Sword and Magic > ドラゴンクエストVIII(3DS)
ドラゴンクエストVIII(3DS)
特技紹介(全115種類)
剣スキル、剣スキル・ヤリスキル、ヤリスキル、ブーメランスキル、オノスキル、打撃スキル、鎌スキル、
短剣スキル、ムチスキル、杖スキル、弓スキル、扇スキル、爪スキル、格闘スキル
ゆうき、にんじょう、おいろけ、カリスマ、アウトロー、ねっけつ、その他
効果の文中にある「攻撃」とは、戦闘の「こうげき」コマンドでおこなう通常攻撃のことを指す。
【直接攻撃】
・マヌーサ状態のときは高確率でミスしてしまう。
・攻撃後、対象の眠り、混乱状態を解除することがある。
・バイキルト状態では与えられるダメージが2倍になる(メタル斬り、一閃突き、雷光一閃突き
まじん斬り、大まじん斬り、まじんのてっつい、まじんのかなづち、ニードルショット
ニードルラッシュ、ムーンサルト、ミラクルムーンを除く。
対象が複数、または攻撃回数が複数の場合は、最初の一撃のみダメージが2倍になる)
【踊り】
・おどりふうじ状態のときは効果が発揮されない。
「分類」では使用時に成否や効果を判定される基準となる敵の耐性を表す。状態異常やMPにダメージを与えるもの、即死などは確率式で、その耐性の低い敵には効果を与える確率が高く、高い敵には無効化される確率が高い。HPにダメージを与えるものは軽減式で、その耐性の低い敵には「効果」どおりのダメージを与え、高い敵には「効果」より低いダメージになる。せいけん突きのみ例外で、成功率と与えられるダメージの両方に関係する。
「剣スキル」〜「格闘スキル」まではその種別の武器を装備していないと、「格闘スキル」は武器を装備していない状態でないと特技を使用できない(ギガブレイク除く)。「ゆうき」以降は「効果・補足」に特に断りがなければ特技を使用できる。
「効果・補足」の文中にある太字は特技の有効範囲を表す。
敵1体…選択した敵1体にのみ効果がある
敵1グループ…選択した敵1グループにのみ効果がある
敵全体…すべての敵に効果がある
自分…使用者のみに効果がある
仲間ひとり…選択した仲間ひとり(自分含む)に効果がある
仲間全員…仲間全員に効果がある(馬車内の仲間は含まない)
仲間全員(馬車含む)…仲間全員に効果がある(馬車内の仲間を含む)
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
ドラゴン斬り 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージ。対象が【ドラゴン系】なら「攻撃」の1.5倍のダメージ |
主人公:剣 9P |
※ギラ耐性が×の場合のダメージで△は1.15倍、○は0.75倍、◎は0.3倍となる
メタル斬り 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージ。対象が【メタル系】なら1〜2ダメージ |
主人公:剣 30P、ククール:剣 22P |
はやぶさ斬り 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の0.75倍のダメージを2回与える |
主人公:剣 52P、ククール:剣 40P |
ミラクルソード 【直接攻撃】 |
4 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の1.25倍のダメージを与えたあと、与えたダメージの1/2だけHPが回復 |
主人公:剣 82P、ククール:剣 66P |
ギガスラッシュ |
20 | デイン |
[戦闘]敵1グループに158〜190・207〜239のデイン系ダメージ。Lvにより威力上昇 |
主人公:剣 100P or ゆうき 100P |
ギガブレイク |
20 | デイン |
[戦闘]敵1グループに222〜282・271〜331のデイン系ダメージ。Lvにより威力上昇。 「ギガスラッシュ」の強化版。どんな装備でも使用可能 |
主人公:剣 100P&ゆうき 100P |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
ジゴスパーク |
25 | デイン |
[戦闘]敵全体に190〜220のデイン系ダメージ |
主人公:ヤリ 100P、ククール:剣 100P |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
しっぷう突き 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の0.8倍のダメージ。『すばやさ』に関係なく、誰よりも先に行動する |
主人公:ヤリ 7P |
一閃突き 【直接攻撃】 |
3 | − |
[戦闘]敵1体に1/4の確率で攻撃力とほぼ同値のダメージを与える(会心の一撃)。 それ以外の1/4は「攻撃」と同等のダメージを与え、1/2はミスとなる |
