攻撃、回復、仲間補助、敵補助、その他
ルーラで行ける場所
パルプンテの効果
呪文配置図
ここで紹介されるものはすべて【呪文】である。特徴は、以下のとおり。
「分類」では、使用時に成否や効果を判定される基準となる敵の耐性を表す。ダメージを与えるものは軽減式で、その耐性の低い敵には「効果」どおりのダメージを与え、高い敵には「効果」より低いダメージになる。そのほかは確率式で、その耐性の低い敵には効果を与える確率が高く、高い敵には無効化される確率が高い。
「効果・補足」の文中にある太字は呪文の有効範囲を表す。
敵1体…選択した敵1体にのみ効果がある
敵1グループ…選択した敵1グループにのみ効果がある
敵全体…すべての敵に効果がある
自分…使用者のみに効果がある
仲間ひとり…選択した仲間ひとり(自分含む)に効果がある
仲間全員…仲間全員に効果がある(馬車内の仲間は含まない)
仲間全員(馬車含む)…仲間全員に効果がある(馬車内の仲間を含む)
呪文名 | ||
---|---|---|
消費 MP | 分類 | 効果・補足 |
習得者と条件 | ||
メラ | ||
2 | メラ | [戦闘]敵1体に12〜15のメラ系のダメージ |
ビアンカLv3、ヘンリーLv1(習得済)、まほうつかいLv4(習得済) |
メラミ | ||
4 | メラ | [戦闘]敵1体に70〜90のメラ系のダメージ |
ビアンカLv20、フローラLv20、まほうつかいLv19、キングスライムLv12、メッサーラLv14、 ミニデーモンLv3(習得済) |
メラゾーマ | ||
10 | メラ | [戦闘]敵1体に160〜200のメラ系のダメージ |
ビアンカLv33、フローラLv33、キングスライムLv27、メッサーラLv30、ミニデーモンLv25、ヘルバトラーLv11 |
ギラ | ||
4 | ギラ | [戦闘]敵1グループに16〜24のギラ系のダメージ |
ビアンカLv8、まほうつかいLv5、はぐれメタルLv1(習得済) |
[戦闘]使うと「ギラ」と同じ効果を持つもの:はじゃのつるぎ、ほのおのツメ
ベギラマ | ||
6 | ギラ | [戦闘]敵1グループに30〜42のギラ系のダメージ |
ビアンカLv15、フローラLv16、男の子Lv13、まほうつかいLv12、はぐれメタルLv4、アンクルホーンLv4(習得済) |
[戦闘]使うと「ベギラマ」と同じ効果を持つもの:いかずちのつえ
ベギラゴン | ||
10 | ギラ | [戦闘]敵1グループに88〜112のギラ系のダメージ |
ビアンカLv27、フローラLv27、まほうつかいLv28、はぐれメタルLv6、アンクルホーンLv11、ヘルバトラーLv5 |
イオ | ||
5 | イオ | [戦闘]敵全体に20〜30のイオ系のダメージ |
ヘンリーLv8、女の子Lv11、スライムナイトLv12、はぐれメタルLv2 |
[戦闘]使うと「イオ」と同じ効果を持つもの:マグマのつえ、ほのおのリング
イオラ | ||
8 | イオ | [戦闘]敵全体に52〜68のイオ系のダメージ |
女の子Lv24、スライムナイトLv23、はぐれメタルLv5、ミニデーモンLv17、ケンタラウスLv15 |
[戦闘]使うと「イオラ」と同じ効果を持つもの:ばくだんいし
イオナズン | ||
15 | イオ | [戦闘]敵全体に120〜160のイオ系のダメージ |
フローラLv37、女の子Lv36、はぐれメタルLv8、ミニデーモンLv28、ヘルバトラーLv3(習得済) |
ヒャダルコ | ||
5 | ヒャド | [戦闘]敵1グループに42〜58のヒャド系のダメージ |
女の子Lv14、イエティLv15、ネーレウスLv3(習得済)、アンクルホーンLv4(習得済) |
マヒャド | ||
12 | ヒャド | [戦闘]敵全体に80〜104のヒャド系のダメージ |
