゃの石 などによる呪文以外の回復手段も用意しておくと安心。

怖いのは 痛恨の一撃あやしいひとみ。眠らされてしまったら戦闘のバランスが崩れ、
一気に全滅に陥ってしまうこともある。すぐに回復して、相手のペースに飲まれないようにしよう。

黄金の巨竜 【ドラゴン系】

[H]
5560
[M]
[攻]
647
[守]
480
[早]
171
[賢]
1
[脅]
6
[避]
0
[E]
16350
[G]
0
スキルのたね:S
天の祭壇
【行動】[A]Bへ:2、攻撃ためる(2)2回ためるぶきみな光
    [B]攻撃 ⇒ Aへ:2、ベギラゴンイオナズン、Cへ
    [C]一気にスーパーハイテンション or ジゴフラッシュ ⇒ 攻撃 ⇒ Aへ 
【能力】2回行動



×



×













×


×

8連戦中の場合は、[H]2780、[E]0、−

到達Lv…50、「いれかえ」なし

守備力が高いうえ ルカニ は効かず、おまけに ジゴフラッシュ まで使うため、戦闘が長引きがち。

2回行動で頻繁にテンションを上げてくるため、皮肉な笑い冷たい笑み)の効果は、もはや気休めでしかない。
ハイテンションやスーパーハイテンションになってしまったら、とりあえず「ぼうぎょ」で切り抜けよう。

黒鉄の巨竜 【ドラゴン系】

[H]
1910
[M]
23
[攻]
693
[守]
653
[早]
201
[賢]
0
[脅]
6
[避]
0
[E]
18010
[G]
0
スキルのたね:S
天の祭壇
【行動】[A]攻撃:3、まぶしい光あやしいひとみ、Bへ
    [B]攻撃:4、流星、Cへ
    [C]攻撃:4、ベギラゴン、Aへ 
【能力】3回行動





















8連戦中の場合は、[H]955、[E]0、−

到達Lv…52、「いれかえ」なし

守備力が異常に高く、攻撃呪文も ルカニ も効かないため、地道に殴るしかない。相手は脅威の3回攻撃。
いちいち「食らっては回復」の繰り返しでは、こちらの身が持たない。
攻撃しない者は武器を外して 大ぼうぎょ をさせるなどをして、盾を作るとよい。回復の手間が大幅に省ける。

攻撃は まじん斬り大まじん斬り)や 一閃突き雷光一閃突き)、まじんのてっついまじんのかなづち)で、
ひたすら会心の一撃を狙う作戦がいちばん効果。ククールの 天使の眼差しみわくの眼差し)も有効。
なければ前述のとおり、地道に殴るほかない。危なくなったら、迷わず ベホマズン を使いたい。

最後に相手の あやしいひとみ。これを防ぐ手段はない。
「白銀の巨竜」戦と同様、すぐに回復し、被害を最小限に抑えるしかないだろう。

聖なる巨竜 【ドラゴン系】

[H]
9470
[M]
0
[攻]
699
[守]
262
[早]
194
[賢]
[脅]
6
[避]
0
[E]
19040
[G]
0
スキルのたね:S
天の祭壇
【行動】[A]攻撃:2、かがやく息地面にたたきつける、Bへ、Cへ
    [B]いてつく波動 or 2回ためる ⇒ 攻撃 or 痛恨の一撃 ⇒ Aへ
    [C]攻撃 ⇒ かがやく息 ⇒ 攻撃 ⇒ 地面にたたきつける ⇒ 攻撃 ⇒ Aへ 
【能力】2回行動



















×


×

※…【賢さ】[A]1、[B]0、[C]0

8連戦中の場合は、[H]4730、[E]0、−

到達Lv…53、「いれかえ」なし

かがやく息 対策に、まずは フバーハ を。ほかの巨竜と違って大きな特徴はなく、いままでの総集編という感じである。

テンションを上げ、吹雪を吐き、痛恨の一撃 を繰り出し、おまけにHPも高いが、前回の「黒鉄の巨竜」と比べると
安全な敵である。きちんと着実に回復していれば、何も恐れる相手ではない。
ここまで来たプレイヤーなら、難なく倒せるはずだ。

永遠の巨竜 【ドラゴン系】

[H]
7320
[M]
[攻]
912
[守]
307
[早]
199
[賢]
[脅]
6
[避]
0
[E]
77777
[G]
0
超スキルのたね:S
天の祭壇
【行動】[A]攻撃:2、2回ためるおたけびいてつく波動、Bへ
    [B]2回ためる or 攻撃 ⇒ しゃくねつ or こごえるふぶき ⇒ A or Cへ
    [C]攻撃 ⇒ マダンテ ⇒ いてつく波動 ⇒ 攻撃 ⇒ いのる ⇒ Aへ 
【能力】2回行動



×


×

×













×


×

※…【賢さ】[A]1、[B]1、[C]0

到達Lv…55、「いれかえ」なし

竜神王(人型)、深紅の巨竜、深緑の巨竜、白銀の巨竜、黄金の巨竜、黒鉄の巨竜、聖なる巨竜との7連戦に勝つと、
続けて戦闘になる。この連戦中の巨竜は、初めて戦ったときと比べてHPが半分になり、経験値がもらえなくなっている点
以外は同じである。

この巨竜に勝つよりも、ここまで来ることのほうが大変だ。
あらかじめ エルフの飲み薬 などを持たせておき、MPが切れるという最悪の事態だけは避けよう。

「永遠の巨竜」は マダンテ を使うのが特徴だが、これはそれほど怖くない。このあと いのる でMPを回復するため、
むしろ隙ができる。最も危険なのは、912という攻撃力を活かした通常攻撃だろう。

この「攻撃」をテンションが上がっている状態で受けると、500、600ダメージは当たり前となる。これに スクルト
かけただけでは、焼け石に水だ。まず、ピオリム で素早さを上げ、確実に回復できるようにすることが最優先である。

テンションが上がってる状態で しゃくねつこごえるふぶき を受けると、300以上のダメージを受けて、
一気に全滅してしまうことも珍しくない。フバーハ は、つねに切らさないように。

これが最後の巨竜戦となるため、MPを惜しむ必要はない。ベホマズン もどんどん使っていこう。

Sword and Magic > ドラゴンクエストVIII(3DS)