主人公:ヤリ 12P |
さみだれ突き 【直接攻撃】 |
4 | − |
[戦闘]敵全体の中から、敵1体に3〜4回攻撃をおこなう。 1回ごとに対象をランダムに選ぶ。一撃のダメージは「攻撃」の0.5倍 |
主人公:ヤリ 25P |
なぎはらい 【直接攻撃】 |
0 | 強打 |
[戦闘]敵1グループに左から順に強打系ダメージを与えるが、 ダメージは「攻撃」の1.0倍、0.8倍、0.7倍、0.5倍、0.3倍、0.2倍(以降同じ)となる |
主人公:ヤリ 45P |
雷光一閃突き 【直接攻撃】 |
3 | − |
[戦闘]敵1体に1/2の確率で攻撃力とほぼ同値のダメージを与える(会心の一撃)。 それ以外はミスとなる。「一閃突き」の強化版 |
主人公:ヤリ 59P |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
クロスカッター 【直接攻撃】 |
2 | 強打 |
[戦闘]敵全体に「攻撃」の0.8倍の強打系ダメージを与えたあと、 追加で左端の敵にもう一度攻撃(※) |
主人公:ブーメラン 6P、モリー:ブーメラン 6P |
※追加攻撃のダメージは「攻撃」の0.15倍になる
パワフルスロー 【直接攻撃】 |
4 | 強打 |
[戦闘]敵全体に「攻撃」の0.8倍の強打系ダメージを与える(2体目以降でもダメージが落ちない) |
主人公:ブーメラン 18P、モリー:ブーメラン 18P |
スライムブロウ 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵全体に「攻撃」と同等のダメージ。対象が【スライム系】なら「攻撃」の1.5倍のダメージ |
モリー:ブーメラン 25P |
メタルブロウ 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵全体に「攻撃」と同等のダメージ。対象が【メタル系】なら2ダメージ |
モリー:ブーメラン 40P |
超パワフルスロー 【直接攻撃】 |
4 | 強打 |
[戦闘]敵全体に「攻撃」の1.2倍の強打系ダメージ(2体目以降でもダメージが落ちない)。 「パワフルスロー」の強化版 |
主人公:ブーメラン 52P、モリー:ブーメラン 66P |
ギガスロー |
15 | デイン |
[戦闘]敵1体に144〜176・232〜284のデイン系ダメージ。 Lvにより威力上昇。身をかわされることがある |
主人公:ブーメラン 100P |
デュアルカッター 【直接攻撃】 |
10 | − |
[戦闘]敵全体に「攻撃」の1.2倍のダメージを2回与える (2回目のダメージ倍率は、1回目と変わらない) |
モリー:ブーメラン 100P |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
かぶとわり 【直接攻撃】 |
0 | 守備力低下 |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、 7〜10回行動するまで対象の守備力を元の値の25%下げることがある |
ヤンガス:オノ 6P |
まじん斬り 【直接攻撃】 |
3 | − |
[戦闘]敵1体に1/4の確率で攻撃力とほぼ同値のダメージを与える(会心の一撃)。 それ以外の1/4は「攻撃」と同等のダメージを与え、1/2はミスとなる |
ヤンガス:オノ 19P |
蒼天魔斬 【直接攻撃】 |
2 | マヒ |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の1.3倍のダメージを与えたあと、 対象をマヒさせて、5〜8回分の行動を封じることがある |
ヤンガス:オノ 42P |
オノむそう 【直接攻撃】 |
2 | バギ |
[戦闘]敵1グループに左から順にバギ系ダメージを与えるが、 ダメージは「攻撃」の1.0倍、0.8倍、0.7倍、0.5倍、0.3倍、0.2倍(以降同じ)となる |
ヤンガス:オノ 54P |
大まじん斬り 【直接攻撃】 |
3 | − |
[戦闘]敵1体に1/2の確率で攻撃力とほぼ同値のダメージを与える(会心の一撃)。 それ以外はミスとなる。「まじん斬り」の強化版 |
ヤンガス:オノ 66P |
烈風獣神斬 【直接攻撃】 |
6 | バギ |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の1.5倍のバギ系ダメージ。対象が【獣系】なら「攻撃」の2倍のダメージ |
ヤンガス:オノ 100P |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
シールドブレイク 【直接攻撃】 |
0 | 守備力低下 |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、 7〜10回行動するまで対象の守備力を元の値の25%下げることがある |