女の子Lv30、イエティLv30、オークキングLv20、ネーレウスLv20、アンクルホーンLv15 |
バギ | ||
2 | バギ | [戦闘]敵1グループに8〜24のバギ系のダメージ |
主人公Lv8 |
[戦闘]使うと「バギ」と同じ効果を持つもの:てんばつのつえ、みずのリング
バギマ | ||
4 | バギ | [戦闘]敵1グループに25〜55のバギ系のダメージ |
主人公Lv16、パペットマンLv25、ネーレウスLv3(習得済)、アンクルホーンLv4(習得済)、シュプリンガーLv7 |
[戦闘]使うと「バギマ」と同じ効果を持つもの:こおりのやいば
バギクロス | ||
8 | バギ | [戦闘]敵1グループに80〜180のバギ系のダメージ |
主人公Lv32、パペットマンLv30、おどるほうせきLv7、ネーレウスLv23、シュプリンガーLv15、 ライオネックLv3(習得済) |
ライデイン | ||
6 | デイン | [戦闘]敵全体に70〜90のデイン系のダメージ |
男の子Lv25、ライオネックLv14 |
ギガデイン | ||
15 | デイン | [戦闘]敵1グループに175〜225のデイン系のダメージ |
男の子Lv34、ライオネックLv20 |
ミナデイン | ||
各10 | デイン | [戦闘]敵1体に300〜350のデイン系のダメージ(※) |
男の子Lv38 |
※…残りMPが10以上のバトルメンバーが3人いて、全員が「マホトン」「しに」でないときのみ使える。
この呪文を使うターンは、ほかの仲間は行動できない
ザキ | ||
4 | 即死 | [戦闘]敵1体を即死させる(※) |
サンチョLv28、おどるほうせきLv5、メッサーラLv6、オークキングLv6 |
※…参照される耐性は確率式で、効くか効かないか
ザラキ | ||
7 | 即死 | [戦闘]敵1グループを即死させる(※) |
ビアンカLv23、フローラLv23、メッサーラLv20、オークキングLv15、ホークブリザードLv3(習得済) |
※…参照される耐性は確率式で、効くか効かないか
メガンテ | ||
1 | メガンテ | [戦闘]敵全体を即死させるが、自分はHP0でチカラつきる(※) |
サンチョLv30、ばくだんベビーLv1(習得済)、ばくだんいわLv5(習得済) |
※…参照される耐性は確率式で、効くか効かないか。即死させた敵からは経験値、ゴールドは得られない
呪文名 | ||
---|---|---|
消費 MP | 分類 | 効果・補足 |
習得者と条件 | ||
ホイミ | ||
3 | − | 仲間ひとりのHPを30〜40回復 |
主人公Lv4、ホイミスライムLv4(習得済)、スライムナイトLv1(習得済) |
使うと「ホイミ」と同じ効果を持つもの:やくそう
ベホイミ | ||
5 | − | 仲間ひとりのHPを75〜95回復 |
主人公Lv11、フローラLv1(習得済)、男の子Lv12、ホイミスライムLv7、スライムナイトLv5、 ビックアイLv1(習得済)、キメラLv3(習得済)、ベホマスライムLv3、ケンタラウスLv3(習得済) |
[戦闘]使うと「ベホイミ」と同じ効果を持つもの:しゅくふくのつえ、ちからのたて(対象は自分)
ベホマ | ||
7 | − | 仲間ひとりのHPを完全に回復 |
主人公Lv22、男の子Lv16、ホイミスライムLv20、スライムナイトLv20、ビックアイLv15、キメラLv15、 ベホマスライムLv2(習得済)、ケンタラウスLv23 |
ベホマラー | ||
18 | − | [戦闘]仲間全員(馬車含む)のHPを100〜120回復 |
男の子Lv30、ホイミスライムLv25、キメラLv18、ベホマスライムLv18、オークキングLv8、 ホークブリザードLv15 |
ベホマズン | ||
