「分類」では、使用時に成否や効果を判定される基準となる敵の耐性を表す。ダメージを与えるものは軽減式で、その耐性の低い敵には「効果」どおりのダメージを与え、高い敵には「効果」より低いダメージになる。そのほかは確率式で、その耐性の低い敵には効果を与える確率が高く、高い敵には無効化される確率が高い。
たいあたり |
0 | メガンテ |
[戦闘]敵1体に対象の残りHPの(205/256)-1(約80%)のダメージを与えるが、 自分はHP0でチカラつきる |
ばくだんベビーLv5、エビルアップルLv1(習得済)、ダンスニードルLv25、ばくだんいわLv10、 サターンヘルムLv5(習得済)、メガザルロックLv6、ガップリンLv1(習得済)、おおねずみLv1(習得済) |
みなごろし【直接攻撃】 |
0 | 即死 |
[戦闘]自分を除く、敵・仲間問わず対象をランダムで1体選び、 自分の『こうげき力』とほぼ同等のダメージを与える(※) |
エリミネーターLv7、プチファイターLv8、ザイルLv35、プオーンLv20 |
※…自分の『こうげき力』が基準値として、最小ダメージは基準値と同じ。最大ダメージは基準値の1.05倍。
ダメージはこの範囲内をランダムで取る。ただし、即死耐性◎の敵にはミスか1ダメージとなり、
それ以外は○、△、×は上記の効果を与える
ねむりこうげき 【直接攻撃】 |
0 | 眠り |
[戦闘]敵1体に「こうげき」と同等のダメージを与えたあと、 対象を眠らせ、2〜5回ぶんの行動を封じることがある |
おばけキノコLv5、ダンスニードルLv10、ガップリンLv1(習得済※) |
※…「ガップリン」は仲間にした時点では「ねむりこうげき」を使えるが、一度冒険の書に記録して(中断の書含む)再度冒険を始めると、「ねむりこうげき」が今後いっさい使えなくなり、代わりに「まひこうげき」が使えるようになる
まひこうげき 【直接攻撃】 |
0 | 即死 |
[戦闘]敵1体に「こうげき」と同等のダメージを与えたあと、 対象をマヒさせて、5〜8回ぶんの行動を封じることがある |
エビルアップルLv10、ダンスニードルLv20、しびれくらげLv4(習得済)、ガップリンLv1(習得済※)、 おおねずみLv5 |
どくこうげき 【直接攻撃】 |
0 | 毒 |
[戦闘]敵1体に「こうげき」と同等のダメージを与えたあと、対象を毒に冒すことがある(無意味) |
おばけキノコLv7、くさったしたいLv5(習得済) |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
めいそう |
0 | − |
[戦闘]自分のHPを500回復 |
スライムLv77、ゴーレムLv20、サターンヘルムLv30、アークデーモンLv10、プチタークLv5 |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
ちからため |
0 | − |
[戦闘]次に行動するまで自分の【直接攻撃】のダメージを2.0〜2.5倍にする |
イエティLv12、ビックアイLv5、アームライオンLv12、ゴーレムLv8、プチファイターLv1(習得済) |
きあいため |
0 | − |
[戦闘]次に行動するまで自分の【直接攻撃】のダメージを2.0〜2.5倍にする |
キラーパンサーLv17、ばくだんいわLv5(習得済)、ゴーレムLv11、ソルジャーブルLv3(習得済)、 アンクルホーンLv9、コロファイターLv1(習得済)、プオーンLv5 |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
どくのいき |
0 | 毒 |
[戦闘]敵1グループを毒に冒す(無意味) |
おばけキノコLv3、くさったしたいLv20 |
もうどくのきり |
0 | 毒 |
[戦闘]敵1体を猛毒に冒す |
くさったしたいLv25、ドラゴンマッドLv13、おおねずみLv15 |
あまいいき |
0 | 眠り |