モリー:打撃 14P |
ハートブレイク 【直接攻撃】 |
2 | 休み |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、対象の行動を1回分封じることがある |
ヤンガス:打撃 19P、モリー:打撃 20P |
ゴールドハンマー 【直接攻撃】 |
2 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、 1/2の確率で対象の所持ゴールドの10%が手に入る(※) |
ヤンガス:打撃 25P |
※1回で盗めるゴールドは、100ゴールドが上限。同じ敵に何度でも盗むことができる。
また、いくら盗んでも敵の所持ゴールドは減らない
ドラムクラッシュ 【直接攻撃】 |
3 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の1.25倍のダメージ。対象が【物質系】なら「攻撃」の1.75倍のダメージ |
ヤンガス:打撃 32P |
まじんのてっつい 【直接攻撃】 |
3 | − |
[戦闘]敵1体に1/4の確率で攻撃力とほぼ同値のダメージを与える(会心の一撃)。 それ以外の1/4は「攻撃」と同等のダメージを与え、1/2はミスとなる |
モリー:打撃 45P |
マインドブレイク 【直接攻撃】 |
2 | 休み |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の1.25倍のダメージを与えたあと、対象の行動を1回分封じることがある (「ハートブレイク」より成功しやすい)。「ハートブレイク」の強化版 |
ヤンガス:打撃 71P、モリー:打撃 71P |
ゴールドラッシュ 【直接攻撃】 |
2 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の1.25倍のダメージを与えたあと、 1/2の確率で対象の所持ゴールドの20%が手に入る(※)。「ゴールドハンマー」の強化版 |
ヤンガス:打撃 93P |
※1回で盗めるゴールドは、200ゴールドが上限。同じ敵に何度でも盗むことができる。
また、いくら盗んでも敵の所持ゴールドは減らない
まじんのかなづち 【直接攻撃】 |
3 | − |
[戦闘]敵1体に1/2の確率で攻撃力とほぼ同値のダメージを与える(会心の一撃)。 それ以外はミスとなる。「まじんのてっつい」の強化版 |
モリー:打撃 93P |
デビルクラッシュ 【直接攻撃】 |
5 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の1.25倍のダメージ。対象が【物質系】なら「攻撃」の1.75倍の ダメージ。対象が【悪魔系】なら「攻撃」の2倍のダメージ。「ドラムクラッシュ」の強化版 |
ヤンガス:打撃 100P |
ランドインパクト 【直接攻撃】 |
10 | 休み |
[戦闘]敵全体に「攻撃」の1.3倍のダメージを与えたあと、対象の行動を1回分封じることがある |
モリー:打撃 100P |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
ぬすっと刈り 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、対象からアイテムを盗むことがある(※) |
ヤンガス:鎌 22P |
※盗める確率は、対象がアイテムを落とす確率の1/4。
同じ敵からアイテムを盗めるのは1回だけで、必ずアイテムを落とす敵(S)からは盗めない
※(自分のLv×3+10)×0.8が平均値。ただし144(Lv57)が上限。ダメージは平均値より±15%程度のムラがある
死神のかま 【直接攻撃】 |
3 | 即死 |
[戦闘]敵1グループを即死させる(即死判定は1体ずつおこなう※) |
ヤンガス:鎌 50P |
※失敗時は左から順にダメージを与えるが、ダメージは「攻撃」の
0.75倍、0.6倍、0.525倍、0.375倍、0.225倍、0.15倍(以降同じ)となる
大どろぼうのかま 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の1.2倍のダメージを与えたあと、対象からアイテムを盗むことがある (※)。「ぬすっと刈り」の強化版 |
ヤンガス:鎌 70P |
※盗める確率は、対象がアイテムを落とす確率の1/2。
同じ敵からアイテムを盗めるのは1回だけで、必ずアイテムを落とす敵(S)からは盗めない
冥王のかま 【直接攻撃】 |
3 | 即死 |
[戦闘]敵1グループを即死させる(即死判定は1体ずつおこなう※)。「死神のかま」の強化版 |
ヤンガス:鎌 90P |
※失敗時は左から順にダメージを与えるが、ダメージは「攻撃」の1.0倍、0.8倍、0.7倍、0.5倍、0.3倍、0.2倍
