Sword and Magic

以前の更新履歴

新しい更新履歴

2025/11/07

最下部に追加しています。Ver(バージョン)ごとに「発売日/更新日」「レベル上限」「追加職」「対応機種」の
変遷・歴史がわかる表です。もっと項目を入れたかったのですが表が長くなるので、これくらいで留めています。
また、じつは自分が知りたい情報だったので、思いきって作ってしまいました。ぜひご活用ください。

例のごとく、多用するわりに色の主張が少しだけ?激しかったので、落ち着いた色に変更しました。
攻略ページ以外にも、特に「BGM紹介」に大きな効果があります。


2025/10/19

「お問い合わせ」でのご質問の、最終的な回答になります。なお、10/15の「お問い合わせ」でのご質問の回答は、
内容が内容だけに、しばらくお待ちください。


2025/10/06


2025/10/03

また、「X」に「version7で新たに追加された過去作品のBGM」に曲を追加(スフィンクス、暗闇の魔窟)、
「version1〜3・5 新曲BGM」に曲を追加(高なる鼓動)、「version1〜6にも流れていた過去作品のBGM」に曲を追加
(やすらぎの地)。


2025/09/13

逆に移動中は「いれかえ」できようができなかろうが、効果範囲は変わりません。

「あなほり」や「足もとに本棚があるのかな?」、「「いれかえ」ができないときの「まんたん」の不思議」については、
10年以上前に掲示板で情報をいただいて自らも調べていたにもかかわらず、サイトの情報に記載していなかったものを、
やっと記載することができました。満足。

以上、これで用意したネタはすべて吐き出したつもりです。ちょっと早い「VI発売30周年記念」ということで!

えっ!?「VIIリイマジンド」!?

しばらくゆっくりしようと思っていたのに、来年2月の発売までに「VII」のリニューアルをしたくなってきました。
動き出すのか?はたまた間に合わないと見て動き出さないのか? それはやっぱり私の気分次第。


2025/08/06

これはちょっと間に合わなかったものです。また、大したものではありませんが、あと少しネタがあります。それは次回。


2025/07/31

「V」と同じ名前のページは、同じようにデザインなどの変更をしました。

【例:変更前→変更後】

ライフコッド(上)→〈上〉ライフコッドの村
山肌の道(上)→〈上〉やまはだの道
トルッカ(下)→〈下〉トルッカの町

【変更前→変更後】

まおうのつかい(1)→まおうのつかい(強)
まおうのつかい(2)→まおうのつかい
まおうのつかい(3)→まおうのつかい(弱)

【変更前→変更後】

突き刺す→突撃
尻尾→尻尾ふりまわし
爪できりさく→するどいツメ
かみつく→するどいキバ
ツノを突き出す→するどいツノ
火炎を投げる→はげしく燃えさかる炎
おぞましい雄叫び→おぞましいおたけび
紫の瞳→ムラサキのひとみ

そのほか、ひらがなの行動名が増えました。

この追加により、目的に合った職業を探しやすくなります。

相変わらずのとんでもない量を追加してしまいました。ただ、面白いものをたくさん詰められたので、満足、満足。

私の“ドラクエ大好き”という気持ちを、今日の更新に込めました。言うだけじゃ信じてもらえないかもしれない。
だから、行動で示そうと。でも、少しばかり根を詰めすぎたかも? ということで、しばらくは休憩します。
ただ、「X」の更新は変わらずに、大幅アップデートのたびに続けます(置いていかれてしまうので)。

さて、次の目標は「VII」のリニューアルですね。私がいつ「VII」のリニューアルで動くのか? それは私の気分次第。
いまはただ、「VI」のリニューアルできた!すごい!えらい!がんばった! という余韻に浸っていたいなー。


2025/07/10(更新履歴というよりただの削除)

最近の雑記から暴走し始めて、なおかつ現実の世界の話ばかりをしていることを冷静になったときに改めて気がつき、
「これはダメだ!」と思い削除しました。「雑記」は、サイト開設2周年記念(2006年)で始めたものになります。
じつに19年ものあいだ、楽しく書きましたよ。亡き「ドラゴンクエスト大全集」を始めとして、いまでは多種多様なこと
を書きましたね。やはりサイトをリニューアルして、その思いをいろいろ語っているときがいちばん楽しかったかも?

