到達Lvは「これぐらいなら倒せるだろう」という主人公のレベルである。これより低いレベルでも倒すことは十分に可能である。この値は公式ガイドブックを参考にしている。あくまでも目安であるということを忘れないでほしい。
ボスのパラメータの詳しい見方については「モンスター紹介」を参照。
[H] 150 [M] 0 |
[攻] 65 [守] 42 | [早] 19 [賢] 0 | [Lv] 63 [避] 1 | [E] 2200 [G] 0 | ひのきのぼう:G シャンパーニの塔4F | |
【行動】攻撃:6、痛恨の一撃、ぼうぎょ | ||||||
炎:△ | ヒ:△ | バ:× | デ:× | 死:◎ | 爆:◎ | 光:◎ |
幻:△ | 眠:△ | 吸:◎ | 魔:◎ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
[H] 60 [M] 0 |
[攻] 55 [守] 31 | [早] 20 [賢] 0 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 80 [G] 0 | ひのきのぼう:G シャンパーニの塔4F | |
【行動】攻撃:8 | ||||||
炎:△ | ヒ:× | バ:× | デ:× | 死:◎ | 爆:◎ | 光:◎ |
幻:△ | 眠:△ | 吸:◎ | 魔:◎ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
到達Lv…13
「カンダタこぶん」は、なぜかひとつのグループになっていないので、攻撃するなら全体か、1体対象の呪文、また「たたかう」で攻撃しよう。「カンダタこぶん」を真っ先に倒して、敵の手数を減らすことが勝利への第一歩である。「スクルト」を使えるなら、最初のターンから使いたいところ。
「カンダタ」には「ラリホー」「マヌーサ」「ルカニ」が効きやすいので、積極的に使っていこう。ただ、まれに「痛恨の一撃」を繰りだすので、補助が終わった「そうりょ」や「まほうつかい」は「ぼうぎょ」させておくと安心だ。
[H] 400 [M] 0 |
[攻] 89 [守] 40 | [早] 35 [賢] 1 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 4800 [G] 0 | ひのきのぼう:G バハラタ東の洞くつB2 | |
【優先行動】攻撃 【行動】攻撃:6、痛恨の一撃 【能力】自動HP回復(50) | ||||||
炎:△ | ヒ:△ | バ:× | デ:× | 死:◎ | 爆:◎ | 光:◎ |
幻:◎ | 眠:◎ | 吸:◎ | 魔:◎ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
[H] 60 [M] 0 |
[攻] 55 [守] 31 | [早] 20 [賢] 0 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 80 [G] 0 | ひのきのぼう:G シャンパーニの塔4F | |
【行動】攻撃:8 | ||||||
炎:△ | ヒ:× | バ:× | デ:× | 死:◎ | 爆:◎ | 光:◎ |
幻:△ | 眠:△ | 吸:◎ | 魔:◎ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
到達Lv…19
まず子分が2体いるので、そちらのほうから片づけよう。子分を倒したら、あとは「カンダタ(2)」だけだが、前回と比べ大幅にパワーアップしている。
「ルカニ」は効くので、まずは守備力を下げておこう。「スクルト」で守備を固めれば、怖いのは「痛恨の一撃」のみ。自動HP回復(50)があるので、全員でガンガン攻めよう。
[H] 300 [M] 12 |
[攻] 120 [守] 68 | [早] 50 [賢] 1 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 8040 [G] 200 | くさなぎのけん:S ジパングの洞くつB2 | |
【行動】攻撃:4、ほのお(中):4 【能力】2回行動、自動HP回復(100) | ||||||
炎:◎ | ヒ:× | バ:× | デ:× | 死:◎ | 爆:◎ | 光:◎ |
幻:△ | 眠:△ | 吸:◎ | 魔:◎ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
到達Lv…23