(以降同じ)となる。対象が【ゾンビ系】なら1.25倍のダメージ
ビッグバン |
30 | メラ |
[戦闘]自分のLvが54以下では敵全体に175〜225のメラ系ダメージ。 自分のLvが55以上では敵全体に300〜400のメラ系ダメージ |
ヤンガス:鎌 100P |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
ポイズンダガー 【直接攻撃】 |
3 | 毒 |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の0.5倍のダメージを与えたあと、対象を猛毒に冒すことがある |
ゼシカ:短剣 9P、ゲルダ:短剣 6P |
ミラクルエッジ 【直接攻撃】 |
4 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の1.25倍のダメージを与えたあと、与えたダメージの1/2だけHPが回復 |
ゲルダ:短剣 44P |
ポイズンソード 【直接攻撃】 |
3 | 毒 |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の1.25倍のダメージを与えたあと、対象を猛毒に冒すことがある。 「ポイズンダガー」の強化版 |
ゼシカ:短剣 66P、ゲルダ:短剣 76P |
ライトニングデス 【直接攻撃】 |
8 | 即死 |
[戦闘]敵1体を即死させる。失敗時は「攻撃」の1.8倍のダメージ。「アサシンアタック」の強化版 |
ゼシカ:短剣 100P |
キラージャグリング 【直接攻撃】 |
6 | − |
[戦闘]敵全体の中から、敵1体に6〜8回攻撃をおこなう。 1回ごとに対象をランダムに選ぶ。一撃のダメージは「攻撃」の0.4倍。身をかわされることがない |
ゲルダ:短剣 100P |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
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習得者と条件 |
しびれ打ち 【直接攻撃】 |
4 | マヒ |
[戦闘]敵1グループに「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、 対象をマヒさせて、5〜8回分の行動を封じることがある |
ゼシカ:ムチ 10P、ゲルダ:ムチ 23P |
らせん打ち 【直接攻撃】 |
2 | 混乱 |
[戦闘]敵1グループに「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、 対象を混乱させて、5〜8回分の行動を封じることがある |
ゲルダ:ムチ 10P |
双竜打ち 【直接攻撃】 |
3 | − |
[戦闘]敵1グループの中から、敵1体に2回攻撃をおこなう。 1回ごとに対象をランダムに選ぶ。一撃のダメージは「攻撃」の0.9倍 |
ゼシカ:ムチ 23P、ゲルダ:ムチ 32P |
レディウィップ 【直接攻撃】 |
2 | − |
[戦闘]敵1グループに「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、 1体目に与えたダメージの1/8だけ自分のHPが回復する |
ゼシカ:ムチ 32P |
愛のムチ 【直接攻撃】 |
4 | マヒ |
[戦闘]敵1グループに「攻撃」の1.3倍のダメージを与えたあと、 対象をマヒさせて、5〜8回分の行動を封じることがある。「しびれ打ち」の強化版 |
ゼシカ:ムチ 55P |
みだれ打ち 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵全体に「攻撃」の0.8倍のダメージを与える(2体目以降でもダメージが落ちない) |
ゲルダ:ムチ 55P |
クィーンウィップ 【直接攻撃】 |
2 | − |
[戦闘]敵1グループに「攻撃」の1.25倍のダメージを与えたあと、 1体目に与えたダメージの1/4だけ自分のHPが回復する。「レディウィップ」の強化版 |
ゼシカ:ムチ 82P |
ツインウェーブ 【直接攻撃】 |
3 | − |
[戦闘]敵1グループに「攻撃」と同等のダメージを2回与える (2回目のダメージ倍率は1回目と変わらないが、逆方向に当たる) |
ゲルダ:ムチ 82P |
地這い大蛇 【直接攻撃】 |
8 | 強打 |
[戦闘]敵1グループに左から順に強打系ダメージを与えるが、 ダメージは「攻撃」の1.6倍、1.28倍、1.12倍、0.8倍、0.48倍、0.32倍(以降同じ)となる |
ゼシカ:ムチ 100P |
デスウィップ 【直接攻撃】 |
7 | 即死 |
[戦闘]敵全体を即死させる(即死判定は1体ずつおこなう※) |
ゲルダ:ムチ 100P |