ただ、もう愚痴のはけ口のみたいなことばかりを書いていて。おかしいよね。「はじめに 光ありき」だったのに。
だから反省を促すため、もう口を閉ざすことにしたんです。そっちのほうがサイトのためなんじゃないかってね。

でも、忘れないよ。あなたがいたから、私はここまで成長したし生きてこられたんだ。「こんなこと書いたら面白いかな」
とか、「いまの私の気持ちを書くにはどう表現すればいいのかな?」とか、「こんなこと計画しているよ」とか、
「あーでもない。こーでもない」と悩みながら、最適な言葉を選んであゆんだ「228」のもの物語。楽しかったよ。

さぁ、ここからは別の道。けっして交わることのない別の道。これからは「更新」ですべてを語っていく。
私の考えも、想いも、方針も、すべて……。

【P.S.】
「雑記」がなくなったので「お問い合わせ」での返信は、更新で済むものは返信しません。
更新で済まないもので説明が必要だと判断したら、ここ「更新履歴」で説明することに致します。


2025/06/28

また、「X」に「version7で新たに追加された過去作品のアレンジBGM」に曲を追加(木洩れ日の中で)、「version7で新たに追加された過去作品のBGM」に曲を追加(アレフガルドにて〜広野を行く、街(IV))、「version1〜3・5 新曲BGM」に曲を追加(死へのいざない)、「version1〜6にも流れていた過去作品のBGM」に曲を追加(やすらぎの地)。

そして、「モンスターズ」で仮名< 邪悪な気配 >を仮名< マ素 >に変更しました(優柔不断極まりない)。


2025/06/17(更新履歴というより備忘録)

【例:変更前→変更後】

IV:「ザオラル」
1/2の確率で仲間ひとりを、HPを最大値の1/2回復した状態で生き返らせる

1/2の確率で仲間ひとりを生き返らせたうえで最大HPの1/2回復

IV:「ザオリク」
仲間ひとりをHP完全に回復した状態で生き返らせる

仲間ひとりを生き返らせたうえでHPを完全に回復

以前の説明文、まわりくどいような気がずっとしていて、やっと落ち着きました。


2025/05/27

ドラゴンクエスト39周年。生まれてきてくれてありがとう。

【例:変更前→変更後】

ロ→ローレシアの王子
勇→勇者
魔→魔法使い
主→主人公
ブ→ブライ
ピ→ピサロ
ビ→ビアンカ
フ→フローラ
男→男の子
女→女の子
ピ→ピピン
ゼ→ゼシカ

とくに「ビ」だったり「ピ」だったり、紛らわしさが解消されることが、いちばん大きいかも?

なお、リニューアル中の「VI」も、もちろん同じデザインします(いま改良中)。

敵の状況によって100%成功することのほか、「逃げられる確率」「逃げられない確率」「その回数までで逃げられる
確率」「その回数まででも逃げられない確率」を表にしてまとめたものを追記しました。

「その回数までで逃げられる確率」「その回数まででも逃げられない確率」は、当サイトならではのもののつもり。
ほかでは見たことありません。机上の論理だけではなく、実際にゲーム上でそうなっているかも調べています。

リニューアルした「II」〜「V」と趣旨は同じもの。装備の耐性を一覧で見られる表って、けっこう役に立ちますよね。

これらの変更で、ランダムで覚える呪文と『かしこさ』の値で覚える呪文がわかりやすくなりました。


2025/05/04

これは新しい情報ではないですが、情報の視点を変えてみることで得られるものがあるかも?

DS版では掲載していたのですが、なぜか見逃していました。効果はDS版と同じですが、メッセージは少し違います。

また、「BGM紹介」の「X」のversion6に「version6で新たに追加された過去作品のBGM」に曲を追加(大魔王)。

海底探索 ガテリア号のイベントを機に、ずっと気になっていたものを調べましたら「やっぱり!」となりました。

あとからversion1にBGMが追加されることってあるんですね。正直びっくりしました。
そう。「悪の化身(IV)」は、「X」をプレイできる環境なら聞けるんです。

これは、もっとびっくりました。コインボスのBGMには、version1で聞けるかどうか、今後は要注目です。
なお、コインボスのうち、この2体以外は新たな発見はありませんでした。


2025/04/12

「モンスター紹介」や「仲間モンスターデータ」でも同じ情報がありますが、
「キャラクターデータ2」にも書いたほうがよいと判断しました。

細かいことですが、考えてみるとけっこう重要だったり、助かったりする効果なような気がしましたので、追記しました。


2025/04/01

十何年間も間違っていたことになりますね。誠にお恥ずかしいことです……。いま「VI」のリニューアル中なので、
その過程で書き間違いに気がつきました。ホントに情けないことですが、そのぶん! ホンットにそのぶん「VI」には
チカラを入れているので、期待して待っていてください!


