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ドラゴンクエストV 
BOSS攻略

到達Lvは「これぐらいなら倒せるだろう」という主人公のレベルである。これより低いレベルでも倒すことは十分に可能である。この値は公式ガイドブックを参考にしている。あくまでも目安であるということを忘れないで欲しい。

ボスのパラメータの詳しい見方については、モンスター紹介を参照。

おやぶんゴースト

[H]
200
[M]
40
[攻]
36
[守]
50
[早]
20
[賢]
1
[仲]

[避]
0
[E]
300
[G]
180
ちからのたね:G
少:レヌール城外観3F
【行動】攻撃 or メラ ⇒ ルカニ or ギラ ⇒ 攻撃

×

×

×

×

×

×




×





×


到達Lv…7

主人公の回復呪文ばかりに頼ってしまうことを避けるために、いくつか やくそう をビアンカに持たせておこう。
ビアンカは攻撃呪文よりも、ルカナンマヌーサ で補助に努めてたほうがよいだろう。
主人公は守備力を下げたあと「こうげき」をしつつ、状況を見ながら ホイミ を唱えて回復を起用におこなおう。

相手の最も危険な攻撃は ギラ の呪文。ふたり同時に10〜18のダメージを受けるので、
これに耐えられるくらいのHPをつねに保っておきたい。それさえできれば、勝利は目前だ。

ザイル

[H]
160
[M]
6
[攻]
42
[守]
40
[早]
28
[賢]
2
[仲]

[避]
0
[E]
105
[G]
50
まほうのせいすい:S
氷の館外観2F
【行動】攻撃:3、ホイミ(1):2、マホトラ

×

×

×


×

×







×




到達Lv…9

すぐあとに「ゆきのじょおう」が控えている。
なるべくMPを節約して倒したいところだが、マホトラ を使ってくるので時間をかけるわけにはいかない。
ベラの ルカナン で守備力を下げて、「こうげき」を積極的におこない、速攻で倒そう。特に苦戦はしないはずだ。

ゆきのじょおう

[H]
600
[M]
90
[攻]
50
[守]
45
[早]
18
[賢]
0
[仲]

[避]
0
[E]
650
[G]
200
キメラのつばさ:S
氷の館外観2F
【行動】攻撃 ⇒ つめたいいき ⇒ 攻撃 ⇒ ヒャド ⇒ ホイミ(1) ⇒ きあいため

×

×

×


×

×











到達Lv…9

確実ではないが、ベラの ルカナンマヌーサ が効くのですぐに使っておきたい。
守備力を下げたあとなら、「こうげき」のほうがダメージを与えられる。

また、MPがなくなってきたら、直前の ザイル が落とした まほうのせいすい を惜しまず使おう。
多くの場合、主人公が所持しているが、主人公が持ち物いっぱいだった場合は、ほかの仲間が持っているので注意。
その場合はMPを回復できないぞ。

ゲマ(1)

[H]
1024
[M]
[攻]
120
[守]
100
[早]
8
[賢]
2
[仲]

[避]
0
[E]
0
[G]
0
ひのきのぼう:G
少:古代の遺跡入口
【行動】様子を見る ⇒ 笑う ⇒ メラミ ⇒ 笑う ⇒ かえんのいき ⇒ 痛恨の一撃
【能力】自動HP回復(100) 【初期】マホカンタ(必ず)

















到達Lv…11

まず勝つことはできない。無駄な抵抗はせず、いさぎよく負けてしまおう。
もちろん、負けてもストーリーは正常に進んでいく。

ムチおとこ×2

[H]
65
[M]
0
[攻]
40
[守]
38
[早]
21
[賢]
0
[仲]