※失敗時は左から順にダメージを与えるが、ダメージは「攻撃」の1.3倍、0.8倍、0.7倍、0.5倍、0.3倍、0.2倍
(以降同じ)となる。また即死耐性◎でも、ボス以外なら即死させることがある
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
祝福の杖 |
0 | − |
[戦闘]仲間ひとりのHPを75〜95回復 |
ゼシカ:杖 57P、ククール:杖 48P |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
ラリホーアロー 【直接攻撃】 |
2 | 眠り |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、対象を眠らせて、2〜5回分の行動を封じる |
ククール:弓 6P |
妖精の矢 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、 与えたダメージの1/16+1だけ自分のMPが回復する |
ククール:弓 18P |
さみだれうち 【直接攻撃】 |
4 | − |
[戦闘]敵全体の中から、敵1体に3〜4回攻撃をおこなう。 1回ごとに対象をランダムに選ぶ。一撃のダメージは「攻撃」の0.5倍 |
ククール:弓 44P |
精霊の矢 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、 与えたダメージの1/8だけ自分のMPが回復する。「妖精の矢」の強化版 |
ククール:弓 66P |
ニードルラッシュ 【直接攻撃】 |
1 | 即死 |
[戦闘]敵1体に即死させる効果の判定を同一の敵に3〜4回繰り出す。 即死させる効果以外は1ダメージ。「ニードルショット」の強化版 |
ククール:弓 100P |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
花吹雪 |
0 | 幻惑 |
[戦闘]5〜8回行動するまで敵1グループの【直接攻撃】命中率を下げる |
ゲルダ:扇 4P |
波紋演舞 【踊り】 |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージ。対象が【水系】なら「攻撃」の1.5倍のダメージ |
ゲルダ:扇 15P |
扇の舞 【直接攻撃】【踊り】 |
0 | − |
[戦闘]敵全体の中から、敵1体に3〜4回攻撃をおこなう。 1回ごとに対象をランダムに選ぶ。一撃のダメージは「攻撃」の0.5倍。身をかわされることがない |
ゲルダ:扇 30P |
精霊の舞 【踊り】 |
12 | − |
[戦闘]仲間ひとりをHP全回復の状態で生き返らせる |
ゲルダ:扇 82P |
アゲハ乱舞 【踊り】 |
5 | − |
[戦闘]敵全体に「攻撃」の1〜2倍のダメージを与える |
ゲルダ:扇 100P |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
ウィングブロウ 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージ+自分のLvと同じ値だけダメージを与える |
モリー:爪 9P |
裂鋼拳 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージ。 対象が【物質系】か【マシン系】なら「攻撃」の1〜2倍のダメージ |
モリー:爪 22P |
タイガークロー 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の0.5倍のダメージを3回与える |
モリー:爪 40P |
ゴールドフィンガー 【直接攻撃】 |
3 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、対象の状態変化とテンションを消す |
モリー:爪 66P |
ゴッドスマッシュ 【直接攻撃】 |
10 | − |
[戦闘]敵1体に自分の攻撃力の0.5倍〜0.75倍のダメージ |
モリー:爪 100P |
特技名 |
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消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
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習得者と条件 |
大ぼうぎょ |
0 | − |
[戦闘]自分の受けるダメージを1/10に軽減する(※)。 行動順に関係なく、ターン開始から終了まで効果がある |
主人公:格闘 11P、ククール:格闘 68P、ゲルダ:格闘 7P |