2025/03/14

本日をもって、当サイトは21周年を迎えました。ありがとうございます。
いまはあっちこっちに風呂敷を広げずに、元から取り扱っていた作品のデータの質を向上されることに専念しますね。
それがきっと、昔から見てくれる人の願いだと信じて。

また、「X」に「version1〜3・5 新曲BGM」に曲を追加(勇者アンルシア、麗しき魔の世界、魔界の風雲児)、「version1〜6にも流れていた過去作品のBGM」に曲を追加(パストラール、聖なるほこら、王宮のメヌエット、
哀愁物語、王宮にて、ムドーの城、空飛ぶベッド、大神殿、讃美歌に癒されて、サンディのテーマ、星空へ)、
「ME」に曲を追加(呪)。

気になったところ、中途半端だったところ、説明不足だったところ、リンクの修正、いろいろとです。いまは「VI」の
リニューアル中ですが、「こうしたらもっと良くなるよね」と思ったものを先行してちょっと加えています。

目立ったところでは、「VIII」にある「特技紹介」の【直接攻撃】と【踊り】のことを詳しく書きました。
あと「ペスカトレ」や「モンスターの行動」の「おどりふうじ」に「封じられる行動」という情報も加えました。

「呪文紹介」の「ルーラで行ける場所」を「ルーラ」の紹介直後に配置など。

「呪文封印」の中に「魔」という文字がなかったので、「この略称はどうなんだろう?」と思いつつもそのまま。
でも、ついに重い腰が動きましたっ!(よっこいしょ) 「軍隊」のほうは公式ガイドブックに寄せた形ですね。

ただ、まだリニューアルしていないページはそのままなので、そちらも見ている方は混乱するかもしれませんが、
ご了承ください。いずれ必ず表記を同じにします。

これで、さらに見やすくなったつもり。

2025/01/17と同じように落ち着いた色に変更しました。

ゲーム内では「〜地方」という言葉は、GBC版「III」のモンスターメダル以外では「VIII」で初登場ですので、
「VIII」以前の「〜地方」という表現はわかりにくいということで変更しました。

<必ず単体で出現>とは、「II」の「リリザ〜サマルトリア南・ローレシア北周辺」の場合、
「ゆうれい」は出現しますが、その地域では必ず単体で出現し、なおかつ他のモンスターとも組まないというものです。

このページを見ますと「記憶にあるけど、これは偶然じゃなかったのか!?」のように、新たな知見が得られるはず。

リニューアルで「VIII」以降の「洞くつ」表記に影響されて変更したのですが、
HD-2D版「III」のルーラ表記にまた影響されて元に戻しました。優柔不断きわまりない。

こっちのほうが見やすくありませんか?

【例:変更前→変更後】

仲間を呼ぶ(複数)→仲間をたくさん呼ぶ
たたきつける→地面にたたきつける
武器を振りまわす→武器ふりまわし
弓矢うち→矢を放つ
ホイミ(自)→ホイミ(自分)
かえんの息(キメラ)→キメラ人形のかえんの息
【VIII】様子を見る→様子をうかがう

そのほか、ひらがなの行動名が増えました。

【変更前→変更後】

【SFC/GB I 】ドラゴン(特)→ドラゴン(BOSS)
【V】キラーパンサー(特)→キラーパンサー(魔物のすみか)
【VIII】おおきづち(特)→おおきづち(滝の洞くつ)
【VIII】死霊の騎士(特)→死霊の騎士(強)
【VIII】グール(特)→グール(強)
【VIII】フレイム(特)→フレイム(BOSS)
【VIII】ダースウルフェン(特)→ダースウルフェン(強)
【VIII】シャドー(特)→シャドー(BOSS)
【VIII】ボストロール(特)→ボストロール(強)
【VIII】大王イカ(特)→大王イカ(強)
【VIII】レッドオーガ(特)→レッドオーガ(BOSS)
【VIII】ブルファング(特)→ブルファング(BOSS)
【VIII】暗黒の使い(特)→暗黒の使い(BOSS)

これは公式ガイドブックのそのままに変更しました。ただし、「討伐モンスターリスト」は変更なし。


2025/01/18

これで少しは見やすくなったかな?


2025/01/17

3番目の見出しはよく使っており、それの水色がギラギラとしつこい感じだったので、
今度は青紫色の落ち着いた色に変更しました。けっこう雰囲気が変わりましたよ。


2025/01/13

Amazon.co.jpを応援していることに嫌気がさしたのでこうなりました。
ふたつのページの魅力がガクッと落ちましたが、後悔はしていません。人には、決して譲れないものがあるのです。

削除した根本的な理由は……私が紹介するYouTube動画を見ていただくのが早いですね。

YouTube:ABCニュースチャンネル
【徹底取材】アマゾン配達“過酷”な現場に密着…13時間で200件超の日も「定額働かせ放題ですね」・・・相次ぐ再配達にも苦悩 物流2024年問題その後


2025/01/07

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

<特別な組み合わせ>とは、「はぐれメタル&メタルスライム×4〜7」などの定められたモンスターパーティのこと。

<特別な組み合わせ>を調べる過程で判明しました。これぞ、一石二鳥! 
ただ、あまり自信はないので「そんなわけないだろー!」という苦情がありましたら、ぜひお寄せください。
私としては、じゅうぶんな検証をおこなっているつもりです。