36 | − | [戦闘]仲間全員(馬車含む)のHPを完全に回復 |
ホイミスライムLv36、ベホマスライムLv30、スライムベホマズンLv3(習得済) |
使うと「ベホマズン」と同じ効果を持つもの:せかいじゅのしずく
キアリー | ||
2 | − | 仲間ひとりの毒、猛毒を治す |
主人公Lv6、ホイミスライムLv10、スライムナイトLv9 |
使うと「キアリー」と同じ効果を持つもの:どくけしそう
キアリク | ||
2 | − | [移動]仲間全員(馬車含む)のマヒを治す。[戦闘]仲間全員のマヒを治す |
男の子Lv14、ホイミスライムLv15、スライムナイトLv18 |
シャナク | ||
10 | − | [移動]仲間ひとりの呪いを解く |
男の子Lv20、クックルーLv18、メッサーラLv22 |
ザオラル | ||
10 | − | 1/2の確率で仲間ひとりを、HPを最大値の1/2回復した状態で生き返らせる |
主人公Lv25、スライムLv30、ホイミスライムLv30、ベホマスライムLv12、キングスライムLv3(習得済)、 オークキングLv4(習得済)、ネーレウスLv17、メガザルロックLv14 |
使うと「ザオラル」と同じ効果を持つもの:ふっかつのつえ
ザオリク | ||
20 | − | 仲間ひとりをHP完全に回復した状態で生き返らせる |
男の子Lv27、ベホマスライムLv23、キングスライムLv15、オークキングLv11、スライムベホマズンLv10、 ヘルバトラーLv8 |
使うと「ザオリク」と同じ効果を持つもの:せかいじゅのは
メガザル | ||
全部 | − | [戦闘]仲間全員(馬車含む)のうち、生者のHPを完全に回復させ、 死者はHPを完全に回復した状態で生き返らせるが、自分はHP0でチカラつきる(※) |
主人公Lv28、ばくだんいわLv19、はぐれメタルLv7、スライムベホマズンLv14、メガザルロックLv3(習得済) |
※…残りMPが1以上のときのみ使用できる
呪文名 | ||
---|---|---|
消費 MP | 分類 | 効果・補足 |
習得者と条件 | ||
バイキルト | ||
6 | − | [戦闘]仲間ひとりの『こうげき力』を元の値の100%上げる(+100%が限界値) [小ネタ・豆知識集] |
ビアンカLv13、フローラLv13、女の子Lv16、クックルーLv20、ケンタラウスLv20、ソルジャーブルLv10 |
[戦闘]使うと「バイキルト」と同じ効果を持つもの:ファイトいっぱつ
スカラ | ||
2 | − | [戦闘]仲間ひとりの『しゅび力』を元の値の100%上げる(+100%が限界値) |
主人公Lv9、ベホマスライムLv8、はぐれメタルLv3、ソルジャーブルLv5、シュプリンガーLv3(習得済) |
[戦闘]使うと「スカラ」と同じ効果を持つもの:ようせいのけん(対象は自分)
スクルト | ||
3 | − | [戦闘]仲間全員の『しゅび力』を元の値の50%上げる(+100%が限界値) |
男の子Lv8、サンチョLv20(習得済)、スライムLv10、クックルーLv17、ベホマスライムLv10、キングスライムLv5 |
マホカンタ | ||
4 | − | [戦闘]自分以外の【呪文】を受けたとき、呪文効果を唱えた相手に跳ね返す壁を仲間ひとりに張る(※) |
ビアンカLv18、フローラLv18、女の子Lv27、パペットマンLv6、ネーレウスLv6、メガザルロックLv8、 ヘルバトラーLv7 |
[戦闘]使うと「マホカンタ」と同じ効果を持つもの:てんくうのたて(対象は自分)
マホキテ | ||
2 | − | [戦闘]仲間ひとりをマホキテ状態にさせる(※) |
主人公Lv18、まほうつかいLv24、パペットマンLv18、おどるほうせきLv4、スライムベホマズンLv5 |