[避]
2
[E]
50
[G]
60
すばやさのたね:G
前:大神殿B2
【行動】攻撃:4、ふしぎなおどり2やくそう

×

×

×

×

×

×











到達Lv…11

こちらの装備は ドレイのふく のみと、かなり貧弱。
自分の武器はなく、相手は やくそう で回復するので、なかなか倒すことができない。

負けてもストーリーは進行するが、経験値とゴールドが獲得できるので、いちおう頑張ってみるとよい。

スカラ で自分の『しゅび力』を上げておく。2体同時に攻撃がしたいのなら バギ を使うのも有効な手段だ。

ニセたいこう

[H]
350
[M]
0
[攻]
70
[守]
90
[早]
35
[賢]
2
[仲]

[避]
2
[E]
750
[G]
320
ふしぎなきのみ:A
前:ラインハット城4F
【行動】わらいぶくろを呼ぶ ⇒ ひのいき ⇒ きあいため ⇒ かえんのいき ⇒ 攻撃 ⇒ がいこつへいを呼ぶ

×

×


×

×

×




×





×


到達Lv…16、「いれかえ」なし(主人公は必ずバトルメンバー)

守備力が高いので、ヘンリーが ルカナン を覚えていると楽になる。仲間を呼ばれた場合は、何よりも優先してそちらを
倒しておきたい。特に わらいぶくろマホトーン を受けて呪文を封じられてしまうと、かなり厳しい戦いになる。

呼ばれるモンスター

38:わらいぶくろ
[H]
31
[M]
[攻]
33
[守]
15
[早]
25
[賢]
0
[仲]

[避]
3
[E]
10
[G]
55
【行動】マホトーン or 笑う ⇒ ラリホー or ホイミスライムを呼ぶ ⇒ 攻撃 or メダパニ




×


×

×

×


×





×


×
27:がいこつへい
[H]
42
[M]
0
[攻]
52
[守]
50
[早]
20
[賢]
0
[仲]

[避]
0
[E]
30
[G]
19
【行動】攻撃:4、どく攻撃:2

×

×

×



×


×







×

×

×
30:ホイミスライム
[H]
35
[M]
[攻]
17
[守]
20
[早]
15
[賢]
2
[仲]

[避]
0
[E]
19
[G]
15
【行動】攻撃:3、ホイミ(2):3

×



×

×

×

×

×


×

×



×

×

×

×

ようがんげんじん×3

[H]
400
[M]
0
[攻]
90
[守]
50
[早]
21
[賢]
0
[仲]

[避]
0
[E]
350
[G]
250
まほうのせいすい:B
前:死の火山B4
【行動】攻撃:3、かえんのいき:2、様子を見る





×

×











到達Lv…19、「いれかえ」あり

敵は3体だが、1体ずつの3グループに分かれているので、少々やっかい。確実ではないが、ルカナンメダパニ
ラリホールカナンマヌーサメガンテ、いずれも効くことがある。覚えているようなら使ってみよう。

強力な かえんのいき は、毎ターン使われる前提で早めに回復していこう。回復呪文が使える者を、主人公のほかに
ひとりくらい欲しいところ。まず、どれか1体に集中攻撃をして早めに数を減らしておくことが、この戦闘のカギになる。

カンダタ

[H]
600
[M]
25
[攻]
95
[守]
85
[早]
30
[賢]
1
[仲]

[避]
0
[E]
1150
[G]
500
いしのオノ:A
前:試練の洞窟B3
【行動】攻撃:4、ベホイミ(2)痛恨の一撃




×


×







×


×


シールドヒッポ

[H]
90
[M]
0
[攻]
105
[守]
120
[早]
45
[賢]
0
[仲]

[避]
0
[E]
202
[G]
60

前:試練の洞窟B3
【行動】攻撃:3、ぼうぎょ(1/5):3








×







×


到達Lv…24、「いれかえ」なし

計2体との戦闘になるが、怖いのは「カンダタ」の 痛恨の一撃 のみ。全員のHPを100以上、つねに保っておきたい。
見た目どおり、攻撃はすべて直接攻撃なので、スカラスクルト で『しゅび力』を上げておけば、かなり無力化できる。

