到達Lvは「これぐらいなら倒せるだろう」という主人公のレベルである。これより低いレベルでも倒すことは十分に可能である。この値は公式ガイドブックを参考にしている。あくまでも目安であるということを忘れないでほしい。
ボスのパラメータの詳しい見方については、モンスター紹介を参照。
| [H] 150 [M] 0 |
[攻] 65 [守] 42 | [早] 19 [賢] 0 | [Lv] 63 [避] 1 | [E] 2200 [G] 0 | ひのきのぼう:G シャンパーニの塔4F | |
| 【行動】攻撃:6、痛恨の一撃、ぼうぎょ | ||||||
| 炎:△ | ヒ:△ | バ:× | デ:× | 死:◎ | 犠:◎ | 光:◎ |
| 幻:△ | 眠:△ | 吸:◎ | 封:◎ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
| [H] 60 [M] 0 |
[攻] 55 [守] 31 | [早] 20 [賢] 0 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 80 [G] 0 | ひのきのぼう:G シャンパーニの塔4F | |
| 【行動】攻撃:8 | ||||||
| 炎:△ | ヒ:× | バ:× | デ:× | 死:◎ | 犠:◎ | 光:◎ |
| 幻:△ | 眠:△ | 吸:◎ | 封:◎ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
到達Lv…13
「カンダタこぶん」は、なぜかひとつのグループになっていないので、攻撃するなら全体か、1体対象の呪文、
または「たたかう」で攻撃しよう。「カンダタこぶん」を真っ先に倒して、敵の手数を減らすことが勝利への第一歩
である。スクルト を使えるなら、最初のターンに使いたいところ。
「カンダタ」には ラリホー、マヌーサ、ルカニが効きやすいので、積極的に使っていこう。ただ、まれに
痛恨の一撃 を繰りだすので、補助が終わった「そうりょ」や「まほうつかい」は「ぼうぎょ」させておくと安心だ。
| [H] 400 [M] 0 |
[攻] 89 [守] 40 | [早] 35 [賢] 1 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 4800 [G] 0 | ひのきのぼう:G バハラタ東の洞窟B2 | |
| 【優先行動】攻撃 【行動】攻撃:6、痛恨の一撃 【能力】自動HP回復(50) | ||||||
| 炎:△ | ヒ:△ | バ:× | デ:× | 死:◎ | 犠:◎ | 光:◎ |
| 幻:◎ | 眠:◎ | 吸:◎ | 封:◎ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
| [H] 60 [M] 0 |
[攻] 55 [守] 31 | [早] 20 [賢] 0 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 80 [G] 0 | ひのきのぼう:G シャンパーニの塔4F | |
| 【行動】攻撃:8 | ||||||
| 炎:△ | ヒ:× | バ:× | デ:× | 死:◎ | 犠:◎ | 光:◎ |
| 幻:△ | 眠:△ | 吸:◎ | 封:◎ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
到達Lv…19
まず子分が2体いるので、そちらのほうから片づけよう。
子分を倒したら、あとは「カンダタ(2)」だけだが、前回と比べて大幅にパワーアップしている。
ルカニ は効くので、まずは守備力を下げておこう。スクルト で守備を固めれば、怖いのは 痛恨の一撃 のみ。
自動HP回復(50)があるので、全員でガンガン攻めよう。
| [H] 300 [M] 12 |
[攻] 120 [守] 68 | [早] 50 [賢] 1 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 8040 [G] 200 | くさなぎのけん:S ジパングの洞窟B2 | |
| 【行動】攻撃:4、ほのお(中):4 【能力】2回行動、自動HP回復(100) | ||||||
| 炎:◎ | ヒ:× | バ:× | デ:× | 死:◎ | 犠:◎ | 光:◎ |
| 幻:△ | 眠:△ | 吸:◎ | 封:◎ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
到達Lv…23
必ず2回行動で攻撃力が高く、そのうえ ほのお(中)まで使うとんでもないモンスター。とにかく ほのお(中)による