※…敵の【呪文】を受けたとき、その呪文の消費MPぶんだけ自分のMPを回復(モシャス、パルプンテを除く)。
また、呪文が効かなかった場合は、MPは回復しない(呪文効果でHP0になった場合も、MPは回復しない)
[戦闘]使うと「マホキテ」と同じ効果を持つもの:ダークシールド(対象は自分)
フバーハ | ||
3 | − | [戦闘]仲間全員の炎系、吹雪系のダメージを1/2に軽減(※) |
男の子Lv23、キングスライムLv10、ケンタラウスLv27、スライムベホマズンLv7 |
※…防具の軽減効果は、この前に計算。マホカンタで跳ね返されない
ドラゴラム | ||
18 | − | [戦闘]自分をドラゴンに変身させる(※) |
女の子Lv32、ドラキーLv38、スライムベホマズンLv20 |
※…唱えたターンから、すぐに行動する。以後、戦闘終了まで操作不能
[戦闘]使うと「ドラゴラム」と同じ効果を持つもの:ドラゴンのつえ
レベル(Lv) | ※ |
---|---|
さいだいHP | ※ |
さいだいMP | ※ |
すばやさ | ※ |
こうげき力 | ※ |
しゅび力 | ※ |
※…この項目は、術者の値がそのまま代入される
【戦闘中の行動】ほのお:6(敵全体に65〜85のギラ系のダメージ)
【そのほかの特徴】[賢]0、[避]0、耐性は術者と同じ
スクルトの上昇量は、ドラゴラム前の「元の値」で計算する
呪文名 | ||
---|---|---|
消費 MP | 分類 | 効果・補足 |
習得者と条件 | ||
ニフラム | ||
1 | ニフラム | [戦闘]敵1グループを消し去る(※) |
スライムLv7、クックルーLv15 |
※…消し去った敵からは経験値、ゴールドは得られない
ルカニ | ||
3 | 守備力低下 | [戦闘]敵1体の守備力を元の値の100%下げる(0が限界値) |
エリミネーターLv20 |
ルカナン | ||
4 | 守備力低下 | [戦闘]敵1グループの守備力を元の値の50%下げる(0が限界値) |
ビアンカLv7、ヘンリーLv6、フローラLv11、女の子Lv22、スライムLv15、クックルーLv1(習得済)、 おどるほうせきLv2(習得済)、アームライオンLv12、ソルジャーブルLv15、シュプリンガーLv3(習得済) |
ラリホー | ||
3 | 眠り | [戦闘]敵1グループを眠らせ、1〜4回ぶんの行動を封じる |
ビアンカLv12、フローラLv14、女の子Lv20、サンチョLv20(習得済)、ドラキーLv10、クックルーLv10、 キメラLv10、ネーレウスLv12 |
ラリホーマ | ||
5 | 眠り | [戦闘]敵1グループを眠らせ、1〜4回ぶんの行動を封じる(ラリホーより効きやすい) |
キメラLv28、おどるほうせきLv6、メッサーラLv11 |
メダパニ | ||
5 | 混乱 | [戦闘]敵1グループを混乱させる |
ヘンリーLv12、サンチョLv32、スライムLv20、クックルーLv13、キメラLv31、おどるほうせきLv2(習得済)、 ミニデーモンLv10 |
マヌーサ | ||
4 | 幻惑 | [戦闘]敵1グループの【直接攻撃】の命中率を3/8に下げる |
ビアンカLv5、ヘンリーLv3、フローラLv12、女の子Lv5(習得済)、ドラキーLv5、クックルーLv5、 アームライオンLv5 |
マホトーン | ||
3 | 呪文封印 | [戦闘]敵1グループの【呪文】を封じる |
男の子Lv5(習得済)、クックルーLv19、まほうつかいLv4(習得済)、パペットマンLv15、 おどるほうせきLv2(習得済)、メッサーラLv4(習得済) |
[戦闘]使うと「マホトーン」と同じ効果を持つもの:まふうじのつえ
マホトラ | ||
0 | MP吸収 | [戦闘]敵1体のMPを5〜11減らし、減らしたぶんだけ自分のMPを回復 |