「シールドヒッポ」も現れるが、ぼうぎょ(1/5)を使ううえ耐性も高いので、なかなか倒しにくい。
ただ、それほど危険な攻撃もないので、「カンダタ」を倒すまで放っておいても構わない。

オークLv20

[H]
950
[M]
30
[攻]
130
[守]
121
[早]
70
[賢]
2
[仲]

[避]
0
[E]
350
[G]
300
けがわのマント:E
前:デモンズタワー外観11F東
【行動】攻撃 ⇒ 攻撃 ⇒ ルカナン ⇒ 攻撃 ⇒ 攻撃 ⇒ 攻撃

×

×



×

×











到達Lv…25、「いれかえ」なし

6ターンごとに ルカナン で守備力を下げてくるので、スクルト があればそれで対抗したい。
しっかり ベホマ などで回復をおこたらなければ、なんら問題ない敵である。

キメーラLv35

[H]
800
[M]
[攻]
110
[守]
120
[早]
99
[賢]
2
[仲]

[避]
2
[E]
450
[G]
350
キメラのつばさ:C
前:デモンズタワー外観11F西
【行動】攻撃:2、かえんのいきベギラマヒャダルコベホイミ(2)





×

×











到達Lv…25、「いれかえ」なし

素早さが高いうえ、かえんのいき などの全体攻撃を多用してくるので、早めの回復を心がけたい。
長引けばつらくなるのが目に見えているので、ルカナン が効くと早めに倒すことができるぞ。

ジャミ(1)

[H]
2000
[M]
[攻]
150
[守]
2047
[早]
65
[賢]
2
[仲]

[避]
0
[E]
0
[G]
0

前:デモンズタワー10F(固定)
【行動】攻撃:2、こごえるふぶき:2、メラミバギクロス
【能力】自動HP回復(100) 【初期】マホカンタ(必ず)

















到達Lv…25、「いれかえ」なし(主人公は必ずバトルメンバー)

敵のバリアがある状態では、まず勝つことはできない。ひたすら耐えて11ターン目が終わるまで待つ、
または主人公の残りHPが1/2以下(※1)になると、敵のバリアがはがれるイベントが発生する。

そのあと主人公のHP、MPが完全に回復(※2)。
画面はそのままで「ジャミ(1)」との戦闘が終了し、「ジャミ(2)」との戦闘に移る。

この戦闘は勝つことはできないが、のちに控える「ジャミ(2)」の戦いに備えて、
スカラスクルトマホカンタてんくうのたて)で守りを固めると、その効果が持続するぞ。

※1…戦闘開始時から主人公の残りHPが1/2以下だった場合、1ターン目が終わったあと敵のバリアがはがれる
※2…このとき、主人公の『こうげき力』上昇(+100%:バイキルトファイトいっぱつ)の効果が消えてしまう

ジャミ(2)

[H]
820
[M]
[攻]
120
[守]
120
[早]
50
[賢]
0
[仲]

[避]
0
[E]
3500
[G]
0
ちいさなメダル:G
前:デモンズタワー10F
【行動】攻撃:3、こごえるふぶきメラミバギクロス

×

×

×

×

×

×




×





×


到達Lv…25、「いれかえ」なし(主人公は必ずバトルメンバー)

主人公は回復しているが、それ以外の仲間たちはそのままなので、まずHPとMPの回復の必要があるかどうかを
確認しよう。ルカナンマヌーサ が必ず効くので、使うとかなり楽になる。

こごえるふぶきバギクロス の全体攻撃は強力なので、これらを受けたあとはすぐに回復しよう。

ブオーン

[H]
4500
[M]
[攻]
300
[守]
160
[早]
90
[賢]
1
[仲]

[避]
0
[E]
9500
[G]
0
ちからのたね:G
後:見はらしの塔4F
【行動】攻撃:2、はげしいほのお:2、いなずまスカラ(自分)

×

×

×

×

×










×


到達Lv…31、「いれかえ」なし(主人公は必ずバトルメンバー)