※自分のテンションの段階によって強化され、1段階なら1/15、2段階なら1/30、3段階なら1/50、4段階なら1/75にまでダメージを軽減できるが、テンションは下がらない。また、「ぼうぎょ」と同じく、きゅうしょ突き(失敗時)」
いなずま、かまいたちLv1、かまいたちLv6、しんくうはLv1、しんくうはLv6、いなずま(デイン)
念じボール、ジゴスパーク、おぞましいおたけびは軽減できない
※敵の耐性は特技の成功率と与えられるダメージの両方に関係する。テンションの影響を受けず、テンションも消費しない
しのびばしり |
4 | − |
[移動]しばらくのあいだ、敵がこちらに気づきにくくなる(※)。どんな装備でも使用可能 |
ヤンガス:格闘 33P、ゲルダLv33(習得済) |
※船に乗っているときは、エンカウントの頻度が減る。また、モリーもりもりを使うと効果がなくなる
※(自分のLv×2+30)×0.8が平均値。ただし120(Lv60)が上限。ダメージは平均値より±10%程度のムラがある
ムーンサルト 【直接攻撃】 |
6 | − |
[戦闘]敵全体にダメージを与えるが、ダメージは「攻撃」の3/(1+対象の数)倍となる(※) |
ゼシカ:格闘 45P、ククール:格闘 42P、ゲルダ:格闘 60P |
※対象が少ないほどダメージが高くなり、対象が多いほどダメージは低くなる
ばくれつけん 【直接攻撃】 |
0 | − |
[戦闘]敵全体の中から、敵1体に4回攻撃をおこなう。1回ごとに対象をランダムに選ぶ。 一撃のダメージは「攻撃」の0.3倍 |
主人公:格闘 70P、ヤンガス:格闘 60P、モリー:格闘 68P |
ミラクルムーン 【直接攻撃】 |
6 | − |
[戦闘]敵全体にダメージを与えたあと、1体目に与えたダメージの1/4だけ自分のHPが回復する。 ダメージは「攻撃」の「4/(1+対象の数)」倍となる(※)。「ムーンサルト」の強化版 |
ククール:格闘 100P |
※対象が少ないほどダメージが高くなり、対象が多いほどダメージは低くなる
モリーダイブ 【直接攻撃】 |
8 | − |
[戦闘]敵1体に自分の攻撃力の0.5倍〜1倍のダメージを与えるが、自分の残りHPが1/2になる |
モリー:格闘 100P |
ギガスラッシュ、ギガブレイク
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
くちぶえ |
0 | − |
[移動]フィールドやダンジョンで使うと、敵が現れて戦闘になる |
ヤンガス:にんじょう 4P |
とうぞくのはな |
0 | − |
[移動]町やダンジョンの宝の残り数がわかる(フィールドでは効果なし) |
ヤンガス:にんじょう 16P |
おっさん呼び |
15 | 仲間 |
[戦闘]敵全体の中から、敵1体に仲間系の4回攻撃をおこなう。1回ごとに対象をランダムに選ぶ。 Lvにより威力上昇(※)。身をかわされることがある |
ヤンガス:にんじょう 100P |
※一撃のダメージは「自分のLv×1.6」が平均値。ただし120(Lv75)が上限。
ダメージは平均値より±10%程度のムラがある。テンションの影響を受けず、テンションも消費しない
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
投げキッス 【直接攻撃】 |
0 | 休み |
[戦闘]敵1体に「攻撃」と同等のダメージを与えたあと、対象の行動を1回分封じることがある |
ゼシカ:おいろけ 8P |
ぱふぱふ |
0 | 休み |
[戦闘]敵1体の行動を1回分封じる(かなり効きやすい) |
ゼシカ:おいろけ 38P |
ヒップアタック |
0 | − |
[戦闘]敵1体に「攻撃」の1.3倍のダメージ。身をかわされることがある |
ゼシカ:おいろけ 48P |
セクシービーム |
3 | 混乱 |
[戦闘]敵1体に65〜75のダメージを与えたあと、対象を5〜8回行動するまで混乱させることがある (※)。身をかわされることがある |
ゼシカ:おいろけ 54P |
※敵耐性は追加効果の成功率とダメージ値、両方に関係する
ハッスルダンス 【踊り】 |
0 | − |
[戦闘]仲間全員(馬車含む)のHPを70〜80回復 |
ゼシカ:おいろけ 100P |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
皮肉な笑い |
3 | − |
[戦闘]敵1体のテンションを1段階下げる |
ククール:カリスマ 13P |
天使の眼差し |
4 | マヒ |
[戦闘]敵1体に15〜28のダメージを与えたあと、対象をマヒさせて、 5〜8回分の行動を封じることがある。身をかわされることがある |
ククール:カリスマ 19P |
冷たい笑み |
3 | − |
[戦闘]敵1グループのテンションを1段階下げる。「皮肉な笑い」の強化版 |
ククール:カリスマ 52P |
みわくの眼差し |
4 | マヒ |
