Sword and Magic > ドラゴンクエストVIII(3DS)
到達Lvは「これぐらいなら倒せるだろう」という主人公のレベルである。これより低いレベルでも倒すことは十分に可能である。この値は公式ガイドブックを参考にしている。あくまでも目安であるということを忘れないでほしい。
ボスのパラメータの詳しい見方についてはモンスター紹介を参照。
| [H] 173 [M] 20 |
[攻] 43 [守] 14 | [早] 9 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 107 [G] 162 | ちからのたね:S 滝の洞くつ | |||||
| 【行動】呪いのきり ⇒ するどいツメ ⇒ 攻撃 ⇒ 呪いのきり ⇒ ギラ ⇒ 攻撃 | ||||||||||
| メ :○ | ギ :○ | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :△ | 眠 :○ | 吸 :△ | 封 :△ |
| 乱 :◎ | 守 :△ | 毒 :△ | 休 :△ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :△ | − |
到達Lv…5
攻撃、ギラ、するどいツメは、いずれも10以上のダメージを覚悟しておきたい。特に全体攻撃である ギラ は要注意だ。
行動を封じる効果がある 呪いのきり は主人公には効かず、ヤンガスのみに効果がある。
序盤は回復手段に乏しいので、特にヤンガスには やくそう をいくつか持たせておこう。
主人公の残りMPが少なければ、主人公にも持たせておくと、なお安心である。
| [H] 360 [M] ∞ |
[攻] 63 [守] 16 | [早] 17 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 311 [G] 345 | − 海 | |||||
| 【行動】かえんの息 ⇒ 攻撃 ⇒ なぎ払い ⇒ 攻撃 ⇒ なぎ払い ⇒ 攻撃 | ||||||||||
| メ :○ | ギ :○ | イ :× | ヒ :△ | バ :△ | デ :× | 死 :◎ | 幻 :○ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :× | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :△ | − |
到達Lv…11
どの攻撃も非常に強力。回復は早め早めに。なぎ払い、かえんの息 はともに全体攻撃であるが、特に かえんの息 の
ダメージは30以上になる。そのターンの攻撃に耐えられるよう、つねに計算して1ターン1ターンを戦っていこう。
計算が狂い耐えられないと判断したら、一方が回復をし、一方が「ぼうぎょ」に徹するべし。
| [H] 425 [M] ∞ |
[攻] 66 [守] 35 | [早] 36 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 680 [G] 300 | 金のロザリオ:S 旧修道院跡地 | |||||
| 【行動】攻撃:3、がいこつ&くさった死体を呼ぶ:2、ベギラマ 【能力】ダメージ減(0.7) | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :△ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :○ |
| 乱 :◎ | 守 :× | 毒 :○ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…14
最も注意すべき攻撃は ベギラマ である。攻撃 もなかなか痛い。
また、呼ばれた「くさった死体」と「がいこつ」は両方倒すと、再び呼ばれてしまう。そこで テンション下げ攻撃 を
おこなう「くさった死体」を倒し、「がいこつ」は残しておこう。こうすれば、仲間を呼ばれることはない。
なお、このモンスターは【ゾンビ系】なので、普通に攻撃しても大きなダメージを与えにくい。
そこでテンションを1回以上あげての攻撃が有効だ。ゼシカが呪文を使うなら メラ にしよう。
| 52:くさった死体 【ゾンビ系】 | ||||||||||
| [H] 94 [M] 0 |
[攻] 39 [守] 9 | [早] 10 [賢] 0 | [脅] 3 [避] 0 | [E] 59 [G] 17 | どくけし草:B、くさりかたびら:F − | |||||
| 【行動】攻撃:2、どく攻撃:2、テンション下げ攻撃:2 【能力】ダメージ減(0.7) | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :△ | ヒ :○ | バ :△ | デ :△ | 死 :○ | 幻 :△ | 眠 :△ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :○ | 守 :△ | 毒 :△ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :○ | 打 :△ | 痺 :△ | 軍 :△ | − |
| 35:がいこつ 【ゾンビ系】 | ||||||||||
| [H] 46 [M] 3 |
[攻] 40 [守] 21 | [早] 25 [賢] 2 | [脅] 3 [避] 0 | [E] 41 [G] 23 | 兵士の剣:C、騎士団の服:F − | |||||
| 【行動】攻撃:4 (「ルカナン:2」を持っているが使わない) 【能力】ダメージ減(0.7) | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :○ | バ :× | デ :× | 死 :× | 幻 :× | 眠 :× | 吸 :× | 封 :× |
| 乱 :× | 守 :○ | 毒 :× | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :△ | 軍 :× | − |
| [H] 1100 [M] ∞ |
[攻] 92 [守] 60 | [早] 50 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 1020 [G] 990 | ビーナスの涙:S 剣士像の洞くつ | |||||
| 【行動】攻撃:2、痛恨の一撃、ヒャダルコ、ラリホー、メダパニ | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :○ | ヒ :○ | バ :× | デ :○ | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :○ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…18
全体攻撃は ヒャダルコ のみだが、メダパニ、ラリホー による状態異常攻撃が厄介。
テンションを上げるのは、やめておいたほうがよさそうだ。混乱した場合、ほかの仲間に攻撃することがあるので、