スカラ(自分)を使うので、ルカナン で対抗したい。これがないと「こうげき」がほぼ無効化されてしまい、
攻撃手段が限られてしまうことになる。ルカナン のあとは バイキルトファイトいっぱつ)を使おう。

はげしいほのお は、フバーハ で受けるダメージを1/2軽減できる。いなずま はデイン系なので防具で防ぎようが
ないが、仲間モンスターの スライムナイトおどるほうせき は、16〜22に軽減できるので頼りになる。

ゴンズ

[H]
1700
[M]
0
[攻]
200
[守]
190
[早]
80
[賢]
0
[仲]

[避]
0
[E]
3500
[G]
650
ちいさなメダル:G
ボブルの塔B2
【行動】攻撃:3、武器ふりまわし:2、ミス

×

×

×

×











×


到達Lv…34、「いれかえ」なし

まず、相手の守備力が高いので ルカナン を唱えておきたい。
さらに スカラスクルト でこちらの『しゅび力』を上げておけば、とくに苦戦する要素はなくなる相手だ。

ゲマ(2)

[H]
4500
[M]
[攻]
280
[守]
250
[早]
90
[賢]
2
[仲]

[避]
0
[E]
12000
[G]
900
ちいさなメダル:G
ボブルの塔B3
【行動】攻撃:2、はげしいほのおやけつくいきメラゾーママホカンタ












×





到達Lv…34、「いれかえ」なし

「ゴンズ」以上に守備力が高く、さらに マホカンタ を使うので、バイキルトファイトいっぱつ を使わないと、
大きなダメージは期待できないだろう。はげしいほのおフバーハ で軽減しよう。

やけつくいき を使ってくるので、キアリク を覚えている仲間を連れてくるか、
誰かに ストロスのつえまんげつそうを持たせておきたい。

マヒ状態は回復しないといっさい行動できない。その戦闘がかなり不利になるうえ、
バトルメンバー全員がマヒしてしまうと全滅となってしまう。マヒしたら、これらの方法ですぐに回復しよう。

相手が マホカンタ を使ったあとは てんくうのつるぎ を使うとよい。
相手に呪文をかけるのが目的ではなく、相手のマホカンタ状態を解くと、何度でもかける可能性があるからだ。
つまり、相手に無駄行動させるのが目的で、そのぶんやっかいな やけつくいき の頻度も下がることになる。

なお仲間モンスターは、即死耐性がだとマヒしなくなるのだ。そこで、オススメを紹介。
全耐性がまんべんなく高い おどるほうせき や、回復と蘇生がおこなえる者がいれば安心だろう。

ラマダ

[H]
2000
[M]
[攻]
265
[守]
200
[早]
55
[賢]
0
[仲]

[避]
0
[E]
8500
[G]
800
こんぼう:G
後:大神殿1F
【行動】攻撃:3、はげしいほのおベギラゴンマヒャド

















到達Lv…36、「いれかえ」なし(主人公は必ずバトルメンバー)

ルカナン は効きにくいが、ぜひ唱えておきたい。はげしいほのお を軽減するため、いつもの フバーハ があるとよい。
ベギラゴンマヒャド も使うが、回復を怠らなければ問題ない。

イブール

[H]
4500
[M]
[攻]
19
[守]
180
[早]
73
[賢]
2
[仲]

[避]
0
[E]
21000
[G]
1000
ちいさなメダル:G
後:大神殿B3
【行動】かがやくいき ⇒ マホカンタ ⇒ 痛恨の一撃(固定) ⇒ ぼうぎょ(1/5) ⇒ イオナズン ⇒ いてつくはどう












×





到達Lv…36、「いれかえ」あり

馬車内を含めて自由にバトルメンバーを選べるので、まず最初に確認しよう。

強力な かがやくいき に備え、フバーハ を唱えよう。
先制できないなら、いてつくはどう を受けたターンで フバーハ を唱えよう。
補助呪文はまったく効果がないので、バイキルト で『こうげき力』を高めたい。

