Sword and Magic

更新履歴

以前の更新履歴

「お問い合わせ」の返信・回答も、ここでのみ回答いたしますが、掲載期間は1ヶ月とします
(このページの後半にあります)。


2025/12/09

もちろん、ネタバレに配慮は一切していません(私が知りうる限りの情報を掲載しています)。


2025/12/06(ここでの「お問い合わせ」について)

「お問い合わせ」の返信・回答」は、「更新履歴」のあとにあります。これで見やすくなるはずです。


2025/11/21

【変更前→変更後】

ジャミ(1)→ジャミ(バリア)
ジャミ(2)→ジャミ

バリアなしのジャミが標準と考えてのモンスター名変更です。

【変更前→変更後】

ゾーマ(1)→ゾーマ(闇の衣)
ゾーマ(2)→ゾーマ

同じく、闇の衣なしのゾーマが標準と考えてのモンスター名変更です。


2025/11/17(更新履歴というよりただの削除)

何の役には立っておらず、ただただ私の趣味のかたまりでした。まぁそれだけならまだしも、スタッフの個人名を
ずっとさらし続けるため、一種の敵対行動という一面もあるような気がして、思いっきり削除しました。

では、いままで「スタッフリスト」を見てくれた方は、ありがとうございました。
ドラクエの歴史や変遷を感じていただけたなら嬉しいかぎりです。

そして、ドラクエスタッフの方たち、誠に申し訳ありません。


2025/11/07

最下部に追加しています。Ver(バージョン)ごとに「発売日/更新日」「レベル上限」「追加職」「対応機種」の
変遷・歴史がわかる表です。もっと項目を入れたかったのですが表が長くなるので、これくらいで留めています。
また、じつは自分が知りたい情報だったので、思いきって作ってしまいました。ぜひご活用ください。

例のごとく、多用するわりに色の主張が少しだけ?激しかったので、落ち着いた色に変更しました。
攻略ページ以外にも、特に「BGM紹介」に大きな効果があります。


2025/10/19

「お問い合わせ」でのご質問の、最終的な回答になります。なお、10/15の「お問い合わせ」でのご質問の回答は、
内容が内容だけに、しばらくお待ちください。


2025/10/06


2025/10/03

また、「X」に「version7で新たに追加された過去作品のBGM」に曲を追加(スフィンクス、暗闇の魔窟)、
「version1〜3・5 新曲BGM」に曲を追加(高なる鼓動)、「version1〜6にも流れていた過去作品のBGM」に曲を追加
(やすらぎの地)。


2025/09/13

逆に移動中は「いれかえ」できようができなかろうが、効果範囲は変わりません。

「あなほり」や「足もとに本棚があるのかな?」、「「いれかえ」ができないときの「まんたん」の不思議」については、
10年以上前に掲示板で情報をいただいて自らも調べていたにもかかわらず、サイトの情報に記載していなかったものを、
やっと記載することができました。満足。

以上、これで用意したネタはすべて吐き出したつもりです。ちょっと早い「VI発売30周年記念」ということで!

えっ!?「VIIリイマジンド」!?

しばらくゆっくりしようと思っていたのに、来年2月の発売までに「VII」のリニューアルをしたくなってきました。
動き出すのか?はたまた間に合わないと見て動き出さないのか? それはやっぱり私の気分次第。


2025/08/06

これはちょっと間に合わなかったものです。また、大したものではありませんが、あと少しネタがあります。それは次回。


これより以前の更新履歴

Sword and Magic


「お問い合わせ」の返信・回答

誤字・脱字の修正など、更新だけで済むものは返信しません。ご了承ください。


2025/12/09(12/08の「お問い合わせ」での追加情報)

以下、ほぼ全文引用。

ゲーム内で「天空の塔」と表示されてしまうと
「天空への塔」ではなく「天空の塔」と呼ぶのも
“完全に間違い”とまでは言えなくなってしまいますよね...。

確かに! 最後の望みがあるとすれば、リメイク版に同じ場面で「天空の塔」という単語が「天空への塔」に
修正されているどうか……ですね(私は調べていないのでわかりません)。

【DS版】戦闘を1回経験する(“勝利戦闘”である必要はない)
・(こちらから)逃げない
・全滅しない
・エリアレベル条件は無視
例)上ライフコッド周辺で「ぶちスライム×3匹」と遭遇して
3匹すべてニフラムで消しても(獲得経験値:0で)修得できる

DS版で獲得経験値が0でも敵全員が逃げだしても、★1の呪文・特技が習得できることを確認しました。
これも初耳です! 参りました。そして、ありがとうございます。


2025/12/06(12/01の「お問い合わせ」での2つの追加情報)

以下、ほぼ全文引用。

https://dqwiz.net/dq3/chart.html
サマンオサの城
夜、城の正面ではなく、東側から回り込んで入る
FC版は、昼でもボストロールと戦えます。

昼でも戦えることは初耳! さっそく調べたいところですが、都合のいいデータがないので、
期限は1ヶ月までを目標に調べます。ありがとうございます。

じつはFC版「III」の“あること”を調べて、ちょっとした小ネタを加えようかな?と思っていたので、
ちょうどいい機会かも?(内容は大したことはありません。ホントに“小ネタ”です)

https://dqwiz.net/dq6/sn.html#jukurendo
熟練度が上がらなくなる、弱すぎる敵とは?