武器を外しておけばダメージを最小限にできるぞ(混乱したあとで「どうぐ」コマンドでできる)。
また何よりも嫌なのは、ごくまれに来る 痛恨の一撃。ダメージはおよそ80にもなる。ゼシカやククールなど、HPの低い
キャラは即死しかねない。大きなダメージを与える攻撃手段がないなら、このふたりは「ぼうぎょ」しておくのもよい。
| [H] 1280 [M] 0 |
[攻] 132 [守] 76 | [早] 64 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 1160 [G] 540 | エルフの飲み薬:S モグラのアジト | |||||
| 【行動】芸術スペシャル ⇒ 攻撃 ⇒ 攻撃 ⇒ 大地揺らし(1) ⇒ 攻撃 ⇒ モグラの子分を呼ぶ | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :○ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
| [H] 88 [M] 0 |
[攻] 80 [守] 80 | [早] 55 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 68 [G] 24 | − モグラのアジト | |||||
| 【行動】攻撃:3、ためる(1):3 | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :△ | バ :△ | デ :× | 死 :○ | 幻 :○ | 眠 :○ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :× | 守 :× | 毒 :△ | 休 :○ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :○ | 軍 :× | − |
到達Lv…20
どんどん呼ばれてくる「モグラの子分」は放っておいてよい。大地揺らし は痛いが頻度はそれほどではないので、
すぐに回復すればピンチに陥ることはないぞ。芸術スペシャル は、味方であるはずの「モグラの子分」たちも混乱する
ので、必ずしも危険な攻撃ではない。だが、こちらが混乱すると厄介なので、テンションを上げるのはちょっと危険だ。
前回のBOSSと同じく、混乱したら武器を外しておこう。
また、猛毒に冒すことができるので、ゼシカが ポイズンダガー か ポイズンソード を覚えていれば、試してみるとよい。
効くと楽に倒すことができるぞ。
| [H] 1390 [M] 0 |
[攻] 195 [守] 160 | [早] 54 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 2830 [G] 780 | 大アルゴンハート:S 王家の山 | |||||
| 【行動】攻撃:5、ジャンプ攻撃(2)、なぎ払い | ||||||||||
| メ :○ | ギ :○ | イ :× | ヒ :○ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :△ | 毒 :○ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :○ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…26
敵はほとんど単体攻撃。なぎ払い も来るが、それほど痛くはない。
すべて物理攻撃なので、スクルト で守備力を上げておけば安心だ。
いままで戦ったBOSSの中では、いちばん楽かもしれない。
| [H] 1880 [M] ∞ |
[攻] 202 [守] 128 | [早] 78 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 1 | [E] 3400 [G] 0 | − 闇の遺跡 | |||||
| 【行動】[A]分身 ⇒ ガレキ攻撃→B or Cへ [B]無数のムチ or しんくうは ⇒ 攻撃 or 高らかに笑う ⇒ あやしいひとみ or Cへ [C]攻撃 ⇒ 無数のムチ ⇒ ベホマラー ⇒ ガレキ攻撃 ⇒ いてつく波動 ⇒ Bへ 【能力】奇数ターン2回行動 | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :△ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :△ | − |
パターン移行時に何か行動をはさんだりなど、たまにおかしな挙動があるが、
おおむねこの行動パターンと見て、差し支えない。
| [H] 570 [M] ∞ |
[攻] 176 [守] 128 | [早] 86 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 1 | [E] 450 [G] 0 | − 闇の遺跡 | |||||
| 【行動】攻撃:3、かまいたち、あやしいひとみ、高らかに笑う | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :△ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :△ | − |
到達Lv…28
戦闘開始時に分身して、いきなり3体に増える。復活することはないので、1体ずつ確実に仕留めて、
相手の手数を減らしていこう。BとCは、AよりHPがかなり低いので、先にそちらから倒すとよい。
ベホマラー で回復するので、全体攻撃でなく、単体攻撃でダメージを与えよう。
ガレキ攻撃 が連続でククールやゼシカに当たったときは、即死も珍しくない。無数のムチ や しんくうは などの
全体攻撃も頻繁におこなうので、ククールだけでは回復が追いつかないことも多い。
何よりもまず回復を最優先し、危なくなったら主人公も回復にまわろう。
Aは、最初のターンは2回行動、その次のターンは1回行動と、交互に繰り返すということを覚えておこう。
Aが2回行動してくるターンは、特に警戒が必要だ。また、このあとに「ドルマゲス(2)」との戦闘が控えている。
「ドルマゲス(1)」はMPを節約して余裕で倒せるほどの相手ではないので、不安があるなら まほうのせいすい、
エルフの飲み薬、いのりの指輪 などを持たせて戦闘に挑もう。
| [H] 2640 [M] ∞ |
[攻] 210 [守] 135 | [早] 74 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 12000 [G] 0 | − 闇の遺跡 | |||||
| 【行動】[A]攻撃:2、マヒャド、おたけび、Bへ、Cへ [B]フェザースコール ⇒ 攻撃 ⇒ はげしい炎 ⇒ いてつく波動 ⇒ 攻撃 ⇒ Aへ [C]ベギラゴン or フェザースコール ⇒ 超高速連打 or いてつく波動 ⇒ Aへ 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :△ | ギ :△ | イ :× | ヒ :○ | バ :△ | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :○ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :△ | − |