2024/12/18

「呪文習得条件」のページを反映した形になります。少し見づらいかもしれませんが、正確に表記するなら、
こちらのほうが妥当と言えるでしょう(『かしこさ』の条件は「呪文習得条件」にお任せ)。

HD-2D版「III」の公式ガイドブックを見て触発されたという理由もあります。


2024/12/08

また、「X」に「version7で新たに追加された過去作品のBGM」に曲を追加(呪われし塔、のどかな熱気球のたび)、「version1〜3 新曲BGM」に曲を追加(追憶のオルゴール、竜族の不穏、いにしえの竜の怒り)、「version6にも流れていた過去作品のアレンジBGM」に曲を追加(天空の世界)、「version1〜6にも流れていた過去作品のBGM」に曲を追加(戦闘のテーマ、不死身の敵に挑む、洞窟のワルツ)。

これは基本となる確率なので、表記したほうがわかりやすいと思ったからです(ふたつの表とも同じ値を追加)。


2024/11/12

「役に立つかもしれないもの」の中で、いちばん攻めた内容です。ゲームだって、ドラクエだって、
日常生活に役に立つんですよ。……そう。人生に無駄なことなんてないんです。
それを証明しちゃいますから!(それは本題ではありません)


2024/10/24

「IV」と同じ名前のページは、同じようにデザインなどの変更をしました。

耐性は「モンスター紹介」とほぼ同じなので、あえて書く必要はないかもしれませんが、ページを移動せずに済むことは
大きな利点でしょう。また、仲間モンスターの「ギラ耐性」「ヒャド耐性」は、厳密には「ギラと炎耐性」
「ヒャドと吹雪耐性」なので、そこに言及できたことは大きな進歩ですね。

この追加により、仲間モンスターの仲間にしやすさ、仲間にしにくさを簡単に調べることができます。

この追加により、このモンスターを仲間にした場合、どんな性能なのかをすぐに調べることができます。

主人公のレベル条件を含めた、敵と味方の、耐性ごとの呪文・特技・アイテムのダメージを調べたものです。

気持ち悪いくらい追加してしまいました。ちょっとやりすぎだという自覚はあります。ごめんなさい。
ただ、いままでの積み重ねがそうさせてしまったのだと思って、大目に見てくださいね。


2024/10/19

いままでは少し濃い緑色だったのですが、ふと見づらいと思い、いろいろと試した結果、この色になりました。
正直、かなり見やすくなったと思っています。


2024/10/02


2024/09/29

どちらも、ずっとほったらかしでいたのですが、やっとできました。これが続くようにしたいなぁ。

【2024/10/01 追記】
「III」、SFC/GBC「III」では「ぶとうか」の会心率についても言及しています。


2024/08/20

また、「X」に「version7で新たに追加された過去作品のBGM」に曲を追加(馬車を曳いて)、「version1〜6にも流れていた過去作品のBGM」に曲を追加(レクイエム、回想、悪の化身、洞窟に魔物の影が、死の塔、聖(ひじり)、ぬくもりの里に、フォークダンス、憩いの街角、のどかな家並、哀しみの日々、トゥーラの舞、哀しみを胸に、やすらぎの地、大聖堂のある街、終末へ向かう、ドルマゲス、酒場のポルカ、決戦の時、天空の世界)。


2024/08/11

最近、またサイトのあら探しに凝りだしました。長いあいだ間違った情報をお届けしてしまい、申し訳ございません。


2024/08/10

「マヌーサ」の原点、FC版「II」を改めて調べて判明しました(リメイク版は合っています)。長いあいだ間違った情報をお届けしてしまい、申し訳ございません。


2024/08/07

長いあいだ間違った情報をお届けしてしまい、申し訳ございません。

訂正:「III」の「てんしのローブ」は「ザキ、ザラキの効果を受ける確率を1/2に軽減する」で合っています
(そのまま)。


2024/08/05

この変更により、そのモンスターの耐性が高いほうなのか低いほうなのかが、感覚的にわかりやすくなっています。
この気持ちよさをぜひ味わってください。

たとえば、「仲間を呼ぶ(ホイミスライム)」だった場合、変更後は「ホイミスライムを呼ぶ」になります。

いままでは、「II」では「マヌーサ」の効果は「命中率を1/2に下げる」ということを掲載するにとどめていたのですが、「III」以降にも踏み込んだ形になっています。

また、「」で囲んだリンクが多く、ちょっと悪目立ちしてきたので、いっそのこと「」をなくしました
(リニューアルしたページのみ)。


2024/07/08

もともとは「モンスター出現場所1」にリンクして、そのモンスターが「どこに出現するのか」が調べられるつもりでした(間違えちゃった)。


2024/06/30
(更新履歴の表示は2024/07/06)

自己犠牲より「犠」になりました。また、いままでの「爆」だと、イオ耐性と間違えやすいので、なんとか変えたかった理由がありました。


2024/06/19

今後は、このデザインで「攻略チャート」を作っていきます。


2024/05/27

ドラゴンクエスト38周年、おめーっ! これからもよろしくーっ!