サンチョLv25、ドラキーLv20、まほうつかいLv15、スライムナイトLv1(習得済)、 スライムベホマズンLv3(習得済) |
呪文名 | ||
---|---|---|
消費 MP | 分類 | 効果・補足 |
習得者と条件 | ||
ルーラ | ||
8 | − | [移動]今まで行ったことのある特定の場所へ飛んでいく(※) |
主人公(イベント)、女の子Lv5(習得済)、キメラLv24、ネーレウスLv10 |
※…基本的にダンジョンでは天井に頭をぶつけて効果がないが、塔の最上階や外観では効果あり
リレミト | ||
8 | − | [移動]ダンジョンから脱出する |
主人公Lv14、女の子Lv9、スライムLv18、キメラLv12 |
トヘロス | ||
4 | − | [移動]128歩間、弱い敵が現れなくなる(ダンジョンでは効果がない) [小ネタ・豆知識集] |
ヘンリーLv15、男の子Lv10、ホイミスライムLv5、パペットマンLv20、ケンタラウスLv9 |
[移動]使うと「トヘロス」と同じ効果を持つもの:せいすい
トラマナ | ||
2 | − | [移動]ダメージ床を歩いてもHPが減らなくなる(全員がダメージ床から出るまで) |
ビアンカLv17、フローラLv15、男の子Lv15、スライムLv25、オークキングLv9 |
ラナルータ | ||
4 | − | [移動]昼のときに使うと夜になり、夜のときに使うと昼になる [小ネタ・豆知識集] |
フローラLv17、女の子Lv18、ドラキーLv15、ミニデーモンLv20 |
インパス | ||
3 | − | [移動]目の前の宝箱やツボを開ける前にその中身を調べる(※)。 アイテムを選んだ場合は、アイテムを鑑定する(種別、売値、装備可能キャラなど) |
主人公Lv12、男の子Lv18 |
※…【青】アイテム
【黄】ゴールド
【赤】モンスターが現れて戦闘になる
パルプンテ | ||
20 | − | [戦闘]特定の効果をランダムでおこなう(パルプンテの効果参照※) |
主人公(イベント)、ミニデーモンLv23、スライムベホマズンLv17 |
※…マホカンタで跳ね返されない
一度訪れればルーラで行くことができるようになる。ルーラ習得直後に行くことができるのは、「ラインハット」「オラクルベリー」「ポートセルミ」「ルラフェン」の4つ。「しゅうどういん」「カボチ」「アルカパ」「サンタローズ」は、習得後に訪れなければルーラの一覧に表示されない。
ラインハット オラクルベリー しゅうどういん ポートセルミ ルラフェン |
カボチ サラボナ ネッドのやどや グランバニア きたのきょうかい |
エルヘブン サンタローズ アルカパ ようせいのむら てんくうじょう |
ジャハンナ エビルマウンテン |
以下の効果をランダムでおこなう。ボス戦闘で唱えて現れる効果は「ボス」の欄に○をしている。
メッセージ | 効果 | ボス |
---|---|---|
____は とてつもなく おそろしいものを よびだしてしまった! ____は すくみあがった! __________は にげだした! |
敵がすべて逃げ出して戦闘終了 (逃げた敵からは経験値とゴールドは得られない) | − |
どこからともなく ????のおとが きこえる……。 おとは どんどん おおきくなってきた! __________は にげだした! |
敵がすべて逃げ出して戦闘終了 (逃げた敵からは経験値とゴールドは得られない) | − |
とつぜん パトリシアが あばれだした! パトリシアは モンスターを けりとばした! __________に __の ダメージ!! まじんは わらいながら かえっていった。 |
敵1体に20〜30のダメージ(馬車がいるときのみ) | − |