到達Lv…28
つねに2回行動。全体攻撃である はげしい炎 は フバーハ や防具、ベギラゴン、マヒャド は防具で軽減できるが、
フェザースコール だけは防ぎようがない。それにこの攻撃は、全員に50〜90という大ダメージを与えるものなのだ。
「ぼうぎょ」すればなんとか半減できるので、危ないときは無理せず「ぼうぎょ」しよう。
補助の バイキルト もHPが余裕のあるときに使っていこう。ルカニ は効かないことが多いので、
基本的には使わないほうがよい。守備力低下は、ヤンガスの かぶとわり の追加効果を期待しよう。
相手に確実に先制するために、ピオリム は戦闘開始直後に使いたい。
これを覚えているかどうかで、難易度が激変する。使えば、回復もほぼ確実に、安全におこなうことができるぞ。
それでも、どうしても勝てないというときは、ククールが ベホマラー を覚えるレベル30まで上げよう。
これがあると、いままでの苦戦がウソのように楽になる。
また、この戦闘で負けても、「ドルマゲス(2)」からの再戦となる。
| [H] 1970 [M] ∞ |
[攻] 180 [守] 138 | [早] 82 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 3 | [E] 7800 [G] 0 | − リブルアーチ | |||||
| 【行動】[A]Bへ:2、攻撃、メラゾーマ、ラリホーマ、空間を切りさく(1) [B]攻撃 ⇒ ベギラゴン or マヒャド ⇒ Aへ 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :○ | ギ :○ | イ :△ | ヒ :○ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…29
まず、この戦闘では当然ゼシカがいない。敵は強力な呪文で攻撃してくるので、呪文ダメージを軽減できる防具を
身につけておきたい。また ルカニ も使えないため、守備力を下げたいときは、ヤンガスの かぶとわり に期待しよう。
もっとも危険なのは、じつは ラリホーマ。これで複数が眠ってしまうとどうしようもない。眠りを完全に防ぐ
目覚ましリング があれば装備しておこう。ない場合は、どんどん現れる「シャドー」の攻撃で起こしてもらおう。
この場合、HPの減りが心配されるが スクルト を1回唱えれば、1桁くらいのダメージに抑えられるはずだ。
| 170:シャドー(BOSS) 【エレメント系】 | ||||||||||
| [H] 64 [M] 0 |
[攻] 95 [守] 72 | [早] 76 [賢] 0 | [脅] 3 [避] 0 | [E] 71 [G] 21 | ブロンズナイフ:C、てっかめん:F − | |||||
| 【行動】攻撃:4、つめたい息:2 | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :△ | バ :◎ | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :× | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
| [H] 3100 [M] 0 |
[攻] 278 [守] 144 | [早] 93 [賢] 2 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 4200 [G] 2250 | 上やくそう:B、ちからのたね:F 竜骨の迷宮 | |||||
| 【行動】2匹で集中攻撃:2、ためる(1):2、攻撃、痛恨の一撃 | ||||||||||
| メ :△ | ギ :△ | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :○ | 眠 :○ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :× | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
| [H] 2630 [M] 16 |
[攻] 243 [守] 173 | [早] 97 [賢] 2 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 3990 [G] 1800 | 上どくけし草:B、かしこさのたね:F 竜骨の迷宮 | |||||
| 【行動】攻撃:2、ベホマラー、おたけび、スクルト、ルカナン | ||||||||||
| メ :△ | ギ :△ | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :○ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :△ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…32、「いれかえ」なし
まず、補助や回復を担う「ブルファング」を集中攻撃して倒そう。相手の攻撃は打撃攻撃が主体のため、
スクルト で身を固めればそれほど怖くはない。「ブルファング」さえ倒せば、2匹で集中攻撃も使えなくなるからだ。
とにかく相手を1体に減らしたら、もうこっちのもの。
「レッドオーガ」の 痛恨の一撃 のみに注意しながら攻撃していこう。
| [H] 3680 [M] ∞ |
[攻] 256 [守] 152 | [早] 90 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 9750 [G] 4013 | キャプテンハット:S 海賊の洞くつ | |||||
| 【行動】ためる(2)(優先):3、攻撃、しんくうは、いてつく波動 【能力】2回行動、ダメージ減(0.7) | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :× | 毒 :◎ | 休 :○ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…34
相手の行動は、ほとんどが2連続で ためる(2)。スーパーハイテンションになったら、ほぼ 攻撃 や しんくうは で
大ダメージを与えてくる。特に しんくうは は、全員に200程度のダメージを与えてくるので、
ここは全員「ぼうぎょ」しておこう。
しかし、スーパーハイテンションになる前でも攻撃してくるパターンもあるので油断できない。
攻撃を受けたら、すぐさま ベホマ や ベホマラー で回復しておこう。
また、ゼシカの ぱふぱふ が効くことがある。さらに「おいろけ」スキルの「魔物が見とれる」効果で、見とれて
しまうこともある。こうなると、敵が上げていたテンションが0になるので、かなり有利に戦闘を進めることができるぞ。