[戦闘]敵全体に65〜105のダメージを与えたあと、対象をマヒさせて、 5〜8回分の行動を封じることがある。身をかわされることがある。「天使の眼差し」の強化版 |
ククール:カリスマ 81P |
特技名 |
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消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
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習得者と条件 |
ゴールドなげ |
0 | 仲間 |
[戦闘]持っているゴールドの1/10(上限2500ゴールド)を投げて、敵1体に投げたゴールドの 1/5くらいのダメージを与える(※) |
ゲルダ:アウトロー 27P |
※最大ダメージは、501〜505になる。また、この特技は0ゴールドでも使用できるが、
その場合は1〜5のダメージになる。テンションの影響を受けず、テンションも消費しない
したっぱ呼び |
15 | 仲間 |
[戦闘]敵全体の中から、敵1体に仲間系の4回攻撃をおこなう。1回ごとに対象をランダムに選ぶ。 Lvにより威力上昇(※) |
ゲルダ:アウトロー 100P |
※一撃のダメージは「自分のLv×1.6」が平均値。ただし120(Lv75)が上限。
ダメージは平均値より±30%程度のムラがある。テンションの影響を受けず、テンションも消費しない
特技名 |
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消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
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習得者と条件 |
モリーファイヤー |
5 | 炎 |
[戦闘]敵全体に炎系ダメージ。Lvにより威力上昇(※) |
モリー:ねっけつ 18P |
※「自分のLv×1.33」が平均値。ただし79(Lv98)が上限。ダメージは平均値より±10のムラがある
モリーエール |
0 | − |
[戦闘]仲間ひとりのテンションを1〜2段階上げる(※) |
モリー:ねっけつ 30P |
※テンションが4段階になる確率は「ためる」と同じ
モリーフレッシュ |
3 | − |
[戦闘]自分のHPを90〜110回復させて、さらに不利な状態変化を解く |
モリー:ねっけつ 42P |
※テンションが4段階になる確率は「ためる」と同じ
モリーバーニング |
5 | 炎 |
[戦闘]敵全体に炎系ダメージ。Lvにより威力上昇(※)。「モリーファイヤー」の強化版 |
モリー:ねっけつ 78P |
※「自分のLv+65」が平均値。ただし164(Lv99)が上限。ダメージは平均値より±15のムラがある
モンスター呼び |
15 | − |
[戦闘]特定の3つの効果のうちのひとつをランダムでおこなう(※) |
モリー:ねっけつ 100P |
※テンションの影響を受けず、テンションも消費しない。
【効果1】
敵全体の中から、敵1体に仲間系の8回攻撃をおこなう。1回ごとに対象をランダムに選ぶ。
「自分のLv×0.8」が平均値。ただし60(Lv75)が上限。ダメージは平均値より±10%程度のムラがある
【効果2】
敵1体に自分のLvの4倍〜5.6倍の強打系ダメージ
【効果3】
仲間全員(馬車含む)のHPを全回復
特技名 |
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消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
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習得者と条件 |
ドラゴンソウル |
64 | − |
[戦闘]敵1体に420〜520のダメージ |
主人公Lv70 |
チーム呼び |
10 | − |
[戦闘]モンスターチームを呼び出し、主人公たちの代わりに規定のターン数、戦ってもらう(※) |
主人公:モンスターバトルロード格闘場ランクEをクリアする |
※1回の戦闘で1回までしか呼ぶことはできないが、モンスターチームをふたつ持っている場合は2回まで呼ぶことができる。『すばやさ』に関係なく、誰よりも先に行動する
モリーもりもり |
0 | − |
[移動]しばらくのあいだ、どんな敵もこちらに気づいて近寄ってくる(※) |
モリーLv35(習得済) |
※船に乗っているときは、エンカウントの頻度が増える。また、トヘロス、しのびばしり、せいすい
魔物の香水を使うと効果がなくなる
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