やまのように おおきな まじんが おそろしい わらいごえをあげながら やってきた! まじんの こうげき! __________に ___の ダメージ!! |
敵全体に180〜220のダメージ | ○ |
____たちが とつぜん ばしゃから とびだした! ____の こうげき! __________に ___の ダメージ!! ____たちは ばしゃへ もどっていった。 |
馬車内にいる仲間たちが1回ずつ、 いずれかの敵を「こうげき」(馬車がいるときのみ) | − |
__________は くだけちった! | 敵全体を即死させる (即死させた敵からは経験値とゴールドは得られない) | − |
____の キズが かいふくした! | 敵全体と仲間全員のHPを完全に回復する | ○ |
____の MPが かいふくした! | 敵全体と仲間全員のMPを完全に回復する | ○ |
____は いきかえった! | 敵全体と仲間全員にザオリクの効果 | ○ |
____の キズが かいふくした! ____は いきかえった! |
仲間全員にベホマの効果、死者にはザオリクの効果 | ○ |
__________は まぼろしに つつまれた! | 敵全体と仲間全員を必ず幻惑させる | − |
__________は ねむってしまった! | 敵全体と仲間全員を必ず眠らせる | ○ |
__________の あたまは こんらんした! | 敵全体と仲間全員を必ず混乱させる | − |
__________は からだがしびれて うごけなくなった! |
敵全体と仲間全員を必ずマヒさせる | − |
____は ちからを ためた! | 敵全体と仲間全員の次に与えられる 【直接攻撃】のダメージが2倍になる | − |
____は はやぶさのように すばやくなった! |
その戦闘中、仲間全員が同一の行動を 1ターンに2回できるようになる | − |
____は おおきな りゅうに すがたをかえた! |
仲間全員にドラゴラムの効果 | ○ |
まばゆい ひかりが ____に ふりそそいだ! ____は ___の ダメージを うけた! ____は ひかりかがやく りゅうに すがたを かえた! |
自分が最大HPの90%〜110%のダメージを受ける。 耐えれば自分にドラゴラムの効果。 次のターンから「ほのお」を吐く | − |
____の からだに ちからが みなぎってきた! |
その戦闘中、仲間全員の「こうげき」が すべて会心の一撃となる | − |
なんと まもののむれは… メタルスライムに なってしまった! |
敵全体がメタルスライムに変化する | − |
____の からだから ふしぎな きりが ふきだし あたりを つつみこんだ |
敵全体と仲間全員の呪文効果を打ち消したうえで、 その戦闘中、【呪文】をかき消してしまう | − |
あたりいちめんに てんくうから りゅうせいが ふりそそいだ! |
敵全体と仲間全員の残りHPが1になる | − |
じかんが とまった! | 2ターンのあいだ、敵全体が行動不能 | − |
つめたいかぜが まもののむれを おそった! まもののむれは こおりついてしまった! |
敵全体が行動不能になり、次のターン終了時に戦闘終了 (凍った敵からは経験値とゴールドは得られない) | − |
__________の MPが なくなった! | 敵全体のMPが0になる | − |
__________の MPが なくなった! | 敵全体と仲間全員のMPが0になる | − |
じかんが ぎゃくもどりした! | 1ターン前に時間が戻る | ○ |
どこかで なにかが こわれるおとがした! | 特になし | ○ |
*「パルプンテ パルプンテ パルプンテ……。 ____の こえは やまびことなって むなしく あたりに ひびきわたった。 |
特になし | ○ |
呪文の配置は習得順のため、主人公のパルプンテは、配置が以下とは異なる場合がある。