| [H] 2400 [M] ∞ |
[攻] 386 [守] 308 | [早] 101 [賢] 2 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 10150 [G] 0 | ふしぎなきのみ:S 闇の世界 | |||||
| 【行動】攻撃、わしづかみ、ライデイン、メダパニーマ、まぶしい光、いてつく波動 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :○ | ギ :○ | イ :○ | ヒ :△ | バ :△ | デ :△ | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…35、「いれかえ」あり
単体攻撃である わしづかみ、全体攻撃である ライデイン がとにかく強力。特に わしづかみ は200近いダメージを
与えてくる。スクルト で少しでもダメージを和らげたいところだ。ライデイン には ベホマラー で対抗しよう。
呪文も効きにくく、守備力も高い。おまけに ルカニ も効果がない。まじん斬り(大まじん斬り)や 一閃突き
(雷光一閃突き)を覚えているなら、これを主力に戦うとよい。ないなら、地道に通常攻撃や呪文、特技で
ダメージを与えていくしかないだろう。
相手は賢く、無駄な行動はいっさい行わない。いてつく波動 は呪文がかかってないと使わない。メダパニーマ は
マホカンタ があれば対抗できる。ただし、ふたり以上 マホカンタ をしていると 攻撃 と わしづかみ が増えるので、
マホカンタ はひとりにとどめたほうがよい。
| [H] 3960 [M] 8 |
[攻] 328 [守] 152 | [早] 99 [賢] 2 | [脅] 6 [避] 1 | [E] 8600 [G] 0 | スキルのたね:S 神鳥の巣(闇) | |||||
| 【行動】攻撃、痛恨の一撃、わしづかみ、はげしい炎、マホカンタ、デスターキー&あんこくちょうを呼ぶ 【能力】奇数ターン2回行動 | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :◎ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :○ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :△ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :◎ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
| [H] 214 [M] 12 |
[攻] 158 [守] 129 | [早] 110 [賢] 2 | [脅] 4 [避] 1 | [E] 309 [G] 110 | ガーターベルト:C、まどろみの剣:E − | |||||
| 【行動】攻撃:2、かまいたち、おたけび、ルカナン、様子をうかがう | ||||||||||
| メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :△ | バ :△ | デ :× | 死 :○ | 幻 :○ | 眠 :◎ | 吸 :△ | 封 :△ |
| 乱 :○ | 守 :△ | 毒 :○ | 休 :○ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :○ | 軍 :× | − |
| [H] 163 [M] 36 |
[攻] 170 [守] 130 | [早] 98 [賢] 2 | [脅] 4 [避] 2 | [E] 224 [G] 39 | キメラのつばさ:C、こうもりの羽:D − | |||||
| 【行動】攻撃、わしづかみ、ベホマラー、スクルト、バシルーラ、にげる | ||||||||||
| メ :△ | ギ :△ | イ :△ | ヒ :△ | バ :△ | デ :△ | 死 :◎ | 幻 :○ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :△ | 毒 :△ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :△ | 痺 :△ | 軍 :△ | − |
到達Lv…36、「いれかえ」なし
「ドルマゲス(1A)」と同じく、最初のターンは2回行動、次のターンは1回行動。それを交互におこなう。
相手の はげしい炎 は フバーハ で軽減しよう。強い打撃攻撃は スクルト を。となれば、怖い攻撃は 痛恨の一撃 のみ。
ひとりに300前後の大ダメージを与えてくる。ククールに直撃したときを想定して蘇生手段がない仲間に、あらかじめ
せかいじゅの葉 を持たせておけば、いざというときに安心。
「デスターキー」と「あんこくちょう」を倒してしまうとまた仲間を呼ぶので、おたけび を使ってこちらの行動を
封じてくる「デスターキー」のみ倒そう。こうすれば仲間を呼ばれないうえ、おたけび をくらうこともない。
ただし、チーム呼び を使う場合は、「あんこくちょう」の バシルーラ のほうが邪魔になる。
したがってこの特技を使う際は、戦闘開始時か「あんこくちょう」を倒してから使おう。
| [H] 4260 [M] 0 |
[攻] 399 [守] 152 | [早] 94 [賢] 2 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 10200 [G] 0 | まじゅうのツメ:S 法皇の館 | |||||
| 【行動】[A]攻撃 or おたけび ⇒ Bへ or 攻撃 ⇒ こごえるふぶき or Bへ [B]攻撃:2、Aへ:2、痛恨の一撃、こごえるふぶき 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…37、「いれかえ」あり
2回行動で 痛恨の一撃 や こごえるふぶき が強力だ。しかし いてつく波動 は使わないので、ピオリム、スクルト、
フバーハ などの補助呪文を積極的に使って仲間を強化しよう。痛恨の一撃 にさえ注意すれば、苦戦する相手ではない。
| [H] 4520 [M] ∞ |
[攻] 420 [守] 178 | [早] 118 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 3 | [E] 11020 [G] 0 | − 聖地ゴルド | |||||
| 【行動】[A]攻撃、かまいたち、メラゾーマ、グランドクロス、いてつく波動、Bへ [B]攻撃 ⇒ メラゾーマ ⇒ グランドクロス ⇒ かまいたち ⇒ ザラキ ⇒ Aへ 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :○ | ギ :○ | イ :△ | ヒ :○ | バ :× | デ :△ | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :△ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :○ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…38、「いれかえ」あり