そして「ゲマ(2)」と同じく、マホカンタてんくうのつるぎ を使えば、次のローテーションがまわったときに、
また マホカンタ を必ず使うため、6ターン中、1ターンだけ無駄に行動させることができる。

ミルドラース(1)

[H]
1600
[M]
[攻]
200
[守]
180
[早]
80
[賢]
2
[仲]

[避]
0
[E]
0
[G]
0

エビルマウンテン
【行動】かがやくいき or メラゾーマ ⇒ いてつくはどう or 攻撃 ⇒ 
    あくましんかんを2体呼ぶ or キラーマシンを2体呼ぶ 【能力】自動HP回復(50)






×









×


到達Lv…40、「いれかえ」あり

ラストボス。イブールと同じく かがやくいき が強力なので、フバーハ を使おう。
いてつくはどう でかき消されるたびにかけ直したい。

3ターンに1回、同種の仲間を2体呼んでくる。ただし、すでに仲間が2体いる場合、
仲間呼びがローテーションから飛ばされて、かがやくいきメラゾーマ の頻度が上がる。
よって、呼ばれるたびに1体は倒しておかないと、かなりつらい戦いになってしまう。

「あくましんかん」の マホカンタザオリク は、戦況が著しく狂わせられるので、
倒しつづけるなら「あくましんかん」のほうがよい(「ミルドラース(1)」に マホカンタ をかける場合もある)。
「キラーマシン」の2回攻撃は痛いが、スクルト をかければ、ほぼ無力化できるはずだ。

なお、ミルドラース(1)を倒した時点で、お供のモンスターがいようとも戦闘が終了する。

呼ばれるモンスター

156:あくましんかん
[H]
169
[M]
80
[攻]
165
[守]
123
[早]
75
[賢]
1
[仲]

[避]
0
[E]
0
[G]
0
【行動】攻撃:3、マホカンタ:2、ザオリク 【能力】1〜2回行動








×







×


165:キラーマシン
[H]
169
[M]
0
[攻]
185
[守]
185
[早]
98
[賢]
0
[仲]

[避]
0
[E]
0
[G]
0
【行動】攻撃:2、はげしく斬りつける:2、武器ふりまわし:2 【能力】2回行動








×







×


ミルドラース(2-1)

[H]
4500
[M]
[攻]
315
[守]
230
[早]
75
[賢]
2
[仲]

[避]
0
[E]
0
[G]
0

エビルマウンテン
【行動】攻撃 ⇒ しゃくねつほのお ⇒ いてつくはどう ⇒ イオナズン ⇒ マホカンタ ⇒ めいそう
【能力】1〜2回行動 【初期】マホカンタ(必ず)

×

×

×

×

×

×









×


到達Lv…40、「いれかえ」あり、回復する暇もなく連戦

「ミルドラース」の第二形態。
「ミルドラース(2)」はランダムで3種類に分けられ、それぞれパラメータや行動内容が変わってくる。
まず、最初のターンに何をしてくるのかを確認して、どのパターンかを把握しておきたい。

これらは「ミルドラース(2)」全体に言えることだが、完全に行動パターンが決まっている。
さらに、最初から マホカンタ 状態なので、攻撃呪文を使う際は てんくうのつるぎ を使う、
または いてつくはどう で解除しよう。そして、どのパターンも めいそう でHPを500回復する。
ルカナンバイキルト を使って可能な限りダメージを与えておかないと、いつまで経っても戦闘が終わらないぞ。

(2-1)は1〜2回行動のパターンで、全体攻撃の しゃくねつほのおイオナズン が主力。マホカンタ を解除して
相手に1回ぶん無駄な行動をさせておくと、めいそう を遅らせることができて、だんぜん楽になる。