リメイク版の追加キャラはもちろん、「パラメータ表」もLv99まですべて完備。

「人の集めかた」の項目で、移民の町が成長できる時期と条件を記載しているので便利!……のはずです。

また、仮名< 溶岩あふれる洞窟 > < しっぽ団アジト > < 最後の決戦 >を、それぞれ「ステージ屋内」「ステージ敵本拠地」「ラスボス戦」という正式名称に変更しました。


2024/04/21

「攻略チャート」のデザインを少し変更しました(箇条書き(・)を使って、もっとわかりやすく簡潔に)。

また、仮名< マ素 >を仮名< 邪悪な気配 >に変更しました。

いわゆる主人公や仲間側の通常攻撃の詳細を記載しました。

Googleフォームで作成した簡素なものですが、当サイトに「お問い合わせ」がありましたらご活用ください。


2024/03/14

本日をもって、当サイトは20周年を迎えました。ありがとうございます。また、去年「掲示板」の新たなスレッドがひとつしかなかったので、お役目を終えたとみて「掲示板」を閉鎖いたします。いままで書き込んでくれた人も、見てくれた人もありがとうございました。

「掲示板」の代わりに、管理人に連絡できる手段を作ろうか迷っています(検討中)。

「III」と同じ名前のページは、同じようにデザインなどの変更をしました。「キャラクターデータ」に協力者を追加(ホイミン、ロレンス、スコット、オーリン、ホフマン、パノン、ルーシア、ドラン)。「呪文紹介」に特技を追加。

「III」と同じ名前のページは、同じようにデザインなどの変更をしました。


2023/12/27

すべてではありませんが、3DS版「VIII」の公式ガイドブックの行動名、それに対する漢字の使い方を参考にしました(要は、サイトとして表現の統一をはかりたい)。


2023/12/26

また、「BGM紹介」の「Xのversion6」に「version1〜5にもあった過去作品のBGM」に曲を追加(広野を行く、竜王)。


2023/12/25

ページは18ありますが、すべてオリジナル版をもとに、3DS版として新たに作りました。また、「写真クエスト」だけはオリジナル版にない要素なので、今回の注目の的ですね。あとは、「キャラクターデータ」のゲルダとモリーの、Lvごとの詳細パラメータ表など。


2023/12/23

モンスターの行動名など全部ではありませんが、3DS版「VIII」の公式ガイドブックの行動名と同じにしてみました。現段階では、ほかのシリーズと比べて、ややちぐはぐな面が見られますがご了承ください。

3DS版「VIII」の公式ガイドブックをつぶさに見ていたところ、ザオラルの成功率は「6割程度」と書いてあり、「ホントー? 間違いじゃないのー?」となったので検証してみたところ、合ってました。また、PS2版「VIII」はどうなのか気になったので検証してみたところ、こちらも同じでした(6割程度)。衝撃!? いやー。何事も、疑問に思ったらすぐ調べることは大事ですね。また、長いあいだ、間違った情報をお届けしてしまい、申し訳ございません。


2023/11/26


2023/11/23


2023/11/08

「キャラクターデータ」のキャラクターごとに細かくリンクを設定しました。また、「II」「III」、SFC/GB「I・II」、SFC/GBC「III」の「キャラクターデータ」も、同様の変更をしています。


2023/11/07

また、「X」に「version6で新たに追加された過去作品のアレンジBGM」という項目を新たに追加(この道わが旅(ギターVer)、天空の世界(編曲))、「version6で新たに追加された過去作品のBGM」に曲を追加(空と海と大地)、「version1〜3 新曲BGM」に曲を追加(目覚めし五つの種族)。


2023/10/05

これにより、「モンスター紹介」「BOSS攻略」「呪文紹介」「キャラクターデータ(II・III)」が見やすくなりました。

「シナリオ攻略」「モンスター」「アイテム・錬金」など。変わっていないページは、「基礎知識」「冒険の前に」「スキルマスターシステム」「スキルデータ」「カジノ」「サブイベント」「小ネタ・豆知識集」です(結構多かった)。変わったページでは、特にアイテム関連は必見です。