つねに2回行動で、ダメージは大きい グランドクロス をよく使う強敵。
ベホマラー を唱えて回復が間に合わないようなら、「ぼうぎょ」したりアイテムを使ったりして、なんとか凌ごう。
さらに ザラキ は複数の仲間が死んでしまう可能性を秘めており、とても危険なものだ。
仲間たちには、即死耐性のアイテムを装備させておこう。なければ、せめて マホカンタ で身を守ろう。
| [H] 5350 [M] ∞ |
[攻] 346 [守] 196 | [早] 125 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 0 [G] 0 | − 暗黒魔城都市 | |||||
| 【行動】[A]こごえるふぶき ⇒ メラゾーマ ⇒ 痛恨の一撃 ⇒ イオナズン ⇒ 攻撃 ⇒ Bへ [B]まぶしい光 or あやしいひとみ ⇒ メラゾーマ or イオナズン ⇒ Cへ [C]攻撃、痛恨の一撃、こごえるふぶき、イオナズン、いてつく波動、Bへ 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :△ | ギ :△ | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…39、「いれかえ」なし
攻撃は全体の イオナズン、こごえるふぶき、単体は 痛恨の一撃 が脅威。
道中で けんじゃの石 を入手していれば、それがかなり役に立つ。忘れずに持たせておこう。
また、攻撃のみならず、まぶしい光 や あやしいひとみ などの状態異常も仕掛けてくる。
回復にもたもたしていると、あっという間に不利な状況へ陥ってしまい、あれよあれよと全滅の一途をたどるだろう。
とにかくかなりの強敵なので、1ターン1ターン、慎重に戦っていこう。
| [H] 432 [M] ∞ |
[攻] 369 [守] 237 | [早] 156 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 1600 [G] 452 | サタンヘルム:E、ミラーアーマー:F 暗黒魔城都市 | |||||
| 【行動】攻撃:2、はげしく斬りつける:2、はげしい炎、マヒャド | ||||||||||
| メ :◎ | ギ :◎ | イ :× | ヒ :◎ | バ :△ | デ :× | 死 :◎ | 幻 :○ | 眠 :◎ | 吸 :○ | 封 :○ |
| 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :○ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :◎ | 雪 :◎ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
| [H] 144 [M] 0 |
[攻] 132 [守] 96 | [早] 78 [賢] 2 | [脅] 6 [避] 1 | [E] 300 [G] 21 | とうぞくのこしみの:B、辛口チーズ:C 暗黒魔城都市 | |||||
| 【行動】攻撃:4、かえんの息:2 【能力】ダメージ減(0.4) | ||||||||||
| メ :◎ | ギ :◎ | イ :○ | ヒ :× | バ :× | デ :△ | 死 :○ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :○ | 踊 :◎ | 炎 :◎ | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…39、「いれかえ」なし
まず、邪魔な「フレイム」からやっつけてしまおう。全体攻撃なら ライデイン が有効だ。
1回だけテンションを上げてから使おう。
「暗黒の使い」は、素早さが高いので先制されやすい。攻撃力も高いので回復は早めに。
HPは低めなので、そこだけに注意すれば楽勝である。
| [H] 818 [M] 50 |
[攻] 242 [守] 177 | [早] 110 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 800 [G] 0 | − 暗黒魔城都市 | |||||
| 【行動】攻撃:3、ライデイン、ベホイミ、するどい視線 | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :△ | ヒ :× | バ :× | デ :○ | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
| [H] 758 [M] 50 |
[攻] 256 [守] 166 | [早] 105 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 730 [G] 0 | − 暗黒魔城都市 | |||||
| 【行動】ニヤニヤ笑う or ためる(1) ⇒ ためる(1) ⇒ 攻撃 | ||||||||||
| メ :△ | ギ :△ | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
| [H] 578 [M] 100 |
[攻] 163 [守] 179 | [早] 130 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 460 [G] 0 | − 暗黒魔城都市 | |||||
| 【行動】攻撃:2、メラゾーマ、ベギラゴン、マヒャド、余裕の笑み | ||||||||||
| メ :△ | ギ :△ | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
| [H] 701 [M] 100 |
[攻] 227 [守] 170 | [早] 118 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 280 [G] 0 | − 暗黒魔城都市 | |||||
| 【行動】攻撃:3、バギクロス、ベホマラー、すべてを悟った顔 | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :△ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…39、「いれかえ」なし
4体いるが特に危険な敵もいないので、倒す順番を考える必要はあまりない。イオナズン などの全体攻撃が有効なので、
積極的に使っていこう。何もしないことも多いので、ダメージもさほど受けずに倒せるだろう。
暗黒魔城都市ではまだ戦闘が控えているので、勝利したあとに石碑を調べて回復しておくと安全だ。
| [H] 528 [M] 32 |
[攻] 288 [守] 145 | [早] 115 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 1350 [G] 0 | せかいじゅのしずく:S 暗黒魔城都市 | |||||