全体攻撃がつらいので、回復役はひとりでも多くいたほうがよい。全員に、手いっぱいの やくそう を持たせておこう。
メラ系、ギラ系、イオ系がまったく効かない。少しでもダメージを与えるため、相手には ルカニ。
仲間には バイキルト をかけたい。ラリホー が効きやすいが、2回行動のため目覚めやすいので、
ふたりがかりでかけると、効果がかなり期待できる。余裕があれば マヌーサ で幻惑しておくとよい。
ジパングでも戦うことになるが、パラメータはジパングの洞窟と同じ。しかし、こちらのHPやMPはそのままなので、
いったん回復しに戻ったほうがよい。なお、こちらも宝箱を落とすが、中身はからっぽである。
| [H] 320 [M] 12 |
[攻] 180 [守] 60 | [早] 80 [賢] 1 | [Lv] 38 [避] 0 | [E] 2500 [G] 105 | らいじんのけん:F サマンオサの城 | |
| 【行動】攻撃 ⇒ 攻撃 ⇒ 痛恨の一撃 ⇒ 攻撃 ⇒ 攻撃 ⇒ 痛恨の一撃 ⇒ 攻撃 ⇒ 攻撃 【能力】自動HP回復(100) | ||||||
| 炎:○ | ヒ:× | バ:× | デ:× | 死:◎ | 犠:× | 光:◎ |
| 幻:○ | 眠:○ | 吸:○ | 封:△ | 乱:○ | 守:○ | 早:◎ |
到達Lv…25
「やまたのおろち」と違い全体攻撃はないので、意外と楽に倒せるはず。
ルカニ は効きにくいが、討伐ターンを少なくするために試してみる価値はある。
痛恨の一撃 は即死級の威力を誇る。「攻撃」も強烈なので、スクルト で守りを固めておきたい。
| [H] 900 [M] ∞ |
[攻] 220 [守] 100 | [早] 85 [賢] 2 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 0 [G] 0 | − バラモス城B1 | |
| 【行動】イオナズン ⇒ 攻撃 ⇒ ほのお(強) ⇒ メラゾーマ ⇒ バシルーラ ⇒ 攻撃 ⇒ イオナズン ⇒ メダパニ 【能力】2回行動、自動HP回復(100) | ||||||
| 炎:○ | ヒ:△ | バ:△ | デ:× | 死:◎ | 犠:◎ | 光:◎ |
| 幻:△ | 眠:○ | 吸:◎ | 封:○ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
到達Lv…34
2回行動で ほのお(強)や イオナズン など、凄まじい攻撃を繰りだしてくる。
バシルーラ で飛ばされた仲間はどうしようもないし、さらに メダパニ の呪文は厄介。パーティアタックで混乱を治せる
が低確率なので、いっそのことHP0になったら ザオラル で復活させるのが、いちばん手っ取り早いかもしれない。
フバーハ で守りを固め、ルカニ と バイキルト で大ダメージを与えよう。まれに マホトーン が効くこともあるが、
呪文を封じると「攻撃」と ほのお(強)をのみを繰り返すようになってしまう。
フバーハ を覚えていないパーティは、呪文を封じるべきではない。
| [H] 550 [M] 0 |
[攻] 240 [守] 50 | [早] 50 [賢] 0 | [Lv] 46 [避] 0 | [E] 9500 [G] 350 | ドラゴンメイル:E ゾーマの城B5 | |
| 【行動】攻撃:5、ほのお(中):3 【能力】2回行動、自動HP回復(100) | ||||||
| 炎:◎ | ヒ:△ | バ:× | デ:× | 死:◎ | 犠:◎ | 光:◎ |
| 幻:◎ | 眠:○ | 吸:◎ | 封:◎ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
到達Lv…40
スクルト、フバーハ で守りを固めれば、苦戦する要素などどこにもない。
ルカニ で守備力を下げて、ガンガン攻めよう。
| [H] 450 [M] ∞ |
[攻] 210 [守] 200 | [早] 72 [賢] 2 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 12200 [G] 450 | なげきのたて:F ゾーマの城B5 | |
| 【行動】イオナズン:4、攻撃:2、ほのお(強):2 【能力】 1〜2回行動、自動HP回復(50) | ||||||
| 炎:△ | ヒ:△ | バ:△ | デ:△ | 死:◎ | 犠:◎ | 光:◎ |
| 幻:△ | 眠:◎ | 吸:◎ | 封:○ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
到達Lv…40
まず、フバーハ は必須。何よりも早く唱えておきたい。また、守備力が高いので ルカニ で「0」まで下げておこう。