「アイテム紹介」では、錬金釜に入れられるアイテムは「アイテム名」の横に<錬金>があり、それを選択すると「錬金レシピ2」へ移動できる。つまり、そのアイテムがどんな錬金に使用できるのかが、瞬時にわかります。もちろん、「錬金レシピ1」「錬金レシピ2」との相互リンクも備えました。

情報源は「J-WID(ジェイウィッド)」というサイトです(リンクは好まれていないためしないのですが、引用要件を満たすために、情報源は明記します)。


2023/08/31

「X」の攻略チャートと同じく、その時点でクエストが発生したとき、そのクエスト番号やリンクを追加しています。また、いままでは「必須」は囲まずに「任意」を囲っていたのですが、これからは「必須」は灰色で囲み、「任意」は白で囲みます。これにより、さらに「攻略チャート」が見やすくなります。

また、この「攻略チャート」のデザイン変更に伴い、「I」「II」「III」、SFC/GB「I・II」、SFC/GBC「III」の「攻略チャート」も、同様の変更をしています(人によっては、こちらの更新のほうが重要かも?)。


2023/07/29


2023/07/15

また、「version1〜3 新曲BGM」に曲を追加(勇者アンルシア)。


2023/05/27

ドラゴンクエスト37周年、おめでとう! これからもよろしくお願いします!

MEは曲名不明なものが多いうえ、サウンドトラックにも収録されていないものが多いです。収録されていない理由は、そもそも「すぎやまこういち氏作曲ではない」という可能性と、そもそも「MEではなく、SEだったから」という可能性もありますが、ここでは極力、私が「これはME」と判断すればMEということにしています。

「X」は多すぎて間に合わなかっただけです。そのうち。「X-1」だけは、詳しくはありませんが、いちおう形にはなっています。

一度に4ページも。ドラクエのBGMやMEの歴史が見られる、たぶん楽しいものになっています。なっているはずです。資料として参考にしてください。また、「表記の揺れ」の記載や「読み方」など、ほかのページでは紹介してこなかったものも記載しています。


2023/05/06

これは個人的な理由で変更したのではなく、きちんとした根拠があります。情報源は「J-WID(ジェイウィッド)」というサイトです(リンクは好まれていないためしないのですが、引用要件を満たすために、情報源は明記します)。

じつは「モンスターズジョーカー2」の曲名は、すべて「スクウェア・エニックス メロディー -Plus-」で配信されていたものと同じにしており、「更なる未来へ」もそのひとつでした。当時は間違いなく「更なる未来へ」という曲名だったのですが、変わってしまったようです。原因は「X」の「更なる未来へ」という、同名のBGMの存在でしょう。当サイトとしても、同名は勘違いを起こしやすく、変更は都合がいいので文句はありません。

しかし、「ホントにそうなのか?」という人もいるでしょうし、私としても当時の記憶は定かではありません。ということで、当時の「Sword and Magic  ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 BGM紹介」を引っ張ってきました!

日付は、URLを見ればわかるとおり「20120411」、つまり「2012年4月11日」です。「X」の発売日は「2012年8月2日」なので、『管理人があとから「X」と同名にした』という可能性はありません。


2023/05/04

【追記】
また、「BGM紹介」の「Xのversion6」に「version6で新たに追加された過去作品のBGM」に曲を追加(悪の化身)。


2023/04/20

およそ半分くらいになっています。


2023/03/14

新ページであるこの「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」のみ、BGM(Background Music)だけではなく、新たな試みとしてME(Music Effect)も載せてます。

また、サウンドトラックではすべてのBGMが収録されてはいないうえ、メドレーとして収録されているものもあります。そのため、曲名はここではそのメドレーの曲名として扱い、ほぼBGMに触れているブックレットの6〜9ページを、基本的には「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」のBGMの曲名とします。ただし、「名前入力 トルネコのテーマ ピチカート」や「バー」を除く。そして、原曲とオーケストラのメドレーは、例外としてメドレーの曲名をそのまま曲名とします(参考:ブックレット 3ページ)。


2023/03/08

18年近く、なぜか忘れていました。


2023/03/04

また、「X」の「version6で新たに追加された過去作品のBGM」に曲を追加(おおぞらをとぶ)、「version1・3 新曲BGM」に曲を追加(風の民エルフ、竜族の不穏、いにしえの竜の怒り)、「version1〜5にもあった過去作品のBGM」に曲を追加(愛の旋律、木洩れ日の中で、魔法のじゅうたん、神秘なる塔、大聖堂のある街、 集え、者たち)。


2022/12/10

また、更新内容とはまったく関係ないのですが、「以前の更新履歴」のリンクをこのページの最下部に移動しました。


2022/12/04

version4:懐かしきエテーネ王国、時獄へのいざない、黒猫と王女のワルツ
version5:麗しき魔の世界、魔界の風雲児、大いなる闇の根源


2022/11/19

また、「X」の「version6で新たに追加された過去作品のBGM」に曲を追加(高貴なるレクイエム、おおぞらに戦う)、「version1〜5にもあった過去作品のBGM」に曲を追加(冒険の旅、勇者の挑戦、詩人の世界、サンディのテーマ )。