このふたつの攻撃は炎耐性とイオ耐性が必要だが、イオ耐性は防具で軽減できない。
炎耐性が高い防具は、おうじゃのマントてんくうのよろいプリンセスローブみずのはごろも
まじんのよろいみかがみのたててんくうのたてひかりのたて である。

イオ耐性が高く、炎耐性も悪くない仲間モンスターは、いつもの スライムナイトおどるほうせきはもちろん、
ホイミスライムメッサーラオークキング などは、そこそこ仲間になりやすいうえ、
呪文・特技も使いやすいものが多いのでオススメだ。

ミルドラース(2-2)

[H]
4500
[M]
[攻]
315
[守]
230
[早]
15
[賢]
2
[仲]

[避]
0
[E]
0
[G]
0

エビルマウンテン
【行動】めいそう ⇒ しゃくねつほのお ⇒ いてつくはどう ⇒ メラゾーマ ⇒ ルカナン ⇒ 攻撃
【能力】1〜2回行動 【初期】マホカンタ(必ず)

×

×

×

×

×

×











到達Lv…40、「いれかえ」あり、回復する暇もなく連戦

(2-1)と同じく、1〜2回行動のパターンで、しゃくねつほのお は驚異的な威力。
フバーハ で軽減しなければ、多大なダメージを受けるだろう。

相手は ルカナン を使ったあと 攻撃 をおこなうが、なぜか いてつくはどう でこちらの守備力低下を解除してくる。
スクルト で対抗するよりも、そのあいだに少しでもダメージを与えて、めいそう の回復量を上まわることを
第一に考えよう。また、相手の素早さはかなり低いので、まずこちらが先に行動できるという点を覚えておきたい。

ミルドラース(2-3)

[H]
4500
[M]
[攻]
29
[守]
230
[早]
120
[賢]
2
[仲]

[避]
0
[E]
0
[G]
0

エビルマウンテン
【行動】しゃくねつほのお ⇒ 痛恨の一撃(固定) ⇒ メラゾーマ ⇒ めいそう ⇒ イオナズン ⇒ いてつくはどう
【初期】マホカンタ(必ず)

×

×

×

×

×

×









×


到達Lv…40、「いれかえ」あり、回復する暇もなく連戦

相手の素早さが高く、推奨レベルでは、まず先制することができない。しかし、必ず1回行動なうえ行動パターンが
決まっているので、次に何をしてくるか完全に読むことができる。3種類のパターンのうち、最も楽なものだと思われる。

フバーハ を使う際は、必ず相手が いてつくはどう を使うターンで唱えよう。初挑戦するレベルでは、
まず相手が先制するので、しゃくねつほのお を使うターンで唱えようとすると間に合わないからだ。
また、通常攻撃はしてこないので スクルト は必要ない。

エスターク

[H]
9000
[M]
[攻]
420
[守]
150
[早]
85
[賢]
2
[仲]

[避]
1
[E]
5000
[G]
510
ちいさなメダル:A
謎の洞窟B5
【行動】攻撃かがやくいきしゃくねつほのおいてつくはどうメラゾーマイオナズン
【能力】2回行動 【初期】マホカンタ(必ず)

×

×

×














到達Lv…50

とてつもないHPと攻撃力を誇る。中途半端なレベルや強さでは、まず勝つことはできないだろう。
呪文を使うなら、まず マホカンタ 状態を解除しておかないと跳ね返されてしまうので注意。
攻撃呪文を使うなら、やまびこのぼうし を装備してガンガン唱えていこう。

少ないターンで倒すなら、この洞くつにある たたかいのドラム は欠かせない。
これがあるかないかでは、ターン数はおろか、勝率まで大幅に変わってくる。誰に持たせるかで悩むところ。

じつは眠らせることができるので、いろいろと試してみてもいいだろう。
しかし、2回行動なのですぐに起きてしまううえ運の要素が絡むので、あまり過度な期待はしないほうがよい。
ただ、倒したターン数を気にしないのなら、よい戦法ではある。とくに ラリホーマ は成功しやすい。

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