| 【行動】攻撃:3、痛恨の一撃、はげしい炎、ルカナン | ||||||||||
| メ :○ | ギ :○ | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :○ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…39、「いれかえ」なし
相手は2体いるので、集中攻撃をして早めに1体倒しておけば、勝利は盤石になる。
相手の攻撃は 痛恨の一撃 のみに注意していればよい。
| [H] 3800 [M] 0 |
[攻] 513 [守] 180 | [早] 100 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 2480 [G] 0 | オリハルコン:S 暗黒魔城都市 | |||||
| 【行動】攻撃:5、ミス 【能力】1〜2回行動 | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…39、「いれかえ」なし
攻撃力は513と高いが、1回行動なので スクルト で守備力を上げ、毎ターン ベホマ できちんと回復すれば
恐れることはない。また、2割くらいの確率で 攻撃 をミスすることがある。HPが高いので、テンションを上げて
大きなダメージを与えると手っ取り早いぞ。
ただ、1〜2回行動なので、同じキャラに 攻撃 が2回当たると死んでしまうこともあるので、
そのときは回復に専念する必要がある。
| [H] 6500 [M] ∞ |
[攻] 368 [守] 4096 | [早] 125 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 0 [G] 0 | − 翼を持つ者の場所 | |||||
| 【行動】[A]Bへ:2、流星、念じボール、イオナズン、いてつく波動 [B]Aへ:2、念じボール、メラゾーマ、イオナズン、不敵に笑う 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :◎ | ギ :◎ | イ :◎ | ヒ :◎ | バ :◎ | デ :◎ | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :◎ | 雪 :◎ | 打 :◎ | 痺 :◎ | 軍 :◎ | − |
到達Lv…40、「いれかえ」なし
この敵にはどんな呪文も特技も攻撃も、何をしても効果がない。なので、この敵は倒すことができない。
全員が 神鳥の杖 で「いのる」をして、賢者の魂を呼びだす。これを7回繰り返す。
ただし、同一のターンで4人全員が祈らないと、1回には数えられない。
基本的に主人公が 神鳥の杖 で祈れば、他の仲間は命令しなくても 神鳥の杖 で「いのる」をしてくれる。
ただ、やりにくいようなら、作戦を「めいれいさせろ」に変更しておこう。
制限時間(制限ターン)はないので、地道にひとりずつ賢者を呼びだそう。HPが減っていたら、「ぼうぎょ」や回復を
して万全な状態で祈りたい。祈る前に死んでしまったら、せっかく祈っても無駄になってしまうぞ
(祈ったあとなら賢者の魂を呼びだすことができる)。
また、この戦いを終えて次の「暗黒神ラプソーン(2-2)」との戦闘で負けても、
「暗黒神ラプソーン(2-2)」からの再戦となる。
| [H] 6500 [M] ∞ |
[攻] 448 [守] 191 | [早] 125 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 0 [G] 0 | − 翼を持つ者の場所 | |||||
| 【行動】[A]こごえるふぶき or 流星 ⇒ あやしいひとみ or 念じボール ⇒ Bへ or Dへ [B]ウデでたたきつける ⇒ 念じボール、いてつく波動、あやしいひとみ、Aへ、Cへ [C]めいそう ⇒ マダンテ ⇒ いてつく波動 ⇒ いのる ⇒ メラゾーマ ⇒ あやしいひとみ or 念じボール ⇒ めいそう ⇒ Bへ or Dへ(※) [D]はげしい炎、神々の怒り、念じボール、ウデでたたきつける、いてつく波動、Aへ 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :△ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
※…ただし、2回行動のうち、1回目の行動でマダンテ を使った場合、以下のように行動パターンが変わる。
[C]マダンテ ⇒ ウデでたたきつける ⇒ いてつく波動 ⇒ いのる ⇒ メラゾーマ ⇒ Aへ
到達Lv…41、「いれかえ」なし
VIIIのラストボス。
相手の攻撃はほとんど固定ダメージなので、スクルト は不要と言ってよい。こごえるふぶき に備えて、フバーハ は
使っておいてもいいだろう。2回行動で強烈な全体攻撃を使ってくる。特に 神々の怒り はダメージが大きい。
受けてしまったときは無理をせず、全員で回復や防御に専念しよう。
全体攻撃だけでなく、危険なのが 念じボール。2回とも当たれば瀕死、または即死も珍しくはない。
最大HPが高い主人公などには、必ず せかいじゅの葉 を持たせておこう。
マダンテ はダメージが大きいが、ほのおの盾 を道具として使うとダメージを半減できる。
持っているなら使ってみるとよい。ただ、いてつく波動 で効果を消されるので注意。
同一ターンに マダンテ と ウデでたたきつける を受けてしまって、壊滅状態に陥ることは珍しくない。
どんどんとダメージを与えないとそういう機会が増え、よりつらくなってしまう。
ラストボスだけあって確かに強いが、ここまで来たプレイヤーなら、そのままのレベルで勝てない相手ではない。
持てるチカラのすべてを出しきり、最後の戦いに挑もう。
| [H] 8300 [M] 0 |
[攻] 495 [守] 228 | [早] 126 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 12680 [G] 0 | スキルのたね:S 天の祭壇 | |||||
| 【行動】[A]攻撃 ⇒ Bへ:2、攻撃、痛恨の一撃、しゃくねつ [B]Aへ:2、攻撃、しゃくねつ、おたけび、ミス 【能力】1〜2回行動 | ||||||||||
| メ :○ | ギ :○ | イ :× | ヒ :○ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :○ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…43、「いれかえ」なし
しゃくねつ 対策に フバーハ、強力な 攻撃 に スクルト で身を固めよう。
いちばん危険なのは 痛恨の一撃。これを受けると、450前後のダメージを受けてしまう。
たとえ主人公でも、レベル次第では一撃で死んでしまう可能性がある。
しかし、全体攻撃は しゃくねつ のみなので、毎ターン着実に回復していけば勝てるはずである。
| [H] 3000 [M] ∞ |