必ず2回行動で攻撃力が高く、そのうえ「ほのお(中)」まで使うとんでもないモンスター。とにかく「ほのお(中)」による全体攻撃がつらいので、回復役はひとりでも多くいたほうがよい。全員に、手いっぱいの「やくそう」を持たせておこう。
「メラ系」「ギラ系」「イオ系」がまったく効かない。少しでもダメージを与えるため、相手には「ルカニ」。仲間には「バイキルト」をかけたい。「ラリホー」が効きやすいが、2回行動のため目覚めやすいので、二人がかりでかけると効果がかなり期待できる。余裕があれば「マヌーサ」で幻惑しておくとよい。
ジパングでも戦うことになるが、パラメータはジパングの洞くつと同じ。しかし、こちらのHPやMPはそのままなので、いったん回復しに戻ったほうがよい。なお、こちらも宝箱を落とすが、中身はからっぽである。
[H] 320 [M] 12 |
[攻] 180 [守] 60 | [早] 80 [賢] 1 | [Lv] 38 [避] 0 | [E] 2500 [G] 105 | らいじんのけん:F サマンオサ | |
【行動】攻撃→攻撃→痛恨の一撃→攻撃→攻撃→痛恨の一撃→攻撃→攻撃 【能力】自動HP回復(100) | ||||||
炎:○ | ヒ:× | バ:× | デ:× | 死:◎ | 爆:× | 光:◎ |
幻:○ | 眠:○ | 吸:○ | 魔:△ | 乱:○ | 守:○ | 早:◎ |
到達Lv…25
「やまたのおろち」と違い全体攻撃はないので、意外と楽に倒せるはず。「ルカニ」は効きにくいが、討伐ターンを少なくするために試してみる価値はある。
「痛恨の一撃」は即死級の威力を誇る。「攻撃」も強烈なので、「スクルト」で守りを固めておきたい。
[H] 900 [M] ∞ |
[攻] 220 [守] 100 | [早] 85 [賢] 2 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 0 [G] 0 | − バラモス城B1 | |
【行動】イオナズン→攻撃→ほのお(強)→メラゾーマ→バシルーラ→攻撃→イオナズン→メダパニ 【能力】2回行動、自動HP回復(100) | ||||||
炎:○ | ヒ:△ | バ:△ | デ:× | 死:◎ | 爆:◎ | 光:◎ |
幻:△ | 眠:○ | 吸:◎ | 魔:○ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
到達Lv…34
2回行動で「ほのお(強)」や「イオナズン」など、凄まじい攻撃を繰りだしてくる。
「バシルーラ」で飛ばされた仲間はどうしようもないし、さらに「メダパニ」の呪文は厄介。パーティアタックで混乱を治せるのが低確率なので、いっそのことHP0になったら「ザオリク」で復活させるのが一番手っ取り早いかもしれない。
「フバーハ」で守りを固め、「ルカニ」と「バイキルト」で大ダメージを与えよう。まれに「マホトーン」が効くこともあるが、呪文を封じると「攻撃」と「ほのお(強)」をのみを繰り返すようになってしまう。「フバーハ」がないパーティは呪文を封じるべきではない。
[H] 550 [M] 0 |
[攻] 240 [守] 50 | [早] 50 [賢] 0 | [Lv] 46 [避] 0 | [E] 9500 [G] 350 | ドラゴンメイル:E ゾーマの城B5 | |
【行動】攻撃:5、ほのお(中):3 【能力】2回行動、自動HP回復(100) | ||||||
炎:◎ | ヒ:△ | バ:× | デ:× | 死:◎ | 爆:◎ | 光:◎ |
幻:◎ | 眠:○ | 吸:◎ | 魔:◎ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
到達Lv…40
「スクルト」「フバーハ」で守りを固めれば、苦戦する要素などどこにもない。「ルカニ」で守備力を下げて、ガンガン攻めよう。
[H] 450 [M] ∞ |
[攻] 210 [守] 200 | [早] 72 [賢] 2 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 12200 [G] 450 | なげきのたて:F ゾーマの城B5 | |
【行動】イオナズン:4、攻撃:2、ほのお(強):2 【能力】 1〜2回行動、自動HP回復(50) | ||||||
炎:△ | ヒ:△ | バ:△ | デ:△ | 死:◎ | 爆:◎ | 光:◎ |
幻:△ | 眠:◎ | 吸:◎ | 魔:○ | 乱:◎ | 守:△ | 早:◎ |
到達Lv…40
まず、「フバーハ」は必須。何よりも早く唱えておきたい。また、守備力が高いので「ルカニ」で「0」まで下げておこう。あとは、全体攻撃に気をつけてダメージを与えていく。