2022/11/10

たとえば、これまでは数字が「1〜10」「11〜20」「21〜30」……と続いていたものが、これからは「1」「10」「20」……となる、ということです。この変更により、かなり見やすくなっています。


2022/11/04

リンクする際、「index.html」ありのURLでも間違いではありません。

いわゆる当サイトのオリジナルエラーページを作成したということ。普通では面白くないので、いちおうドラクエにちなんだページになっています。

今までずっとあったのですが、トップページへのリンクを追加しています。ほんのちょっとですが、またドラクエにちなんだページになっています。

「404 not found」も「からっぽ」も、両方コンテンツには関係のないものなので、「なんのことだろう?」と思った方は知らなくても問題ありません。


2022/10/29

「III」と同じ名前のページは、同じようにデザインなどの変更をしました。また、「ちいさなメダル」のページは、「アイテム収集」の「ちいさなメダル」だけを抜粋したようなデザインになっています。

「III」は確率式、SFC/GBC「III」は軽減式。耐性によってダメージ変わるので、その表を追加しました。

また、発展の段階を表す数字の(0)を廃止しました。これにより、数字がひとつずつ繰り上がります。FCは5段階、SFC/GBCは6段階になります。

例、バーク(0) → スー東の平原(1)


2022/10/04


2022/09/11

「II」と同じ名前のページは、同じようにデザインなどの変更をしました。


2022/08/20

この区切りを追加することによって、いままでより、はるかにモンスターの追加・管理がしやすくなりました。

【追記】
また、表のヘッダー部分を最初(1ページ)だけにしました。これは、どんどん重くなる「討伐モンスターリスト」を情報量を減らさずに、少しでも軽くする意図があります。


2022/08/14


2022/08/06

また、「X」の「version6で新たに追加された過去作品のBGM」に曲を追加(ペガサス、哀しみを胸に)、「version1 新曲BGM」に曲を追加(死へのいざない)、「version1〜5にもあった過去作品のBGM」に曲を追加(果てしなき世界、まどろみの中で、地平の彼方へ、空飛ぶ絨毯、ずっこけモンスター、ハッピーハミング、勇気ある戦い、時の眠る園、迫り来る死の影(3)、錬金がま、天の祈り)。

曲名は、主に交響組曲版を参考にしていますが、その例外をなくしました。


2022/06/19

「他に関わったドラクエ作品」を廃止しました。また、「名前」や「肩書き」がローマ字表記の場合、漢字表記を併記することをやめました。理由としては、本当の意味で「エンディングより引用」するためです。たとえ間違っていても「そのまま」引用します。なお、リニューアル前は機種依存文字は使用しなかったのですが、リニューアル後は機種依存文字でも使用します(表示できれば)。


2022/05/27

ドラゴンクエスト36周年、おめでとう! これからもよろしくね!

「分類」の「その他」が、あまりにも膨大になっているゆえの対策でもあります。


2022/05/20

行動不能になる条件があったのを追記しました。

ハードとソフトを1ページにまとめると重くなってきたため、分割したあとお互いのページをリンクをして、両方のページの軽量化をはかりました。


2022/05/14

いままでは「X」の更新は、大型アップデートごとに更新履歴に残して、ほかの細かいアップデートは更新履歴に残していませんでしたが、これからは、なるべく細かいアップデートも更新履歴に残します。


2022/05/11

どちらの変更も、正しいことを確信したあとにしています。


2022/05/08

「ハーゴン」「シドー」のMPは「∞」と表記していたのですが、それは半分誤りで、SFC版は「∞」、GB版は「255」が正しいです。また、トップページに「SFC版とGB版では、1歩の定義が異なる。SFC版の1歩は半キャラ分、GB版の1歩は1キャラ分となっている。各ページでは、この定義を理解している前提で話を進めている。」という文を追加しています。


2022/04/30

『習得呪文一覧は「キャラクターデータ」とかぶる』と前置きをしていますが、そもそも、かぶるならいらないですよね。

約1ヶ月での方針転換。いちおう「アバカム」を覚えればカギは必要なくなる場合がありますが、そんな特殊プレイを想定して「カギはクリアに必須ではない」とみなしても、あまり意味はないからです。


2022/04/25

「アイテム紹介」と「キャラクターデータ」の行き来が容易になります。


2022/04/17

また、「X」のversion6.0で使われていなかった曲を追加(王宮への招待、迫る脅威、地の民ドワーフ、トンテンカン、風雅の都、五重魔塔、レクイエム、ほこら、戦いのとき、馬車のマーチ、立ちはだかる難敵、哀愁物語、エーゲ海に船出して、封印されし城のサラバンド、哀しみの日々、失われた世界、トゥーラの舞、広い世界へ、終末へ向かう、ドルマゲス)。