[攻] 418 [守] 211 | [早] 152 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 3 | [E] 0 [G] 0 | − 天の祭壇 | |||||
| 【行動】[A]竜神の封印 ⇒ しんくうは ⇒ せいけん突き ⇒ ためる(1) ⇒ 攻撃 ⇒ Bへ [B]ためる(1) ⇒ 攻撃、しんくうは、せいけん突き、いてつく波動、Cへ [C]攻撃 or ためる(1) ⇒ めいそう or ジゴスパーク ⇒ いてつく波動 or Bへ 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :△ | ギ :△ | イ :× | ヒ :△ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :△ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
到達Lv…44、「いれかえ」なし
最初に必ず 竜神の封印 で主人公の行動を3〜4ターン封じてくるので、チーム呼び を使って防ぐとよい。
テンションを上げつつ攻撃してくることが多く、大ダメージは免れない。戦闘に時間をかけていると ジゴスパークを
使ってくることがよくあるので、ふしぎなタンバリン や バイキルト などを使って、なるべく早めに倒してしまいたい。
この戦闘は、あくまでも「のちに控えている巨竜戦の前哨戦にしかすぎない」ということを頭に入れておこう。
ここでパーティがボロボロになるようでは、話にならないぞ。
| [H] 5100 [M] 0 |
[攻] 525 [守] 237 | [早] 126 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 13500 [G] 0 | スキルのたね:S 天の祭壇 | |||||
| 【行動】[A]攻撃、痛恨の一撃、しゃくねつ、ジゴフラッシュ、おたけび、Bへ [B]攻撃 ⇒ 痛恨の一撃 ⇒ 攻撃 ⇒ しゃくねつ ⇒ 攻撃 ⇒ Aへ 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :○ | ギ :○ | イ :× | ヒ :○ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :○ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
8連戦中の場合は、[H]2550、[E]0、−
到達Lv…44、「いれかえ」なし
連戦となる、第2戦目だ。「竜神王(竜型)」と同じく、やっぱりいちばん怖いのは 痛恨の一撃。ひとりに470前後の
ダメージを与えてくるぞ。また、これは巨竜戦のすべてに言えることだが、守備力や耐性よりも、身かわし率を最優先
にしよう。ゴシックコート、ファントムマスク、しんぴのビスチェ、やみのころも、くノ一装束 などがあれば、
装備させておきたい。これがあれば、痛恨の一撃 をかわすこともあるからだ。
相手の ジゴフラッシュ で全員マヌーサ状態になったときは、攻撃手段が著しく制限されてしまう。
攻撃呪文か ギガスラッシュ(ギガブレイク)など、マヌーサの影響を受けない特技で攻撃しよう。
| [H] 8690 [M] 0 |
[攻] 567 [守] 75 | [早] 143 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 14800 [G] 0 | スキルのたね:S 天の祭壇 | |||||
| 【行動】[A]攻撃、痛恨の一撃、あまい息、やけつく息、Bへ [B]おぞましいおたけび ⇒ 攻撃 ⇒ A or Cへ [C]Aへ:2、攻撃、痛恨の一撃、おぞましいおたけび、もうどくのきり 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :× | ギ :× | イ :× | ヒ :× | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :◎ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :× | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :× | 雪 :× | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
8連戦中の場合は、[H]4660、[E]0、−
到達Lv…46、「いれかえ」なし
前回の巨竜戦と同じく 痛恨の一撃 も怖いが、軽減できない おぞましいおたけび や、各種の状態異常攻撃も厄介。
状態異常は スーパーリング ですべて完全に防ぐことができるが、全員ぶんをそろえるのは困難を極める。
せめて、黄金のティアラ or 太陽のかんむり or メタルキングヘルム+まんげつのリング で、
眠りとマヒだけは耐性を身につけておきたい。
状態異常を防ぐことができれば、戦闘にかなりの余裕が生まれるぞ。とにかく、眠ったりマヒしたり猛毒に冒されたり、
こんな調子では戦闘どころではないので、何かしらの対策はしなければならないだろう。
| [H] 5030 [M] ∞ |
[攻] 597 [守] 418 | [早] 153 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 15900 [G] 0 | スキルのたね:S 天の祭壇 | |||||
| 【行動】[A]攻撃:3、痛恨の一撃、いてつく波動、Bへ [B]攻撃:2、かがやく息、あやしいひとみ、Aへ、Cへ [C]めいそう or マホトーン ⇒ 攻撃 or あやしいひとみ ⇒ Aへ 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :△ | ギ :△ | イ :× | ヒ :◎ | バ :○ | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :○ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :△ | 雪 :△ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
8連戦中の場合は、[H]2520、[E]0、−
到達Lv…48、「いれかえ」なし
強力な かがやく息 を使うので、フバーハ は唱えておきたい。
マホトーン で呪文を封じられたときを想定して、けんじゃの石 などによる呪文以外の回復手段も用意しておくと安心。
怖いのは 痛恨の一撃 と あやしいひとみ。眠らされてしまったら戦闘のバランスが崩れ、
一気に全滅に陥ってしまうこともある。すぐに回復して、相手のペースに飲まれないようにしよう。
| [H] 5560 [M] ∞ |
[攻] 647 [守] 480 | [早] 171 [賢] 1 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 16350 [G] 0 | スキルのたね:S 天の祭壇 | |||||