なおSFC版は戦闘勝利後のLv.が参照されるため、
戦闘前は適正レベルでも
その戦闘でレベルが上がって適正レベルから外れると
熟練度は上がらない。
リメイク版は戦闘前のレベルが参照されるから
その戦闘でレベルが上がって適正レベルを超えてしまっても
(その1回だけは)熟練度が上がる。
加えて★1の呪文・特技の修得条件も
スーファミ版とリメイク版では異なる。

これも初耳! さっそく調べたのですが、SFC版もDS版もあなたの言うとおりで、間違いありませんでした。
貴重な情報をありがとうございます。該当箇所に追記しています。

いちおう「★1の呪文・特技の修得条件」をここに書いておきますね。
【SFC版】熟練度が上がる戦闘を1回行う
【DS版】戦闘を1回行う(エリアレベルに関わらず、その1回だけは必ず熟練度が上がる)


2025/12/05(11/30の「お問い合わせ」での感想など)

以下、全文引用。

妖精の村へ早めに行く
https://dqwiz.net/dq5/sn.html#yosenomuraehayameniiku
ポワン
「そうですか。
では 天空の塔や お城を
さがしてみては どうでしょう。
作品の中で「天空の塔」という文字列が表示されるのが
とても驚きであり(珍しいから)、同時に非常に残念です...。

公式ガイドブックの「IV」「V」では「天空への塔」の表記ですね。ゲーム内での役割としても「天空へと通じる塔」に
間違いはなく、「天空への塔」という表記は正しいのでしょう。逆に「天空の塔」だと、「天空にある塔」という意味に
なってしまいますから。

そして、この「非常に残念」という言葉の意味は、誤字・脱字に気づいてしまったから……なのでしょうね。


2025/11/29(11/23の「お問い合わせ」での2つの追加情報)

以下、全文引用。

すみません、文字数の制限が判らず正解(!?)を書かずに送信してしまったかも...。青年時代前半でキラーパンサー以外の(通常)モンスターを57匹(50+7匹)仲間に加えて、その状態でデモンズタワーでジャミを倒して青年時代後半に進み、キラーパンサーを仲間にするです(合ってます)。この時に発生する「強制送還されるメンバーの選出」と「並び変わり」の法則も面白いです。

そうなんですか!? てっきり私の知識を試すクイズだと思って、真面目に答えてしまいました。
「ふっふっふっ。いいだろう。受けて立つ!」「これでどうだ!参ったか!」という気持ちで。

正解を言ってくださって、ありがとうございます。安心しました。例の法則ついては、一緒に調べますね。

山奥の村とジャハンナでの【カンダタこぶん戦】で負けた時もしくは主人公のHPが0の状態で勝った時です。これらは“拠点に入った直後”では ないです。もう1つは、ラインハット城での【ニセたいこう戦】。こちらは、通常の“城内での戦闘”とバグを利用した“城外での戦闘”で少し異なりますね(主人公が馬車の中だったのか戦闘メンバーだったのか+蘇生手段の有無)。

もちろん、これは初耳。参りました……。町の中での戦闘および「カンダタこぶん」の存在を忘れていましたね。
「モンスター預かり所の限界突破」を調べる際に、一緒に調べます。

ラインハット城での「ニセたいこう」は、勝利後に馬車の中を含めてのHP、MPが完全に回復することは知っていました。
しかし、そのとき主人公が生き返るかどうかを調べていませんでした。これも一緒に調べますね。ありがとうございます。


2025/11/21(11/17の「お問い合わせ」での2つの情報提供)

以下、全文引用。

モンスター預かり所の限界突破
https://dqwiz.net/dq5/sn.html#monsutaazukarijonogenkaitoppa
Max.は53匹です(53匹目は もちろんキラーパンサー)。

これは初耳でした。「キラーパンサー」を仲間にしたときのモンスター預かり所の限界突破現象は、
馬車がいっぱいのときで、かつモンスター預かり所もいっぱいのときに、強制的に仲間モンスターが1匹送られることで
発生する現象です。

これと同様のことが他にあると仮定すれば、モンスター預かり所の限界突破の現象が起こりそうなときは、
青年時代後半に入ったときでしょう。男の子と女の子が仲間になるため仲間の枠がふたつ空いており、馬車がいっぱいで、
かつモンスター預かり所もいっぱいのときに、強制的に仲間モンスターが2匹送られることで発生する現象
……かもしれません。