2022/04/03

「I」と同じ名前のページは、同じようにデザインなどの変更をしました。

これによって利便性が、著しく向上します。

このデザインで囲まれた部分は、ひとつの区切りを表します


2022/03/17

「オリジナル版(原作)データ」と「リメイク版データ」が、今までは2行、1作品の表示でしたが、2行、2作品の表示になりました。(パソコンで見るときの表示とほぼ同じ)


2022/03/14

サイトトップと同じくボタン式リンクにし、クリック・タップしやすくしました。

今まで区切り文字でありました「/」を「、」「。」に変えました。(いわゆる句読点を使用)

モンスターなら「モンスター紹介」、アイテムなら「アイテム紹介」、呪文なら「呪文紹介」のリンクになります。

このデザインで囲まれた部分は、引用になります。(これは説明のためなので、どこかから引用したものではありません)

このデザインで囲まれた部分は、クリアに必須ではない任意の部分になります

このうち「いろいろな最大値」は、「基礎知識」→「「つよさ」の見方」の「最大値」を削除したので、その代わりのものになります。


2022/02/10

「サイト説明」などの上のリンク以外をボタン式リンクにし、クリック・タップしやすくしました。特にサブタイトルがない「ドラゴンクエスト」には、恩恵が大きいです。また、リンクの色を青に統一しました。


2022/01/30

「I〜VII」までの「アイテム収集」とは違い、デザインを変更しています。「VIII」の「アイテム収集」は雛形となるのもので、「I〜VII」までの「アイテム収集」も、今後「VIII」のようにデザインを変更する予定です。


2022/01/17

以前のデザイン(2019/05/18案)では、正直スマートフォンを意識しすぎていました。パソコンの広い画面が活かしきれていなかったため、今回は両方に、本当の意味で対応しました。

また、「サイト情報およびご案内ほか」に分類されるページのリンクをすべて上部に配置し、以前のデザインにあった「最終更新」の日付や更新内容は、「更新履歴(2022/01/17)」のように、最終更新の日付だけを加えて、更新内容はここ、「更新履歴」のページをご覧ください、というようにしました。

今後サイトをクモの巣のようなリンクだらけで張りめぐらすため、リンクの青をちょっと抑えめにしました。また、アンダーラインはリンクだらけのため、あまり目立とうとせず、かと言って、ないのかあるのかハッキリしないのは困る。ということで、薄い緑のような色に設定しました。変更した理由は、早めにこの環境に慣れてもらうためです。

なお「Internet Explorer」は、アンダーラインは問題なく表示されますが、アンダーラインの色は「リンクの青」と同じです。つまり、色の変更が反映されていないということ。ご了承ください。

【追記】
トップページの表示がおかしい場合は、パソコンなら「F5」+「Ctrl」を同時押しをして、再更新してください。スマートフォンならブラウザのキャッシュを削除したあと、再更新してください。よろしくお願いします。


2021/12/28

今までは、主に生息するのが「闇の世界」になっているモンスターを(闇)と表記し、主に生息するのが「通常世界」になっているモンスターを()内なしとしていました。今後は、最初に登場したほうを(1)、あとに登場したほうを(2)とします(浜辺と海のモンスターと同じ)。

(闇)のモンスターでも「闇の世界」にとどまらず、一部「通常世界」にも生息する。また、数字のほうが強さがはっきりしてわかりやすい。このふたつが理由です。


2021/12/18


2021/12/12


2021/12/05


2021/11/06

旧URLは、2021/11/25以降に見られなくなる見込み。サーバー自体が変わるため、各攻略ページなども見られません。トップページにブックマークしていない方は、各攻略ページもブックマークの変更をお願いいたします。なお、掲示板のリンクは新URLのみです。


2021/10/14


2021/08/07


2021/07/10

最近、ファミコン版「III」で、習得呪文による『かしこさ』の影響がどれほどのものか調べるために、いろいろとLvアップを繰り返していたのですが、そこで判明しました。なお、リメイク版は合ってます(そのまま)。

【2021/07/11 追記】
また、Lvごとの習得呪文の間違いを発見。お詫びして訂正いたします。
【修正前】「ゆうしゃ」は、「トヘロス」をLv19で習得。
【修正後】「ゆうしゃ」は、「トヘロス」をLv20で習得


2021/07/04


2021/05/27


2021/05/01


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2004/05/08


2004/05/01


この間、いろいろと更新しましたが、履歴を残していなかったため白紙とさせていただきます。


2004/03/14

Sword and Magic