| 【行動】[A]Bへ:2、攻撃、ためる(2)、2回ためる、ぶきみな光 [B]攻撃 ⇒ Aへ:2、ベギラゴン、イオナズン、Cへ [C]一気にスーパーハイテンション or ジゴフラッシュ ⇒ 攻撃 ⇒ Aへ 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :○ | ギ :○ | イ :× | ヒ :○ | バ :◎ | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :○ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :○ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
8連戦中の場合は、[H]2780、[E]0、−
到達Lv…50、「いれかえ」なし
守備力が高いうえ ルカニ は効かず、おまけに ジゴフラッシュ まで使うため、戦闘が長引きがち。
2回行動で頻繁にテンションを上げてくるため、皮肉な笑い(冷たい笑み)の効果は、もはや気休めでしかない。
ハイテンションやスーパーハイテンションになってしまったら、とりあえず「ぼうぎょ」で切り抜けよう。
| [H] 1910 [M] 23 |
[攻] 693 [守] 653 | [早] 201 [賢] 0 | [脅] 6 [避] 0 | [E] 18010 [G] 0 | スキルのたね:S 天の祭壇 | |||||
| 【行動】[A]攻撃:3、まぶしい光、あやしいひとみ、Bへ [B]攻撃:4、流星、Cへ [C]攻撃:4、ベギラゴン、Aへ 【能力】3回行動 | ||||||||||
| メ :◎ | ギ :◎ | イ :◎ | ヒ :◎ | バ :◎ | デ :◎ | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :○ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :◎ | 雪 :◎ | 打 :◎ | 痺 :◎ | 軍 :◎ | − |
8連戦中の場合は、[H]955、[E]0、−
到達Lv…52、「いれかえ」なし
守備力が異常に高く、攻撃呪文も ルカニ も効かないため、地道に殴るしかない。相手は脅威の3回攻撃。
いちいち「食らっては回復」の繰り返しでは、こちらの身が持たない。
攻撃しない者は武器を外して 大ぼうぎょ をさせるなどをして、盾を作るとよい。回復の手間が大幅に省ける。
攻撃は まじん斬り(大まじん斬り)や 一閃突き(雷光一閃突き)、まじんのてっつい(まじんのかなづち)で、
ひたすら会心の一撃を狙う作戦がいちばん効果。ククールの 天使の眼差し(みわくの眼差し)も有効。
なければ前述のとおり、地道に殴るほかない。危なくなったら、迷わず ベホマズン を使いたい。
最後に相手の あやしいひとみ。これを防ぐ手段はない。
「白銀の巨竜」戦と同様、すぐに回復し、被害を最小限に抑えるしかないだろう。
| [H] 9470 [M] 0 |
[攻] 699 [守] 262 | [早] 194 [賢] ※ | [脅] 6 [避] 0 | [E] 19040 [G] 0 | スキルのたね:S 天の祭壇 | |||||
| 【行動】[A]攻撃:2、かがやく息、地面にたたきつける、Bへ、Cへ [B]いてつく波動 or 2回ためる ⇒ 攻撃 or 痛恨の一撃 ⇒ Aへ [C]攻撃 ⇒ かがやく息 ⇒ 攻撃 ⇒ 地面にたたきつける ⇒ 攻撃 ⇒ Aへ 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :○ | ギ :○ | イ :○ | ヒ :◎ | バ :○ | デ :◎ | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :○ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :◎ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :○ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
※…【賢さ】[A]1、[B]0、[C]0
8連戦中の場合は、[H]4730、[E]0、−
到達Lv…53、「いれかえ」なし
かがやく息 対策に、まずは フバーハ を。ほかの巨竜と違って大きな特徴はなく、いままでの総集編という感じである。
テンションを上げ、吹雪を吐き、痛恨の一撃 を繰り出し、おまけにHPも高いが、前回の「黒鉄の巨竜」と比べると
安全な敵である。きちんと着実に回復していれば、何も恐れる相手ではない。
ここまで来たプレイヤーなら、難なく倒せるはずだ。
| [H] 7320 [M] ∞ |
[攻] 912 [守] 307 | [早] 199 [賢] ※ | [脅] 6 [避] 0 | [E] 77777 [G] 0 | 超スキルのたね:S 天の祭壇 | |||||
| 【行動】[A]攻撃:2、2回ためる、おたけび、いてつく波動、Bへ [B]2回ためる or 攻撃 ⇒ しゃくねつ or こごえるふぶき ⇒ A or Cへ [C]攻撃 ⇒ マダンテ ⇒ いてつく波動 ⇒ 攻撃 ⇒ いのる ⇒ Aへ 【能力】2回行動 | ||||||||||
| メ :○ | ギ :○ | イ :× | ヒ :○ | バ :× | デ :× | 死 :◎ | 幻 :◎ | 眠 :◎ | 吸 :○ | 封 :◎ |
| 乱 :◎ | 守 :○ | 毒 :◎ | 休 :◎ | 踊 :◎ | 炎 :○ | 雪 :○ | 打 :× | 痺 :◎ | 軍 :× | − |
※…【賢さ】[A]1、[B]1、[C]0
到達Lv…55、「いれかえ」なし
竜神王(人型)、深紅の巨竜、深緑の巨竜、白銀の巨竜、黄金の巨竜、黒鉄の巨竜、聖なる巨竜との7連戦に勝つと、
続けて戦闘になる。この連戦中の巨竜は、初めて戦ったときと比べてHPが半分になり、経験値がもらえなくなっている点
以外は同じである。
この巨竜に勝つよりも、ここまで来ることのほうが大変だ。
あらかじめ エルフの飲み薬 などを持たせておき、MPが切れるという最悪の事態だけは避けよう。
「永遠の巨竜」は マダンテ を使うのが特徴だが、これはそれほど怖くない。このあと いのる でMPを回復するため、
むしろ隙ができる。最も危険なのは、912という攻撃力を活かした通常攻撃だろう。
この「攻撃」をテンションが上がっている状態で受けると、500、600ダメージは当たり前となる。これに スクルト を
かけただけでは、焼け石に水だ。まず、ピオリム で素早さを上げ、確実に回復できるようにすることが最優先である。
テンションが上がってる状態で しゃくねつ や こごえるふぶき を受けると、300以上のダメージを受けて、
一気に全滅してしまうことも珍しくない。フバーハ は、つねに切らさないように。
これが最後の巨竜戦となるため、MPを惜しむ必要はない。ベホマズン もどんどん使っていこう。