はい。机上の話です。検証はしていません。これを短期間で調べることはできなかったため、
反映は後日とさせてください。期限は、1ヶ月を目標に。ありがとうございます。

主人公の生き返り
https://dqwiz.net/dq5/sn.html#shujinkonoikikaeri
“町や村などに入った途端”以外にも強制蘇生が行われる例が2+1つ あります。

この項目は町や村などに入った途端、自動的に仲間たちが主人公を生き返らせてくれる場面を集めたのですが、
たしかに強制蘇生が行われる場面も含んだほうが良いですね。愛をこめて世界樹の葉をは、これに当たるのでしょうか。

いろいろ調べたところ、サンタローズの村(過去)で仲間が教会で主人公を生き返らせてくれる場面がありました
(ゴールドオーブ入手後に、主人公のHP0にして再び訪れる)。
あとはメッセージなしで生き返らせてくれる場面が、以下のふたつ。

【青年時代前半】デモンズタワー10Fでジャミ(バリア)の戦闘が終了し、ジャミとの戦闘が始まるとき
【青年時代後半】大神殿B3で「イブール」の戦闘に勝利したとき

それ以外は、主人公だけを生き返らせてくれる場面は見つかりませんでした。これで全部!……ということにして、
本日「小ネタ・豆知識集」に追記する形で更新しました。ありがとうございます。


2025/11/06(10/15の「お問い合わせ」でのご質問:追記)

時間をかけて考えましたが、ちょっと違うような気がしてきました。突き放したのに、いまさら言っても遅いかも
しれませんが、一縷の望みをかけて言葉を紡ぎます。前回と今回の掲載期間は、この日から1ヶ月となります。

さて、仮にこのまま当サイトが閉鎖した場合、何かを残すわけではなく、すべての情報がなくなります。
前回は「それでいい」といった表現でした。でも、やはりそれは違うかな……と、思いなおしたんです。

私が言ってることは、ある意味、傲慢ではないかもしれませんが、強欲に見える可能性が高いでしょう。
強欲も私はあまり好きではありません。前回の返答は、簡単に言えば……。

「私はみんなから大切なものをもらっているんだ! だからこれは未来永劫、私だけのものだ! 誰にも渡さないぞ!」

と言っていることに等しいような気がします。うーん、強欲にしか見えませんね。誠にお恥ずかしい限りです。
職人でたとえれば、弟子をとらず技術継承もできずに、そのまま天寿をまっとうしたようなもの。
頑固オヤジよりも頑固です。

前回の話は撤回します。返答を「将来的に所有権の譲渡についてご検討いただける可能性」は“あるかもしれません”に
変えさせてください。10日で「“絶対”を撤回する」という、信用ならない人になってしまっているかもしれません。
でも、撤回するなら早いほうがいいと思ったのです。では改めて、前回の返答を撤回して、誠に申し訳ありません。


2025/10/26(10/15の「お問い合わせ」でのご質問)

このご質問はかなり真面目な内容で、かつ当サイトの立ち位置も明確にしなければならないので、
時間をかけて考えました。また、連絡先がGoogleフォームしかない、かつ「お問い合わせ」のお返事がここしかない
現状を、少し後悔してしまうくらいです。

以下、個人情報以外、一部引用(引用してほしくない場合は、お手数ですがまた「お問い合わせ」ください)。

将来的に所有権の譲渡についてご検討いただける可能性があるかどうか、お伺いできればと存じます。もちろん、現在そのようなお考えがなければ理解いたします。

もしご検討いただけるようでしたら、ご都合のよいときにご意見をお聞かせいただければ幸いです。

まず、当サイトの運営は会社(法人)ではありません。また、管理人は私“ひとり”だけです。
この先、減ることはあっても、増えることはないと断言できます。まず、そのことを訂正させていただきます。

さて本題に入りますが、「将来的に所有権の譲渡についてご検討いただける可能性」は“ない”と断言できます。
当サイトの運営が終えるときにも、所有権の譲渡は一切考えません。

サイト説明の「各データについて」にあるように、すべてが私ひとりが調べたものではないからです。
公式ガイドブックや「dqffstyle.nobody.jp/(旧 DQ PLA-NET)」さんのお力添えがあってのもの。初心忘るべからず。
私は傲慢になりたくないのです。傲慢は人間の魅力を失わせます。

また、かつて当サイトにあった掲示板などで情報や疑問、訂正など投げかけてくれたことが、数え切れないほど
ありました。それがあったことでもう一度調べる動機になったり、深く調べることでもっとドラクエが好きになったり。
ここはwikiではないのですが、これはもう、半分は一緒に作っているような感覚なのかもしれませんね。

あなたのご質問のおかげで、当サイトの過去、現在、未来について考えることができました。
こんな巡り合わせ、そうそうありません。ありがとうございます。

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