あとは、全体攻撃に気をつけてダメージを与えていく。
| [H] 900 [M] 0 |
[攻] 360 [守] 0 | [早] 0 [賢] 0 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 14300 [G] 15 | はかいのつるぎ:F ゾーマの城B5 | |
| 【行動】攻撃:8 【能力】自動HP回復(50) | ||||||
| 炎:× | ヒ:× | バ:× | デ:× | 死:◎ | 犠:◎ | 光:◎ |
| 幻:○ | 眠:◎ | 吸:◎ | 封:◎ | 乱:◎ | 守:◎ | 早:◎ |
到達Lv…40
驚異的な攻撃力を誇るが、守備力と素早さは「0」というアンバランスなモンスター。
まず スクルト で守備力を高めることが先決。あとは攻めるのみ。メラゾーマ などの攻撃呪文もよく効く。
まれに マヌーサ が効くこともあり、効けばもう楽勝である。
| [H] 1023 [M] ∞ |
[攻] 320 [守] 200 | [早] 80 [賢] 1 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 0 [G] 0 | − ゾーマの城B5 | |
| 【行動】攻撃:3、いてつくはどう:2、ふぶき(中)、ふぶき(強)、マヒャド 【能力】2回行動、自動HP回復(100) | ||||||
| 炎:◎ | ヒ:◎ | バ:◎ | デ:× | 死:◎ | 犠:◎ | 光:◎ |
| 幻:◎ | 眠:◎ | 吸:◎ | 封:◎ | 乱:◎ | 守:× | 早:◎ |
到達Lv…40
ゾーマ戦で ひかりのたま を使う。
ラストボス。まず ふぶき(中)や ふぶき(強)のダメージが痛いので、フバーハ は唱えておきたい。
道中にある けんじゃのいし を誰に持たせるかで、戦況は大幅に変わってくる。
基本的には、ベホマラー を覚えていないキャラに持たせておくことをおすすめする。
また いてつくはどう は、「ゾーマ」にかかった ルカニ の効果もかき消してしまうので覚えておこう。
攻撃には ベホマ が非常に有効。ダメージは、140〜177と安定している。「そうりょ」に余裕ができたら使ってみよう。
| [H] 1023 [M] ∞ |
[攻] 550 [守] 300 | [早] 255 [賢] 2 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 0 [G] 0 | ふしぎなぼうし:G ゾーマの城B5 | |
| 【行動】ふぶき(強) ⇒ マヒャド ⇒ ふぶき(強) ⇒ 攻撃 ⇒ いてつくはどう 【能力】2回行動、自動HP回復(100) | ||||||
| 炎:○ | ヒ:◎ | バ:○ | デ:△ | 死:◎ | 犠:◎ | 光:◎ |
| 幻:× | 眠:◎ | 吸:◎ | 封:◎ | 乱:◎ | 守:× | 早:◎ |
ゾーマ戦で ひかりのたま を使わない状態がこれである。
じつは使わなくても勝つことはできるが、とてつもなく強いので、あらかじめ覚悟しておくこと。
ひかりのたま 使用時より、攻撃力、守備力、素早さが格段に上がっている。
さらに ふぶき(中) を使わないので、弱い攻撃というのも無きに等しい。攻撃呪文は、デイン系以外は期待できない。
ふぶき(強)がつらいので フバーハ が欲しい。守備力が高いので ルカニ が欲しい。大ダメージを与えたいので
バイキルト が欲しい。攻撃力が高いので スクルト、マヌーサ が欲しい。そんなことやっているうちに いてつくはどう
がくる……。どこを妥協するか、どれをどのタイミングで唱えるか、それがいちばんの悩みどころ。
まず「攻撃」は確かに痛いが、いてつくはどう で消されるまで1回しかしないことを考えると、スクルト、マヌーサ
は不要だろう。毎ターン終了時にHPが100前後自動回復することを考えると、ルカニ、バイキルト でどんどんダメージ
を与えて、速攻をかけるのがいちばん。攻撃役には はやぶさのけん を持たせておこう。
守備力「0」に バイキルト のかかった2回攻撃はかなり強力。
吹雪耐性のある防具は「ゆうしゃ」が装備できる ひかりのよろい、ゆうしゃのたて と「まほうつかい」が装備できる
みずのはごろも しか存在しない。HPを高めた「まほうつかい」がいるとこの戦闘では倒されにくいので、
できればそういうキャラを用意しておきたい。他の職業のキャラは マヒャド 対策に呪文耐性重視か、
強力な「攻撃」対策に みかわしのふく がよい。
相手の素早さは限界値である「255」なので、先制できる保障はまったくない。
つねに相手に先制されることを想定して、ベホマラー や けんじゃのいし を使っておくと安心だ。