[H] 900 [M] 0 |
[攻] 360 [守] 0 | [早] 0 [賢] 0 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 14300 [G] 15 | はかいのつるぎ:F ゾーマの城B5 | |
【行動】攻撃:8 【能力】自動HP回復(50) | ||||||
炎:× | ヒ:× | バ:× | デ:× | 死:◎ | 爆:◎ | 光:◎ |
幻:○ | 眠:◎ | 吸:◎ | 魔:◎ | 乱:◎ | 守:◎ | 早:◎ |
到達Lv…40
驚異的な攻撃力を誇るが、守備力と素早さは「0」というアンバランスなモンスター。
まず「スクルト」で守備力を高めることが先決。あとは攻めるのみ。「メラゾーマ」などの攻撃呪文もよく効く。まれに「マヌーサ」が効くこともあり、効けばもう楽勝である。
[H] 1023 [M] ∞ |
[攻] 320 [守] 200 | [早] 80 [賢] 1 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 0 [G] 0 | − ゾーマの城B5 | |
【行動】攻撃:3、いてつく波動:2、ふぶき(中)、ふぶき(強)、マヒャド 【能力】2回行動、自動HP回復(100) | ||||||
炎:◎ | ヒ:◎ | バ:◎ | デ:× | 死:◎ | 爆:◎ | 光:◎ |
幻:◎ | 眠:◎ | 吸:◎ | 魔:◎ | 乱:◎ | 守:× | 早:◎ |
到達Lv…40
戦闘中に「ひかりのたま」を使う。
IIIのラストボス。まず「ふぶき(中)」や「ふぶき(強)」のダメージが痛いので、「フバーハ」は唱えておきたい。
道中にある「けんじゃのいし」を誰に持たせるかで、戦況は大幅に変わってくる。基本的には、「ベホマラー」を覚えていないキャラに持たせておくことをおすすめする。また「いてつく波動」は、「ゾーマ(2)」にかかった「ルカニ」の効果もかき消してしまうので覚えておこう。
攻撃には「ベホマ」が非常に有効。ダメージは、140〜177と安定している。「そうりょ」に余裕ができたら使ってみよう。
[H] 1023 [M] ∞ |
[攻] 550 [守] 300 | [早] 255 [賢] 2 | [Lv] 63 [避] 0 | [E] 0 [G] 0 | ふしぎなぼうし:G ゾーマの城B5 | |
【行動】ふぶき(強)→マヒャド→ふぶき(強)→攻撃→いてつく波動 【能力】2回行動、自動HP回復(100) | ||||||
炎:○ | ヒ:◎ | バ:○ | デ:△ | 死:◎ | 爆:◎ | 光:◎ |
幻:× | 眠:◎ | 吸:◎ | 魔:◎ | 乱:◎ | 守:× | 早:◎ |
ゾーマ戦で「ひかりのたま」を使わない状態がこれである。じつは使わなくても勝つことはできるが、とてつもなく強いので、あらかじめ覚悟しておくこと。
「ひかりのたま」使用時より、攻撃力、守備力、素早さが格段に上がっている。さらに「ふぶき(中)」を使わないので、弱い攻撃というのも無きに等しい。攻撃呪文は、デイン以外は期待できない。
「ふぶき(強)」がつらいので「フバーハ」が欲しい。守備力が高いので「ルカニ」が欲しい。大ダメージを与えたいので「バイキルト」が欲しい。攻撃力が高いので「スクルト」「マヌーサ」が欲しい。そんなことやっているうちに「いてつく波動」がくる……。どこを妥協するか、どれをどのタイミングで唱えるか、それが一番の悩みどころ。
まず「攻撃」は確かに痛いが、「いてつく波動」で消されるまで1回しかしないことを考えると、「スクルト」「マヌーサ」は不要だろう。毎ターン終了時にHPが100前後自動回復することを考えると、「ルカニ」「バイキルト」でどんどんダメージを与えて、速攻をかけるのが一番。攻撃役には「はやぶさのけん」を持たせておこう。守備力「0」に「バイキルト」のかかった2回攻撃はかなり強力。
吹雪耐性のある防具は「ゆうしゃ」が装備できる「ひかりのよろい」「ゆうしゃのたて」と「まほうつかい」が装備できる「みずのはごろも」しか存在しない。HPを高めた「まほうつかい」がいるとこの戦闘では倒されにくいので、できればそういうキャラを用意しておきたい。他の職業のキャラは「マヒャド」対策に呪文耐性重視か、「攻撃」対策に「みかわしのふく」がよい。
相手の素早さは限界値である「255」なので、先制できる保障はまったくない。つねに相手に先制されることを想定して、「ベホマラー」や「けんじゃのいし」を使っておくと安心だ。