[戦闘]敵1グループを眠らせ、2〜5回ぶんの行動を封じる |
プリズニャンLv7、おばけキノコLv1(習得済)、ドラゴンキッズLv5、イエティLv8、エンプーサLv10、 ビックアイLv10、ドラゴンマッドLv6、ミニデーモンLv13 |
やけつくいき |
0 | 即死 |
[戦闘]敵1グループをマヒさせ、6〜9回ぶんの行動を封じることがある |
エンプーサLv15、ほのおのせんしLv15、しびれくらげLv5、ドラゴンマッドLv10、ケンタラウスLv5、 グレイトドラゴンLv20 |
ぶきみなひかり |
0 | 即死 |
[戦闘]敵1グループを耐性が設定されている【呪文】と特技が効きやすくなる |
スライムLv45、エビルアップルLv1(習得済)、メッサーラLv4(習得済)、サターンヘルムLv5(習得済)、 アンクルホーンLv13、ライオネックLv8 |
まぶしいひかり |
0 | 幻惑 |
[戦闘]5〜8回行動するまで敵全体の【直接攻撃】の命中率を下げる |
ドラキーLv22、ビックアイLv8、しびれくらげLv15、サターンヘルムLv15、メガザルロックLv10、ガップリンLv5 |
なめまわし |
0 | 休み |
[戦闘]敵1体の行動を1回ぶん封じる |
プリズニャンLv3、くさったしたいLv5(習得済)、イエティLv20、ドロヌーバLv1(習得済)、 ミニデーモンLv4、ゴーストLv1(習得済) |
さそうおどり |
0 | 休み |
[戦闘]敵1体の行動を1回ぶん封じる |
くさったしたいLv15、エンプーサLv1(習得済)、パペットマンLv23、ドラゴンマッドLv7 |
おたけび |
0 | 休み |
[戦闘]敵全体の行動を1回ぶん封じる |
イエティLv1(習得済)、キラーパンサーLv21、ドロヌーバLv1(習得済)、アンクルホーンLv7、コロファイターLv10 |
いてつくはどう |
0 | − |
[戦闘]敵全体の状態変化を解く |
キラーパンサーLv33、キングスライムLv18、プチタークLv10 |
[戦闘]使うと「いてつくはどう」と同じ効果を持つもの:てんくうのつるぎ(対象は敵1グループ)
ふしぎなおどり1 |
0 | MP吸収 |
[戦闘]敵1体のMPを1〜2減らす |
ドラキーLv17、ダンスニードルLv3(習得済)、おどるほうせきLv2(習得済) |
ふしぎなおどり2 |
0 | MP吸収 |
[戦闘]敵1体のMPを3〜5減らす |
ダンスニードルLv5、パペットマンLv1(習得済)、エビルマスターLv3(習得済) |
ふしぎなおどり3 |
0 | MP吸収 |
[戦闘]敵1体のMPを7〜11減らす |
ダンスニードルLv15、エンプーサLv2、パペットマンLv10、ホークブリザードLv8 |
特技名 |
---|
消費 MP | 分類 |
効果・補足 |
---|
習得者と条件 |
くちぶえ |
0 | − |
[移動]フィールドやダンジョンで使うと、敵が現れて戦闘になる |
サンチョLv24 |
しのびあし |
0 | − |
[移動]しばらくのあいだ敵に出会う頻度が下がるが、敵に不意打ちされる確率が上がる |
サンチョLv29、ゴーストLv25 |
とうぞくのはな |
0 | − |
[移動]フィールド以外で使うと、そのフロアのお宝の残り数がわかる(※) |
サンチョLv31、ザイルLv10 |
※…厳密にはお宝ではないが、調べるとモンスターが現れて戦闘になるものもお宝として数えられる
攻撃時に対象のヒャド耐性に応じたダメージを与えられる特技
こおりのやいばのヒャド耐性に応じたダメージを与えることができる特技は
どくこうげき
敵1グループや敵全体を攻撃できる武器で特技を使うと?
残念ながら装備している武器の攻撃範囲は、特技の効果範囲に影響を及ぼさない。つまり、ムチやブーメランを装備しても敵1体を攻撃する特技は、いつもどおり敵1体を攻撃するということだ。
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